WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 13 |

«CorelDRAW ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' -НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА : С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ...»

-- [ Страница 6 ] --

Eraser (Ластик), выполняющим косвенную обработку существующего обтравочного контура или создающим новые такие контуры путем непосредственного воздействия на само изображение, образуя в нем новые прозрачные участки или расширяя имеющиеся.

На рис. 5.9 изображена панель свойств в режиме обработки обтравочного контура инструментом Shape. Здесь отмечены только те инструменты, которые могут использоваться при работе с данным контуром.

Рис. 5.9. Панель свойств в режиме обработки обтравочного контура.

1 — добавление узелка; 2 — удаление выделенного узелка;

3 — преобразование кривой в прямую; 4 — преобразование прямой в кривую;

5 — преобразование узелка в угловой; 6 — преобразование узелка в сглаженный;

7 — преобразование узелка в симметричный; 8 — режим перемещения и масштабирования узелков; 9 — режим поворота и наклона узелков;

На рис. 5.10 представлен пример обработки наложенного обтравочного контура инструментами Shape и Eraser.

Рис. 5.10. Пример обработки обтравочного контура различными инструментами.

1 — исходное изображение; 2 — изображение в процессе обработки инструментом Shape; 3 — изображение в процессе обработки инструментом Eraser;

4 — изображение после обработки инструментом Eraser Порядок работы с инструментом Shape 1. Отобразите требуемое растровое изображение в нужном масштабе и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор), 2. Выберите рабочий инструмент Shape (Форма).

3. Выполните обработку обтравочного контура в следующей последовательности:

• добавьте в нужных местах контура новые узелки, установив в каждом из них указатель и сделав двойной щелчок мышью;

• удалите лишние узелки, поместив на каждом из них указатель и выполнив двойной щелчок мышью;

• отрегулируйте форму контура путем перемещения мышью его узел кои и контрольных точек, а также используя соответствующие инструменты Порядок работы с инструментом Eraser 1. Отобразите требуемое изображение в нужном масштабе и выделите его инструментом Pick (Выбор).

2. Выберите рабочий инструмент Eraser (Ластик).

3. Задайте на панели свойств толщину ластика (поле Erase Thickness), его форму (переключатель Circle/Square) и режим удаления лишних узелков (кнопка Auto-Reduce On Erase).

4. Выполните обработку изображения (при нажатой кнопке мыши), удалив из него лишние области.

Разрезка изображения на части Данная операция выполняется рабочим инструментом помощью вы можете разрезать любое растровое изображение (внедренное или связанное) на отдельные части по заданный траектории. Эти части могут быть обработаны в дальнейшем как независимые изображения.

Следует отметить одну важную особенность данной операции, объясняющую ее физику. Фактически здесь растровое изображение не разрезается (это невозможно было бы сделать в программе векторной графики), а выполняется следующая его обработка. Создается копия исходного изображения, которая накладывается на оригинал, после чего производится автоматическая обработка программой наложенных обтравомных контуров этих изображений таким образом, что видимые их части дополняют друг друга по линии разреза, которую вы формируете.

Порядок работы 1. Отобразите требуемое растровое изображение в нужном масштабе (выделять его не обязательно).

2. Выберите рабочий инструмент Knife (Нож).

3. Задайте на панели свойств режим разрезки изображения на независимые части, отжав первую слева кнопку (Leave As One Object) и нажав вторую (Auto-Close On Cut).

4. Если линия разреза изображения должна быть прямой, поместите указатель, имеющий вид наклоненного ножа, в исходную точку разреза, находящуюся на границе изображения, и, как только нож расположится вертикально, щелкните кнопкой мыши. Затем переместите указатель к конечную точку разреза на границе изображения и при повторном изменении его формы сделайте еще один щелчок. В результате данное изображение будет разделено на две независимых части по отрезку прямой, проходящей через эти две точки.

5. Если линия разреза должна иметь произвольную форму, нажмите в исходной точке разреза кнопку мыши, переместите указатель по нужной вам траектории в конечную точку, после чего отпустите кнопку мыши. При этом будет сформирована линия разреза, совпадающая с траекторией перемещения указателя.

Обрезка изображения Обрезка растрового изображения представляет собой операцию по удалению тех прямоугольных частей его подложки, которые невидимы на экране и соприкасаются снаружи с выступающими частями области обтравочного контура. Данная операция может быть выполнена лишь в отношении внедренного в документ изображения.

Операция обрезки выполняется в двух случаях:

П для уменьшения файлового размера документа, в котором находится данное изображение;

П для уменьшения размера файла, в котором изображение будет сохранено в режиме экспорта.

Обрезка изображения выполняется с помощью команды Crop Bitmap (Обрезать растр) меню Bitmaps (Растровая графика), доступ к которой имеется также на панели свойств при условии выбора данного изображения рабочим инструментом Pick (Выбор) (кнопка Resamples the Bitmap).

Порядок работы 1. Выделите требуемое растровое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).



2. Выберите рабочий инструмент Shape (Форма).

3. Отредактируйте обтравочный контур таким образом, чтобы хотя бы одна выступающая часть видимой области изображения находилась внутри исходной прямоугольной области изображения (только в этом случае может быть выполнена обрезка).

4. Выполните команду Bitmaps > Crop Bitmap (Растровая графика > Обрезать растр), Изменение связей Документ CorelDRAW 12 может содержать объекты различных типов, одни из них находятся непосредственно в документе, а другие связаны с ним. В последнем случае между документом и файлами объектов устанавливаются связи. Для связанных объектов предусмотрены две операции: внедрение объекта в тело документа и обновление его связи.

Если объект предстаачяет собой растровое изображение, то первая операция выполняется с помощью команды Break Link (Разорвать связь) меню Bitmaps (Растровая графика), а вторая — командой Update From Link (Обновить связь) того же меню. Для связанных OLE-объектов используются другие команды.

Потребность в изменении связей с файлами растровых изображений может возникнуть у вас в следующих случаях:

О для уменьшения количества файлов, в которых хранится растровые изображения документа, путем внедрения в документ некоторых из них;

П для повышения качества копии низкого разрешения связанного изображения, отображаемой в документе (после импорта данного изображения будет вставлена в документ копия низкого качества, которая затем может быть улучшена путем обновления связи);

G для восстановления связи с исходным изображением, которая была изменена пользователем после импорта изображения в документ (файл изображения был перенесен в другое место или изменено его название);

О для обновления в документе копии связанного изображения после изменения пользователем оригинала, хранящегося в файле (в CorelDRAW 12 отсутствует автоматическое обновление копий связанных изображений).

Порядок выполнения команд Break Link и Update From Link зависит от режима связи с изображением. Если в процессе импорта данного изображения в диалоговом окне команды Import (Импорт) был установлен флажок Link bitmap externally (Связать с растровым файлом), при этом исходные изображения не были изменены, то эти команды будут выполняться автоматически, без открытия диалоговых окон.

Если же связь осуществлялась через открытый интерфейс допечатной подготовки, задаваемый с помощью флажка Link to high resolution file for output using OPI (Связать с файлом высокого разрешения через OPI), то при выполнении любой из указанных команд откроется диалоговое окно Locate External Bitmap (Определить внешний растровый файл), в котором вы должны будете выбрать название нужного файла с изображением.

Применение цветового профиля Цветовой профиль может быть применен к любому внедренному в документ растровому изображению, имеющему доступный цветовой формат (см. разд. "Цветовое управление" га, 3). Для этой цели используется команда Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика). В одноименном диалоговом окне этой команды вы можете выбрать любой цветовой профиль, имеющийся в программе, и применить его к выделенному изображению.

Как известно, набор цветовых профилей формируется пользователем в процессе установки программы. Вместе с тем, его можно постоянно пополнять в процессе импорта изображений путем извлечения профилей из файлов, в которых они хранятся вместе с изображениями.

Если в файле импортируемого изображения имеется собственный цветовой профиль, то в процессе выполнения операции импорта он может быть применен к изображению (см. разд. "Импорт и экспорт информации" гл. 7). При этом команда Apply ICC Profile вам не понадобится.

Необходимость в использовании этой команды может возникнуть у вас в следующих трех случаях:

О при отсутствии в файле импортируемого изображения внедренного цветового профиля;

П при импорте в документ изображения с отключенным режимом применения имеющегося профиля;

П при загрузке в документ сканированного изображения.

Если выбранный цветовой профиль соответствует тому цветовому пространству, в котором изображение представлено, то при его применении произойдет переход во внутреннее цветовое пространство CorelDRAW 12, задаваемое для модели RGB. При этом цветовые искажения в изображении будут отсутствовать. При неправильном выборе профиля или его отсутствии изображение исказится из-за несоответствия его исходного цветового пространства тому, в котором изображение используется.

Обработка другими программами Известно, что не все операции обработки растровых изображений, содержащихся в документе, могут быть выполнены в программе CorelDRAW 12. Поэтому разработчики предусмотрели возможность их обработки в других программах (специализированных), входящих в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12. Это — программа растровой графики Corel PHOTO-PAINT и программа трассировки CorelTRACE 12, формирующая из исходного растрового изображения его векторную копию (см. разд. "Программа трассировки CorelTRACE 12" гл. 10).

