«CorelDRAW ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' -НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА : С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ...»
В процессе трансформации объекта инструментом Free Transform панель свойств практически не используется, за исключением четырех левых кнопок, предназначенных для выбора типа трансформации. Вместе с тем, на этой панели находятся элементы управления, с помощью которых вы можете выполнять различные операции трансформации без непосредственного участия инструмента Free Transform (выбор этого инструмента необходим лишь для перевода панели свойств в данное состояние). При этом панель свойств будет иметь почти такой же вид, как и панель инструментов Transform (Трансформация), за исключением первых четырех кнопок, которые на последней панели инструментов отсутствуют (см. разд. "Панели инструментов"гл. 2, подразд. "Дополнительные панели").
На рис. 4.49 показан пример поворота обт>екта треугольной формы с помощью рабочего инструмента Free Transform (Произвольная трансформация). Вверху изображена панель свойств, а справа — докер Transformation (Трансформация), являющийся альтернативным средством трансформации объектов в CorelDRAW 12.
На этом рисунке вы видите: исходный объект (с заливкой), контур трансформи руемого объекта, ось поворота (пунктирная линия) и крестообразную метку текущего положения указателя. Начальная точка оси поворота задается положени ем указателя в момент нажатия кнопки мыши, а регулируется текущим его положением.
Рис. 4.49. Пример поворота объекта инструментом Free Transform Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Free Transform (их номера, приведенные на рисунке, указаны в квадратных скобках):
П [1] — кнопка Free Rotation Tool, задающая режим произвольного поворота выделенного объекта;
П [2] — кнопка Free Angle Reflection Tool, подключающая режим произвольного зеркального разворота данного объекта;
О [3] — кнопка Free Scale Tool, активизирующая режим произвольного масштабирования выбранного объекта;
П [4] — кнопка Free Skew Tool, задающая режим произвольного наклона;
О [5] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геометрического центра объекта;
G [6] — два поля Object(s) Size, определяющие размеры объекта;
П [7] — два поля Scale Factor, в которых задаются коэффициенты масштабиро вания объекта по горизонтали и вертикали;
О [8] — кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio, подключающая режим непропорционального масштабирования;
П [9] — две кнопки Mirror Buttons, выполняющие зеркальный разворот объекта по горизонтали и вертикали;
О [10] — поле Angle of Rotation, в котором указывается угол поворота объекта;
О [II] — два поля Center of Rotation Position, предназначенные для задания координат центра вращения объекта;
П [12] — два поля Skew Angle, определяющие углы наклона вертикальных и горизонтальных сторон прямоугольной выделяющей рамки объекта;
П [13] — кнопка Apply To Duplicate, формирующая копию выбранного объекта с заданными параметрами трансформации;
П [14] — кнопка Relative to Object, подключающая режим задания координат объекта и центра его вращения в относительных единицах (по отношению к его исходному положению).
Докер Transformation Докер Transformation (Трансформация) (см. рис. 4.49) предназначен для перемещения, масштабирования, поворота, наклона и зеркальных разворотов объекта путем задания численных значений параметров его трансформации или координат. В качестве трансформируемого объекта докер позволяет использовать как выделенный в документе объект, так и его сформированную копию.
С помощью докера Transformation вы можете очень просто создать серию объектовкопий, одинаково трансформированных относительно друг друга. Для этого достаточно выделить исходный объект, задать для него параметры трансформации на соответствующей вкладке докера и несколько раз щелкнуть на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии).
Докер Transformation (Трансформация) состоит из пяти вкладок, на каждой из которых расположены параметры настройки для соответствующей операции трансформации. Для открытия докера используется пять команд, составляющих подменю Transformations (Трансформации) меню Arrange (Расположить). Каждая из них открывает докер на соответствующей вкладке.
Если докер Transformation открыт, то перейти на любую его вкладку можно с помощью следующих пяти кнопок, расположенных вверху: Position (Положение), Rotate (Поворот), Scale and Mirror (Масштаб и зеркальный разворот), Size (Размер) и Skew (Наклон). При нажатии одной из этих кнопок будет открыта соответствующая вкладка докера с параметрами трансформации.
В нижней части любой вкладки докера Transformation находится девять небольших квадратных окошек, восемь из которых расположено в углах и серединах сторон квадрата, а одно — в центре. Они предназначены для ввода точки отсчета, используемой при трансформации или перемещении объекта. Реализуется это путем установки метки в соответствующем окошке.
Внизу докера Transformation расположены две кнопки управления: Apply (Применить) и Apply To Duplicate (Применить к копии). При щелчке на первой кнопке произойдет трансформация выделенного в документе объекта, а при щелчке на второй кнопке будет сформирована трансформированная копия исходного объекта, которая при этом выделится.
Перечислим другие параметры, которые можно задавать на различных вкладках докера Transformation:
О на вкладке Position (Положение):
• новые координаты (абсолютные или относительные) выбранной точки отсчета объекта (два поля Position);
• режим вычисления относительности координат (флажок Relative Position);
О на вкладке Rotate (Поворот):
угол поворота объекта (поле Angle);
координаты центра вращения (два поля Center);
режим вычисления относительности координат (флажок Relative Center);
П на вкладке Scale and Mirror (Масштаб и зеркальный разворот):
коэффициенты масштабирования объекта (два поля Scale);
режим непропорционального.масштабирования (флажок Non-proportional);
• режимы зеркального разворота по горизонтали и вертикали (две кнопки П на вкладке Size (Размер):
размеры объекта по горизонтали и вертикали (два поля Size);
режим непропорционального изменения размеров объекта (флажок Nonproportional);
П на вкладке Skew (Наклон):
углы наклона объекта по горизонтали и вертикали (два поля Skew);
• режим использования при наклоне опорной точки (флажок Use Anchor Point).
Создание эффектов Программа CorelDRAW 12 представляет пользователю широкие возможности по созданию художественных эффектов в объектах векторной графики. Всего таких эффектов — девять: переход (blend), контур (contour), искажение (distortion), оболочка (envelope), выдавливание (extrude), тень (drop shadow), линза (lens), перспектива (perspective) и PowerCIip. Первые шесть из них формируются интерактивными рабочими инструментами, расположенными в десятой ячейке блока инструментов программы, а остальные три — с помощью соответствующих команд меню Effects (Эффекты).
Эффекты векторной графики, создаваемые в CorelDRAW 12, характеризуются следующими особенностями:
П их набор шире, чем в любой другой существующей программе векторной графики;
О в процессе создания эффектов тени, линзы и PowerClip могут использоваться или создаваться дополнительные растровые изображения;
П в CorelDRAW 12 не предусмотрено создание ряда эффектов, доступных для других программ векторной графики, в частности эффектов штриховки и мозаики, формируемых в Adobe Illustrator.
Некоторые их эффектов, отсутствующих в рассматриваемой программе, могут быть созданы программой трассировки CorelTRACE 12, входящей в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12 (см. разд. "Программа трассировки CorelTRACE 12" гл. 10).
В CorelDRAW 12 можно не только создавать эффекты в отдельных векторных объектах, но -и переносить эффекты из одних объектов на другие (не имеющие данных эффектов). Такие операции выполняются в программе с помощью команд, составляющих подменю Copy Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект) меню Effects (Э(]кректы). (См. разд. "Команды меню Effects"гл. 9.) В частности, подменю Copy Effect (Копировать эффект) содержит девять команд, позволяющих скопировать перечисленные эффекты с одних объектов документа на другие. В подменю Clone Effect (Клонировать эффект) входят четыре команды по клонированию эффектов перехода, контура, выдавливания и тени.
Использование команд копирования и клонирования эффектов позволяет ускорить процесс создания однотипных эффектов для групп объектов документа.
