«И.А. НИКУЛИНА ВЕРСТКА, ДИЗАЙН И ДОПЕЧАТНАЯ ПОДГОТОВКА В ПОЛИГРАФИЧЕСКОМ ПРОЦЕССЕ Учебник Краснодар 2010 1 УДК 655.28.36 ББК 32.973 Н 65 Рецензенты: Кандидат педагогических наук, доцент С.П. Седых Никулина, И.А. Н 65 ...»
Однако даже при небольшом нарушении баланса «по серому» на бумаге получается темно-коричневый оттенок. Поэтому к триаде была добавлена черная краска. Тип цветоделения зависит от способа проявления на изображениях черной краски, соответственно различия в способах четырехцветного цветоделения связаны именно со способами создания изображения на фотоформе для черной краски.
Рис. 86. Цветоделение в программе CorelDRAW Существует три технологии цветоделения. Рассмотрим их подробнее. Традиционная технология цветоделения – метод «скелетной градации». При этом способе черная краска накладывается поверх трех основных цветов и не создает изображения, лишь выделяя контуры и усиливая контрастность.
Недостаток такого метода состоит в том, что максимальный уровень краски на самых темных участках оттиска достигает 400% – по 100% для каждого цвета. Появляется необходимость в тщательном просушивании каждого листа бумаги, что требует затраты времени и сил.
Технология ICR (GCR, Gray Component Replacement). В этом варианте происходит замена черной краской в тех местах изображений, где цветовой тон создается за счет тройного наложения цветных красок (замена серой составляющей). В системе ICR оттенки создаются только тремя или меньшим количеством красок, причем одна из них – всегда черная. При таком способе цветоделения максимальный уровень краски не превышает 300%.
Технология UCR (Under Color Removal) – «вычитания из-под чёрного». Этот метод предполагает замену трех цветных красок цветного макета на соответствующий объем черной краски на печатных формах. Само название «вычитание из-под черного»
произошло от проблем, возникающих в темных местах изображения, к которым применяется способ уменьшения количества триадных красок (CMY) в тех местах, где будет нанесена черная краска. Технологию UCR применяют главным образом к темным цветам, практически не влияя на остальные оттенки.
Методы цветоделения необходимо подбирать индивидуально к каждому макету и даже каждому изображению. Несмотря на видимую сложность процесса, он очень важен для печати. От тонкостей цветоделения зависит качество и цвет печатного продукта. Соблюдая правила набора текста, выполняя требования типографии к макету, грамотно делая цветоделение, вы без труда создадите качественный и красивый продукт, который отвечает ожиданиям заказчика, будь то визитка, или журнал-«толстушка».
Но не следует забывать и о растровых изображениях, которые должны быть отдельно подготовлены в программе Adobe Photoshop. Блеклая фотография, несоответствие цветов иллюстрации или ее плохое качество способны полностью испортить публикацию.
Об источниках получения иллюстраций, сканировании и редактировании иллюстраций – в следующей главе.
Произведите калибровку своего монитора любыми доступными средствами (программными или аппаратными).
Проверьте цвет на печати – если монитор откалиброван правильно, цветная распечатка и макет в электронном виде должны отображать похожие оттенки.
Произведите в программе CorelDRAW цветоделение электронного макета журнальной полосы. Полученный результат сохраните в формате PDF.
2. ПОДГОТОВКА ИЛЛЮСТРАЦИЙ К ПУБЛИКАЦИИ
При создании макета иллюстрации играют немаловажную роль. Иногда от одной фотографии может зависеть успех всей работы, поэтому к выбору иллюстраций нужно отнестись очень внимательно. На рис. 87 показана полоса буклета, где использована удачная фотография, занимающая большую часть страницы.Именно эта фотография и является определяющей в дизайне макета для создания нужного настроения.
Далее мы поговорим о том, где взять иллюстрации, как правильно сканировать фотографии, в каком формате сохранить и как произвести тоновую и цветовую коррекцию растровых изображений.
2.1. ИСТОЧНИКИ ПОЛУЧЕНИЯ ИЛЛЮСТРАЦИЙ, АВТОРСКИЕ
На момент верстки макета иллюстрации уже должны быть отобраны и примерно распределены по полосам издания. Если заказчик сам предоставляет фотографии, дизайнеру остается лишь произвести их обработку и подготовку в программе Adobe Photoshop. Но бывают случаи, и довольно частые, когда заказчик не определился с иллюстрациями или предоставил неполный комплект фотографий. Возникает вопрос о том, где получить качественные изображения, которые можно использовать, не нарушая авторские права. Ранее уже говорилось об авторских правах. Любая фотография или векторный рисунок имеют своего автора, даже если эти права нигде не оформлены. Следовательно, использование фотографий без согласия автора запрещено, кроме тех фотографий, что предоставлены к свободному пользованию.Они называются клипарты и являются самым простым и доступным источником фотографий для верстки и дизайна.
Источники получения иллюстраций для макета 1. Клипарты на CD (фотографии, предназначенные для использования в дизайне). Где их взять? Можно купить диски в специализированных магазинах, но обязательно проследить, чтобы на клипартах была метка «высококачественные».
Клипарты маленького размера и с низким разрешением (72 dpi) к верстке в полиграфии и печатных изданиях не подходят. Со временем вы создадите банк клипартов на разные темы – офис, природа, спорт и т.д. Клипарты, как правило, являются удачными и качественными фотографиями, сделанными профессиональными фотографами. Применение клипартов в макете только украсит дизайн, но не придаст ему оригинальности, потому что точно такая же фотография может появиться в чужом макете.
Однако, имея большой банк данных клипартов, найти редкие фотографии не сложно. Особенно ценятся у дизайнеров клипарты предметов на белом фоне, вырезанных из цветного фона, их легко использовать для создания коллажей.
2. Сеть Интернет. Последнее время появилось много сайтов, предоставляющих дизайнерам векторные и растровые изображения и рисунки. Так что Интернет может стать хорошим источником иллюстраций, если речь не идет о нарушении авторских прав, например, сайт http://www.fotobank.ru. Если текст перед фотографией не гласит, что это клипарт и данная фотография предоставлена в свободное пользование, возможно, такое изображение охраняется законом и имеет автора, который будет против коммерческого использования своего творения.
3. Цифровая фотокамера. Не всегда есть возможность найти необходимый предмет или изображение в коллекции клипартов.
Тогда следует вооружиться цифровым фотоаппаратом и сфотографировать необходимую картинку. Асфальт, ткань, небо с облаками, текстура дерева или кирпич – все это окружает нас в повседневной жизни, нужно только присмотреться. При съемке будущих иллюстраций поставьте на фотоаппарате максимальное качество. Лучше потом уменьшить размер в Adobe Photoshop, чем растягивать маленькую картинку в два-три раза. В свободное время дизайнеры создают собственную коллекцию авторских фотографий для будущих макетов.
Следующим источником получения фотографий и рисунков может служить собственное творческое действие – создайте фон в Adobe Photoshop, а рисунки – в CorelDRAW. Конечно, это займет несколько больше времени, чем готовая фотография, но результат будет потрясающим: оригинальные текстуры, фоны, коллажи или монтаж – все это показатель вашего мастерства и оригинального мышления. Только не используйте одно и то же изображение или картинку в разных макетах, даже если вы их автор.
5. Экран монитора. Есть еще один источник получения иллюстраций – с экрана. Все, что видит ваш экран монитора, можно «сфотографировать» путем нажатия кнопки на клавиатуре «PrtScr» – Print Screen. Затем надо открыть Adobe Photoshop, создать новый файл – Ctrl + N и вставить в него то, что сфотографировано с экрана. Результат print screen можно вставить, нажав клавиши Ctrl + V, и после обработки сохранить в нужном формате. Именно таким образом созданы иллюстрации в большинстве учебников (в том числе и в этой книге), где используются фотографии интерфейса программ, всевозможных меню, панелей инструментов и т.д. При сохранении файла задайте разрешение побольше – от 300 dpi, так как экран в любом случае отображает 72 или 96 dpi, а это недостаточное качество для большой полноцветной иллюстрации. К print screen нужно прибегать лишь в том случае, когда нет иной возможности получить изображение.
6. Сканированные фото. И последним, но самым распространенным источником получения изображений является сканирование фотографий. Однако здесь от вас потребуется некоторая степень профессионализма и навык работы с определенными типами сканеров.
Итак, что такое сканер?
Сканер – это устройство ввода изображения с двумерной поверхности в компьютер, или иначе – оцифровки изображения.
Естественно, не любая поверхность может быть приложена к сканеру, например, такую текстуру, как асфальт или дерево, лучше сфотографировать. Но большая часть плоских поверхностей, и, конечно же, фотографии пригодны для сканирования.
Принципы работы сканера основываются на том, что на исходное изображение подается направленный луч света, освещающий отдельные точки исходного изображения. Отражаясь, луч, попадает на фотоумножитель, либо специальный полупроводниковый элемент, преобразующий свет в электрический сигнал. Информация о «цвете» точки интерпретируется как конкретное численное значение, которое через определенный интерфейс передается в компьютер – это и есть оцифровка картинки.
На рис. 88 изображен самый популярный в офисах вид сканера – планшетный.
Качество полученного изображения зависит и от модели сканера и от исходного материала. На первом месте по качеству получаемого изображения стоят слайды и негативы – они дают восококачественную картинку.
На втором – фотография, распечатанная в цифровой лаборатории, и на третьем – печатный оттиск, т.е. фото из журнала будет гораздо хуже выглядеть после сканирования, чем обычная фотография.
Рис. 89. Слайд-модуль для сканирования Для сканирования слайдов используют специальные сканеры или сканеры со встроенным слайд модулем (рис. 89).
В настоящее время наиболее распространены сканеры пяти типов: ручной, листовой, планшетный, барабанный и 3D-сканер.
Ручной сканер (Handheld Scanner) представляет собой устройство, которое передвигается человеком относительно исходного изображения, это сканирующая головка, которую пользователь держит в руках. В свое время такой тип сканера был достаточно развит, в основном из-за более низкой цены по сравнению с планшетным. Используется он там, где нет другой возможности сканирования, например, если нужно сканировать корешки книг в библиотеке. Также известен сканер штрих-кодов.
Работа с таким сканером утомительна и не всегда дает хорошие результаты по качеству полученного изображения (рис. 90).
Листовой (листопротяжный) сканер представляет собой устройство, при котором лист с изображением движется (протягивается) через неподвижное считывающее устройство по направляющим роликам (рис. 91). Такой сканер имеет меньшие размеры по сравнению с планшетным, однако может сканировать только отдельные листы, что ограничивает его применение в основном офисами компаний. Многие модели имеют устройство автоматической подачи, что позволяет быстро сканировать большое количество документов.
распространен в наше время (рис. 88). Принцип работы: исходное изображение кладется на стекло и сканируется при помощи подвижной линейной матрицы. На сканере планшетного типа лист с изображением жестко фиксируется, что обеспечивает наилучшее качество работы.
Барабанный сканер (Drum Scanner) представляет собой барабан, на котором закрепляется оригинал, вращающийся со значительной скоростью (рис. 92). Считывающее устройство располагается очень близко к оригиналу, чем достигается высокое качество сканирования. В качестве сканирующего элемента используется зеркальный барабан или система таких барабанов. Барабанный сканер – очень дорогое профессиональное устройство, применяемое в основном в крупных типографиях, его средняя цена – 100 000 дол. Громоздкие и дорогие барабанные сканеры пользуются популярностью в музеях и среди профессиональных фотографов (см. рис. 92).