С помощью этих программ вы можете выполнить практически любую обработку растрового изображения, внедренного в документ. Для этого достаточно выделить требуемое изображение инструментом Pick (Выбор) и выполнить одну и;;

двух команд меню Bitmaps (Растровая графика): Edit Bitmap (Редактировать растр) или Trace Bitmap (Трассировать растр). Первая из них используется для обработки изображения в программе Corel PHOTO-PAINT 12, а вторая — для его трассировки в CorelTRACE 12. Доступ к этим командам имеется также через панель свойств (кнопки Edit Bitmap и Trace Bitmap).

При выполнении любой из указанных команд запускается соответствующая программа и в нее загружается выделенное изображение. После завершения обработки дополнительная программа закрывается, а обработанное в ней изображение помещается на свое прежнее место в документе.

В частности, для выхода из программы Corel PHOTO-PAINT 12 вы должны выполнить в ней команду File > Exit (Файл ^ Выход). При этом на экране откроется диалоговое окно с предупреждением о необходимости сохранения изображения, в котором необходимо щелкнуть на кнопке подтверждения. Для завершения работы в программе CorelTRACE 12 также следует выполнить аналогичную команду и подтвердить сохранение трассированного изображения. В результате данная программа закроется, а созданное в ней векторное изображение (оно будет сгруппировано) расположится в документе CorelDRAW 12 поверх исходного растрового изображения.

Преобразование цветовых форматов В документах CorelDRAW 12 растровые изображения могут быть представлены в семи цветовых форматах: черно-белом, оттенков серого, дуплексном, палитровых цветов, а также цветовых моделей RGB, Lab и CMYK (см. разд. "Цветовые форматы"гл. 3).

Необходимость преобразования цветового формата изображения может возникнуть в следующих случаях:

П! для создания художественного эффекта путем преобразования цветового формата;

О для использования команд фильтрации с целью создания художественных эффектов;

П для уменьшения файлового размера документа, содержащего обрабатываемое изображение;

П для экспорта изображения в требуемом цветовом формате.

Для преобразования цветового формата растровых изображений используется семь команд, входящих в подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика). При этом обрабатываемое изображение должно быть внедрено в тело документа. Рассмотрим эти команды.

Команда Black and White (1-bit) Команда Black and White (1-bit) (Черно-белый (1 бит)) входит в подменю Mode меню Bitmaps. Преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в черно-белый формат, в котором каждый пиксел может быть раскрашен лишь черным или белым цветом. Команда может использоваться в двух случаях:

О для создания художественного эффекта;

О для уменьшения его файлового размера изображения.

На рис. 5.И изображено диалоговое окно Convert to I bit (Преобразовать в 1 бит), в котором производится настройка параметров команды. Это окно содержит одно или два окна просмотра в зависимости от состояния кнопки управления, находящейся в левом верхнем углу.

Обработанное командой изображение допускает дополнительную обработку с помощью рабочей цветовой палитры. В результате черные и белые пикселы изображения могут быть раскрашены в любые цвета, а белые пикселы сделаны прозрачными. Раскраска белых пикселов производится щелчком левой кнопки мыши на выбранной ячейке цветовой палитры, а черных — щелчком правой кнопки мыши.

Обработка растровых изображений Рис. S.11. Диалоговое окно команды Black and White (1-bit) Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps»Mode > Black and White (1-bit) (Растровая графика > Режим > Черно-белый (1 бит)), открыв диалоговое окно Convert 3. Перейдите в режим просмотра результирующего изображения в окне команды, нажав кнопку Preview (Просмотр).

4. Выберите в списке Conversion (Преобразование) один из семи возможных способов преобразования пикселов исходного изображения в черно-белые.

5. В зависимости от используемого способа преобразования пикселов выполните настройку других параметров команды:

• для любого способа преобразования — плотность покрытия области изображения темными пикселами (ползунок Options Intensity);

• только для способа Halftone (Полутона): форма элементов растра (список Screen type); угол наклона растра (degrees); линиатура растра (lines per).

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Duotone (8-bit) Команда Duotone (8-bit) (Дуплекс (8 бит)) входит в подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика). Преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в дуплексный формат путем обесцвечивания изображения с последующей его раскраской оттенками нескольких цветов (от одного до четырех), выбранных пользователем. Команда может использоваться в двух случаях:

П для создания художественного эффекта;

П для раскраски изображения стандартными цветами, которые будут выведены в режиме цветоделения на отдельные пленки для изготовления печатных оттисков.

Настройка параметров команды производится в диалоговом окне Duotone (Дуплекс), содержащем одно или два окна просмотра в зависимости от состояния кнопки управления, находящейся в левом верхнем углу (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Диалоговое окно команды Duotone {6-bit) Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Mode > Duotone (8-bit) (Растровая графика t Режим * Дуплекс (8 бит)), открыв диалоговое окно Duotone (Дуплекс) на вкладке Curves (Кривые).

3. Перейдите в режим просмотра результирующего изображения в окне команды, нажав кнопку с изображением замка (вторая слева внизу).

4. Откройте список Туре (Тип) и выберите в нем количество цветов, которые будут использоваться для раскрашивания изображения: один (пункт Monotone), два (Duotone), три (Tritone) или четыре (Quadtone).

5. Используя дополнительное окно Select Color (Выбрать цвет), задайте цвета раскраски изображения. Для этого сделайте двойной щелчок в соответствующей строке списка используемых цветовых образцов, расположенного под списком Туре.

6. Для каждого из выбранных цветов сформируйте в рабочей области окна, находящейся справа, кривую дуплекса, задающую зависимость между интенсивностью раскраски пикселов изображения и уровнем в них черного цвета, 7. Откройте вкладку Overprint (Печать поверх) и выберите на ней вспомогательные образцы цветов для раскраски ими на экране тех участков изображения, в которых происходит смешение цветов.

8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Paletted (8-bit) Команда Paletted (8-bit) (Палитровые (8 бит)) входит в подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика). Преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в формат палитровых цветов. Команда может использоваться в двух случаях:

О для уменьшения файлового размера изображения;

П для создания цветового эффекта посредством его раскраски фиксированным набором цветов (не более 256-ти).

Настройка параметров команды производится в диалоговом окне Convert ito Paletted (Преобразовать в палитровые), содержащем одно или два окна просмотра в зависимости от состояния кнопки управления, находящейся в левом верхнем углу (рис. 5.13).

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Mode V Paletted (8-bit) (Растровая графика > Режим»Палитровые (8 бит)), открыв диалоговое окно Convert to Paletted на вкладке Options (Параметры).

Convert to Paletted Options I Range Sensitivity | Processed Palette | Рис. 5.13. Диалоговое окно команды Paletted (8-bit) 3. Перейдите в режим просмотра результирующего изображения в окне команды, нажав кнопку Preview (Просмотр).

4. Откройте список Presets (Заготовки) и выберите в нем стиль оформления изображения в формате палитровых цветов. Если он вас полностью устраивает, щелкните на кнопке подтверждения ОК, завершив выполнение данной инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.

5. Выберите на вкладке Options следующие параметры:

табличную цветовую палитру (раскрывающийся список Palette);

Smoothing);

• способ предсташшния оттенков в изображении, позволяющий повысить его качество при небольшом количестве используемых цветов (список Dithering);

• уровень обработки изображения выбранным способом представления оттенков (ползунок Dither Intensity);

• для цветовой палитры Adaptive (Адаптивная) или Optimized (Оптимизированная) — количество цветовых образцов (поле Colors);

только для палитры Optimized — режим цветового предпочтения (флажок Color range sensitivity to) и базовый цвет, оттенки которого будут использованы для коррекции цветовой палитры (инструмент-пипетка и список образцов цветов справа).

6. В случае выбора цветовой палитры Optimized и установки флажка Color range sensitivity to перейдите на вкладку Range sensitivity (Чувствительность диапазона) и настройте параметры, откорректировав эту палитру оттенками базового цвета.

1. Если вы хотите откорректировать цветовые образцы используемой палитры в ручном режиме, перейдите на вкладку Processed Palette (Рабочая палитра) и выполните такую коррекцию с помощью кнопки Edit (Правка).

8. Если выбранные параметры предполагается в дальнейшем использовать для обработки других изображений, создайте новый стиль оформления изображения (кнопка со знаком "+" справа от списка Presets).

9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Другие команды Рассмотрим четыре оставшиеся команды преобразования цветовых форматов, входящие в подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика).

Grayscale (8-bit) Команда Grayscale (8-bit) (Оттенки серого (8 бит)) преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в формат оттенков серого. Используется для обесцвечивания изображения и уменьшения его размера. Параметры настройки команды отсутствуют.

RGB Color (24-bit) Команда RGB Color (24-bit) (Модель RGB (24 бита)) преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в формат цветовой модели RGB. Параметры настройки команды отсутствуют.