Под клонированием понимается такая операция копирования эффекта из одного объекта документа на другой, при которой сохраняется полная зависимость параметров эффекта-копии от эффекта-оригинала.
Опишем эффекты векторной графики, создаваемые в CorelDRAW 12.
Переход Эффект перехода состоит в следующем. Из двух исходных векторных объектов, расположенных на некотором расстоянии друг от друга, формируется комбинированный объект (объект перехода), состоящий из двух базовых элементов и группы промежуточных. В качестве базовых элементов используются исходные объекты, а промежуточные элементы, формируемые программой автоматически, обладают следующими свойствами: их геометрические и цветовые параметры плавно изменяются при переходе от одного базового элемента к другому.
Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Blend (Интерактивный переход) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2). Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента, а также элементов управления панели свойств. Альтернативным средством Обработка векторных объектов настройки параметров эффекта является докер Blend (Переход), открываемый одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
На рис. 4.50 представлены два объекта перехода, отличающиеся между собой параметрами настройки. Правый объект выделен, на нем расположена управляющая конструкция инструмента Interactive Blend. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта перехода для выделенного объекта. Слева расположен открытый список со стилями оформления эффекта и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Blend (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта перехода; данный стиль представляет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
П [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта перехода;
П [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая выбранный стиль оформления эффекта, созданный ранее пользователем, при условии отсутствия в документе выделенных объектов;
П [4] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геометрического центра объекта перехода;
П [5] — два поля Object(s) Size, используемые для задания размеров объекта;
О [6] — поле (со счетчиками) Number of Steps, определяющее количество промежуточных элементов в объекте перехода;
П [7] — поле (со счетчиками) Blend Direction, в котором указывается угол поворота последнего из промежуточных элементов объекта перехода относительно конечного элемента (базового);
П [8] — кнопка Loop Blend, подключающая режим расположения промежуточных элементов перехода по дуге;
9 Зак. П [9] — кнопка Direct Blend, задающая направление изменения в цветовом круге оттенков, которыми раскрашиваются промежуточные элементы объекта перехода, по отрезку прямой между цветами раскраски исходного и конечного элементов данного объекта;
О [10] — кнопка Clockwise Blend, определяющая направление изменения цветовых оттенков в цветовом круге по часовой стрелке;
П [ I I ] — кнопка Counterclockwise Blend, задающая направление изменения данных цветовых оттенков против часовой стрелки;
О [12] — кнопка Object and Color Acceleration, открывающая дополнительную панель управления с двумя ползунками, которые регулируют изменение шагов (интервалов) между соседними элементами объекта перехода, а также между цветовыми оттенками, в которые они раскрашены;
П [13] — кнопка Accelerate Sizing for Blend, ускоряющая изменение формы промежуточных элементов при их приближении к базовым элементам;
П [14] — кнопка Miscellaneous Blend Options, открывающая панель управления для задания дополнительных параметров, влияющих на эффект перехода;
О [15] — кнопка Start and End Object Properties, раскрывающая командную панель для выбора новых базовых элементов объекта перехода или выделения имеющихся;
О [16] — кнопка Path Properties, открывающая командную панель для выбора новой направляющей объекта перехода;
П [17] — кнопка Copy Blend Properties, выполняющая перенос на выделенныйобъект перехода параметров другого объекта документа, содержащего эффект перехода;
П [18] — кнопка Clear Blend, удаляющая эффект перехода из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте два векторных объекта, которые будут использованы в качестве базовых элементов объекта перехода.
2. Выделите эти объекты рабочим инструментом Pick (Выбор).
3. Выберите рабочий инструмент Interactive Blend (Интерактивный переход).
4. В списке [1] панели свойств (см. рис. 4.50) укажите требуемый стиль оформления эффекта перехода, сформировав объект перехода с заданным количеством промежуточных элементов. При этом на объекте появится упраатяющая конструкция интерактивного инструмента, состоящая из двух белых квадратных маркеров, соединенных пунктирной стрелкой (она указывает направление расположения элементов в объекте перехода) с двумя ползунками треугольной формы. Если этот эффект вас полностью устраивает, завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.
5. Если вы хотите перенести на созданный объект перехода параметры аналогичного эффекта из другого объекта документа, щелкните на кнопке [17], придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите на один из промежуточных элементов объекта перехода, используемого в качестве образца, и щелкните мышью. На этом завершается выполнение данной инструкции.
6. Выберите требуемое число промежуточных элементов в объекте перехода (поле [6]).
7. С помощью управляющей конструкции инструмента Interactive Blend вы можете настроить следующие параметры объекта перехода:
• положение его базовых элементов. Для этого установите указатель на со ответствующем квадратном маркере, нажмите кнопку мыши и перетащи те указатель в нужное место документа, после чего отпустите кнопку • раскраску областей заливки и обводки базового элемента. Для этого установите указатель на выбранном образце цвета рабочей цветовой палитры, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в область выбранного базового элемента или на его контур, отпустив кнопку при появлении рядом со стрелкой указателя цветного квадратика (при заливке) или квадратной рамки (при обводке);
• шаги (промежутки) между соседними элементами объекта перехода (регулируются верхним ползунком) или между цветовыми оттенками, в которые они раскрашены (нижним ползунком). Чем больше (меньше) расстояние между верхним ползунком и некоторым базовым элементом, тем большими (меньшими) будут интервалы между элементами в этой области. С увеличением (уменьшением) расстояния между нижним ползунком и базовым элементом слабее (сильнее) будут изменяться цвета раскраски элементов объекта перехода, находящихся в данной области.
8. Отрегулируйте другие параметры объекта перехода, используя для этого инструменты панели свойств, а также контекстное меню, открываемое правой кнопкой мыши при установке указателя на объекте перехода. С помощью данного меню или командной панели, открываемой кнопкой [16] панели свойств, можно выполнить следующие операции:
заменить базовые элементы объекта перехода на другие (команды New • расположить элементы объекта вдоль произвольного векторного контура, который должен быть предварительно сформирован (команда New Path), 9. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта перехода (кнопка [2]).
10. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [18] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты > Удалить эффект).
Контур Эффект контура состоит в следующем. Внутренняя или наружная область векторного объекта с равномерной или градиентной заливкой разбивается на одинаковые по ширине полоски (витки), отделенные контурными линиями с толщиной линии обводки объекта. При этом происходит плавный переход для цветов заливки и обводки этих полосок между исходными цветами объекта и конечными цветами, заданными пользователем.
Допускается создание трех разновидностей эффекта контура:
П "К центру" (То center) — витки равномерно заполняют всю внутреннюю область объекта;
П "Вовнутрь" (Inside) — заданное количество витков заполняет часть внутренней области объекта, примыкающую к его контуру;
П "Наружу" (Outside) — заданное количество витков располагается снаружи от объекта, примыкая к его контуру.
Эффект контура создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Contour (Интерактивный контур) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2).
Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента, а также элементов управления панели свойств. Альтернативным средством настройки параметров эффекта является докер Contour (Контур), открываемый одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
На рис. 4.51 показаны два прямоугольных объекта с эффектом контура, отличающиеся между собой параметрами настройки. Правый объект выделен, на нем находится управляющая конструкция инструмента Interactive Contour. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта для выделенного объекта.