3D-сканер предназначен для создания компьютерной 3dмодели (рис. 93). Такой сканер идеален как для тяжелого машиностроения, так и для дизайна продуктов, в котором требуется быстро создать 3D-модель. Сканирование объекта может занять от получаса до нескольких часов, в зависимости от его размеров и детализации. Ручные сканеры обеспечивают линейное разрешение от 300 до 800 точек на дюйм, листовые – от 600 до 1200, планшетные – от 600 до 2400.
Кроме того, сканеры различаются по способности вводить цветные изображения и скорости ввода.
Существуют менее популярные виды сканеров: планетарные сканеры, применяемые для сканирования книг или легко повреждающихся документов; книжные сканеры, предназначенные для сканирования брошюрованных документов; слайдсканеры, служащие для сканирования плёночных слайдов, и т.д.
При выборе конкретной модели сканера необходимо учитывать ряд характеристик. Прежде всего, аппаратное/оптическое разрешение сканера (Hardware/optical Resolution), т.е.
плотность размещения чувствительных элементов на матрице сканера. Измеряется в количестве пикселей на квадратный дюйм изображения – PPI (Pixel Per Inch), например: 600600 ppi.
Оптическое разрешение – это параметр, показывающий, как много пикселей на дюйм может захватить сканер. В настоящее время хорошим можно считать сканер, дающий 600 пикселей на дюйм. Также учитывается глубина цвета (color depth) – цветовая чувствительность. Почти все устройства на сегодняшний день поддерживают 32 и даже 48 бит цвета. А вот на интерполированное разрешение (Interpolated Resolution) можно не обращать внимания, оно имеет мало общего с качеством полученного изображения. Обратите внимание на режимы сканирования. У некоторых планшетных и у всех профессиональных сканеров есть опция сканирования в режиме CMYK для изображений, предназначенных к цветоделению.
Существует несколько основных правил сканирования.
1. Если вам требуется качественное изображение, правильно определите режим и разрешение, которое необходимо задать до процесса сканирования. Разрешение для цветных изображений – 300–600 dpi, но может быть и больше (при этом и размер картинки увеличивается пропорционально), для черно-белых будет достаточно 150 dpi. Однако специалисты рекомендуют задавать разрешение в два раза большее, чем нужно. Например, для полноцветной иллюстрации в журнал, окончательное разрешение которой 300 dpi, необходимо задать 600 dpi, а потом в Adobe Photoshop уменьшить до 300. Так качество фотографии будет значительно лучше.
2. Специалисты советуют сканировать через программу Adobe Photoshop (рис. 94). Откройте программу, поместите исходную фотографию в сканер. Примените команду «File – Import – TAWAIN_32». Эта команда вызывает внешнюю программу сканирования, которая помещает сканированную фотографию в Photoshop. В дальнейшем, после обработки размера и разрешения, а также применения цветовой и тоновой коррекции, можно сохранить файл в любом растровом формате.
Если Adobe Photoshop «не видит» ваш сканер в команде Import, следует скопировать драйвер сканера и вставить его в папку PlugIns (внешние модули), после чего перезагрузить компьютер.
3. Применяйте функцию «Descreen» (убрать муар). Это очень полезная опция, позволяющая эффективно убирать муар.
Муар – видимые, периодически повторяющиеся пятна или посторонний рисунок в виде сетки, полосы или линии на сканируемом изображении.
«Bitmap» – режим, предназначенный для сканирования штриховых черно-белых иллюстраций, например гравюры или контурного рисунка. Речь идет об изображении, которое имеет всего два цвета – черный и белый; если в изображении имеются серые оттенки, применяется режим «Grayscale».
«Grayscale» – черно-белый режим, дает 256 оттенков серого цвета. 8–битный режим цвета. Может применяться для иллюстраций в черно-белой газете или для любого нецветного изображения.
«RGB» – 24-битный режим, предназначенный для сканирования цветных изображений. Может воспроизводить 16, миллионов оттенков.
И последнее, не используйте фильтры программного обеспечения сканера и избегайте применения настроек яркости и контрастности с помощью движков: brightness/contrast. Лучше сохранить изображение в формате TIFF или PSD и произвести коррекцию цвета и яркости в Adobe Photoshop. Эта программа наилучшим образом подготовлена для выполнения таких задач.
2.3. ФОРМАТЫ СОХРАНЕНИЯ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
Когда фотография сканирована либо взята из банка клипартов, возникает вопрос: какой формат предпочтительнее ей назначить, чтобы сохранить для печати качество, цвет и яркость изображения? Можно ли размещать картинки в векторных программах, не изменяя их начальный формат, например, JPEG?Подойдет ли к печати визитки логотип, сохраненный в формате GIF, и т.д.? Далее вы найдете ответы на вопросы, которые могут возникнуть относительно форматов графических файлов. Но вначале поговорим о принципиальном различии векторной и растровой графики.
2.3.1. Растровая и векторная графика На рис. 95 между двумя изображениями видна большая разница. Растровый рисунок имеет большую детализацию и неровный край, напоминающий ступеньки, он реалистичен, а векторный рисунок, напротив, представляет собой стилизацию, результат художественной отрисовки «кривыми» линиями верхнего изображения.
Рис. 95. Растровый (а) и векторный (б) рисунок Векторные рисунки всегда отличаются схематичностью изображений, стилизацией, но в то же время плавными, качественными линиями. Почему так происходит, мы поймем, познакомившись с различными способами цифрового кодирования изображения.
2.3.2. Векторный способ кодирования Для того чтобы мы могли рисовать, видеть на мониторе и хранить изображения, компьютер должен представить их в цифровом виде, т.е. описать при помощи цифр. Для двухмерной графики есть два способа описания цифрами картинки – аналитический (при помощи формул), он же векторный, и описание массивом цифр, или растровый способ.
Если вы работали в CorelDRAW, то заметили, что в векторных рисунках присутствуют геометрические фигуры, кривые и прямые линии. Для описания сложного рисунка применяется несколько простых. Все объекты, или составляющие части рисунка, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких, как круг, эллипс, квадрат и др. Например, чтобы закодировать круг, следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры и объекты. Любое векторное изображение состоит из объектов, которые можно редактировать независимо друг от друга. Для каждого объекта его размеры, кривизна и месторасположение хранятся в виде числовых коэффициентов.
Масштабирование (увеличение или уменьшение объектов) дается путем умножения параметров графических элементов на коэффициент масштабирования, и что очень важно, качество масштабируемых объектов при этом не меняется. Это свойство векторной графики незаменимо для полиграфической продукции, особенно такой, как логотип. Размещая логотип в макете, постоянно приходится увеличивать или уменьшать его, при этом надеясь не потерять качество. Есть еще один плюс объектноориентированной (векторной) графики – размер векторного файла меньше растрового. Недостатком можно назвать условность полученных изображений, их нереалистичность. И, конечно же, векторный способ не используется для кодирования фото, потому что получается слишком большой размер файла.
Один из важных объектов векторной графики, с которым приходится работать графическому дизайнеру каждый день, – плавно изогнутые кривые Безье (названы в честь математика Пьера Безье, который открыл, что любую произвольную кривую можно задать при помощи двух векторов, находящихся в начале и конце кривой). Именно из кривых линий строится бльшая часть контуров векторных рисунков, и от умения их правильно создавать и редактировать зависит профессионализм дизайнера.
Форматом для сохранения векторной графики служит родной формат программы CorelDRAW – CDR (CorelDRAW Document).
Также векторная и растровая информация могут быть сохранены в форматах (без потери векторного изображения и без растрирования) EPS, PDF и формате программы Adobe Illustrator AI. Векторную информацию сохраняет и формат PSD, но в основном он используется не для подготовки макета к печати, а для переноса картинки в программу Adobe Photoshop.
2.3.3. Растровый способ кодирования Этот способ в основном применяется для кодирования фотографий. Для того чтобы оцифровать изображение (например, во время сканирования), его разбивают на небольшие одноцветные части, которые называются пиксели (PICture Single Element – элемент рисунка). Растровое изображение при масштабировании становится похоже на ячейки, миллимитровку или мозаику. Каждый пиксель имеет цвет, выраженный в цифрах. Таким образом, пронумеровав все пиксели, мы получаем набор пар цифр: первая – номер пикселя, вторая – усредненный оттенок цвета. Запомнив последовательность расположения пикселей и номер цвета каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Обычно, чем меньше цветов в рисунке, тем проще закодировать такое изображение. Рисунки, оцифрованные таким образом, называются растрами, или битмап (от англ. bitmap – карта бит, растровая карта). Пиксели иногда называют растровыми точками.
2.3.4. Масштабирование растровых картинок Если векторное изображение при увеличении или уменьшении не теряет своего качества, то в растровом, наоборот, пиксель имеет фиксированный размер и при увеличении изображения становится видна потеря качества (так называемый ступенчатый эффект), а при уменьшении теряются детали (рис. 96).
Рис. 96. «Ступенчатый» эффект в растровом рисунке На практике размер пикселя не используют, он слишком мал, а работают с размером рисунка (например, 20 30 см) и его разрешением, которое как раз и является показателем качества.
2.3.5. Разрешение растрового изображения Разрешение – это плотность размещения пикселей на заданном отрезке. На практике вы встретите два типа разрешения.
1. Первый тип разрешения определяется количеством единичных элементов растровой карты на единицу длины изображения, т.е. количеством пикселей на дюйм – dpi (Dot Perluch). При отображении рисунка на экране разрешение может быть от 72 до 120 dpi, для печати – 300–600 dpi. Чем больше точек на дюйм у исходного изображения, тем лучше будет качество фотографии.
2. Второй тип разрешения – общее количество пикселей для фиксированных значений длины и ширины. Например, разрешение у монитора – 800 600, разрешение фотографии в цифровом фотоаппарате – 2400 3200. Первая цифра – общее количество пикселей по ширине, вторая – по высоте. Чем выше разрешение, тем точнее растровая карта воспроизводит изображение и тем больше, к сожалению, получается размер файла. Этот тип разрешения используется для мониторов, цифровых фотоаппаратов, принтеров.
2.3.6. Недостатки растровых изображений 1. Изображения плохо масштабируются. При уменьшении изображения несколько соседних пикселей преобразуются в одну точку, поэтому теряются мелкие подробности. При увеличении масштаба происходит увеличение размера каждого пикселя и появляется ступенчатый эффект (см. рис. 96).
2. Потеря качества при сжатии.
3. Изображения имеют большой размер файла (по сравнению с векторным), так как включены данные о каждом пикселе изображения.
Однако, несмотря на недостатки, данный вид кодирования является единственным для фотографий и программы обработки растровой графики имеют большой набор эффектов и инструментов для коррекции цвета, вполне восполняющий недостатки.
2.3.7. Наиболее популярные растровые форматы К популярным растровым форматам относятся: JPEG, GIF, PNG, PSD, BMP, EPS, PDF, TIFF.
Краткое описание форматов и их отношение к печати Начнем с наиболее популярного и часто встречающегося формата JPEG.
JPEG (Joint Photographic Expert Group – так называлась групппа разработчиков) – наиболее эффективный формат сжатия. Часто применяется для сохранения графики в сети Интернет, для хранения фотографий и при сжатии статических изображений, когда необходимо уменьшить размер файла.
Формат поддерживает только полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Очень эффективный алгоритм сжатия сделал формат JPEG распространенным в сети Интернет, хотя JPEG не позволяет использовать анимацию и прозрачность.