Lab Color (24-bit) Команда Lab Color (24-bit) (Модель Lab (24 бита)) преобразует исходный цветовой формат выбранного изображения в формат цветовой модели Lab. Параметры настройки команды отсутствуют.

CMYK Color (32-bit) Команда CMYK Color (32-bit) (Модель CMYK (32 бита)) преобразует ИСХОДНЬЕЙ цветовой формат выбранного изображения в формат цветовой модели CMYK.

В процессе преобразования формата используется цветовой профиль для цветоделения, заданный в программе (см. разд. "Цветовое управление" гл. 3). Параметры настройки команды отсутствуют.

Регулировка прозрачности В CorelDRAW 12 предусмотрено пять способов регулировки прозрачности растрового изображения:

с помощью рабочего инструмента Eraser (Ластик), делающего полностью прозрачными те участки выбранного растрового изображения, на которые этот инструмент воздействует (см. разд. "Обработка линий и фигур"гл. 4)\ с использованием рабочего инструмента Interactive Transparency (ИнтерП активная прозрачность), позволяющего регулировать прозрачность растрового изображения точно так же, как и векторного (см. разд. "Регулировка прозрачности"гл. 4)\ путем редактирования обтравочного контура изображения (см. разд. "Общие операции"данной главы, подразд. "Работа с обтравочными контурами")', с помощью докера Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска), выполняющего наложение на изображение цветовой маски;

для изображения черно-белого цветового формата — щелчком левой кнопкой мыши на образце прозрачной области в рабочей цветовой палитре, делающим прозрачными белые пикселы изображения.

Регулировка прозрачности докером Bitmap Color Mask Рассмотрим операцию регулировки прозрачности растрового изображения докером Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска), который открывается одноименной командой меню Bitmaps (Растровая графика). С его помощью вы можете сделать прозрачными или, наоборот, видимыми отдельные участки растрового изображения, имеющие заданные цветовые оттенки. Создание цветовой маски возможно лишь для растровых изображений, внедренных в тело документа.

На рис. 5.14 показан пример удаления белого фона из изображения докером Bitmap Color Mask. Вверху представлено исходное изображение, а внизу его выделенная копия в процессе обработки. Справа изображен докер с параметрами, которые использовались при обработке данного изображения.

Рис. 5.14. Пример наложения цветовой маски на растровое изображение Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор) и отобразите его на экране в нужном масштабе.

2. Выполните команду Bitmaps > Bitmap Color Mask (Растровая графика > Растровая цветовая маска), открыв одноименный докер.

3. Если нужная вам цветовая маска существует, загрузите ее из файла (с расширением ini), щелкнув на кнопке со значком изогнутой стрелки (она первая справа). Если маска вас полностью устраивает, щелкните на кнопке Apply (Применить), завершив на этом выполнение данной инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.

4. Выберите один из двух режимов работы с цветовой маской: скрытие участков изображения с заданными цветовыми оттенками (переключатель Hide Colors (Спрятать цвета)) или их отображение (переключатель Show Colors (Показать цвета)).

5. Задайте образцы цветов с диапазонами цветовых оттенков, из которых будет формироваться маска, для каждого из которых выполните следующие действия:

• выделите мышью в рабочем окне докера, находящемся справа, свободную строку списка цветовых образцов;

выберите цвет текущего образца, используя инструмент-пипетку Color Selector (Цветовой селектор) и обрабатываемое изображение или диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет), открываемое кнопкой Edit Color (Редактировать цвет);

• задайте с помощью ползунка Tolerance (Допуск) допустимый диапазон оттенков для данного образца;

• установите метку в левом окошке текущей строки списка, если она там 6. Щелкните на кнопке Apply, наложив цветовую маску на изображение. Если полученный результат вас не устраивает, удалите маску щелчком на кнопке со значком мусорной корзины и вернитесь к предыдущему пункту инструкции.

7. Если созданная вами цветовая маска будет использоваться в дальнейшем при обработке других изображений, сохраните ее в файле, щелкнув на кнопке с изображением дискеты.

8. Закройте докер Bitmap Color Mask.

Тоновая коррекция В CorelDRAW 12 тоновая коррекция растровых изображений выполняется с помощью следующих шести команд подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты):

П Contrast Enhancement (Повышение контрастности);

П Local Equalization (Локальное выравнивание);

П Tone Curve (Тоновая кривая);

О Auto Equalize (Автоматически выровнять);

П Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность);

О Gamma (Гамма).

Команды Brightness/Contrast/Intensity и Gamma могут также использоваться и для коррекции векторных изображений.

Указанные команды являются точными копиями соответствующих команд программы растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 (там их на три больше).

Они допускают обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Работа с командами тоновой коррекции выполняется в окне коррекции и эффектов (см. разд. "Диалоговые окна" гл. 2). При настройке параметров команды вы можете контролировать свои действия по виду результирующего изображения, находящегося в окне просмотра данного окна или в самом документе.

Для обновления изображения в соответствии с новыми значениями параметров, выполните одно из двух действий:

П после ввода новых значений параметров щелкните на кнопке Preview (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу окна;

П перед выполнением операции настройки параметров нажмите кнопку с изображением замка, находящуюся справа от кнопки Preview, задав режим автоматического обновления изображения после очередного изменения параметров команды.

Команда Contrast Enhancement Команда тоновой коррекции Contrast Enhancement (Повышение контрастности) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Позволяет выполнять как общую коррекцию выбранного изображения, так и коррекцию в каждом из его цветовых каналов.

На рис. 5.15 показано диалоговое окно команды Contrast Enhancement с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

и диалоговое окно команды Contrast Enhancement Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Contrast Enhancement (Эффекты fr Коррекция > Повышение контрастности), открыв окно коррекции и эффек тов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset (Сброс)).

4. Выберите в списке Channel (Канал) пункт с названием того цветового канала (или всех каналов), в котором будет выполняться тоновая коррекция.

5. Выберите два первых пороговых уровня яркости (нижний и верхний), при которых пикселы исходного изображения, не входящие в допустимый тоновый диапазон, станут соответственно черными и белыми. Это можно выполнить тремя способами:

• используя два ползунка, которые расположены вдоль верхней границы гистограммы (она находятся в правой части окна команды);

• с помощью двух полей, расположенных над гистограммой;

• используя два инструмента-пипетки, находящиеся в левом верхнем углу окна, при выбранном переключателе Set input values (Установить входные значения). Работа происходит следующим образом: для задания нижнего (верхнего) порога яркости необходимо нажать левую (правую) кнопку с изображением пипетки, установить указатель на выбранном пикселе изображения и щелкнуть кнопкой мыши.

6. Задайте два вторых пороговых уровня яркости, определяющие конечные значения яркости тех пикселов изображения, которые до обработки были абсолютно черными и белыми. Это вы можете сделать также тремя способами:

• с помощью двух ползунков, расположенных вдоль тоновой шкалы, находящейся под гистограммой;

• используя два поля, находящиеся под тоновой шкалой;

• с помощью двух инструментов-пипеток при выбранном переключателе Set output values (Установить выходные значения).

7. Используя ползунок Gamma Adjustment (Настройка параметра гамма), выполните тоновую коррекцию в неконтрастных участках изображения, принимая во внимание следующее: при единичном значении параметра коррекция отсутствует, при меньших его значениях изображение в области полутонов становится темнее, а при больших — светлее.

8. Повторите шаги 4—7 инструкции для всех канальных изображений, подверженных коррекции.

9. Определитесь в отношении флажка Auto-adjust (Автоматическая коррекция), при установке которого задается режим автоматической коррекции, который состоит в следующем. Перед формированием результирующего изображения будет выполнена следующая вспомогательная операция: самые темные пикселы изображения станут черными, самые светлые — белыми, а величины яркости остальных пикселов будут равномерно перераспределены по всему тоновому диапазону. Если данный режим включен, откройте щелчком на кнопке Options (Параметры) окно Auto-adjust Range (Диапазон автоматической коррекции) и задайте в нем параметры Black limit to (Порог черного) и White limit to (Порог белого). Они определяют процентные количества самых темных и самых светлых пикселов изображения, которые не будут приниматься во внимание при выполнении указанной операции.

10. Определитесь в отношении флажка Automatically (Автоматически), при установке которого масштаб гистограммы по вертикали будет автоматически изменяться таким образом, чтобы основная часть гистограммы полностью заполняла отведенную для нее область.

П. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

^f Примечание Если в окне рассматриваемой команды не делать никаких регулировок, за исключением установки флажка Auto-adjust и настройки параметров в дополнительном окне Auto-adjust Range, то тогда данная команда будет выполнять автоматическую тоновую коррекцию изображения, что свойственно команде Auto Equalize (Автоматически выровнять).

Команда Local Equalization Команда тоновой коррекции Local Equalization (Локальное выравнивание) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Подчеркивает границы контрастных участков изображения, а также выделяет мелкие детали в светлых и темных областях изображения.