Слева расположен открытый список со стилями оформления эффекта контура и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Визуальный индикатор эффекта Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Contour (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
О [1] — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта контура; данный стиль представляет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
П [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта контура;
П [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая текущий стиль оформления эффекта, доступная для использования при отсутствии в документе выделенных объектов;
G [4] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геометрического центра объекта;
d [5] — два поля Object(s) Size, определяющие размеры объекта;
П [6] — кнопка То center, выбирающая тип эффекта контура "К центру";
О [7] — кнопка Inside, выбирающая тип эффекта контура "Вовнутрь";
О [8] — кнопка Outside, выбирающая тип эффекта контура "Наружу";
О [9] — поле (со счетчиками) Contour Steps, в котором задается число витков контурной линии для эффектов типа "Вовнутрь" и "Наружу";
О [10] — поле (со счетчиками) Contour Offset, определяющее величину шага (промежутка) между соседними витками;
П [11] — кнопка Linear Contour Colors, задающая направление изменения цветовых оттенков в цветовом круге по отрезку прямой между исходным и конечным цветами раскраски контурной линии и промежутков между ее витками;
О [12) — кнопка Clockwise Contour Colors, определяющая направление изменения цветовых оттенков в цветовом круге по часовой стрелке;
П [13] — кнопка Counterclockwise Contour Colors, задающая данное направление против часовой стрелки;
П [14] — раскрывающийся список образцов цветов Outline Color, в котором производится выбор конечного цвета раскраски контурной линии;
О [15] — список образцов цветов Fill Color, предназначенный для выбора конечного цвета равномерной заливки промежутков между витками контурной линии либо первого конечного цвета для градиентной заливки;
П [16] — список образцов цветов End Fountain Fill Color, используемый для выбора второго конечного цвета для градиентной заливки промежутков между витками;
О [17] — кнопка Object and Color Acceleration, открывающая дополнительную панель управления с двумя ползунками, задающими изменение шагов между соседними витками, а также между цветовыми оттенками, в которые они раскрашены;
G [18] — кнопка Copy Contour Properties, выполняющая перенос на выделенный объект параметров эффекта контура из другого объекта документа;
О [19] — кнопка Clear Contour, удаляющая эффект контура из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый векторный объект и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите рабочий инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур).
3. Если вы хотите перенести на созданный объект параметры эффекта контура из другого объекта документа, щелкните на кнопке [18] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните кнопкой мыши. На этом выполнение данной инструкции завершается.
4. В списке [1] панели свойств (см. рис. 4.51) выберите требуемый стиль оформления эффекта, создав в выделенном объекте эффект контура. Если этот эффект вас полностью устраивает, то завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему пункту.
5. Настройте параметры эффекта с помощью инструментов панели свойств или управляющей конструкции интерактивного инструмента Interactive Contour (она имеет вид двух маркеров: квадратного и ромбического, соединенных стрелкой с ползунком). Данная конструкция позволяет регулировать следующие параметры:
• тип эффекта контура или число формируемых витков (при сохранении промежутков между ними) — перетаскиванием мышью квадратного маркера;
• конечный цвет обводки витков объекта — перетаскиванием мышью образца цвета из рабочей цветовой палитры в область ромбического маркера;
• конечный цвет заливки витков — перетаскиванием образца цвета в область квадратного маркера;
• количество витков (при сохранении их суммарной ширины) — изменением положения ползунка.
6. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта контура (кнопка [2]).
7. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [19] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты » Удалить эффект).
Искажение Эффект искажения состоит в следующем. Происходит искажение формы векторного объекта по закону, определяемому выбранным типом искажения, и с параметрами, заданными пользователем. Предусмотрены три разновидности эффекта искажения (типов искажения): Push and Pull (Выпуклость и вогнутость), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скручивание) (см. рис. 4.52).
Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Distortion (Интерактивное искажение) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2). Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента и элементов управления панели свойств.
На рис. 4.52 показаны три прямоугольных объекта, для каждого из которых был создан эффект искажения определенного типа: для левого объекта — Push and Pull, для среднего — Zipper и для правого — Twister. Последний объект здесь выделен и на нем находится управляющая конструкция инструмента Interactive Distortion. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта для выделенного объекта. Слева вы видите открытый список со стилями оформления эффекта искажения и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Distortion (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта искажения; данный стиль представляет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
П [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта искажения;
О [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая текущий стиль оформления эффекта, доступная для использования при отсутствии в документе выделенных объектов;
П 14] — кнопка Push and Pull Distortion, подключающая режим создания искажения типа Push and Pull;
П [5] — кнопка Zipper Distortion, задающая режим создания искажения типа Zipper;
О [6] — кнопка Twister Distortion, активизирующая режим создания искажения типа Twister;
П [7] — кнопка Add New Distortion, добавляющая к искаженному объекту новое искажение;
П [8] — элементы настройки параметров искажения конкретного выбранного типа;
П [9] — кнопка Center Distortion, выполняющая центрирование созданного искажения путем размещения центра искажения объекта в его геометрическом центре;
G [10] — кнопка Convert To Curve, преобразующая контур обрабатываемого объекта в кривую Безье;
G [И] — кнопка Copy Distortion Properties, выполняющая перенос на выделенный объект параметров искажений из другого объекта документа;
П [12] — кнопка Clear Distortion, удаляющая эффект искажения из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый векторный объект и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите рабочий инструмент Interactive Distortion (Интерактивное искажение).
3. Если вы хотите перенести на созданный объект параметры эффекта искажения из другого объекта документа, щелкните на кнопке [И] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните кнопкой мыши. На этом выполнение данной инструкции завершается.
4. Выберите в списке [1] панели свойств (см. рис. 4.52) требуемый стиль оформления эффекта, создав в выделенном объекте эффект искажения.
Если этот эффект вас полностью устраивает, то завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.
5. На панели свойств укажите тип искажения — Push and Pull, Zipper или Twister (кнопки [4] — [6]).
6. Отрегулируйте уровень и параметры искажения с помощью маркеров управляющей конструкции интерактивного инструмента, а также тех инструментов [8] панели свойств, которые зависят от выбранного типа эффекта.
7. Если вы хотите создать в объекте еще одно искажение, щелкните на кнопке [7] и повторите предыдущий шаг инструкции.
8. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта искажения (кнопка [2]).
9. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [12] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты > Удалить эффект), завершив на этом выполнение данной инструкции.
10. Для последующего редактирования формы обработанного объекта рабочим инструментом Shape (Форма), преобразуйте его контур в кривую Безье (кнопка [10]).
Оболочка Эффект оболочки состоит в следующем. Векторный объект (индивидуальный или групповой) помещается в некоторую оболочку, которая подвергается определенной трансформации. Это приводит к искажению формы объекта, находящегося внутри ее. Данный эффект чаше всего применяют к групповым объектам, а также к блокам художественного и обычного текста. В отношении обычного текста следует заметить, что оболочка воздействует не на сам текст, а на рамку, в которой он находится.
Рассматриваемый эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2). Параметры эффекта регулируются с помощью управляющих маркеров (узелков), расположенных вдоль контура оболочки и элементов управления панели свойств. Альтернативным средством настройки параметров эффекта оболочки является докер Envelope (Оболочка), открываемый одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
В отличие от панели свойств, докер Envelope (Оболочка) представляет доступ к набору образцов стандартных форм оболочек, предусмотренных в программе.
На рис. 4.53 показаны два образца художественного текста с эффектом оболочки, отличающиеся между собой параметрами настройки. Правый объект выделен и изображен вместе с контуром оболочки, содержащим восемь управляющих маркеров (квадратные рамочки). Этот контур в данном случае выполняет функцию управляющей конструкции инструмента Interactive Envelope. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта для выделенного объекта.