Для печати не подходит, потому что при сжатии часть информации обнуляется и качество изображения значительно ухудшается, что не соответствует требованиям типографии, предъявляемым к иллюстрациям. Если исходное изображение было сохранено в этом формате и его следует подготовить к печати, потребуется обработка в Adobe Photoshop и сохранение иллюстрации в формат TIFF (будет подробно описан ниже).
Формат GIF (Graphics Interchange Format) был разработан в 1987 г. компанией CompuServe для передачи растровых изображений в сетях). Широко распространен в сети Интернет и мобильных устройствах, поскольку имеет небольшой размер файла и позволяет сохранить несложную анимацию. Формат способен хранить только индексированные изображения (не RGB и CMYK). Следовательно, для подготовки фотографий к печати не подходит.
PNG (Portable Network Graphics) – разработанный недавно формат, чья задача – заменить собой GIF. Предназначен для передачи изображений в сетях. Поддерживает полноцветные изображения RGB и индексированные изображения. Имеет эффективный алгоритм сжатия без потери информации. Этот формат применяется в сети Интернет, во флеш-презентациях и т.д. Для подготовки иллюстраций к печати не подходит.
Формат PSD (Adobe Photoshop Document) – собственный формат программы Adobe Photoshop, предназначенный для обмена с другими программами фирмы Adobe, например, с Adobe Illustrator. Поддерживает все сведения о документе, сохраняет все атрибуты файла (слои, каналы, векторные объекты, обтравочные контуры и т.д.), но не имеет большого распространения, потому что ряд приложений не могут открыть файл со множеством слоев. Наилучший формат для промежуточного сохранения файла при подготовке к печати (например, при работе с коллажами). Но все же окончательно иллюстрацию следует сохранить в TIFF. Не сохраняйте фотографию в PSD при подготовке макета к печати.
BMP (Windows Device Independent Bitmap) – растровый рисунок Windows, собственный формат программы Microsoft Paint. Чаще всего используется для хранения растровых изображений, например, для сохранения обоев рабочего стола.
Позволяет хранить полноцветные изображения в цветовой модели RGB и индексированные изображения. Для печати не используется, так как большинство издательских программ его не знают.
EPS (Encapsulated PostScript) предназначен для сохранения объектно-ориентированной (векторной) графики и печати на PostScript-устройствах типографские станки). Если принтер не относится к устройствам PostScript, то этот формат совершенно не подходит. Формат EPS был создан компанией Adobe Systems на основе языка PostScript и послужил базой для разработки ранних версий формата Adobe Illustrator. Формат используется для печати полиграфической продукции, и может содержать как растровые изображения, так и векторные. Изображение, записанное в EPS-формате, может быть сохранено в разных цветовых пространствах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab-цвет и т.д. Предназначен для сохранения и подготовки макета к печати целиком. Отдельные иллюстрации не желательно сохранять в данном формате.
PDF (Portable Document Format) – переносимый формат документов, разновидность языка PostScript, предназначен для сохранения макетов в верстке, для цветоделения, позволяет создавать многостраничные файлы PDF-Presentation. Универсальный и многопрофильный формат, созданный фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка PostScript.
Формат предназначен в первую очередь для подготовки к печати полиграфической продукции, современное печатное оборудование может обрабатывать PDF непосредственно. Формат поддерживает цветовые режимы RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, несколько типов сжатия растровой информации (JPEG, ZIP). Имеет собственные технические форматы для полиграфии: PDF/X-1, PDF/X-3. Включает механизм электронных подписей для защиты и проверки подлинности документов, поддерживает слои, прозрачные пиксели, векторные объекты, внедренные цветовые профили и т.д. Однако этот формат используют для сохранения готового макета, а не отдельных фотографий. Просматривать и печатать PDF можно, используя бесплатную программу Adobe Acrobat Reader. Для создания полноценного PDF-файла требуется Adobe Acrobat Distiller.
Acrobat Distiller переводит в PDF PostScript-файлы. Но это не единственная программа для создания формата PDF, ряд дизайнерских и издательских программ также могут создавать PDF, например, CorelDRAW, Adobe InDesign и т.д.
TIFF (Tagged Image File Format) – единственный формат, позволяющим сохранить высококачественную иллюстрацию для печати, соответствующую требованиям типографий, а затем разместить ее в программы верстки или дизайна.
Аппаратно независимый формат TIFF, разработанный компанией Aldus для использования в PostScript, является стандартом для хранения графического растрового изображения с большой глубиной цвета, используется при сканировании и подготовке иллюстраций к печати без потери качества. Формат применяют при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Он переносим на разные платформы и импортируется практически во все издательские системы.
Формату доступен весь диапазон цветовых моделей – CMYK, RGB, Lab и т.д., в том числе дополнительных цветов Pantone и плашечных (Spot Color). Имеет следующие алгоритмы сжатия:
PackBits (RLE), Lempel-Ziv-Welch (LZW), LZ77, ZIP, H. (Apple), JBIG, JPEG, CCITT Group 3, CCITT Group 4. Но в процессе подготовки к печати сжимать изображение нельзя. В этом формате поддерживаются альфа-каналы и слои. TIFF не поддерживает анимацию, векторную информацию и не применяется в сети Интернет (из-за большого размера файлов).
В последнее время формат TIFF появился в современных цифровых фотокамерах, что служит показателем их высокого качества. Часто TIFF используют для переноса файлов с одной платформы на другую. При этом основным назначением формата остается использование в издательских системах, требующих изображения наилучшего качества.
2.3.8. Запрещенные к печати форматы При сохранении и подготовке иллюстраций к печати в типографии запрещается следующие форматы: JPEG, GIF, PNG, BMP. В табл. 8 приведены все характеристики и особенности наиболее популярных растровых форматов.
RLE LZW JPEG LZW RLE
Теперь, когда вы кратко познакомились с основными форматами двухмерной графики, выбор правильного формата не вызовет у вас трудностей.Итак, повторим еще раз, какой должен быть файл, содержащий отдельную иллюстрацию (фотографию или рисунок), предназначенную к печати в типографии.
Формат: TIFF, EPS.
Запрещено использовать растровые форматы JPEG, GIF, BMP.
Цветовая модель: CMYK (полноцветная печать), Grayscale (неполноцветная печать), Bitmap (неполноцветная печать).
Разрешение: для полноцветного изображения – 300–400 dpi (или 150–200 lpi), для черно-белого – 150–200 dpi.
Растровые эффекты (тени, прозрачности, градиенты, фильтры): любые.
Слои: слои в изображении обязательно должны быть склеены в один слой.
Масштаб: размер изображения должен соответствовать реальному размеру в макете (100%). Если изображение идет в обрез, вынос картинки на обрез – не менее 3 мм.
Коррекция цвета и резкости: по необходимости.
Сжатие файла: без компрессии.
Каналы: файл с иллюстрацией не должен содержать никаких дополнительных каналов (Сhannels), за исключением формата EPS (Photoshop DCS 2.0), имеющего дополнительные каналы («spot colors»), применяемые для печати дополнительных Pantone-цветов в офсетной печати.
Совместимость: операционная система Windows.
Папки: все использованные иллюстрации должны находиться в отдельной папке и прилагаться к макету.
Форматы сохранения макета публикации: PS, PDF, Adobe InDesign, CDR CorelDRAW, AI, EPS Adobe Illustrator,TIFF
2.5. ОБРАБОТКА РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ПРОГРАММЕ
ADOBE PHOTOSHOP
2.5.1. Размер и разрешение изображения Если вы сканируете изображение или используете фотографии, взятые с цифровой камеры, такие картинки, как правило, будут нуждаться в дальнейшей обработке при помощи растрового редактора Adobe Photoshop. При сканировании всегда лучше задать изображению разрешение в два раза больше, а потом уменьшить до нужного размера (для полноцветного – до 300 пикселей на дюйм).Рис. 97. Окно команды «Размер изображения»
Сделать это можно в меню Изображение (Images) – Размер изображения. Здесь также задается нужный размер в сантиметрах (рис. 97). Можно еще прибегнуть к помощи инструмента «Кадрирование», который находится на панели инструментов.
Некоторые фотографии, особенно сделанные непрофессиональными фотографами, имеют недостаточную резкость, они расплывчаты, мутные. Проще всего избавиться от такого размытия фильтром «Резкость» (Sharp) (находится в меню «Фильтры» – «Резкость»), иногда помогает многократное применение этого фильтра. Однако слишком резкой фотографию делать не стоит – она становится неестественной. Если фотография имела сжатие и уже слишком резкая, от ее использования в профессиональной полиграфии лучше отказаться.
Большая часть фотографий нуждается в дополнительной коррекции цвета, тона и т.д. Иллюстрация может быть слишком светлой или, напротив, иметь темные области и блики, блеклый цвет или недостаточную контрастность. Для того чтобы посмотреть, как распределились тона в изображении, откройте гистограмму (меню «Окно» – «Гистограмма» («Windows» – «Histogram»). Но еще лучше откорректировать фотографию в окне команды «Уровни»: меню «Изображение» – «Коррекция» – «Уровни» («Level») (рис. 98).
В команде «Уровни» уже есть гистограмма, внизу которой расположены ползунки. Перемещая влево и вправо эти ползунки, вы можете менять распределение темных, светлых и средних тонов в изображении. Если при этом нужно задать небольшую контрастность фотографии, сдвиньте левый и правый ползунок немого к центру. Так же можно регулировать цвет иллюстрации, если в окошке «Канал» выбрать определенный канал цвета.
Кроме этой команды есть еще команды «Кривые», «Фотофильтр», «Цветовой баланс» и «Тон/Насыщенность» (рис. 99).
Все они находятся в меню «Изображение» – «Коррекция». В окне команды «Тон/Насыщенность» можно отдельно корректировать насыщенность цвета, если фотография слишком бледная, или, наоборот, имеет резкие цвета; можно изменить тон цвета, например, с красного на желтый; задать насыщенность определенного цвета или тонировать все изображение в один тон.
В нижней части окна есть две полосы цветов, которые показывают сдвиг определенного оттенка цвета от стандартного.
Рис. 99. Окно команды «Тон/Насыщенность»
В принципе, все эти операции, производимые в разных командах, похожи, хотя и результат обработки может слегка отличаться. Неважно, какую именно команду вы используете, главное, чтобы на выходе изображение отвечало ожидаемому качеству и было пригодно к печати.
Для того чтобы назначить изображению дополнительный эффект, можно воспользоваться простым способом – применить один из фильтров Adobe Photoshop, которые находятся в команде «Фильтр» – «Галерея фильтров».
В одном окне удобно собраны популярные фильтры, можно сразу увидеть примерный результат воздействия фильтра. Эта команда позволяет сочетать сразу несколько фильтров и производить их тонкие настройки. Имитация акварели, пастель, мозаика, стекло, текстуры – выбор эффектов огромен (рис. 100).
всевозможных эффектов, применимых к слоям изображения, позволяет выполнить сложный коллаж и монтаж. Дизайнеру и верстальщику полиграфической продукции знание этой программы необходимо. После того как изображение было обработано в растровом редакторе и вставлено в макет, необходимо сделать спуск полос и провести тщательную проверку всего макета на наличие возможных ошибок.
Задание 8. Сканирование изображения Сканируйте фотографию с разными разрешениями и форматами сканирования. Сравните качество изображения.