На рис. 5.16 показано диалоговое окно команды Local Equalization с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Local Equalization (Эффекты > Коррекция > Локальное выравнивание), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке командой предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Используя ползунки Width (Ширина) и Height (Высота) (с диапазонами значений от 5 до 255), выберите ширину и высоту выделяемых командой приграничных участков.

5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Tone Curve Команда тоновой коррекции Tone Curve (Тоновая кривая) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Позволяет выполнять как общую коррекцию выбранного изображения, так и коррекцию в каждом из его цветовых каналов. Отличается от команды Contrast Enhancement (Повышение контрастности) тем, что тоновая регулировка пикселов изображения может выполняться по любому закону, задаваемому графически.

На рис. 5.17 показано диалоговое окно команды Tone Curve с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Tone Curve (Эффекты > Коррекция > Тоновая кривая), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Выберите в списке Channel (Канал) пункт с названием того цветового канала (или всех каналов), в котором будет выполняться тоновая коррекция.

Обработка растровых изображений 4. Если набор тоновый кривых, который вам необходим, существует, то загрузите его из файла (с расширением crv), щелкнув на кнопке со значком изогнутой стрелки. Если эти кривые вас устраивают, завершите работу с командой, щелкнув на кнопке подтверждения ОК. Во всех остальных случаях перейдите к следующему шагу инструкции.

5. Если вам необходимо выровнять уровни яркости пикселов выбранного цветового канала во всем тоновом диапазоне, сделайте следующее. Щелчком на кнопке Options (Параметры) откройте диалоговое окно Auto-adjust Range (Диапазон автоматической коррекции), задайте в нем параметры Black limit to (Порог черного) и White Limit to (Порог белого), определяющие долю самых темных и самых светлых пикселов изображения, которые не будут приниматься во внимание, после чего щелкните на кнопке ОК. Щелчком на кнопке Balance (Баланс) сформируйте тоновую кривую, по которой будет выполняться балансировка уровней яркости пикселов изображения. Завершите работу с командой, щелкнув на кнопке ОК.

6. Задайте режим построения тоновой кривой, шелкнув на одной из четырем кнопок, входящих в группу Curve Style (Стиль кривой):

• первая слева кнопка — кривая рисуется по контрольным точкам и состоит из криволинейных участков (положение точек задается с помощью щелчков мыши и последующего их перемещения);

• вторая кнопка — кривая также рисуется по контрольным точкам, но состоит из прямолинейных участков;

• третья кнопка — кривая рисуется от руки (при нажатой кнопке мыши);

• четвертая кнопка — кривая имеет форму гамм а-функции, используемой при тоновой коррекции изображения в области полутонов.

7. Сформируйте тоновую кривую в рабочей области окна команды, расположенной справа.

8. В случае необходимости откорректируйте форму кривой, используя следующие элементы управления окна команды:

кнопку Null (Обнуление), создающую прямолинейный отрезок под углом 45°, при котором тоновая коррекция отсутствует;

• две кнопки с изображениями двунаправленных стрелок, выполняющие зеркальные развороты кривой по горизонтали и вертикали;

кнопку Smooth (Сглаживание), предназначенную для сглаживания неровностей в кривой, нарисованной от руки (появляется на экране при выборе третьей кнопки в группе Curve Style);

• поле Gamma Value (Значение гамма), в котором задается параметр гаммафункции (появляется при выборе четвертой кнопки в группе Curve Style).

9. Повторите шаги 3—8 инструкции для всех канальных изображений, подверженных коррекции.

10. Если вы создали несколько тоновых кривых, отобразите их все в окне команды, установив флажок Display All (Отобразить все).

11. Если созданные вами кривые предполагается в дальнейшем использовать для коррекции других изображений, сохраните их в файле, щелкнув на кнопке с изображением дискеты.

12. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Auto Equalize Команда тоновой коррекции Auto Equalize (Автоматически выровнять) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Выполняет коррекцию выбранного изображения в автоматическом режиме, которая состоит в следующем. Самые темные и самые светлые пикселы изображения (за исключением тех, которые попадают в диапазоны отсечения, задаваемые в диалоговом окне команды Contrast Enhancement (Повышение контрастности)), делаются соответственно черными и белыми, а уровни яркости остальных пикселов равномерно перераспределяются по всему тоновому диапазону. Параметры команды отсутствуют.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Auto Equalize (Эффекты > Коррекция > Автоматически выровнять).

Команда Brightness/Contrast/Intensity Команда тоновой коррекции Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/ Интенсивность) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты).

Выполняет коррекцию выбранного изображения с помощью трех параметров.

Первый из них (Brightness), регулирует яркость пикселов изображения, второй (Contrast) — контрастность, а третий (Intensity) — также контрастность, но лишь в светлых и темных областях изображения.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

Выполните команду Effects > Adjust » Brightness/Contrast/Intensity (Эффекты > Коррекция * Яркость-Контрастность-Интенсивность), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке командой предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. С помощью ползунков Brightness, Contrast и Intensity (с диапазонами значений от —100 до 100) отрегулируйте параметры команды в порядке их расположения в диалоговом окне.

5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Gamma Команда тоновой коррекции Gamma (Гамма) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Позволяет регулировать отображение отдельных деталей на неконтрастных участках выбранного изображения без изменения уровней его светлых и темных тонов.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

Выполните команду Effects > Adjust > Gamma (Эффекты > Коррекция > Гамма), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке командой предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Используя ползунок Gamma Value (Значение гамма) (с диапазоном значений от 0,1 до 10), отрегулируйте гамма-параметр. При единичном значении этого параметра тоновая коррекция отсутствует, при меньших значениях изображение в области полутонов становится темнее, а при больших — светлее.

5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Цветовая коррекция Цветовая коррекция растровых изображений выполняется в CorelDRAW с помощью следующих семи команд подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты):

П Sample/Target Balance (Исходный/Конечный баланс);

О Color Balance (Цветовой баланс);

П Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Светлота);

П Selective Color (Выборочная коррекция цвета);

П Replace Colors (Заменить цвета);

П Desaturate (Обесцветить);

П Channel Mixer (Смешение каналов).

Команды Color Balance (Цветовой баланс) и Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Светлота) могут также использоваться и для коррекции векторных изображений.

Указанные команды являются точными копиями соответствующих команд программы растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 (там их на одну больше). Для каждой из них допускаются свои цветовые форматы обрабатываемых изображений.

Работа с командами цветовой коррекции выполняется в окне коррекции и эффектов (см. разд. "Диалоговые окна" гл. 2). При настройке параметров команды вы можете контролировать свои действия по виду результирующего изображения, находящегося в окне просмотра данного окна или в самом документе.

Для обновления изображения в соответствии с новыми значениями параметров выполните одно из двух действий:

П после ввода новых значений параметров щелкните на кнопке Preview (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу окна;

О перед выполнением операции настройки параметров нажмите кнопку с изображением замка, находящуюся справа от кнопки Preview, задав режим автоматического обновления изображения после очередного изменения параметров команды.

Команда Sample/Target Balance Команда цветовой коррекции Sample/Target Balance (Исходный/Конечный баланс) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Корректирует выбранное изображение по трем базовым точкам, находящимся в областях теней, полутонов и светов. Для каждой из этих точек пользователь задает свое корректирующее воздействие, определяемое исходным и конечным цветами раскраски пикселов. Команда допускает как общую цветовую коррекцию изображения, так и коррекцию в одном из его цветовых каналов.

На рис. 5.18 показано диалоговое окно команды Sample/Target Balance с параметрами, которые использовались при обработке изображения, предсташтеиного слева.

и диалоговое окно команды Sample/Target Balance Порядок работы Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects »Adjust > Sample/Target Balance (Эффекты > Коррекция > Исходный/Конечный баланс), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите в списке Channel (Канал) пункт с названием того цветового канала (или всех каналов), в котором будет выполняться цветовая коррекция.

5. Определитесь в отношении флажка Always adjust all channels (Корректировать все каналы), при установке которого будет зафиксирован тот цветовой канал, который был до этого выбран в списке Channel (последующая смена канал он не будет подключать его для выполнения в нем коррекции).

6. С помощью трех инструментов-пи пето к, находящихся слева, выберите в изображении три базовых пиксела, выполнив для этого следующие действия Нажмите верхнюю кнопку с изображением пипетки, установите указатель на некотором пикселе в области теней исходного изображения и щелкните кнопкой мыши. Повторите данную процедуру для областей полутонов (средняя кнопка) и светов (нижняя). При этом шесть цветовых образцов прямоугольной формы, находящиеся справа от инструментов-пипеток, раскрасятся в цвета выбранных вами пикселов (в левой области Sample расположены образцы цветов для базовых точек исходного изображения, а в правой области Target — для результирующего).

7. Откорректируйте цветовые образцы, находящиеся в области Target, для каждого из которых откройте диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет) щелчком на образце и измените в нем цвет соответствующей базовой точки.

8. Определитесь в отношении флажка Clip Automatically (Обрезать автоматически), при установке которого масштаб гистограммы по вертикали будет автоматически изменяться таким образом, чтобы основная часть гистограммы полностью заполняла отведенную для нее область.