Слева расположен открытый список со стилями оформления эффекта оболочки и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Envelope (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта оболочки; данный стиль представляет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
П [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта оболочки;
П [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая текущий стиль оформления эффекта, доступная для использования при отсутствии в документе выделенных объектов;
П [4] — кнопка Add Nodes, добавляющая к оболочке произвольной формы новый узелок в месте, отмеченном щелчком мыши;
G [5] — кнопка Delete Nodes, удаляющая выделенные узелки;
П [6] — кнопка Convert Curve To Line, преобразующая криволинейный сегмент оболочки, примыкающий слева к выделенному узелку, в прямолинейный сегмент;
П [7] — кнопка Convert Line To Curve, преобразующая прямолинейный сегмент оболочки, примыкающий слева к выбранному узелку, в криволинейный сегмент;
П [8] — кнопка Make Node a Cusp, преобразующая выделенный узелок в угловой;
О [9] — кнопка Make Node Smooth, преобразующая выбранный узелок в сглаженный;
О [10] — кнопка Make Node Symmetrical, преобразующая данный узелок в симметричный;
П [11] — кнопка Envelope Straight Line Mode, задающая оболочку с прямолинейными участками;
П [12] — кнопка Envelope Single Arc Mode, выбирающая оболочку с дугообразными участками, имеющими одинарные изгибы;
О [13] — кнопка Envelope Double Arc Mode, задающая оболочку с дугообразными участками, имеющими двойные изгибы;
П [14] — кнопка Envelope Unconstrained Mode, подключающая режим формирования оболочки произвольной формы с контуром Безье, которое будет выполняться с помощью мыши и кнопок управления [4] — [10];
G [15] — кнопка Add New Envelope, добавляющая к объекту в оболочке новую оболочку;
О [16] — список Mapping Mode, используемый для выбора одного из четырех вариантов трансформации содержимого оболочки;
П [17] — кнопка Keep Lines, подключающая режим сохранения неизменными прямолинейных участков контура объекта, находящегося внутри оболочки;
G [18] — кнопка Convert To Curves, преобразующая контур объекта, располо-* женного внутри оболочки, в кривую Безье;
G [19] — кнопка Copy Envelope Properties, выполняющая перенос на выделенный объект параметров эффекта оболочки из другого объекта документа;
О [20] — кнопка Create Envelope From, формирующая оболочку из другого векторного объекта документа с одновременной вставкой в нее обрабатываемою объекта;
О [21] — кнопка Clear Envelope, удаляющая оболочку из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый векторный объект и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите рабочий инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка), заключив выделенный объект в оболочку. При этом вокруг объекта появится прямоугольная пунктирная рамка красного цвета с восемью маркерами. С их помощью вы можете редактировать оболочку в интерактивном режиме, регулируя параметры искажения объекта, находящегося внутри.
3. Если вы хотите перенести на созданный объект параметры эффекта оболочки из другого объекта документа, щелкните на кнопке [19] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните мышью. На этом выполнение данной инструкции завершается.
4. Если вы собираетесь использовать образцы стандартных форм оболочек, откройте докер Envelope (Оболочка), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
5. В списке [1] панели свойств (см. рис. 4.53) укажите требуемый стиль оформления эффекта, создав в выделенном объекте эффект оболочки. Если этот эффект вас полностью устраивает, то завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.
6. Чтобы вставить обрабатываемый объект в оболочку, выбранную из библиотеки образцов стандартных оболочек (кнопка Add Preset докера) или сформированную из другого векторного объекта (кнопка [20] панели свойств), поместите указатель на один из управляющих маркеров оболочки, нажмите кнопку мыши и немного подвигайте маркер в ту или другую сторону, пока форма объекта не изменится под воздействием оболочки.
7. Выберите на панели свойств нужный вариант трансформации содержимого оболочки (список [16]) и определитесь в отношении режима сохранения прямолинейных участков контура обрабатываемого объекта (кнопка [17]).
8. Отрегулируйте форму оболочки, используя для этого соответствующие кнопки панели свойств или докера Envelope, а также маркеры на контуре оболочки.
9. Чтобы поместить обрабатываемый объект еще в одну оболочку, щелкните на кнопке [15], после чего повторите шаги 5-8 инструкции.
10. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта оболочки (кнопка [2]).
11. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [21] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты > Удалить эффект), завершив на этом выполнение данной инструкции.
12. Для последующего редактирования формы обработанного объекта рабочим инструментом Shape (Форма), преобразуйте его контур в кривую Безье (кнопка [18]).
Выдавливание Эффект выдавливания состоит в следующем. Имитируется вид в перспективе объемного объекта, полученного в результате добавления некоторой толщины к исходному векторному объекту документа, имеющему плоскую форму.
Данный эффект характеризуется следующими свойствами:
П объект обработки имеет всего одну точку схода, определяющую вид объемного объекта в перспективе, которая отображается на экране в виде крестообразной метки, доступной для регулирования;
О поверхность объекта может иметь заливку любого типа (за исключением заливки по сетке), узор которой остается неизменным для всех граней объекта и может лишь смешаться для отдельной грани.
В точке схода все прямые линии, являющиеся продолжением ребер боковых граней объемного объекта, сходятся.
Рассматриваемый эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2). Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента и элементов управления панели свойств. В качестве альтернативного средства настройки параметров эффекта выдавливания предусмотрен докер Extrude (Выдавливание), открываемый одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Проверка показала, что данный докер не работает (все его элементы настройки оказались заблокированными).
Обработка векторных объектов На рис. 4.54 представлен образец художественного текста с эффектом выдавливания. Этот объект выделен, на нем находится управляющая конструкция инструмента Interactive Extrude. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта для выделенного объекта. Слева находится открытый список со стиля-ми оформления эффекта выдавливания и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Визуальный индикатор эффекта Рис. 4.54. Пример создания эффекта выдавливания Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Extrude (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [11 — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта выдавливания; данный стиль предстаачяет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
П [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта выдавливания;
П [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая текущий стиль оформления эффекта, доступная для использования при отсутствии в документе выделенных объектов;
П [4] — два поля Object(s) Position, в которых указываются координаты геометрического центра объекта;
П [5] — раскрывающийся список Extrusion Type, позволяющий выбрать одну из шести разновидностей эффекта выдавливания, схематически представленных в списке;
р [6] — поле (со счетчиками) Depth, определяющее глубину выдавливания;
р [7] — два поля (со счетчиками) Vanishing Point Coordinate, в которых задаются координаты точки схода объекта выдавливания;
П [8] — список Vanishing Point Properties, используемый для выбора одного из следующих четырех режимов работы с точкой схода эффекта выдавливания:
• привязка точки схода к объекту (пункт VP Locked To Object);
• привязка данной точки к странице документа (VP Locked To Page);
копирование точки схода из другого объекта выдавливания (Copy VP • использование общей точки схода для нескольких объектов с эффектом выдавливания (Shared Vanishing Point);
П [9] — кнопка VP Object/VP Page, при нажатии которой задается режим отображения координат точки схода относительно начала координат текущей страницы документа, а при отпуске — относительно геометрического центра объекта;
О [10] - кнопка Extrude Rotation, открывающая дополнительную панель управления для ориентации в пространстве объекта выдавливания, выполняемой с помощью мыши;
П [11] — кнопка Color, открывающая панель управления для задания параметров раскраски объекта выдавливания;
О [12] -— кнопка Bevels, открывающая панель управления для выбора параметров скоса граней объекта выдавливания;
П [13] — кнопка Lighting, открывающая панель управления для настройки параметров освещения объекта выдавливания дополнительными источниками света;
О [14] — кнопка Copy Extrude Properties, выполняющая перенос на выделенный объект параметров эффекта выдавливания из другого объекта документа;
О [15] — кнопка Clear Extrude, удаляющая эффект выдавливания из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый векторный объект и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите рабочий инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
3. Если вы хотите перенести на созданный объект параметры эффекта выдавливания из другого объекта документа, щелкните на кнопке [14] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните мышью. На этом выполнение данной инструкции завершается.
4. Выберите в списке [1] панели свойств (см. рис. 4.54) требуемый стиль оформления эффекта, создав в выделенном объекте эффект выдавливания.