Задание 9. Обработка фотографии в программе Adobe Примените к сканированной фотографии корректирующие фильтры, которые описаны в последнем параграфе главы.
Поэкспериментируйте с эффектами, которые есть в растровом редакторе. Сохраните фотографию в формате PSD, PDF, JPEG.
3. СПУСК ПОЛОС В ПУБЛИКАЦИИ (IMPOSITION)
Форма (form) – это группа страниц или изображений, собранных для печати.Спуск полос (imposition) – это процесс размещения страниц документа на форме в определенном порядке. Ручной спуск полос называется монтажом. Электронный спуск выполняется при помощи специального программного обеспечения или из программ верстки, оснащенных соответствующим модулем.
Тетрадь (signature) – печатный лист с оттисками после фальцовки. Несколько тетрадей, переплетенных вместе, представляют собой книгу.
Монтаж (stripping) – размещение пленок вручную на монтажном листе в соответствующем порядке для последующей печати.
Представьте себе простой буклет формата А4, который имеет один сгиб. У вас есть первая полоса, две внутренние и задняя полоса. В программе верстки они могут быть расположены на разных страницах или на одной, все равно потребуется соединить их так, чтобы на печати они чередовались в нужном порядке. Как это сделать? Необходимо взять два листа формата А3, которые в два раза больше А4, и расположить на них полосы в следующем порядке: на первом наружном листе будут находиться четвертая и первая полоса, на втором, внутреннем – вторая и третья полосы. Тогда при печати все полосы займут нужные места и получится необходимое чередование страниц.
Итак, спуск полос – это процесс размещения полос издания на монтажном столе и печатной форме, обеспечивающий после фальцовки и резки оттисков требуемое чередование страниц в тетрадях.
Операция спуска полос входит в обязанности инженеров допечатной подготовки. Это ответственный процесс, результат которого виден лишь при допуске ошибки. Если полосы были перепутаны местами, то тираж является непригодным.
Обзор программ, которые осуществляют спуск полос, есть в первой части книги, остается повторить, что можно использовать программы верстки, в которых создан макет, например Adobe InDesign (требуется установить дополнение Alap Imposer), но если спуск полос требуется часто, лучше приобрести и использовать специальные программы, предназначенные именно для этого: Preps (Kodak), Inposition (DK&A), Imposition Publisher (Farrukh Systems), PressWise (Luminous), Impostrip Second Generation (Ultimate) и т.д. Они подробно описаны в гл. 1 раздела I.
Если макет сохранить в формате PDF, то спуск полос можно сделать в программе Adobe Acrobat при помощи плагина Quite Imposing Plus.
В современных типографиях спуск полос осуществляется с помощью специализированного программного комплекса Signastation. Схему спуска полос задает оператор.
Если нет специальной программы и верстка делалась в программе, не имеющей спуска полос, его придется сделать вручную, т.е. самому соединить два листа на монтажном листе программы верстки. Чтобы не ошибиться с порядком следования полос, берутся обыкновенные белые листы, складываются тетрадкой и нумеруются. А потом в электронном виде чередуют страницы в соответствии с бумажным макетом. Однако, чтобы не утруждать верстальщика дополнительной работой, приведем примеры спуска полос в тетради для различных вариантов.
На рис. 101 вверху представлена схема спуска полос для четырехполосного буклета. Все четыре полосы уместились на одном печатном листе. На внешней (наружной) стороне расположены полосы № 4 и №1, на внутренней стороне – полосы Они должны чередоваться именно таким образом и не иначе.
По аналогичной схеме делается спуск восьмиполосного документа, только здесь потребуются два печатных листа (рис. 101).
Только помните, что спуск полос всегда делается в формат, больший в два раза. Чтобы получить А4 берем А3, чтобы спустить полосы формата А5, используем лист формата А4 и т.д.
Обычно типография дает задание на спуск полос, но верстальщик должен помнить общие правила.
Спуск полос на печатный лист должен содержать:
– полосы издания, расположенные согласно схеме, установленной типографией;
– обрезные, приводочные метки, метки фальцовки, потетрадные, корешковые метки;
– шкалу оперативного контроля качества печати, имена сепараций и другую необходимую служебную информацию.
Верстка для спуска полос должна быть в обрезной формат, предварительно согласованный с типографией. Не забывайте оставить припуск под обрез (как правило, не менее 3 мм).
При верстке макетов изданий, скрепляемых пружиной, расстояние от обрезного края до текста и других значимых элементов по стороне навивки должно составлять не менее 12 мм.
Спуск полос делается до создания PS-файла.
Спуск полос – последняя операция, после которой верстальщику остается полная проверка макета и подготовка его к созданию PS-файла.
Задание 10. Спуск полос четырехполосного буклета Сделайте спуск полос в макете буклета по описанной выше схеме. Если у вас нет соответствующих программ, сделайте спуск в ручную.
Задание 11. Спуск полос восьмиполосного буклета Сделайте спуск восьмиполосного буклета и проверьте свой макет на соответствие требованиям к спуску полос.
4. ПРОВЕРКА ГОТОВОГО МАКЕТА
Лучше сто раз проверить, чем наблюдать, как весь тираж полиграфической продукции отправлен в урну. К сожалению, это иногда случается с начинающими верстальщиками и дизайнерами. Чтобы избежать неприятностей, проверьте макет несколько раз на соответствие требованиям типографии и наличие элементарных ошибок, которые способны испортить продукцию. Проверку можно сделать в докере «Менеджер объектов» (Меню «Инструменты» – «Менеджер объектов»), если макет сверстан в программе CorelDRAW (рис. 102).Рис. 102. Менеджер объектов в программе CorelDRAW Каждый объект имеет заливки и контуры, которые обязательно должны быть в модели CMYK, и объекты не должны иметь эффектов типа «Линза», «Тень» и т.д. (о них мы говорили в гл. 1). Как раз в «Менеджере объектов» видна заливка каждого объекта и назначенные ему векторные эффекты. После проверки макета еще раз просмотрите иллюстрации, проверьте их формат и разрешение (TIFF, 300 dpi). Также обязательно приложите в отдельных папках использованные шрифты и иллюстрации.
Далее мы рассмотрим ряд типичных ошибок начинающих специалистов, которые подлежат устранению из макета.
4.1. ОШИБКИ НАЧИНАЮЩИХ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ
Типичные ошибки начинающих дизайнеров и верстальщиков, которые могут плохо повлиять на качество печати, обычно бывают связаны с несоблюдением требований типографий, с незнанием некоторых особенностей верстки и с невнимательным отношением к созданию макета.Рассмотрим их подробнее.
1. Шрифты, использованные в макете, не прилагаются к оригиналу-макету или текст не преобразован в «кривые».
2. Наличие висячих строк. Висячей строкой называется неполная строка, которая остается на странице одна, когда весь абзац текста – на другой. Также висячими строками в типографской практике называют и концевые строки, расположенные в начале полосы. Запрещается наличие таких строк в сверстанном издании, так как они ухудшают удобочитаемость текста и лишают полосу издания ее традиционной прямоугольной формы.
3. Наличие «жидких», т.е. растянутых, строк. Они получаются вследствие недостаточного количества переносов (либо их отсутствия). Такие строки очень портят внешний вид текстового блока и говорят о непрофессионализме верстальщика (рис. 103, вторая сверху строка в тексте буклета).
4. Использование шрифтов TrueType при верстке, где текст не переводится в «кривые». Лучше воспользоваться PostScript (Type 1) шрифтами.
5. Использование в верстке системных шрифтов (Times, Arial, Tahoma и т.д.).
4.1.2. Ошибки в работе с векторными объектами 1. В макете есть объекты с RGB-цветами (их легко выявить при помощи «Менеджера объектов» в CorelDRAW), а Adobe Illustrator не позволяет использовать RGB-цвета в документе, которому назначено цветовое пространство CMYK (начиная с 9-й версии программы).
2. Есть специальные программы проверки файла на наличие RGB-цветов в объектах, например, Flight Check.
3. Использование линий толщиной «Hairline» («Волосяная»).
4. Использование плашечных (Panton) цветов в макете, который будет печататься триадными (CMYK) красками.
4.1.3. Ошибки в работе с растровым изображением 1. Разрешение иллюстраций в макете ниже 300 dpi или более 600.
2. Растровые объекты в векторном файле подверглись многократному масштабированию. Такие изображения не смогут дать ожидаемого качества при печати.
3. Помещение изображений в макет через буфер обмена.
4. Присутствие в оригинал-макете растровых изображений в форматах JPEG, GIF, PNG, BMP.
5. Изображения, предназначенные в обрез (навылет) имеют не соответствующее требованиям типографии значение, например, 1 мм вместо нужных 3 мм.
6. Наличие в растровых файлах дополнительных альфаканалов, применение сжатия, обтравочных контуров и др.
7. Включение в растровый файл цветового профиля. Если вы не уверены в том, какое цветовое пространство должно быть в файле, или не имеете нужного профиля в Adobe Photoshop, то лучше выбрать команду «Отменить управление цветом», она находится в меню «Редактирование» (Edit) – «Назначить профиль».
1. Гигантский размер файла (файлы размером более 1 Гб тяжело подготовить к печати). Если, по вашим представлениям, файл не должен много весить, стоит проверить наличие «лишних» объектов и разрешение растровых изображений.
2. Не сделан спуск полос.
3. Использованы beta-версии программ для подготовки макета.
4. При создании PDF-файла используется программа верстки.
При этой ошибке необходимо сначала генерировать PostScriptфайл, а затем преобразовать его в PDF в программе Acrobat Distiller. Такие действия по созданию PDF-файла рекомендованы компанией Adobe.
5. В названиях файлов (макет, изображения и т.д.) использованы символы кириллицы.
6. Некорректно выполнено цветоделение.
Проверьте корректность файла перед отправкой его в типографию. Этот процесс называется «предполетной проверкой» – Preflight.
Проверка корректности файла в программе Adobe InDesign Необходимо открыть меню «File» – «Preflight».
Во вкладке «Fonts» («Шрифты») для всех шрифтов в списке должно быть: Status=Ok, Type=Type 1 (TrueType не желательны).
Во вкладке Links and Images (ссылки и изображение) для всех изображений в списке должно быть: Status=Linked (если картинки приленкованы) или Embedded, Type=CMYK или Grayscale, Effective ppi: не менее 250250.
После этого посмотрите на ваш макет в режиме «View» – «OverprintPreview» будут заметны неправильно установленные атрибуты «overprint» и «nonprinting»).
Далее необходимо сделать сборку публикации.
Откройте меню «File» – «Package». В открывшемся диалоговом окне должны быть отмечены пункты «Copy Fonts», «Copy Linked Files», «Update Graphic links». Нажмите кнопку «Package», и полученную папку, содержащую верстку, шрифты и изображения, можно отправлять в типографию.
Проверка корректности файла в программе Adobe Illustrator Выделите все объекты, откройте окно «Document Info»
(Меню «Окно» – «Информация о документе» (рис. 104), проверьте следующие данные.
Во вкладке «Objects» («Объекты») должно быть следующие Groups=NONE», если в макете есть прозрачные объекты, то задайте значение «Flatten Trasparency».
Во вкладках «Linked Images» и «Embedded Images» для всех изображений в списке назначьте: «Type: CMYK» или «Grayscale», «Resolution»: не менее 250 250.
Посмотрите на макет в режиме «View» – «Overprint Preview»
(позволяет заметить неправильно установленные атрибуты «overprint»).