9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Color Balance Команда цветовой коррекции Color Balance (Цветовой баланс) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Выполняет коррекцию выбранного изображения путем регулировки в нем цветового баланса, то есть соотношения цветовых компонентов. Допускает коррекцию как во всем тоновом диапазоне изображения, так и в отдельных его частях (областях теней, полутонов и светов). Регулирует цветовой баланс с помощью трех ползунков, задающих соотношение между тремя парами дополняющих друг друга цветов в цветовом круге (эти цвета являются базовыми для цветовых моделей CMYK и RGB).

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Color Balance (Эффекты > Коррекция > Цветовой баланс), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Используя флажки Shadows (Тени), Midtones (Полутона) и Highlights (Света), укажите области тонов изображения, в которых будет выполняться цветовая коррекция. Для выполнения коррекции во всем тоновом диапазоне необходимо установить все флажки.

5. Определитесь в отношении флажка Preserve luminatcy (Сохранить яркость тонов), при установке которого будет обеспечена неизменность тоновых характеристик изображения при выполнении цветовой коррекции.

6. Откорректируйте изображение с помощью трех ползунков: Cyan-Red (ГолубойКрасный), Magenta-Green (Пурпурный-Зеленый) и Yellow-Blue (ЖелтыйСиний) (с диапазонами значений от —100 до 100). Приближение ползунка к одному из его краев означает увеличение в изображении соответствующей цветовой составляющей, указанной в его названии.

7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Hue/Saturation/Lightness Команда цветовой коррекции Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/ Светлота) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Позволяет выполнить коррекцию выбранного изображения как во всем его цветовом спектре, так и в отдельных диапазонах, относящихся к шести основным цветам цветового круга (красному, желтому, зеленому, голубому, синему и пурпурному), а также к серому пвету. Коррекция выполняется с помощью трех параметров, являющихся базовыми для цветовой модели HLS: цветовой тон (Hue), светлота (Lightness) и насыщенность (Saturation).

На рис. 5.19 представлено диалоговое окно команды Hue/Saturation/Lightness.

Обработка растровых изображений Рис. 5.19. Диалоговое окно команды Hue/Saturation/Lightness Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Ние/Saturalion/Lightness (Эффекты > Коррекция > Оттенок/Насыщенность/Светлота), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Задайте цветовой диапазон, в котором будет выполняться коррекция, с помощью одного из восьми переключателей: Master (Все цвета), Red (Красный), Yellow (Желтый), Green (Зеленый), Cyan (Голубой), Blue (Синий], Magenta (Пурпурный) или Grayscale (Оттенки серого).

5. С помощью ползунка Hue (Цветовой тон) (с диапазоном значений от —180° до 180°), а также ползунков Saturation (Насыщенность) и Lightness (Светлота) (с диапазоном значений от —100 до 100 %) выполните цветовую коррекцию изображения в заданном вами диапазоне цветов.

6. Повторите шаги 4 и 5 инструкции для всех цветовых диапазонов, в которых будет выполняться коррекция.

7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Selective Color Команда цветовой коррекции Selective Color (Выборочная коррекция цвета) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

II Зак. Данная команда отличается от предыдущей тем, что выполняет коррекцию только для отдельных цветовых диапазонов изображения, относящихся к базовым цветам цветовых моделей RGB и CMYK, а также для трех диапазонов серых оттенков. Величина корректирующего воздействия задается с помошью четырех параметров, соответствующих цветовым компонентам модели CMYK.

На рис. 5.20 показано диалоговое окно команды Selective Color.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Selective Color (Эффекты > Коррекция > Выборочная коррекция цвета), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке командой предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Задайте режим внесения корректирующих воздействий с помошью одного из двух переключателей, находящихся в области Adjustment percentage (Уровень коррекции):

• Relative (Относительный), когда величина приращения регулируемой цветовой составляюшей определяется ее исходной величиной и выбранным значением соответствующего ползунка;

• Absolute (Абсолютный), когда величина приращения данного компонента определяется только текущим значением ползунка.

5. Выберите цветовой диапазон, в котором будет выполняться коррекция, с помощью одного из девяти переключателей, находящихся внизу окна: Reds (Красные), Yellows (Желтые), Greens (Зеленые), Cyans (Голубые), Blues (Синие), Magenta (Пурпурные), Shadows (Тени), Midloncs (Полутона) или Highlights (Света).

6. Используя ползунки Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный) (с диапазоном значений от —100 до 100 %), выполните цветовую коррекцию изображения в выбранном диапазоне.

7. Повторите шаги 5 и б инструкции для всех цветовых диапазонов, в которых будет выполняться коррекция.

8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Replace Colors Команда цветовой коррекции Replace Colors (Заменить цвета) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Позволяет выделить участки изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскрасить их в любой другой цвет, выбранный пользователем.

На рис. 5.21 показано диалоговое окно команды Replace Colors с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust > Replace Colors (Эффекты > Коррекция ^ Заменить цвета), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды 3. Выберите старый цвет, оттенки которого будут заменены. Эту операцию можно выполнить одним из двух способов:

с помощью раскрывающегося списка цветовых образцов Old color (Старый цвет), расположенного в левом верхнем углу окна команды;

• выбором инструмента-пипетки, находящегося справа от данного списка, с последующим щелчком мыши на пикселе изображения, имеющем требуемую раскраску.

4. Задайте новый цвет, которым будет заменен старый, используя один из трех способов:

с помощью списка цветовых образцов New color (Новый цвет), расположенного под списком Old color;

• выбором инструмента-пипетки, находящегося справа от указанного списка;

• используя ползунок Hue (Цветовой тон) (с диапазоном значений от —180° до 180°), а также ползунки Saturation (Насыщенность) и Lightness (Светлота) (с диапазонами значений от -100 до 100 %), которые задают отклонения значений цветовых параметров нового цвета от старого в формате 5. С помощью ползунка Range (Диапазон) (с диапазоном значений от 0 до 100) отрегулируйте диапазон цветовых оттенков, которые будут заменяться в изображении, контролируя свои действия по цветовой маске изображения, находящейся справа (обрабатываемые участки изображения отображаются в маске светлыми оттенками).

6. Определитесь в отношении флажка Ignore grayscale (Игнорировать оттенки серого), при установке которого в участках изображения, раскрашенных оттенками серого цвета, замена цветов не производится.

7. Определитесь в отношении флажка Single destination color (Один целевой цвет), при установке которого выбранные в изображении оттенки будут заменены соответствующими оттенками нового цвета, а при снятии — чистым выбранным цветом.

8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Desaturate Команда цветовой коррекции Desaturate (Обесцветить) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты)- Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Удаляет из выбранного изображения все цвета, представляя его в оттенках серого цвета и сохраняя исходный цветовой формат. Параметры команды отсутствуют.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор), Обесцветить).

Команда Channel Mixer Команда цветовой коррекции Channel Mixer (Смешение каналов) входит в подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: CMYK, Lab и RGB.

Корректирует выбранное изображение путем смешения в заданных пропорциях значений канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении канальных яркостей соответствующих пикселов результирующего изображения.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Adjust t Channel Mixer (Эффекты > Коррекция > Смешение каналов), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. При наличии у вас файла (с расширением cha) с требуемыми параметрами коррекции для данной команды, загрузите его, щелкнув на кнопке со значком изогнутой стрелки, после чего перейдите к последнему шагу инструкции.

4. Выберите в списке Color Model (Цветовая модель) одну из трех цветовых моделей: RGB, CMYK или Lab, в которой будет представлено изображение в окне команды с целью регулировки базовых цветовых параметров.

5. Определитесь в отношении флажка Preview output channel only (Просмотр только выходного канала), при установке которого задается режим отображения результирующего изображения, относящегося к заданному цветовому каналу.

6. Выберите в списке Output Channel (Выходной канал) тот цветовой канал, для которого будет сформировано результирующее изображение.

7. Используя ползунки с названиями цветовых каналов (с диапазонами значений от -200 до 200), задайте коэффициенты долевых участий исходных канальных изображений в формировании результирующего изображения для выбранного канала.

8. Повторите шаги 6 и 7 инструкции для всех регулируемых цветовых каналоп.

9. Если выбранные параметры команды предполагается в дальнейшем использовать при обработке других изображений, сохраните их в отдельном файле (кнопка с изображением дискеты).

10. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Создание эффектов В программе CorelDRAW 12 предусмотрены широкие возможности создания различных эффектов в растровых изображениях. Они реализуются с помощью тех же команд, что и в программе растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12.

Общее их число в CorelDRAW 12 составляет 79.

Все команды создания эффектов в растровой графике расположены в двух меню программы: Effects (Эффекты) и Bitmaps (Растровая графика), где они сгруппированы в отдельные подменю по функциональному признаку.

Используя команды меню Effects CorelDRAW 12, вы можете создавать:

О эффекты коррекции и цветовой обработки (подменю Transform (Преобразовать)) — 3 команды;

фильтрации.