В результате объект обработки приобретет объемную форму. Вокруг него появится вспомогательный каркас в виде ребер параллелепипеда, а сверху расположится управляющая конструкция интерактивного инструмента Interactive Extrude (она имеет вид пунктирной стрелки с ползунком, упирающейся своим концом в точку схода, отмеченную крестиком). Если созданный эффект вас полностью устраивает, то завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.
5. С помощью управляющей конструкции инструмента Interactive Extrude вы можете настроить следующие параметры объекта выдавливания:
• положение точки наблюдения за объектом. Для этого поместите указатель на крестообразную метку точки схода и переместите ее мышью (при нажатой ее кнопке) в другое место документа;
• толщину объекта (глубину выдавливания). Для этого отрегулируйте мышью положение ползунка, расположенного на пунктирной стрелке;
• положение объекта в пространстве. Для этого щелкните на объекте мышью. При этом вокруг него появится окружность в виде пунктирной линии зеленого цвета с четырьмя засечками, а указатель примет вид одной или двух ортогональных орбит. Чтобы повернуть объект в плоскости окна документа (или в пространстве), установите указатель на одну из засечек (внутри окружности с засечками), нажмите кнопку мыши и переместите его в нужном направлении, после чего отпустите кнопку мыши. Для выхода из данного режима регулировки щелкните мышью.
6. Отрегулируйте другие параметры эффекта выдавливания., используя различные инструменты панели свойств.
7. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта выдавливания (кнопка [2]).
8. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [15] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты » Удалить эффект).
Тень Эффект тени состоит в следующем. Имитируется тень от объекта (любого типа) на плоской поверхности, расположенной к нему под некоторым углом, при освещении объекта источником света. Предусмотрено пять разновидностей эффекта тени (типов тени), которые определяют положение плоскости, на которую объект отбрасывает тень; Flat (Сзади), Bottom (Снизу), Тор (Сверху), Left (Слева) и Right (Справа).
Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Drop Shadow (Интерактивная тень от объекта) (см. разд. "Блок инструментов" гл. 2). Параметры эффекта регулируются с помощью упраатяющей конструкции инструмента и элементов управления панели свойств.
На рис. 4.55 показан пример создания эффекта тени для четырех одинаковых образцов художественного текста, отличающихся между собой параметрами настройки. Правый нижний объект выделен, на нем расположена управляющая конструкция инструмента Interactive Drop Shadow. Вверху изображена панель свойств с параметрами эффекта тени для выделенного объекта. Слева вы видите открытый список со стилями оформления эффекта и визуальным индикатором для выбранного эффекта.
Визуальный индикатор эффекта Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Drop Shadow (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — раскрывающийся список Preset List, предназначенный для выбора стиля оформления эффекта тени; данный стиль представляет собой набор параметров эффекта, сохраненный в файле под определенным именем вместе с изображением некоторого объекта с эффектом, используемым в качестве его визуального индикатора;
О [2] — кнопка Add Preset, создающая новый стиль оформления эффекта тени;
П [3] — кнопка Delete Preset, удаляющая текущий стиль оформления эффекта, доступная для использования при отсутствии в документе выделенных объектов;
П [4] — два поля Drop Shadow Offset, в которых указываются координаты геометрического центра тени по отношению к центру объекта (недоступны для эффекта тени, тип которой отличен от Flat);
О [5] — ползунок Drop Shadow Angle, регулирующий угол наклона изображения тени относительно объекта (недоступен для эффекта тени типа Flat);
[6] — ползунок Drop Shadow Opacity, задающий уровень непрозрачности данного изображения;
[7] — ползунок Drop Shadow Feathering, определяющий уровень размытия [8] — кнопка Drop Shadow Feathering Direction, открывающая дополнительную панель управления для выбора одного из четырех возможных направлений размытия краев тени;
О [9] — кнопка Drop Shadow Feathering Edges, открывающая панель управления для выбора одного из четырех вариантов формы размытых краев тени;
П [10] — ползунок Drop Shadow Fade, регулирующий уровень прозрачности изображения тени в области, удаленной от объекта (недоступен для эффекта тени типа Flat);
П [11] — ползунок Drop Shadow Stretch, определяющий коэффициент удлинения тени (недоступен для эффекта тени типа Flat);
D [12] — раскрывающийся список цветовых образцов Drop Shadow Color, используемый для выбора цвета тени;
О [13] — кнопка Copy Drop Shadow Properties, выполняющая перенос на выделенный объект параметров тени из другого объекта документа;
П [14] — кнопка Clear Drop Shadow, удаляющая эффект тени из выбранного объекта.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый объект (он может быть любого типа) и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите рабочий инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень от объекта).
3. Если вы хотите перенести на созданный объект параметры эффекта тени из другого объекта документа, щелкните на кнопке [13] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните кнопкой мыши. На этом выполнение данной инструкции завершается.
4. В списке [1] панели свойств (см. рис. 4.55) укажите требуемый стиль оформления эффекта, создав в выделенном объекте эффект тени. При этом на экране появится управляющая конструкция интерактивного инструмента (два квадратных маркера, между которыми расположена стрелка с ползунком). Если созданный эффект вас полностью устраивает, завершите на этом выполнение настоящей инструкции, в противном случае перейдите к следующему ее шагу.
5. С помощью управляющей конструкции инструмента Interactive Drop Shadow вы можете настроить следующие параметры объекта с тенью:
• тип тени, расположив мышью белый маркер, находящийся в области исходного объекта, вдоль одной из его сторон или в центре;
• цвет области заливки или обводки объекта, выбрав образец цвета в рабочей цветовой палитре и переместив его мышью во внутреннюю область объекта или на его контур;
• положение тени относительно объекта, перетащив мышью маркер, на который указывает стрелка ползунка;
• цвет тени, поместив в область данного маркера цветовой образец, выбранный в цветовой палитре;
• плотность (уровень непрозрачности) тени, отрегулировав положение ползунка мышью.
6. Задайте другие параметры тени, используя различные инструменты панели свойств. При выборе типа тени некоторые инструменты не будут доступными для использования (в частности, для типа Flat (Сзади) не используются ползунки [5], [10] и [11], а для остальных типов тени — поля [4]).
7. Чтобы зафиксировать текущие параметры эффекта для их последующего использования, создайте новый стиль оформления эффекта тени (кнопка [2]).
8. Если вы хотите отменить созданный эффект, щелкните на кнопке [14] или выполните команду Effects > Clear Effect (Эффекты > Удалить эффект).
Линза Эффект линзы состоит в следующем. На фоновый объект произвольного типа накладывается векторный объект (с замкнутым или разомкнутым контуром), выполняющий функцию линзы. В области объекта-линзы выполняется обработка фонового объекта, определяемая выбранной разновидностью данного эффекта (типом линзы), а также заданными ее параметрами. Предусмотрено 11 типов линз.
Рассматриваемый эффект создается с помощью докера Lens (Линза), открываемого командой Effects > Lens (Эффекты > Линза).
На рис, 4.56 показан пример создания эффекта линзы типа Magnify (Увеличение) в области растрового изображения, имеющей круглую форму. Справа изображен докер Lens.
Порядок создания эффекта 1. Создайте в документе или импортируйте в него объект произвольного типа, отобразив его в нужном масштабе.
2. Сформируйте векторный объект требуемой формы, который будет использован в качестве линзы.
3. Расположите второй созданный объект поверх первого (в месте обработки) и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
4. Откройте докер Lens (Линза) (см. рис. 4.56), выполнив команду Effects > Lens (Эффекты > Линза).
5. Откройте список вверху докера и выберите в нем нужный тип линзы. В этом списке представлены следующие 12 вариантов выбора, определяющие характер обработки фонового объекта в области линзы:
• No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует);
• Brighten (Повышение яркости);
• Color Add (Добавление цвета);
• Color Limit (Цветовое ограничение);
• Custom Color Map (Заданная цветовая обработка);
• Fish Eye (Рыбий глаз);
• Heat Map (Тепловая карта);
• Invert (Негатив);
• Magnify (Увеличение);
• Tinted Grayscale (Оттенки выбранного цвета);
• Transparency (Прозрачность);
• Wireframe (Каркас).