Рис. 104. Окно «Информация о документе» в программе Adobe Illustrator Сборка публикации: сохраните документ в графическом формате файла AI, и поставьте галочку «Include Linked Files» в опциях сохранения.
Проверка корректности файла в программе CorelDRAW Если в макете присутствуют заливки RGB и объекты с «запрещенными» векторными эффектами – тени, прозрачности, линзы и т.д., можно их увидеть в окошке «File» – «Document Info», либо в докере «Менеджер объектов».
Сборка публикации в этой программе осуществляется при помощи команды «File» – «Prepare For Service Bureau» (меню «Файл» – «Подготовить для сервисного бюро») (рис. 105).
для сервисного бюро в программе CorelDRAW Устранив возможные ошибки, вы получите на выходе из печати замечательную продукцию, будь это журнал, визитка или буклет. Однако есть еще один момент, необходимый для предпечатной подготовки, – расположение в макете меток и крестов.
Для правильного совмещения красок в оттисках иногда требуется поставить в макете или фотоформе приводочные метки (register marks), иногда их называют приводочные кресты. Что представляют собой такие метки? Словарь дает следующее определение: метки – это пересекающиеся под прямым углом тонкие короткие линии, нанесенные на поля оригинала, фотоформ и их монтажей. Приводочные кресты служат для контроля совмещения красок на оттиске при печати и для оценки точности приводки после печати, находятся они в обрезном поле, при отделке печатной продукции их удаляют. Также в обрезном поле присутствует шкала оперативного контроля качества печати имена сепараций (рис. 106).
Рис. 106. Приводочные метки и цветовая шкала Что бывает в случае неточного совмещения изображений на двух сторонах листа? И для чего так необходимы приводочные метки?
Представьте себе ситуацию, когда печатник ошибся: забыл проверить совмещение лица с оборотом. Эта проверка делается по приводочным крестам. Если, например, в цветном журнале читатель может и не заметить сдвиг на миллиметр, то на карманном календаре такой сдвиг будет сильно бросаться в глаза, если календарная сетка напечатана с перекосом всего в 0,1–0,2 мм относительно обреза. То же самое можно сказать и о визитках.
Как правило, это ошибки верстки. Посмотрите на рис. (справа). На пленках имеются обрезные метки, поставленные верстальщиком вручную, и приводочные кресты, которые ставит программа верстки автоматически. Если обрезные и приводочные метки не центрованы, у печатника будет выбор, по каким из них совмещать лицо и оборот. Поскольку обычно в первую очередь печатник смотрит на центральные приводочные кресты, очень вероятно, что оборот он будет выравнивать по ним же.
Правильнее всего верстать так, чтобы метки располагались симметрично, тогда такие ошибки будут исключены. На рис. (раздел I учебника) показано правильное расположение приводочных меток.
Метки (линии), используемые для обозначения обрезного формата издания, они служат руководством при окончательной обрезке издания.
Метки, созданные из верстки, предназначены для контроля позиционирования полосы в спуске, поэтому важно их отодвинуть от обрезного формата на 5 мм. Толщина обрезных меток, меток фальцовки и биговки обычно составляет 0,08–0,1 мм при длине 4 мм. Они задаются в меню «Файл» – «Печать» в программе Adobe Illustrator (рис. 107).
Задание цвета меток реза на примере Adobe Illustrator В программе Adobe Illustrator цвет меткам можно сделать двумя способами — используя образец (swatch) Registration из стандартной палитры образцов, заданной в конфигурационном файле Adobe Illustrator Startup CMYK.ai, либо создав собственный цвет. В дальнейшем можно занести эти значения в механизм скрипта и автоматически их дублировать.
Создание пользовательского цвета для меток реза несколько отличается от привычной процедуры создания векторных объектов.
Разница в том, что нужно создать новый объект (функцией JavaScript new, поэтому он не станет обычным объектом Adobe Illustrator), тип определит его цветовую модель (CMYKColor).
Затем надо определить составляющие цвета как свойства этого объекта:
regColor = new CMYKColor;
regColor.cyan = 100;
regColor.magenta = 100;
regColor.yellow = 100;
regColor.black = 100.
Метки реза лучше разнести по разным слоям.
Также существует специальная программа Excourse stEPS (компании Excourse). Она осуществляет Step&Repeat для EPSфайлов и имеет гибкую систему задания и выбора обрезных меток. Ее создатели утверждают, что задание типа меток в данной программе очень удобно и осуществляется простым выбором элемента меню.
Если вы начинающий дизайнер, лучше доверьте расстановку меток и крестов инженеру допечатной подготовки, имеющему опыт в данной работе.
PostScript – это язык описания страниц, который наилучшим образом готовит файл к печати на специальном типографском оборудовании (так называемых устройствах PostScript – печатных станках и высококачественных принтерах). То есть PostScript является указанием, которое несет информацию о наличии и расположении различных элементов изображения на странице и предназначен для грамотного вывода на печать или вывода пленок и форм.
Несмотря на то что этот язык стал стандартом в полиграфии, у него есть альтернатива – формат PDF. Некоторое время даже считалось, что PDF в скором времени вытеснит PostScript. На самом деле этого не произойдет, потому что PDF от PS отличается тем, что PDF не является языком программирования, это лишь способ описания страниц и его предназначение – компактное представление информации.
PostScript был разработан Джоном Уорноком и Чаком Гешке (компания Adobe Systems) в начале 1980-х гг. Первый вариант PostScript – Level 1 – был создан в 1984 г., однако большое распространение язык PostScript получил лишь тогда, когда был создан PostScript-контроллер для принтера Apple LaserWriter и компания Aldus запустила программу PageMaker, использовавшую PostScript. Производители фотонаборной аппаратуры (эта аппаратура используется в полиграфии для вывода пленок) стали применять интерпретаторы PostScript к своей аппаратуре, и вскоре язык PostScript стал стандартом описания и печати в типографиях.
В 1991 г. компания Adobe Systems выпустила следующую версию PostScript – Level 2. Но в ней присутствовал ряд недоработок, поэтому в 1998 г. Adobe Systems ввела новый стандарт PostScript – Level 3. Однако в настоящее время используется все же Level 2, так как часть программ еще не оснащена PostScript Level 3. При подготовке макета и создании файла PostScript обязательно узнайте в типографии, в какой версии следует сохранить ваш макет.
5.2. ПОДГОТОВКА МАКЕТА К СОЗДАНИЮ PS-ФАЙЛА
Во-первых, проведите полную проверку документа на соответствие типографским требованиям (выявление возможных ошибок и их устранение подробно описаны в гл. 3).Во-вторых, сохраните макет в формате PDF, EPS или CDR.
В-третьих, PS-файл обязательно должен быть цветоделенным (separation).
Проверьте, какой уровень PS-файла требуется конкретной типографии и какой она использует ФНА (фотонаборный аппарат). Для разных ФНА могут быть предпочтительны различные установки, их необходимо уточнить в сервисном бюро.
Установите драйвер печати. При установке драйвера печати укажите путь к файлу описания соответствующего принтера – PPD, полученному в сервисном бюро (например, для генерации PS-файлов используется Adobe PS-драйвер и PPD Agfa ApogeeX).
Распечатайте публикацию на обычном принтере, скрепите полосы, соблюдая необходимое чередование страниц.
5.3. ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ POSTSCRIPT-ФАЙЛА В
РАЗНЫХ ПРОГРАММАХ
Перед созданием файла необходимо отметить печатную область. Для этого в меню «Файл» выберите команду Параметры документа, в появившемся меню нажмите кнопку «Страница»(или «Монтажная область», в зависимости от версии Adobe Illustrator). В появившемся окне укажите размер бумаги чуть больше, чем он задан в параметрах документа (рис. 109).
Нажмите кнопку «ОК» два раза и вернитесь к документу.
Перейдите к инструменту «Страница» (в одном выпадающем меню с инструментом «Рука») и отметьте рамкой документ так, чтобы внутрь рамки поместились все элементы документа.
Далее в меню «Файл» – «Печать» нажмите кнопку «Параметры цветоделения PDD» (до этого нужно выбрать определенный принтер, который будет печатать документ).
Нажмите на кнопку «Открыть PPD», укажите путь к ppd-файлу (как правило, он находится в папке windows/system/) и нажмите кнопку «Открыть». Установите в меню «Основные» размеры документа с учётом размещения приводочных крестов и обрезных меток, т. е. приблизительно на 3 см больше, чем размеры, указанные в параметрах документа. Установите нужную ориентацию бумаги.
В меню «Вывод» – «Режим» выберите значение «С цветоделением». В меню «Эмульсия» выберите «Верх, прямое чтение». В меню «Разрешение принтера» укажите линиатуру и разрешение. Рекомендуемые значения: 200 Ipi / 3386 dpi, 175 Ipi / 3386 dpi, 150 Ipi / 2540 dpi, 133 Ipi / 2032 dpi. В случае других значений линиатуры лучше дополнительно проконсультироваться в типографии, где будет производиться печать. В меню «Изображение» выберите значение «Позитив». После этого отметьте цвета, которые нужно напечатать, поставьте галочки «Метки по умолчанию», «Наложение чёрного» и при печати цветами CMYK галочку «Все триадными». Нажмите кнопку «Сохранить» (рис. 110).
Рис. 110. Меню «Печать» в программе Adobe Illustrator Теперь можно вернуться в меню «Вывод». Убедитесь, что в появившемся меню правильно выбран принтер. В меню «Графика» выберите «PostScript: level 2» либо другой уровень. Нажмите кнопку «Сохранить».
CorelDRAW и другие векторные программы Для создания PostScript-файла в векторных программах необходимо в программе верстки выбрать меню «Print»
(«Печать»). Затем выбрать заранее установленное описание (дескриптор) выводного устройства (файл с разрешением ppd).
Далее, убедиться в том, что выводной формат совпадает с форматом изображения, там же указать необходимые для вывода краски. И включить опцию «Печать в файл». Эти операции похожи на процесс в Adobe Illustrator, поэтому не нуждаются в подробном описании.
5.4. ПРОВЕРКА PS-ФАЙЛА, RIP-РАСТРИРОВАНИЕ Согласно словарю по полиграфии и полиграфической технологии С.Н. Гунько, В.И. Демидова, растрирование – разложение полутонового оригинала на микроэлементы разных размеров, формирующее поверхность с чередующимися прозрачными и непрозрачными элементами для структурного преобразования направленного на нее пучка света.
Для того чтобы проверить конечный PS-файл, создать цветопробу, вывести пленку или форму, существует специальное программное обеспечение – Raster Image Processor (растровый процессор – RIP), который выполняет функцию растрирования PS-файла. Задача RIP – преобразовать входное изображение, описанное языком PostScript в формат печатающего устройства, так называемый растр, отсюда и называние – RIP-растрирование.
Этот процесс входит в обязанности инженера допечатной подготовки.
RIP выполняет весь комплекс операций по технологической подготовке печати, среди них: растяжка изображений, печать изображений неограниченного размера путем его разбивки на произвольные фрагменты прямоугольной формы, обеспечение необходимой цветопередачи на базе выполненной цветоколибровки, растеризация (множеством различных методов в зависимости от характера и размера изображения), цветоделение и т.д. Помимо обеспечения высокого качества изображений, RIP снимает ограничения по объему файлов и сокращает в несколько раз время подготовки к печати по сравнению со стандартным драйвером. RIP может быть частью операционной системы или представлен аппаратно, например, в виде микропрограммы, выполняемый процессором принтера. Приведем примеры RIP:
Express 5.3 от Harlequin, Xitron Eclipse SDP-RIP, Ghostscript, GhostPCL. Примером аппаратного RIP может служить любой PostScript-принтер. Эти программы проверяют все параметры для вывода и делают растрирование по специальной технологии – фотоформа получается путем выжигания лазером пятен растровых точек под управлением программы RIP.