С помощью команд меню Bitmaps можно создавать:

П эффекты трансформации в пространстве подложки с изображением (подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты» — 7 команд фильтрации;

П эффекты рисования с использованием различных методов живописи и графики (подменю Art Strokes (Художественные штрихи)) — 14 команд фильтрации;

П эффекты коррекции и размытия (подменю Blur (Размытие)) — 9 команд фильтрации;

П эффект коррекции (подменю Camera (Камера)) — одна команда фильтрации;

П эффекты цветовой обработки (подменю Color Transform (Преобразование цвета)) — 4 команды фильтрации;

П1 эффекты формирования контурных изображений (подменю Contour (Контур)) — 3 команды фильтрации;

П эффекты составления изображений из отдельных элементов (подменю Creative (Формирование)) — 14 команд фильтрации;

О эффекты искажений (подменю Distort (Искажение)) — 10 команд фильтрации:

П эффекты устранения и добавления шума (подменю Noise (Шум)) — 6 команд фильтрации;

О эффекты повышения резкости (подменю Sharpen (Резкость)) - 5 команд фильтрации;

П эффекты создания и чтения водяных знаков (подменю Plug-Ins (Дополнения)) — две специальные команды фильтрации.

Следует отметить, что в CorelDRAW 12 реализованы не все возможности программы растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 по созданию эффектов в растровых изображениях. Перечислим те ограничения, которые имеются:

О любой эффект можно создавать лишь для всего выбранного изображения, а не для некоторой его части, выделение которой в CorelDRAW 12 не предусмотрено;

П в программе не допускается регулировка уровня воздействия на изображение команды, создающей эффект, после ее выполнения;

D в подменю Transform (Преобразовать) CorelDRAW 12 отсутствует команда Threshold (Порог), имеющаяся в Corel PHOTO-PAINT 12, хотя ее действие можно смоделировать командой Black and White (1-bit) (Черно-белый (1 бит)) подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растровая графика);

П в CorelDRAW 12 отсутствуют следующие команды фильтрации, входящие в состав Corel PHOTO-PAINT 12:

четыре команды подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты);

одна команда подменю Art Strokes (Художественные штрихи);

• две команды подменю Blur (Размытие);

три команды подменю Camera (Камера);

четыре команды, составляющие подменю Custom (Заказные);

• две команды подменю Distort (Искажение);

• две команды подменю Noise (Шум);

• двенадцать команд, составляющие подменю Texture (Текстура).

Работа с командами создания эффектов в растровых изображениях выполняется с помощью окна коррекции и эффектов (см. разд. "Диалоговые окна" гл. 2). Напомним вам, что это окно характеризуется следующими двумя свойствами:

П возможностью перехода от одной команды создания эффекта или коррекции к другой команде в режиме предварительного просмотра;

П тремя вариантами раскрытия окна (с одним или двумя окнами просмотра или без них).

При настройке параметров команды вы можете контролировать свои действия по виду результирующего изображения, находящегося в окне просмотра данного окна или в самом документе.

Для обновления изображения в соответствии с новыми значениями параметров, выполните одно из двух действий:

П после ввода новых значений параметров щелкните на кнопке Preview (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу окна;

П перед выполнением операции настройки параметров нажмите кнопку с изображением замка, находящуюся справа от кнопки Preview, задав режим автоматического обновления изображения после очередного изменения параметров команды.

Подменю Transform Подменю Transform (Преобразовать) меню Effects (Эффекты) включает три команды: Delnterlace, Invert и Posterize. Первая из них используется для коррекции растровых изображений, а остальные две — для цветовой обработки изображений любых типов.

Команда Delnterlace Команда Delnterlace (Устранить дефекты видео) входит в подменю Transform меню Effects. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов:

оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект коррекции четных или нечетных строк пикселов растрового изображения. Такая коррекция может понадобиться для изображения, сфотографированного с экрана телевизора или монитора, у которого некоторые строки были утеряны из-за малого времени съемки.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Transform > Delnterlace (Эффекты t Преобразовать ^ Устранить дефекты видео), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке командой предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset (Сброс)).

4. Выберите для коррекции четные или нечетные строки изображения с помощью одного из двух переключателей, находящихся в левой части окна: Even Lines (Четные строки) или Odd Lines (Нечетные строки).

5. Задайте способ коррекции с помощью одного из двух переключателей, расположенных в правой части окна:

• Duplication (Удвоение строк) — выбранные строки заполняются содержимым предшествующих строк;

• Interpolation (Интерполяция) — параметры пикселов текущей строки вычисляются путем усреднения параметров соответствующих пикселов соседних строк.

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Invert Команда Invert (Инвертировать) входит в подменю Transform (Преобразовать) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: черно-белый, оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект инверсии изображения, состоящий в изменении исходных значений яркости пикселов канальных изображений (X) на дополнительные (255—X). Вид изображения после обработки зависит от его цветового формата.

В частности, инвертированное изображение формата CMYK будет выглядеть намного темнее, чем аналогичное изображение формата RGB. Параметры команды отсутствуют.

Обработка растровых изображений Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Transform > Invert (Эффекты > Преобразовать > Инвертировать).

Команда Posterize Команда Posterize (Постеризовать) входит в подменю Transform (Преобразовать) меню Effects (Эффекты). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект плакатной живописи, состоящий в ограничении количества цветовых оттенков, используемых в изображении. Эффект формируется следующим образом: каждому пикселу изображения присваивается наиболее близкое фиксированное значение (тоновый уровень). Для этого весь тоновый диапазон изображения разбивается на заданное число равных поддиапазонов, каждый из которых характеризует определенный тоновый уровень.

На рис. 5.22 показано диалоговое окно команды Posterize с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects t Transform ^ Posterize (Эффекты > Преобразовать * Постеризовать), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите число тоновых уровней в канальных изображениях, используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от 2 до 32).

5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Подменю Correction Подменю Correction (Коррекция) меню Effects (Эффекты) содержит всего одну команду фильтрации, предназначенную для коррекции растровых изображений.

Команда Dust and Scratch Команда фильтрации Dust and Scratch (Пылинки и царапины) входит в подменю Correction меню Effects. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает корректирующий эффект, состоящий в устранении изъянов в изображении типа пылинок и царапин путем раскраски бракованных пикселов цветами соседних пикселов.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Effects > Correction > Dust and Scratch (Эффекты > Коррекция > Пылинки и царапины), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите максимальный размер пылинок и царапин, которые должны быть устранены, используя ползунок Radius (Радиус) (с диапазоном значений от I до 20 пикселов).

5. С помощью ползунка Threshold (Порог) (с диапазоном значений от 0 до 255) отрегулируйте допустимую величину перепада уровня яркости в цветовых каналах изображения для пылинок или царапин по отношению к окружающим пикселам.

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Подменю 3D Effects Подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика) включает семь команд фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, имитирующих трансформацию в пространстве подложки, на которой находится изображение.

Команда 3D Rotate Команда фильтрации 3D Rotate (Трехмерное вращение) входит в подменю 3D Effects меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект видимости изображения, нанесенного на лицевую грань куба, который повернули на некоторый угол в пространстве при сохранении положения его геометрического центра.

На рис. 5.23 показано диалоговое окно команды 3D Rotate с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Рис. 5.23. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды 3D Rotate Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects > 3D Rotate (Растровая графика > Трехмерные эффекты * Трехмерное вращение), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Задайте положение в пространстве лицевой грани куба, на которую нанесено изображение. Используйте интерактивную управляющую конструкцию, находящуюся слева, или поля со счетчиками Vertical (По вертикали) и Horizontal (По горизонтали).

5. Установите флажок Best fit (Наилучшее расположение), чтобы результирующее изображение имело максимально возможный масштаб, находясь при этом в области исходного изображения.

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Cylinder Команда фильтрации Cylinder (Цилиндр) входит и подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект искривления изображения, которое нанесли на внутреннюю или наружную поверхность цилиндра, расположенного горизонтально или вертикально.

На рис. 5.24 показано диалоговое окно команды Cylinder с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Рис. 5.24. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Cylinder Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects > Cylinder (Растровая графика > Трехмерные эффекты > Цилиндр), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите требуемое положение цилиндра, на поверхность которого будет нанесено изображение, используя один из двух переключателей: Horizontal (Горизонтальное) или Vertical (Вертикальное).

5. С помощью ползунка Percentage (Процент) (с диапазоном значений от — до 100 %) задайте тип искажений и их уровень. При положительном значении данного параметра изображение наносится на наружную поверхность цилиндра (искажение выпуклого типа), а при отрицательном — на внутреннюю поверхность (искажение вогнутого типа).

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Emboss Команда фильтрации Emboss (Рельеф) входит в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Обработка растровых изображений Создает эффект имитации рельефного изображения, изготовленного из металлической пластины заданного цвета методом чеканки или штамповки.