6. Настройте параметры создаваемого эффекта с помощью элементов управления докера Lens, являющихся уникальными для выбранного типа линзы.
Свои действия контролируйте по виду результирующего изображения, находящегося в окне просмотра докера.
1. Определитесь в отношении трех параметров, не зависящих от разновидности эффекта линзы:
• режима фиксации изображения, находящегося в области линзы; при котором происходит его перемещение и трансформация вместе с линзой (при установленном флажке Frozen (Заморозить));
• режима смещения точки наблюдения сквозь линзу за фоновым объектом, расположенным на некотором расстоянии от нее, относительно ее геометрического центра (при установленном флажке Viewpoint (Точка наблюдения)), а также величины этого смещения (кнопка Edit (Правка) и маркер в виде перекрестия);
режима отсутствия эффекта линзы в тех ее участках, в которых нет фонового объекта (при установленном флажке Remove Face (Удалить в пустой 8. Щелкните в докере Lens на кнопке подтверждения Apply (Применить).
Перспектива Эффект перспективы состоит в следующем. Имитируется вид плоского векторного объекта, который определенным образом повернули в пространстве и наблюдают с некоторой точки. С помощью четырех маркеров, расположенных на вершинах выделяющей области четырехугольной формы (в исходном состоянии — прямоугольной), а также двух крестообразных меток точек схода выполняется регулировка параметров данного эффекта.
Точкой схода для эффекта перспективы называется такая точка на текущей странице документа, к которой сходятся прямые линии, являющиеся продолжением противоположных сторон четырехугольной рамки, охватывающей объект с данным эффектом.
Рассматриваемый эффект создается с помощью команды Add Perspective (Добавить перспективу) меню Effects (Эффекты).
На рис. 4.57 показан пример создания эффекта перспективы для объекта, имеющего форму спирали. Слева изображен исходный объект, а справа — обрабатываемый после выполнения указанной команды в момент перемещения мышью метки точки схода, находящейся справа.
Порядок создания эффекта 1. Создайте требуемый векторный объект и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Effects > Add Perspective (Эффекты > Добавить перспективу). При этом произойдет выбор рабочего инструмента Shape (Форма), а сам объект покроется сеткой прямоугольной формы с четырьмя маркерами в ее вершинах, состоящей из пунктирных линий красного цвета.
3. Отрегулируйте в интерактивном режиме параметры эффекта перспективы путем перетаскивания мышью этих маркеров, а также крестообразных меток двух точек схода, если они видны на экране (входят в область обработки рабочего окна документа).
4. Чтобы выйти из режима создания эффекта перспективы, выберите любой другой рабочий инструмент.
5. Если вы хотите повторно обработать объект, содержащий эффект перспективы, выделите его инструментом Pick, после чего выберите инструмент Shape.
В результате произойдет переход в режим настройки параметров объекта, а сам объект покроется красной пунктирной сеткой. Выполните регулировку мышью маркеров и меток точек.
6. Для отмены эффекта перспективы, имеющегося в выбранном объекте, следует выполнить команду Effects > Clear Effect (Эффекты > Удалить эффект).
PowerClip Эффект PowerClip состоит в следующем. Объект произвольного типа помешается в область расположения векторного объекта (с замкнутым или разомкнутым контуром), исполняющего роль контейнера. В результате первый объект становится видимым лишь во внутренней области второго объекта.
Данный эффект создается с помощью команды Place Inside Container (Поместить внутрь контейнера), входящей в подменю PowerClip меню Effects (Эффекты).
На рис. 4.58 показан пример создания эффекта PowerClip. Контейнером служит образец художественного текста (слева вверху). В него помещается импортированное в документ растровое изображение (слева внизу). Результат обработки представлен на рисунке справа.
Порядок создания эффекта 1. Создайте и отобразите на экране векторный объект, который будет исполъзован качестве контейнера.
1. Создайте или импортируйте в документ фоновый объект (он может быть любого типа), который будет вставляться в контейнер.
3. Расположите второй объект в свободном месте документа и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
Рис. 4.58. Пример создания эффекта PowerClip 4. Выполните команду Place Inside Container (Поместить внутрь контейнера), входящую в подменю PowerClip меню Effects (Эффекты). При этом указатель примет вид жирной стрелки, кончик которой поместите в область объектаконтейнера и щелкните мышью. В результате фоновый объект переместится внутрь объекта-контейнера и отобразится в его внутренней области. При этом геометрические центры этих объектов совместятся.
5. Чтобы трансформировать фоновый объект или изменить его положение относительно контейнера, выполните команду Edit Contents (Редактировать содержимое) подменю PowerClip. При этом на экране отобразятся фоновый объект и контур объекта-контейнера. С помощью мыши и выделяющих маркеров вы можете переместить фоновый объект или трансформировать его.
Для выхода из режима редактирования выполните команду Finish Editing This Level (Завершить редактирование этого уровня) того же подменю.
6. Для отмены эффекта PowerClip, имеющегося в выбранном объекте, выполните команду Extract Contents (Извлечь содержимое) подменю PowerClip. В результате оба объекта отделятся друг от друга и полностью отобразятся на экране.
Создание образцов и шаблонов В этом разделе рассматриваются операции создания в CorelDRAW 12 различных элементов оформления, к числу которых относятся:
О контурные образцы, представляющие собой стили оформления линий, наконечники стрелок и текстовые символы;
П двухцветные и многоцветные шаблоны для заливки;
О образцы изображений, используемые для наложения на контуры векторных объектов, а также для распыления вдоль них.
Контурные образцы Контурным образцом будем называть такой векторный объект, атрибуты заливки и обводки которого не используются при формировании на его основе других объектов. Рассмотрим порядок создания и обработки различных контурных образцов (стилей оформления линий, наконечников стрелок и текстовых символов) Обработка стиля оформления линии 1. Выделите произвольный векторный объект рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Щелчком на кнопке рабочего инструмента Outline (Контур) откройте его дополнительную панель, где щелкните на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева), открыв диалоговое окно Outline Pen (Контурное перо) (см. рис. 4.43).
3. Откройте список Style, содержащий стили оформления линий, и выберите тот стиль, который будет использован в качестве образца.
4. Щелчком на кнопке Edit Style (Редактировать стиль), расположенной под списком, откройте диалоговое окно Edit Line Style (Редактировать стиль линий).
5. Отредактируйте в этом окне выбранный стиль. Для этого задайте длину повторяющегося участка линии, переместив ползунок в нужное место на линейной диаграмме. С помощью последовательных щелчков мыши выделите на данном участке черным цветом те точки или штрихи, которые будут раскрашены в документе. Свои действия можете контролировать в окне просмотра, расположенном внизу справа.
6. Для формирования нового стиля щелкните на кнопке Add (Добавить), а для замены текущего стиля сделайте щелчок на кнопке Replace (Заменить).
7. Закройте окно Outline Pen щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Обработка наконечника стрелки 1. Выделите произвольный векторный объект рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Откройте диалоговое окно Outline Pen (Контурное перо) рабочего инструмента Outline (Контур).
3. Откройте один из двух списков с наконечниками, находящихся в правом верхнем углу окна, и выберите в нем образец для обработки.
4. Щелчком на кнопке Options (Параметры), находящейся под данным списком, откройте контекстное меню и выберите команду New (Новый), если будете создавать новый наконечник, или команду Edit (Правка) для редактирования выбранного наконечника. В любом случае откроется диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактировать наконечник стрелки), предназначенное для обработки текущего наконечника.