Проверку PS-файла производят и другими средствами, например, при помощи программы Adobe Acrobat. Acrobat Distiller позволяет превратить PS-файл в PDF-файл, а работая в программе Acrobat Reader, можно открывать и редактировать файлы PDF-формата. Дело в том, что напрямую корректно открыть PS-файл не представляется возможным (кроме текстового его отображения), придется выполнить какое-либо преобразование, PDF-файл – один из вариантов такого преобразования.
5.4.2. Требования типографии к PS-файлам Пример Для генерации PS-файлов используется Adobe PS-драйвер и PPD Agfa ApogeeX.
В PS-файл включаются (embedded) все шрифты, используемые в документе.
Растровая графика должна быть включена в PS в полном разрешении, неоптимизированная (Normal, Full resolution).
Элементы, содержащие прозрачность, необходимо растрировать (flatten) до генерации PS-файла.
PS-файл должен быть создан композитный (composite), позитивный (positive), прямочитаемый (emulsion up), в масштабе 100% (not scaled).
При создании PS-файла все системы управления цветом (ICC-profile, PostScript CMS, Kodak CMS и др.) должны быть отключены.
При создании PS-файла следует отключить OPI.
К PS-файлам, представляемым в типографию, предъявляются следующие требования.
Принимаются PS-файлы 2-го уровня, подготовленные для файла описания ФНА Heidelberg Hercules Pro, обязательно в цветоделенном виде, с полностью выполненной допечатной подготовкой. Максимальный формат А2 – 664560 мм, В2 – 740560 мм.
присутствовать метки точной приводки по углам листа и нижний центр. Все метки приводки, фальцовки, резки должны быть окрашены в цвет Registration (не 100/100/100/100!!!).
Макет изделия, которое только подрезается должен иметь запас на подрез по 2–3 мм с каждой стороны; макет высечного/вырубного изделия – запас 3 мм с каждой стороны от «чистого» размера; макет многостраничного буклета от 8 до полос – запас 5 мм, от 60 полос – 8 мм; макет многостраничного изделия, собираемого на пружину, – запас не меньше 3 мм. Вдоль длинной стороны должны находиться шкалы для контроля оптической плотности: квадраты размером не менее 5 5 мм, 100% плашка, 40 и 80% растр для замера растискивания на каждую краску.
Формат печатного поля, включая всю служебную информацию (метки точной приводки, обрезные метки, шкалы контроля оптической плотности) должен быть минимум на 12 мм (из них 10 мм – клапан печати) меньше формата бумаги по короткой стороне и на 4 мм меньше формата бумаги по длинной стороне.
Перед написанием PS-файла необходимо убедиться в том, что все шрифты переведены в «кривые», RGB объекты отсутствуют, все растровые объекты прилинкованы, отсутствуют SPOTканалы в CMYK верстке, OUTPUT на векторные элементы составляет 9600. Необходимо предупреждать о виде рипования (присутствие OVERPRINT на BLACK, FAF). Обязательно наличие распечатки макета.
Задание 12. Верстка обложки журнала В этом задании вы сверстаете в программе верстки обложку журнала. В задании 1 (см. раздел I книги) вы уже разработали эскиз журнальной полосы на определенную тему. Теперь к этой полосе надо придумать и разработать обложку. Начните с создания эскиза, помня, что на обложке должно быть четко видно название издания, номер и год, а так же должны присутствовать краткие анонсы статей.
Задание 13. Верстка вступительного слова редактора В той же векторной программе, где вы разработали обложку будущего журнала, сверстайте вступительное слово редактора.
Задание 14. Подготовка сверстанного макета буклета к Сверстайте в программе CorelDRAW четырехполосный буклет для определенной фирмы. Проверьте макет на соответствие техническим требованиям типографии, сделайте спуск полос и сохраните PS-файл.
Примеры дизайна и верстки находятся в прил. 1.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Итак, основная информация вами прочитана. Достаточно ли ее, чтобы ощутить себя профессионалом?Изучив материал книги, вы познакомились с базовыми знаниями о макетировании и полиграфическом процессе, о выдвигаемых технических требованиях типографий и возможности решить эти требования в процессе создания и подготовки макета. Для того чтобы стать специалистом, кроме знания теории потребуется много практики и опыта, а он придет по мере выполнения самостоятельных работ – от верстки визитки и буклета до создания глянцевого журнала. Тем не менее в книге представлен материал, который позволит вам подняться на много ступеней вперед, не тратя времени на поиски ответов на основные вопросы, возникающие в процессе верстки и допечатной подготовки. Данный учебник поможет избежать ряда типичных ошибок, допускаемых начинающими специалистами.
Надеюсь, книга станет вашим незаменимым помощником в работе и послужит вашему скорейшему росту как специалиста дизайна и верстки. Поверьте в свои силы, и пусть работа доставляет вам радость и творческое удовольствие, а результат ее радует безупречностью.
Всем читателям желаю творческих удач и профессиональных успехов!
ПРИЛОЖЕНИЯ
Примеры успешных дизайнерских работ В этом приложении вы найдете примеры полиграфических руководством автора книги. Успешными работы называются потому, что (в первую очередь) они были приняты заказчиком и полностью соответствуют заявленным требованиям, а также несут в себе творческую мысль и отпечаток стиля.Рис. 111. Обложка журнала «Бизнес-Концепт»
Журнал «Бизнес-концепт»
Графический дизайнер: Никулина Ирина Заказчик: ООО «Концепт»
Небольшая компания, имеющая в штате редактора и журналистов, обратилась с заказом создать фирменный стиль, сайт и разработать стиль журнала современного коммерсанта. В этом дизайне использована фотография известного в городе коммерсанта, расположена она асимметрично, фон слева размыт, чтобы подчеркнуть название журнала. В изготовлении макета использовались ранее разработанные фирменные цвета – синий и желтый, а также логотип компании.
Кроме того, разработаны внутренние полосы журнала, однако компания, будучи ограничена рамками бюджета, в дальнейшем верстку журнала осуществляла своими силами.
Журнал «Про БОКС»
Графические дизайнеры, верстка: Никулина Ирина, Воробьева Нина Заказчик: Федерация профессионального бокса Южного федерального округа России Был разработан стиль уникального журнала, освещающего вопросы бокса в Южном федеральном округе, созданы: обложка, полосы, слово редактора и рекламные модули в журнал. полосы были сверстаны и подготовлены к печати за десять дней.
Дизайнер Н. Воробьева предложила логотип для Федерация профессионального бокса Южного федерального округа России, который был принят заказчиком и используется до сих пор.
Концепт журнала «Не формат»
Графический дизайнер: Никулина Ирина Заказчик: частное лицо Был разработан стиль журнала на тему женской сексуальности, сверстаны несколько статей и обложка.
Вследствие недостаточного бюджета журнал, к сожалению, не вышел в печать. При создании макета использовалось модное сочетание цветов – черного и розового, много иллюстраций и рисунков девушек.
VIP-Альманах Кубани Графические дизайнеры: Никулина Ирина Заказчик: ООО «ИНФО Кубань»
Рис. 114. Титульный лист «VIP-Альманаха Кубани»
Заказчик заказал разработку регионального альманаха, посвященного предприятиям Кубани. Были созданы: обложка альманаха с использованием символики края, титульный лист и полосы издания. В титульном листе использован векторный рисунок нашего дизайнера Н. Меренковой.
Реклама магазина одежды «Италмода»
Графический дизайнер: Воробьева Нина Заказчик: магазин одежды «Италмода»
Рис. 115. Рекламный модуль магазина одежды Был создан удачный рекламный модуль в журнал с использованием итальянского флага. Этот макет с незначительными изменениями применялся в качестве наружной рекламы и визиток магазина.
Буклет учебного центра МЦСО Графический дизайнер: Никулина Ирина Заказчик: МЦСО Дизайн этого буклета был разработан для рекламы компьютерных курсов, проводимых Международным центром содействия образованию. Цель буклета – рекламная информация учебного центра о программах курса.
При создании макета были использованы фирменные цвета, а также фотографии, сделанные дизайнером. Буклет полностью соответствует пожеланиям заказчика по стилю и цветовой гамме.
Фирменный блокнот Графические дизайнеры: Воробьева Нина, Никулина Ирина Заказчик: ООО «Кондитерская фабрика Виктория»
Рис. 117. Фирменный блокнот для ООО «Виктория»
В макете блокнота был использован фирменный логотип компании и выдержаны пожелания по стилю. Также был создан сайт компании и другие виды фирменной продукции.
Фирменная открытка Графический дизайнер: Шестаков Андрей Заказчик: ООО «Лотос-лэнд»
Дизайн открытки выполнен в соответствии с пожеланием заказчика – фирмы, реализующей алкогольные напитки: изображение бутылки на векторном фоне. Сочетание цветов фона была задумано как гармонирующее с фотографией бутылки вина.
Рис. 118. Фирменная открытка ООО «Лотос-лэнд»
Плакаты для шоу-балета «Космо»
Графический дизайнер: Никулина Ирина Заказчик: шоу-балет «Космо»
Шоу-балет «Космо» выступает в нескольких амплуа, поэтому был сделан заказ на разработку серии плакатов: в народном стиле, экстрим-шоу, бразильский карнавал и т.д. Работа с плакатами большого размера (А3 и А2) довольно трудоемка – необходимы профессиональные фотографии хорошего качества и мощный компьютер. Тем не менее плакаты были приняты заказчиком сразу. Кроме того, был разработан многополосный фирменный каталог. Дизайн полностью сделан в программе Adobe Photoshop.
Логотип Агрофирмы «Ирбитская»
Графический дизайнер: Шестаков Андрей Заказчик: ООО «Агрофирма Ирбитская»
Логотип и фирменный стиль разработан для агрофирмы, основное направление деятельности которой – производство молока и мяса, а также выращивание пшеницы. В логотипе использован веселый образ коровы и колоски пшеницы.
Логотип фирмы ООО «Газификации»
Графический дизайнер: Воробьева Нина Заказчик: ООО «Газификация»
Фирма, торгующая газовым оборудованием, заказала разработку фирменного стиля, в котором бы отражалось деятельность компании и присутствовал образ огня. Создан логотип и фирменная продукция.
Фирменный стиль рекламного агентства «Павлин»
Графический дизайнер: Воробьева Нина Заказчик: РА «Павлин»
Недавно созданное рекламное агентство обратилось с заказом на разработку яркого фирменного стиля. Были созданы:
логотип, фирменные бланки, сувенирная продукция, пакеты и др.
В макете использовались яркие, запоминающиеся, солнечные цвета – желтый, красный, оранжевый. Заказчик принял два варианта – векторное изображение птицы для сувенирной продукции и образ пера для полиграфии – визиток, буклетов и фирменных бланков.