На рис. 5.25 показано диалоговое окно команды Emboss с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects t Emboss (Растровая графика •• Трехмерные эффекты * Рельеф), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите цвет раскраски металлической пластины с помощью одного из четырех переключателей, находящихся справа:

• Original color — первоначальная раскраска изображения;

• Black — черный цвет;

• Other — произвольный цвет, выбираемый с помощью раскрывающегося списка цветовых образцов или инструмента-пипетки.

5. Используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от 1 до 500), установите начальное значение уровня цветовой насыщенности контуров рельефного изображения.

6. С помощью ползунка Depth (Глубина) (с диапазоном значений от 1 до 20) выберите высоту рельефа поверхности изображения.

7. Используя круговой ползунок Direction (Направление) (с диапазоном значений от 0° до 360°), задайте угол наклона лучей света, освещающих рельефное изображение.

8. Отрегулируйте ползунок Level.

9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Page Curl Команда фильтрации Page Curl (Закручивание угла страницы) входит в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект видимости изображения, нанесенного на лист бумаги, один из углов которого скручен и имеет форму завитка.

На рис. 5.26 показано диалоговое окно команды Page Curl с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects > Page Curl (Растровая графика > Трехмерные эффекты > Закручивание угла страницы), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Укажите угол листа, который должен быть скручен (левый кнопочный переключатель на четыре положения).

5. Задайте направление скручивания, используя один из двух переключателей в области Direction (Направление): Vertical (Вертикальное) или Horizontal (Горизонтальное).

6. Выберите сорт бумаги с помощью одного из двух переключателей в области Paper (Бумага):

• Opaque — плотная бумага;

• Transparent — тонкая бумага, при которой сквозь скрученный угол просматривается изображение.

7. Задайте цвет тыльной стороны бумаги (раскрывающийся список цветовых образцов Curl (Завиток) и инструмент-пипетка справа от него).

8. Выберите цвет фона, видимого в области завитка (список цветовых образцов Background (Фон) и инструмент-пипетка справа).

9. Используя ползунки Width (Ширина) и Height (Высота) (с диапазонами значений от I до 100 %), отрегулируйте ширину и высоту завитка.

10. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Perspective Команда фильтрации Perspective (Перспектива) входит в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает два эффекта искажения изображения, вызванного трансформацией подложки, на которой оно находится: "перспектива" и "наклон". Для эффекта перспективы подложка принимает форму произвольного четырехугольника, а для эффекта наклона — форму параллелограмма.

На рис. 5.27 показано диалоговое окно команды Perspective с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева (эффект перспективы).

Рис. 5.27. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Perspective Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects t Perspective (Растровая графика > Трехмерные эффекты * Перспектива), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Выберите название создаваемого эффекта искажения с помощью одного из двух переключателей: Perspective (Перспектива) или Shear (Наклон).

5. Отрегулируйте положение маркеров интерактивной управляющей конструкции, находящейся слева, задав с их помощью параметры искаженного изображения.

6. Установите флажок Best fit (Наилучшее расположение), обеспечив заполнение результирующим изображением области исходного изображения по ширине или высоте.

7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Pinch/Punch Команда фильтрации Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) входит в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Рис. 5.28. Диалоговое окно команды Pinch/Punch в развернутом состоянии Создает эффект искривления изображения, нанесенного на подложку, которую покоробили, сделав вогнутой или выпуклой. Масштаб изображения увеличивается или уменьшается по направлению к центру искажений, положение которого регулируется.

На рис. 5.28 представлено диалоговое окно команды Pinch/Punch, находящееся в развернутом состоянии. Необходимость такого состояния окна вызвана тем, что только в нем можно установить крестообразную метку центра искажений.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects > Pinch/Punch (Растровая графика > Трехмерные эффекты * Вдавить/Выдавить), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью, щелкнув на одной из двух кнопок, расположенных в левом верхнем углу. Это необходимо сделать для установки метки центра искажений.

4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

5. Отметьте положение центра искажений. Для этого нажмите мышью кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную слева, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра (при двух окнах в левом окне), и щелкните мышью.

6. Используя ползунок Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) (с диапазоном значений от —100 до 100 %), задайте тип искажений и отрегулируйте их величину, При положительном значении данного параметра искажения будут вогнутою типа, а при отрицательном — выпуклого.

7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Sphere Команда фильтрации Sphere (Сфера) входит в подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект искривления изображения, нанесенного на внутреннюю или наружную поверхность сферы или эллипсоида. Масштаб изображения увеличивается или уменьшается по направлению к центру искажений, положение которого регулируется. Данная команда отличается от команды Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) тем, что допускает большие искажения.

На рис. 5.29 представлено диалоговое окно команды Sphere, находящееся в развернутом состоянии. Необходимость такого состояния окна вызвана тем, что только в нем можно установить крестообразную метку центра искажений.

Рис. 5.29. Диалоговое окно команды Sphere в развернутом состоянии Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > 3D Effects > Sphere (Растровая графика > Трехмерные эффекты » Сфера), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью, щелкнув на одной из двух кнопок, расположенных в левом верхнем углу. Это необходимо сделать для установки метки центра искажений.

4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

5. Отметьте положение центра искажений. Для этого нажмите кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную справа, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра, и щелкните кнопкой мыши.

6. Используя ползунок Percentage (Процент) (с диапазоном значений от — до 100 %), выберите тип искажений и отрегулируйте их величину. При положительном значении данного параметра искажения будут выпуклого типа, а при отрицательном — вогнутого.

Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Подменю Art Strokes Подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика) содержит 14 команд фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, имитирующих рисование с использованием различных методов живописи и графики.

Команда Charcoal Команда фильтрации Charcoal (Уголь) входит в подменю Art Strokes меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект имитации черно-белого рисунка, сделанного куском угля на серой бумаге.

На рис. 5.30 показано диалоговое окно команды Charcoal с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Charcoal (Растровая графика > Художественные штрихи > Уголь), открыв окно коррекции и эффектов с шраметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Используя ползунок Edge (Край) (с диапазоном значений от 1 до 10), выберите толщину линий обводки краев изображения, а также уровень черного цвета в них.

5. С помощью ползунка Size (Размер) (с диапазоном значений от 0 до 10) отрегулируйте степень прорисовки изображения в областях полутонов и теней.

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Conte Crayon Команда фильтрации Conte. Crayon (Размножить карандаш) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект имитации цветного или полутонового штрихового рисунка, сделанного цветными карандашами. Формирование полутонового рисунка производится выбранными карандашами, входящими в состав пяти стандартных образцов.

На рис. 5.31 показано диалоговое окно команды Conte Crayon с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

В данном случае был создан цветной штриховой рисунок.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Conte Crayon (Растровая графика > Художественные штрихи » Размножить карандаш), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Если вы будете формировать цветной рисунок, то снимите все флажки в области Conte Colors (Цветные карандаши), а если полутоновый, то установите флажки возле требуемых образцов цветов.

5. Для полутонового рисунка выберите цвет бумаги, на которой он будет выполняться, используя для этого раскрывающийся список цветовых образцов Paper Color (Цвет бумаги) или инструмент-пипетку справа от него.

6. С помощью ползунка Pressure (Давление) (с диапазоном значений от до 100) выберите толщину и плотность карандашных линий.

7. Используя ползунок Texture (Текстура) (с диапазоном значений от 0 до 101, отрегулируйте степень прорисовки в изображении мелких деталей.

8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Crayon Команда фильтрации Crayon (Цветной карандаш) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект имитации рисунка, выполненного цветными мелками или мягкими карандашами.

На рис. 5.32 показано диалоговое окно команды Crayon с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Рис. 5.32. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Crayon Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Crayon (Растровая графика * Художественные штрихи > Цветной карандаш), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. С помощью ползунка Outline (Обводка) (с диапазоном значений от 0 до 50) задайте толщину линий обводки краев изображения и уровень в них черного цвета.

5. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 20), отрегулируйте степень прорисовки в изображении неконтрастных участков.

6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.

Команда Cubist Команда фильтрации Cubist (Кубист) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.

Создает эффект имитации изображения, нарисованного красками с использованием техники кубизма. Результирующее изображение формируется из случайных цветных фрагментов неправильной формы, промежутки между которыми заполняются выбранным цветом. Раскраска этих фрагментов зависит от цветовых оттенков пикселов исходного изображения.

На рис. 5.33 показано диалоговое окно команды Cubist с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.

Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).

2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes * Cubist (Растровая графика > Художественные штрихи > Кубист), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.

3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).

4. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 20), выберите размеры мазков, наносимых на холст кистью.

5. С помощью ползунка Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от до 100) отрегулируйте яркость изображения.



Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 13 |


Похожие работы:

«Рабочая программа учебной дисциплины разработана на основе Федерального государственного образовательного стандарта (далее – ФГОС) по специальности среднего профессионального образования 260103 Технология хлеба, макаронных и кондитерских изделий. Организация-разработчик: Финансово-технологический колледж ФГБОУ ВПО Саратовский государственный аграрный университет имени Н.И. Вавилова. Разработчики: Мухина Светлана Викторовна, преподаватель иностранного языка высшей категории. Рассмотрена на...»