5. Отредактируйте данный наконечник путем его перемещения и масштабирования мышью с помощью маркеров (в форме черных и белых квадратиков}, а также посредством зеркальных разворотов наконечника и его центровки относительно осей координат. С помощью кнопок управления и одного флажка диалогового окна можно выполнять следующие операции:
разворачивать наконечник по горизонтали (кнопка Reflect in X) и вертикали (кнопка Reflect in Y);
выполнять его центровку по горизонтали (кнопка Center in X) и вертикали (кнопка Center in Y);
• увеличивать в четыре раза масштаб отображения наконечника в рабочем окне диалогового окна (флажок 4Х zoom).
6. Чтобы ввести сформированный наконечник в список наконечников, щелкните на кнопке ОК.
7. Закройте окно Outline Pen щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Создание наконечника стрелки из объекта документа 1. Создайте в документе контурный векторный объект, из которого будет сформирован наконечник. Если наконечник должен состоять из нескольких контуров, то объедините их командой Arrange > Combine (Расположить > Скомбинировать).
2. Выделите данный объект рабочим инструментом Pick (Выбор).
3. Выполните команду Tools > Create v Arrow (Инструменты > Создать > Стрелка).
При этом на экране откроется панель с предупреждающим сообщением о формировании наконечника стрелки из выделенного объекта, которую следует закрыть щелчком на кнопке ОК.
Создание нового текстового символа 1. Создайте векторный объект с одним или несколькими замкнутыми контурами, из которого будет сформирован текстовый символ. Если символ должен состоять из нескольких контуров, то объедините их командой Arrange > Combine (Расположить > Скомбинировать).
2. Выделите данный объект рабочим инструментом Pick (Выбор).
3. Выполните команду Tools > Create V Character (Инструменты * Создать * Символ).
При этом на экране откроется диалоговое окно Insert Character (Вставить символ) со списком всех текстовых штифтов, доступных для использования в CorelDRAW 12.
4. Выполните одно из двух действий:
• выберите в этом списке название нужного шрифта, в файл которого будет выводиться новый символ;
• сформируйте новый файл шрифта, введя с клавиатуры его название в поле, расположенное над списком.
5. Закройте окно Create Symbol щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Шаблоны для заливки Рассмотрим порядок создания двухцветного или многоцветного шаблона.
1. Сформируйте в документе некоторое изображение из объектов произвольных типов, расположив их в той прямоугольной области документа, которая будет использована в качестве шаблона.
2. Выполните команду Tools > Create > Pattern (Инструменты ^ Создать > Шаблон), открыв ее диалоговое окно Create Pattern (Создать шаблон).
3. Чтобы сформировать двухцветный шаблон, выберите переключатель Two color и задайте нужный уровень разрешения изображения шаблона: низкий (переключатель Low), средний (Medium) или высокий (High).
4. Для формирования многоцветного шаблона выберите переключатель Full color.
5. Закройте окно Create Pattern, щелкнув на кнопке ОК. При этом указатель примет вид двух ортогональных прямых. Поместите указатель в исходную точку прямоугольной области документа, содержащей изображение шаблона, нажмите кнопку мыши и выделите эту область, после чего отпустите кнопку мыши.
На экране появится панель с предупреждающим сообщением о формировании шаблона из выделенной области, которую следует закрыть щелчком на кнопке ОК. Если вы формируете многоцветный шаблон (выбран переключатель Full color), то откроется диалоговое окно Save Vector Pattern (Сохранить векторный шаблон), в котором следует ввести имя файла шаблона, имеющего векторный формат PAT, затем щелкнуть на кнопке подтверждения Save (Сохранить).
Все многоцветные векторные шаблоны, формируемые в процессе установки CorelDRAW 12, хранятся в папке CustomVPatterns. Шаблон данного типа, формируемый пользователем, также следует помещать в эту же папку. Только в этом случае к нему будет обеспечен доступ через панель свойств при работе с рабочим инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Образцы изображений Опишем порядок создания образцов изображений, используемых для наложения на контуры векторных объектов документа, а также наборов образцов для их распыления вдоль контуров. Напомним, что операции наложения и распыления выполняются инструментами Brush (Художественная кисть) и Sprayer (Распылитель), ка) (см. разд. "Наложение и распыление изображений" настоящей главы).
Создание образца изображения для наложения 1. Создайте в документе векторное изображение, которое будет использовано в качестве нового образца для наложения.
2. Выделите это изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
3. Чтобы сформировать образец изображения для наложения без использования докера Artistic Media (Комплект художника), выполните следующее. Выберите рабочий инструмент Artistic Media > Brush (Комплект художника > Художественная кисть) и щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke панели свойств (вторая справа). В открывшемся диалоговом окне Сохранение задайте имя файла изображения (с расширением стх), выберите для него папку (по умолчанию здесь используется папка CustomMediaStrokes) и сделайте щелчок на кнопке Сохранить. В результате этот образец изображения будет представлен в списке Brush Stroke List новой строкой, содержащей его миниатюру.
4. Для создания образца изображения для наложения с помощью докера Artistic Media сделайте следующее. Откройте данный докер и щелкните внизу него на кнопке Save (Сохранить), отобразив на экране диалоговое окно Create a new stroke (Создать новый штрих). Выберите в этом окне переключатель Brushes (Кисти) и щелкните на кнопке ОК. При этом откроется диалоговое. окно Сохранение, в котором задайте имя файла изображения, выберите папку и сделайте щелчок на кнопке Сохранить.
Создание набора образцов изображений для распыления 1. Создайте в документе и отобразите на экране группу векторных изображений, которые будут использованы в качестве нового набора образцов для распыления.
Распылитель).
3. Откройте на панели свойств список Spraylist File List с наборами образцов изображений для распыления и выберите в нем пункт New Spraylist (Новый список образцов).
4. Сформируйте новый набор образцов изображений для распыления, последовательно выделяя в документе созданные ранее изображения и щелкая на кнопке Add to Spraylist (Добавить в список образцов). В результате этот набор будет представлен в списке Spraylist File List новой строкой, содержащей миниатюры его изображений.
5. Если вы хотите сохранить созданный набор образцов для распыления в файле, щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (если она будет доступна), которая расположена справа от списка Spraylist File List. В открывшемся диалоговом окне Сохранение укажите имя файла (с расширением cdr), выберите для него папку (по умолчанию здесь используется та же папка CustomMediaStrokes, что и для хранения образцов для наложения) и щелкните на кнопке подтверждения Сохранить.
Докер Artistic Media (Комплект художника) не рекомендуется использовать для формирования образцов изображений для распыления, поскольку с его помощью можно сохранить в файле всего лишь один такой образец, а не набор образцов.
Глава Обработка растровых изображений Программа CorelDRAW 12 обладает очень широкими возможностями обработки растровых изображений. Перечислим ее функции в данной области:
П импорт, сканирование и экспорт изображений;
П преобразование объектов любых типов в растровые;
П перемещение и трансформация изображения;
П изменение размеров и разрешения изображения;
О наращивание растровой подложки изображения;
П формирование текстовой оборки;
О разрезка изображения на отдельные части;
О тоновая и цветовая коррекция изображения;
П создание художественных и корректирующих эффектов;
П регулировка прозрачности;
О преобразование цветовых форматов;
П работа с цветовыми профилями;
СЗ вставка в документ изображения через связь с его файлом;
G кадрирование и обрезка изображения;
О вставка изображения в векторный объект, выполняющий функцию контейнера (см. разд. "Создание эффектов"гл. 4, подразд. "PowerCIip");
П обработка растрового изображения другими графическими программами.