Техническое задание на разработку дизайна Дата_200_г. Руководитель проекта Сведения о компании Название компании Вид деятельности_ География деятельности _ Конкуренты Наличие фирменного стиля и слогана компании _ Сайт компании Наличие предыдущей полиграфической продукции_ Сведения о рекламируемых продуктах или услугах_ Торговая марка_ Краткое описание продукта или услуги Цель/назначение данного продукта_ Конкурентные преимущества товара/услуги Целевая аудитория Социально-демографические характеристики: пол, возраст, социальный статус, уровень дохода: Стиль жизни Социально-психологический портрет потребителя Предмет разработки Вид продукции (брошюра, буклет, открытка, календарь, плакат и т.п.) Формат полиграфической продукции Технические требования к макету (пожелания по стилю, цветам и композиции) Обязательные элементы, которые должны присутствовать в макете (текст, фотографии, адресный блок) _ Кто пишет текст и предоставляет фотографии _ Что было разработано до сегодняшнего дня Ориентировочный бюджет_ Дата представления первоначальных эскизов 200_г.
Дата сдачи окончательного макета 200_г.
Работа с файлами Ctrl+E – Экспорт объектов в другой формат файла Ctrl+I – Импорт объектов из другого формата файла Ctrl+N – Создание нового документа Ctrl+O – Открытие существующего документа Ctrl+P – Печать документа или выделенной области Ctrl+S – Сохранение активного документа Ctrl+F6 – Переход к следующему открытому документу Ctrl+F4 – Закрытие текущего активного документа Alt+F4 – Закрытие окна CorelDRAW Режимы просмотра документа F9 – Просмотр документа в полноэкранном режиме Ctrl+W – Обновить окно Shift+F9 – Расширенный вид Режимы правки и редактирования Ctrl+C, Ctrl+Insert – Копирование выделенных объектов в буфер обмена Ctrl+X, Shift+Delete – «Вырезать» выделенные объекты с помещением их в буфер обмена Delete – Удаление выделенных объектов без помещения их в буфер Ctrl+D – Дублирование выделенных объектов Ctrl+V, Shift+Insert – Вставка объектов из буфера обмена Ctrl+Z, Alt+Backspace – Отмена последней выполненной операции Ctrl+Shift+Z ReDo проведенных командой UnDo Ctrl+R – Повторение последней операции Вызов DOCKER-окон Docker-окнами называются мобильные окна, предназначенные для динамического изменения параметров во время редактирования документа. Docker-окна отображаются в правой части экрана между полосой прокрутки и палитрой цветов. Если окно не нужно, его легко свернуть.
Alt+F2 – Настройка линейных размеров Alt+F3 – Docker-окно для создания эффектов «Lens»
Ctrl+F7 – Docker-окно для создания эффектов оболочки «Envelope» объекта Ctrl+F9 – Docker-окно для создания эффектов Ctrl+F11 – Docker-окно «Simbols and Special Characters» для выбора элементов библиотеки символов Ctrl+F5 – Docker-окно «Graphic and Text styles» для отображения графических и текстовых стилей Ctrl+F2 – Docker-окно «View Manager» для переключения между видами Alt+F7 – Docker-окно «Transform-Position» для изменения положения, вращения, зеркального отображения и искажения выделенных объектов Alt+F8 – Docker-окно «Transform-Rotate» для вращения объекта Alt+F9 – Docker-окно «Transform-Scale» and mirror для масштабирования и зеркального отображения объекта Alt+F10 – Docker-окно «Transform-Size» для настройки размеров выделенных объектов.
Последними четырьмя командами открывается одно докерокно – «Transform». При этом открывается сразу необходимая функция изменения и трансформации выделенного объекта.
Выравниваение и распределение объектов Выравнивание и распределение объектов производится с помощью окна: «Arrange – Align&Distribute» с применением различных команд, список который приводится далее.
B – Align Bottom «Выравнивание объектов по нижней границе»
P – Center to page «Выравнивание объектов по центру страницы»
E – Align center horisontally «Горизонтальное выравнивание центров выделенных объектов»
L – Align left «Выравнивание объектов по левой границе»
R – Align right «Выравнивание объектов по правой границе»
T – Align top «Выравнивание объектов по верхней границе»
C – Align center vertically «Вертикальное выравнивание центров выделенных объектов»
Распределение Shift+T – Distribute Top «Вертикальное распределение объектов по верхней границе объектов»
Shift+C – Distribute centers vertically «Вертикальное распределение объектов по центру объектов»
Shift+A – Distribute spacing vertically «Вертикальное распределение объектов на равное расстояние между объектами»
Shift+B – Distribute bottom «Вертикальное распределение объектов по нижней границе объектов»
Shift+L – Distribute left «Вертикальное распределение объектов по левой границе объектов»
Shift+E – Distribute centers horisontally «Горизонтальное распределение объектовпо центру объектов»
Shift+P – Distribute spacing horisontally «Горизонтальное распределение объектов на равное расстояние между объектами»
Shift+R – Distribute right «Горизонтальное распределение объектов по правой границе объектов»
F11 – Заполнение выделенных объектов градиентной заливкой (открываем окно градиентной заливки) F10 – Переход к инструменту «Shape»
F12 – Открытие диалогового окна «Outline Pen» для настройки контура объекта Shift+F12 – Открытие окна «Outline Color» для изменения заливки выделенных объектов A – Переход к инструменту «Spiral Tool» для создания спиралей D – Переход к инструменту «Graph Paper Tool» для разлиновки листа F6 – Переход к инструменту «Rectangle Tool»
F7 – Переход к инструменту «Ellipse Tool»
F8 – Переход к инструменту «Text Tool»
G – Заполнение выделенных объектов градиентной заливкой I – Применение к выделенной кривой эффектов «Artistic Media Tool»
M – Заполнение выделенных объектов «Mesh-заливкой»
X – Удаление части объекта или разделение его Y – Создание многоугольника H – Включение режима просмотра изображения с помощью инструмента «Рука»
N – Включение режима просмотра с помощью окна просмотра изображения F2 – Увеличение выделенной области до размеров экрана F4 – Максимальное увеличение всех объектов на странице Shift+F2 – Максимальное увеличение выделенных объектов Shift+F4 – Ориентация изображения относительно печатной страницы F9 – Просмотр рабочей области документа в полноэкранном режиме Ctrl+Q – Превратить текст в контур Ctrl+Shift+Q – Превратить обводку в контур Ctrl+K – Разбить «кривую»
Ctrl+L – Объединить (комбинировать) «кривые»
Ctrl+G – Сгруппировать объекты Клавиатурное сокращение Adobe Photoshop Меню программы Меню Файл Ctrl+N – Новый Ctrl+O – Открыть Shift+Ctrl+O – Обзор Alt+Ctrl+O – Открыть как Shift+Ctrl+M – Редактировать в «ImageReady»
Ctrl+W – Закрыть Alt+Ctrl+W – Закрыть все Ctrl+S – Сохранить Shift+Ctrl+S – Сохранить как Alt+Shift+Ctrl+S – Сохранить для Web F12 – Восстановить Alt+Ctrl+I – Сведения о файле Shift+Ctrl+P – Параметры страницы Alt+Ctrl+P – Просмотр и печать Ctrl+P – Печать Alt+Shift+Ctrl+P – Печать одного экземпляра Ctrl+Q – Выход Меню Редактирование Ctrl+Z – Отменить/Повторить Shift+Ctrl+Z – Шаг вперед Alt+Ctrl+Z – Шаг назад Shift+Ctrl+F – Ослабить Ctrl+X, F2 – Вырезать Ctrl+C, F3– Скопировать Shift+Ctrl+C – Скопировать совмещенные данные Ctrl+V, F4 – Вклеить Shift+Ctrl+V – Вклеить в … Shift+F5 – Выполнить заливку Ctrl+T – Свободное трансформирование Shift+Ctrl+T – Трансформирование – Применить снова Shift+Ctrl+K – Настройка цветов Alt+Shift+Ctrl+K – Клавиатурные сокращения Ctrl+K – Установки – Основные Меню Изображение Ctrl+L – Изображение – Коррекция – Уровни Shift+Ctrl+L – Автоматическая тоновая коррекция Alt+Shift+Ctrl+L – Автоконтраст Shift+Ctrl+B – Автоматическая цветовая коррекция Ctrl+M – Кривые Ctrl+B – Цветовой баланс Ctrl+U – Цветовой тон/Насыщенность Shift+Ctrl+U – Обесцветить Ctrl+I – Инверсия Меню Слой Shift+Ctrl+N – Слой – новый слой Ctrl+J – Скопировать на новый слой Shift+Ctrl+J – Вырезать на новый слой Ctrl+G – Создать/Отменить обтравочную маску Shift+Ctrl+] – Монтаж – На передний план Ctrl+] – Переложить вперед Ctrl+[ – Переложить назад Shift+Ctrl+[ – На задний план Ctrl+E – Объединить слои Shift+Ctrl+E – Объединить видимые слои Меню Выделение Ctrl+A –Выделение – Все Ctrl+D – Отменить выделение Shift+Ctrl+D – Выделить снова Shift+Ctrl+I, Shift+F7 – Инверсия Alt+Ctrl+D, Shift+F6 – Растушевка Меню Фильтр Ctrl+F – Фильтр – Последний фильтр Alt+Ctrl+X – Извлечь Shift+Ctrl+X – Пластика Alt+Shift+Ctrl+X – Конструктор узоров Меню Просмотр Ctrl+Y – Просмотр – Цветопроба Shift+Ctrl+Y – Показать цвета вне CMYK Ctrl++, Ctrl+= – Увеличение Ctrl+– – Уменьшение Ctrl+0 – Показать во весь экран Alt+Ctrl+0 – Реальный размер Ctrl+H – Вспомогательные элементы Shift+Ctrl+H – Показать – Целевой контур Ctrl+' – Показать сетку Ctrl+; – Направляющие Ctrl+R – Линейки Shift+Ctrl+; – Привязка – Привязать к… Alt+Ctrl+; – Закрепить направляющие Меню Окно F8 – Информация F5 – Кисти Alt+ F9, F9 – Операции F7 – Слои F6 – Цвет F1 – Справка по Photoshop Меню палитры Shift+Ctrl+Z – Шаг вперед Alt+Ctrl+Z – Шаг назад Ctrl+G – Создать/Отменить обтравочную маску Инструменты M – Инструмент «Прямоугольная область»
M – Инструмент «Овальная область»
V – Инструмент «Перемещение»
L – Инструмент «Лассо»
L – Инструмент «Прямолинейное лассо»
L – Инструмент «Магнитное лассо»
W – Инструмент «Волшебная палочка»
C – Инструмент «Pамка»
K – Инструмент «Раскройка»
K – Инструмент «Выделение фрагмента»
J – Инструмент «Восстанавливающая кисть»
J – Инструмент «Заплатка»
B – Инструмент «Кисть»
B – Инструмент «Карандаш»
J – Инструмент «Замена цвета»
S – Инструмент «Штамп»
S – Инструмент «Узорный штамп»
Y – Инструмент «Архивная кисть»
Y – Инструмент «Архивная художественная кисть»
E – Инструмент «Ластик»
E – Инструмент «Фоновый ластик»
E – Инструмент «Волшебный ластик»
G – Инструмент «Градиент»
G – Инструмент «Заливка»
R – Инструмент «Размытие»
R – Инструмент «Pезкость»
R – Инструмент «Палец»
O – Инструмент «Осветлитель»
O – Инструмент «Затемнитель»
O – Инструмент «Губка»
A – Инструмент «Выделение контура»
A – Инструмент «Стрелка»
T – Инструмент «Горизонтальный текст»
T – Инструмент «Вертикальный текст»
T – Инструмент «Горизонтальный текст – маска»
T – Инструмент «Вертикальный текст – маска»
P – Инструмент «Перо»
P – Инструмент «Cвободное перо»
U – Инструмент «Прямоугольник»
U – Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
U – Инструмент «Эллипс»
U – Инструмент «Многоугольник»
U – Инструмент «Линия»
U – Инструмент «Произвольная фигура»
N – Инструмент «Комментарий»
N – Инструмент «Аудио»
I – Инструмент «Пипетка»
I – Инструмент «Цветовой эталон»
I – Инструмент «Линейка»
H – Инструмент «Рука»
Z – Инструмент «Масштаб»
D – Цвет переднего/заднего плана по умолчанию X – Переключение цветов переднего/заднего плана Q – Вкл./выкл. стандартный режим/режим "Быстрая маска" F – Вкл./выкл. режим экрана / – Вкл./выкл. параметр «Сохранить прозрачность»
[ – Уменьшить размер кисти ] – Увеличить размер кисти { – Уменьшить жесткость кисти } – Увеличить жесткость кисти, – Предыдущая кисть. – Следующая кисть < – Первая кисть > – Последняя кисть Электронные материалы предоставляются в следующих форматах: PS Level 2 (создается с использованием нашего PPD.