«Приложение 6: Программа-минимум кандидатского экзамена по специальной дисциплине Педагогическая психология ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ПЯТИГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Утверждаю Проректор по научной работе и развитию интеллектуального потенциала университета профессор З.А. Заврумов __2012 г. ПРОГРАММА-МИНИМУМ кандидатского экзамена по специальности 19.00.07 Педагогическая психология Кафедра...»

«Основы религиозных культур и светской этики (ОРКСЭ) — учебный предмет, включнный Министерством образования и науки Российской Федерации в школьную программу в качестве федерального компонента сначала экспериментально в 19 регионах России — с 1 апреля 2010 года, а при успешной реализации эксперимента — во всех регионах с 2012 года. Предмет включает 6 модулей, из которых ученики по своему выбору или выбору их родителей (законных представителей) могут выбрать один для изучения. Список модулей:...»

«Общие положения Подготовка магистров по направлению 020100.68 Химия в ЛГТУ ведётся на основании распоряжения от 29.02.2012 г. № 806-06 Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки в соответствии с лицензией на право ведения образовательной деятельности ААА № 002641 (регистрационный номер 2522 от 29.02.2012г., приложение 1,2) с возможностью последующего обучения в аспирантуре по специальностям 02.00.02 Аналитическая химия, 02.00.04 Физическая химия, 02.00.05 Электрохимия, 05.17.03...»

«НЕГОСУДАСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ИНСТИТУТ ГОСУДАРСТВЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ, ПРАВА И ИННОВАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ (ИГУПИТ) СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ: Заведующий выпускающей Проректор по учебной работе кафедрой Менеджмент _ Павлов А.П. _Моргунова Г.А. _ 20 г. _ 20 г. ПРОГРАММА - МИНИМУМ кандидатского экзамена по специальности 08.00.05 Экономика и управление народным хозяйством (по отраслям и сферам деятельности, в т.ч.: менеджмент) Одобрена на заседании...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Пермский государственный национальный исследовательский университет Утверждено на заседании Ученого совета университета от 26.01.2011 №5 Основная образовательная программа высшего профессионального образования Направление подготовки 06.04.01 Биология Магистерская программа Микробиология Квалификация (степень) магистр Учтены изменения 2013...»

«Пояснительная записка В современном обществе, для которого характерны расширение межгосударственных отношений, торгово-экономических связей с зарубежными странами, развитие науки и техники, постоянный обмен научно-технической информацией, усиливается значение иностранного языка как действенного фактора социально-экономического, научно-технического и общекультурного прогресса, как средства устного и письменного общения между представителями разных народов и культур. Владение иностранным языком...»

«  Управление знаниями в рамках Фазы II ИСЦАУЗР   Вводный семинар  1012 июня 2013 года, Бишкек, Кыргызская Республика  Протокол совещания    Международный фонд сельскохозяйственного развития (ИФАД) одобрил трехлетний  региональный грант для Международного центра сельскохозяйственных исследований в  засушливых регионах (ИКАРДА), который направлен на поддержку второго этапа  Инициативы стран Центральной Азии по управлению земельными ресурсами (ИСЦАУЗР) ...»

«ТЕМА 1 ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ Под системой понимают любой объект, который одновременно рассматривается и как единое целое, и как объединенная в интересах достижения поставленных целей совокупность разнородных элементов. Системы значительно отличаются между собой как по составу, так и по главным целям. Общая схема информационных систем: Входные данные -> Обработка -> Конечная информация Пример 1. Приведем несколько систем, состоящих из разных элементов и...»

«Пояснительная записка Данная программа составлена на основе примерной программы для среднего (полного) общего образования по географии. Базовый уровень. Программа составлена на основе: Программы общеобразовательных учреждений География 7-10 под ред. Душиной И.В. М., Дрофа, 2008г. Курс Экономическая и социальная география мира в старших классах средней школы занимает особое место, он завершает цикл школьного географического образования и призван сформировать у учащихся представление об...»

«Автор: С.А. Глазкова Тема доклада: QR–КОДЫ – НОВЫЙ ФОРМАТ КОММУНИКАЦИИ Аннотация: Доклад посвящен проблеме определения сущности нового формата коммуникации, который представляют собой двухмерные матричные коды, или QR –коды. Предлагается обзор технологических возможностей мобильной коммуникации с помощью QR –кодов, которые делают ее востребованной в маркетинговых программах, направленных на наиболее активные целевые группы потребителей, значительную долю которых составляют представители...»

«Информационная безопасность и информационные технологии ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ УДК 621.391 ХАРАКТЕРИСТИКИ КАЧЕСТВА ЗАЩИЩЁННЫХ РАСПРЕДЕЛЁННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ НА БАЗЕ КОМПЛЕКСА ФПСУ-IP А.О. Куприянов, О.В. Чечуга, С.Ю. Борзенкова Приводятся результаты измерений и на их основе оценка степени влияния на характеристики производительности распределённых информационных сетей при применении в качестве средств защиты комплексов ФПСУ-IP. Результаты могут быть...»

«DK06-02.01.03 КАТАЛОГ КОНДИЦИОНЕРОВ Split, Multi, Packaged КАТАЛОГ КОНДИЦИОНЕРОВ Split, Multi, Packaged 2007 СОДЕРЖАНИЕ Рекомендации генерального дистрибьютора 4 Cоответствие продукции европейским и российским стандартам 6 Всероссийская сеть DAICHI 7 В ногу с мировым прогрессом в области кондиционирования 8 Климатическая техника, представленная в каталоге Схемы воздухораспределения Программа DAICHI SPLIT-SELECT для подбора оборудования KENTATSU Передовые технологии KENTATSU Основные сведения о...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Новокузнецкий филиал-институт Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Кемеровский государственный университет УТВЕРЖДАЮ Директор института Гершгорин В.С. _ _20_ г. Рабочая программа дисциплины Педагогика и психология Направление подготовки 100400.62 Туризм Профиль подготовки Технология организации спортивно-оздоровительных услуг Технология организации туроператорских и турагентских услуг Квалификация...»

«Группа “друзей Председателя” Совета ФАО Программа работы и бюджет на 2010-11 гг. Информационная записка 3 - октябрь 2009 г. Предложения по смете чистых бюджетных ассигнований1 1. В ПРБ на 2010-11 гг. представлена единая концепция общих потребностей в ресурсах для выполнения Программы работы, напрямую увязанных с двухлетними целевыми показателями по рамочным результатам и финансируемых за счет чистых бюджетных ассигнований и добровольных взносов. 2. В настоящей записке основное внимание уделено...»

«Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный педагогический университет Факультет социологии Кафедра теоретической и прикладной социологии РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА по дисциплине ВВЕДЕНИЕ В СОЦИОЛОГИЮ по направлению 050400 - Социально-экономическое образование, Профиль: Социология по циклу: ОПД.Ф. 07 Общепрофессиональные дисциплины (федеральный компонент) Очная форма обучения Заочная форма...»

«СРЕДНЕЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ Л.М. ТИщенкОва РУССКИЙ ЯЗЫК И КУЛЬТУРА РЕЧИ Рекомендовано ФГУ ФИРО в качестве учебника для использования в учебном процессе образовательных учреждений, реализующих программы среднего профессионального образования Регистрационный номер рецензии № 103 от 14.05.2010 ФГУ ФИРО ЭКОЛИТ 2012 УДК 811.161.1(075.32) ББК 81.2Рус-922я723 Т47 Рецензенты: В.В.Тихонова, канд. филол. наук, доц. кафедры современного русского языка (Московский государственный областной...»

«МИНИСТЕРСТВО СЕЛЬСКОГО ХОЗЯЙСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫХ НАУК ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ МИЧУРИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ГНУ ВСЕРОССИЙСКИЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ САДОВОДСТВА им. И.В. МИЧУРИНА РОССЕЛЬХОЗАКАДЕМИИ АНО РНТЦ ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ МАШИННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИНТЕНСИВНОГО САДОВОДСТВА ДИРЕКЦИЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ РАЗВИТИЯ г. МИЧУРИНСКАНАУКОГРАДА РФ...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации ФГБОУ ВПО ИРКУТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Институт экономики, управления и права Кафедра юридических дисциплин ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (рабочая учебная программа дисциплины) ПРАВОВЕДЕНИЕ Направление подготовки: 080200 Менеджмент Профиль подготовки Информационный менеджмент Производственный менеджмент Управление проектами Квалификация (степень) Бакалавр Форма обучения Очная Составитель программы Бондарева Елена...»

«МИНОБРНАУКИ РОССИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Юго-Западный государственный университет Система менеджмента качества Утверждаю _ (должность) С.Г. Емельянов (подпись) _ 20 г. ПОЛОЖЕНИЕ О рабочей программе дисциплины (наименование положения) П 02.051– (Издание 1) Введено в действие Приказом от _ 2012 г. №_ мая 16 Дата введения _ 20 г. мая Срок действия до _ 20 г. 16 мая Введено: впервые П 02.051–2012 Страниц: 19...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.