Максимальный формат с учетом обрезных меток и приводных крестов — 753634 мм).
CorelDRAW Adobe Pagemaker Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe InDesign QuarkXpress Верстка должна быть сделана в обрезной формат, иллюстрации, идущие в обрез, должны иметь вылеты за обрезной формат 3–5 мм.
К публикации прилагаются все необходимые файлы поддержки: шрифты и графические файлы. Все графические файлы должны быть в цветовых моделях CMYK, Grayscale или Bitmap. Все растровые графические файлы должны быть предоставлены в форматах TIFF (без компрессии), EPS (без компрессии).
Все критичные элементы макета, которые не идут в обрез, должны располагаться от линии реза на расстоянии 3 мм.
За ошибки при выводе, произошедшие вследствие неправильной подготовки публикации к цветоделению или проблем со шрифтами, репроцентр ответственность не несёт.
В случае необходимости мы можем за отдельную плату консультационные услуги, проверить вашу публикацию, доработать оригинал-макет при наличии возможности.
Материалы принимаются на следующих носителях:
CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, USB flash drive Пример 2. Требования типографии к предоставляемым Электронные носители:
CD-ROM и DVD-ROM диски Мобильные накопители с USB-интерфейсом Носители должны быть совместимы с платформой IBM PC Макеты размером до 10 Mb принимаются по электронной почте.
Форматы файлов:
CorelDRAW 12 и ниже;
Adobe Illustrator 11 и ниже;
Macromedia Free Hand 10 и ниже;
Adobe In Design 3.0;
Adobe PageMaker 7 и Adobe PageMaker 6,5 (только для многостраничных изданий и только с PostScript (Tipe1) шрифтами).
Изображения, не содержащие элементов малого размера, допустимо предоставлять в виде TIFF-файлов. Форматы файлов должны быть совместимы с ОС Windows.
Подача материалов Макет должен быть на носителе в одном экземпляре, в масштабе 1:1.
На макет с последующей вырубкой должен быть наложен контур вырубного штампа (на отдельном слое).
Вынос изображения за обрезной формат должен быть одинаков со всех сторон и составлять: для резки – 2 мм; для вырубки – 3 мм; для многостраничных изделий – 5 мм.
Значимая информация (текст, календарная сетка, логотипы и пр.) должна располагаться не ближе 3 мм от линии реза.
В многостраничных документах не рекомендуется располагать информацию ближе чем 5 мм от корешка и от края издания (на полях).
В изделии, собираемом на пружину, отступ информации и/или изображения в корешке должен быть не менее 8–10 мм от края под перфорацию В буклетах с двумя фальцами (евробуклет) внутренняя полоса должна быть меньше внешней на 2–3 мм.
Все цвета должны быть представлены в CMYK-модели, за исключением дополнительных красок, указанных по шкале PantoneR.
Дополнительные краски должны быть заданы по Pantone Coated для мелованной бумаги и Pantone Uncoated для немелованной бумаги. Все цвета, кроме дополнительных, должны быть составными (separated), а не простыми (spot).
Не используется Registration Color, его заменяют на Black.
Сумма всех красок не должна превышать 280%.
Все растровые объекты должны быть в моделях CMYK, Grayscale или Bitmap.
Все растровые объекты следует внедрить в публикацию, в остальных программах – подлинковывать (связывать с публикацией).
Все подлинкованные объекты должны иметь отличные друг от друга имена и при передаче макета собраны в одну папку; в этой же папке содержится файл верстки, никаких лишних файлов здесь не должно быть.
В макете не должно быть заблокированных элементов.
Разрешение растровых объектов для качественной печати должно находиться в диапазоне 260–350 dpi, кроме black&white объектов (до 1200 dpi).
В макете не должно быть оверпринтов (кроме Black), все оверпринты (кроме Black) устанавливает типография.
Макет не должен содержать избыточных объектов (т.е.
объектов, находящихся за пределами макета или на 100% перекрытых другими объектами).
Запрещается использовать OLE – объекты и вставку через clip-board между двумя разными программами; используйте команду «Import» – «Place».
Процент содержания каждой краски в заливке должен быть не менее 7%.
Толщина линий должна быть не менее 0,1 мм (при печати в одну краску). Для линий, состоящих из нескольких красок или заданных как выворотка в других элементах, толщина должна быть 0,2–0,3 мм.
Значение кегля для текста, заданного вывороткой, более чем в одну краску, должно быть не менее 7 pt. Желательно использовать шрифт без засечек.
PageMaker принимается только с PostScript (Tipe 1) шрифтами, обязательно должны быть приложены полные гарнитуры (Normal, Bold, Bold italic) всех использованных в публикации шрифтов (следует помнить, что Tipe 1 шрифты должны состоять из двух файлов: *.pfb (Printer Fount Binary) и *.pfm (Printer Font Metrics).
В PageMaker не используйте Bold или Italic в шрифтах, не имеющих их в своем составе, а также системные шрифты:
программа отобразит их, даже если они не поддерживаются, но в PostScript-файле они могут отработать неверно.
Выборочный лак должен быть в векторном виде и находиться на верхнем слое – точно над объектом, покрываемым лаком.
Во всех программах, кроме PageMaker, все шрифты (особенно системные, такие как Arial, Courier, Times, Symbol и др.) должны быть в «кривых».
В макете не должно быть прозрачностей и линз. Все прозрачности и линзы должны быть растрированы.
В CorelDRAW все эффекты должны быть растрированы.
Растровые изображения с прозрачным фоном и/или повернутые на угол, отличный от 90, 180 или 270°, должны быть растрированы с фоном в единый TIFF.
Если Вы предоставляете верстку в EPS, проконтролируйте ее корректное открытие в Illustrator, так как препресс-студия осуществляет верстку в EPS именно из этой программы.
В Illustratore перед сохранением файла выполните команду «Object\Path\Clean Up».
В Illustratore при вызове меню «Print» не должно появляться предупреждение «flattening».
В InDesigne и PageMakerе соберите всю верстку в одну книгу.
В многостраничных изданиях необходимо в названии файлов указывать порядок страниц, чтобы было понятно, как собирается готовый макет.
Примечание. При возникновении брака готовой продукции ввиду несоблюдения технических требований к макетам вся ответственность ложится на сторону, предоставившую некорректный макет. Важно помнить, что цвета, увиденные на экране монитора, могут не соответствовать напечатанным.
Пример 3. Требования к оригинал-макетам Макетирование и верстку публикации можно осуществить в следующих программных пакетах:
Adobe Illustrator (версия до 11.0);
CorelDraw (версия до 12.0);
Quark Xpress (версия до 6.0);
Adobe Pagemaker (версия до 7.0).
Также к производству (после консультации с отделом дизайна и допечатной подготовки (ддп) принимаются файлы в форматах: eps; psd; tiff; pdf; ps.
Публикации Microsoft Word к производству принимаются без гарантий сохранения вида и параметров, установленных клиентом.
Обязательные условия 1. Размер страницы публикации (визитная карточка, этикетка, листовка, буклет и т.п.) обязательно должен соответствовать обрезному формату изделия. Размеры страницы должны быть кратны миллиметру (без десятых, сотых, тысячных долей).
2. Размер публикации должен соответствовать обрезному формату плюс вылет под обрез. Величина вылета варьируется от 7 до 2 мм (визитная карточка, этикетка, листовка, буклет).
Размеры публикации должны быть кратны миллиметру (без десятых, сотых, тысячных долей).
3. Если публикация содержит несколько однотипных объектов с одинаковыми размерами (например, визитные карточки, этикетки), разместите каждый объект на отдельной странице.
Не размещайте однотипные объекты на одной странице. При изготовлении публикации используйте только CMYK-палитру.
Применение цветов палитр pantone process systems и pantone matching systems допустимо после консультации с менеджерами и отделом ддп типографии.
использованием палитр, отличных от CMYK (особенно с использованием RGB-палитры).
Не задавайте цветам неполноцветной публикации смесевые цвета CMYK, pantone и пр.
В публикации, подготовленной в пакете CorelDraw, не допускается наличие следующих эффектов:
drop shadow;
transparency;
gradient fill;
texture fill и postscript fill.
Все перечисленные эффекты CorelDraw должны быть конвертированы в CMYK – bitmap 300 dpi.
В публикации, подготовленной в пакете CorelDraw, не допускается присутствие растровой графики с прозрачным фоном (помещенных файлов в формате psd). Растровая графика, помещенная в публикацию или связанная с публикацией, должна быть представлена как:
tiff cmyk (полноцветная печать);
tiff grayscale (неполноцветная печать);
tiff bitmap (неполноцветная печать);
Не используйте в публикации растровую графику в форматах jpeg, gif, bmp.
Растровая графика должна быть либо сохранена внутри публикации (embded image), либо связана с публикацией (linked image). При использовании связанной графики не забудьте приложить необходимые изображения к файлу публикации.
Не помещайте в публикации растровую графику, представленную как OLE-объект.
Разрешение растровой графики варьируется в следующих пределах: 300–400 dpi (для изготовления полноцветной продукции) и 225–300 dpi (для изготовления неполноцветной продукции).
Не используйте в публикации растровую графику с разрешением более 400 dpi.
Все использованные в публикации шрифты должны быть представлены как векторная графика (переведены в «кривые»).
При верстке с большими объемами текста шрифты должны быть приложены к файлу публикации.
При верстке в пакетах Quark Xpress, Adobe Pagemaker, допускается только использование type 1 шрифтов. При передаче готовой публикации в типографию обязательно приложите черно-белую или цветную распечатку работы, а лучше цветопробу.
Пожелания Старайтесь не помещать в своей публикации линии тоньше 0,2 pt. Растровую графику обрабатывайте в программе Adobe Photoshop, а векторную и текст – в выбранном вами издательском пакете. Старайтесь по возможности избегать экспорта файлов между графическими пакетами.
При импорте изображений располагайте их в одном каталоге с публикацией либо выполняйте команду «Collect for output»
(prepare for service bureau) в вашей графической программе.
Никогда не надейтесь на благополучный исход процедуры замены не поданных на вывод шрифтов на похожие из того, что у вас есть. Никогда не верстайте системными шрифтами (шрифтами, которые устанавливаются в систему в процессе инсталляции Windows или Mac os). Приносите нам только те шрифты, которые использовались при подготовке публикации.