Чтобы объективно оценить указанные возможности CorelDRAW 12, отметим функции обработки растровых изображений, которые в этой программе отсутствуют, но имеются в других графических и издательских программах (они указаны в скобках):
П трассировка изображения непосредственно в программе (FreeHand), О вставка изображения из файла в документ на место другого изображения с сохранением его параметров трансформации (QuarkXPress);
П создание новых изображений, а также обработка выделенных частей существующих изображений (эти функции свойственны лишь программам растровой графики).
Для работы с растровыми изображениями используются следующие средства CorelDRAW 12:
П четыре команды меню File (Файл):
• Import (Импорт) и Export (Экспорт) — импорт и экспорт растровых изображений;
• Select Source (Подключить источник) и Acquire (Получить), входящие в подменю Acquire Image (Получить изображение), — сканирование изображений;
П команды меню Bitmaps (Растровая графика);
О рабочие инструменты:
Pick (Выбор) — выделение и трансформация изображения;
Shape (Форма) — обработка обтравочного контура;
Knife (Нож) — разрезка изображения на части;
Eraser (Ластик) — формирование прозрачных участков в изображении;
Free Transform (Произвольная трансформация) — трансформация изображения;
Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) — регулировка прозрачности изображения;
П панель свойств — настройка параметров выполняемых операций;
О докер Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска) — наложение на изображение цветовой маски;
П докер Transformation (Трансформация) — трансформация изображения.
При выделении изображения инструментом Pick на панели свойств отображаются инструменты, с помощью которых можно выполнить наиболее распространенные операции обработки изображения (рис. 5.1).
y:'16U44nun • $'Т7.Э4Эгпт I ' Рис. 5.1. Панель свойств при выделении растрового изображения Поясним назначение элементов управления панели свойств в режиме обработки растрового изображения (их номера, приведенные на рисунке, указаны в квадратных скобках):
О [1] — два поля Object(s) Position, используемые для задания координат геометрического центра изображения;
П [2] — два поля Object(s) Size, предназначенные для задания размеров изображения;
О [3] — два поля Scale Factor, в которых указываются коэффициенты масшта бирования изображения по горизонтали и вертикали;
О [4| — кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio, задающая режим непро порционального масштабирования;
О [5] — поле Angle of Rotation, в котором указывается угол поворота изображения;
П [6] — две кнопки Mirror Buttons, предназначенные для зеркального разворота изображения по горизонтали и вертикали;
П [7] — кнопка Edit Bitmap, загружающая изображение в программу растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 для его обработки;
О |8] — кнопка Crop Bitmap, вызывающая команду Crop Bitmap (Обрезать растр) меню Bitmaps (Растровая графика) для обрезки растровой подложки изображения;
О [9] - кнопка Trace Bitmap, загружающая изображение в программу CorelTRACE 12 для его трассировки;
О [10] — кнопка Re samples the Bitmap, вызывающая команду Resample (Изменить параметры изображения) меню Bitmaps (Растровая графика) для задания новых размеров и разрешения изображения;
О [11] — кнопка Bitmap Color Mask Docker Window, открывающая докер Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска) для наложения цветовой маски на изображение;
О [ 1 2 ] — кнопка Wrap Paragraph Text, открывающая дополнительную панель с параметрами настройки текстовой оборки вокруг изображения.
Общие операции К числу общих операций обработки растровых изображений отнесем следующие:
О растрирование, представляющее собой преобразование любых выбранных объектов документа в растровое изображение;
О трансформация изображения (масштабирование, поворот, наклон и зеркальные развороты);
О изменение размеров и разрешения изображения;
П увеличение размеров растровой подложки;
СП обработка обтравочного контура изображения (встроенного или наложенного);
П разрезка изображения на отдельные части;
П обрезка изображения;
D изменение связи, установленной с файлом изображения;
П применение к изображению цветового профиля;
CJ обработка изображения другими программами.
Операции перемещения в документе любых объектов, в том числе и растровых изображений, рассматриваются в разд. "Перемещение объектов"гл. 7.
Растрирование В CorelDRAW 12 растрированием называется операция преобразования одного или нескольких выбранных объектов документа в их растровое изображение.
В программе допускается Растрировать объекты следующих типов: векторные, растровые (внедренные в тело документа), текстовые и OLE-объекты.
Потребность в операции растрирования может возникнуть у вас в следующих случаях:
П для создания художественного эффекта, свойственного лишь растровому изображению;
О для настройки параметров изображения перед его сохранением в файле растрового формата;
П для уменьшения количества растровых файлов, которые будут использоваться в электронном документе HTML-формата;
П для сохранения атрибутов форматирования текстовой информации при формировании электронного докуменга.
Чтобы сформировать растровое изображение из некоторых объектов документа, достаточно эти объекты выделить и выполнить команду Convert to Bitmap (Преобразовать в растр) меню Bitmaps (Растровая графика), настроив параметры команды в открывшемся диалоговом окне (рис. 5.2). В результате сформируется растровая подложка прямоугольной формы (белая или прозрачная), содержащая изображение исходных объектов и имеющая те же размеры, что и область охвата этих объектов.
Рис. 5.2. Диалоговое окно команды Convert to Bitmap Порядок работы 1. Выделите рабочим инструментом Pick (Выбор) группу объектов, которые необходимо преобразовать в растровое изображение.
2. Выполните команду Bitmaps > Convert to Bitmap (Растровая графика > Преобразовать в растр), открыв диалоговое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в растр).
3. Выберите в списке Color (Цвет) цветовой формат будущего растрового изображения из следующих возможных вариантов:
• Black and White (1-bit) — черно-белый формат;
• 16 Colors (4-bit) — формат палитровых цветов (4 бит);
• Grayscale (8-bit) — формат оттенков серого;
• Paletted (8-bit) — формат палитровых цветов (8 бит);
• RGB Color (24-bit) - формат RGB;
• CMYK Color (32-bit) - формат CMYK.
4. Задайте в списке с редактируемым полем Resolution (Разрешение) разрешение растровой подложки, на которой будет сформировано изображение.
5. Подключите требуемые режимы формирования растрового изображения, установив соответствующие флажки из следующего их набора:
• Anti-aliasing — сглаживание краевых пикселов;
• Dithered — передача цветовых оттенков;
• Transparent Background — формирование прозрачной подложки;
• Apply ICC Profile — использование цветового профиля для цветоделения, заданного в программе.
6. Щелкните на кнопке ОК.
Трансформация Трансформация растрового изображения представляет собой изменение формы или ориентации в документе растровой подложки, на которой это изображение находится. В отличие от векторного объекта, форма которого может изменяться произвольным образом путем регулировки его контура инструментом Shape (Форма), в растровом изображении такая возможность отсутствует. Для него можно выполнять лишь следующие операции трансформации:
П масштабирование (изменение размеров) изображения, находящегося в документе или в процессе его импорта;
О поворот изображения относительно центра вращения, положение которого регулируется;
П наклон изображения, вызванный наклоном противоположных краев растровой подложки;
П зеркальные развороты изображения по горизонтали и вертикали.
Все эти операции применимы к любым растровым изображениям, как внедренным в документ, так и связанным с ним. Для их выполнения используются следующие средства CorelDRAW 12:
рабочие инструменты трансформация) с возможным использованием панели свойств;
П докер Transformation (Трансформация), открываемый любой командой подменю Transformations (Трансформации) меню Arrange (Расположить).
Опишем операции трансформации растрового объекта с помощью инструмента Pick. Работа с инструментом Free Transform и докером Transformation рассмотрена в разд. "Трансформация объектов" гл. 4 применительно к векторным объектам (для растровых изображений порядок работы будет тем же).
Масштабирование изображения, находящегося в документе 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Для пропорционального масштабирования изображения выберите один из двух вариантов действий:
• поместите указатель на одном из угловых выделяющих маркеров изображения, нажмите кнопку мыши и перетащите маркер по диагонали в направлении к противоположному маркеру (при уменьшении размеров изображения) либо от него (при увеличении его размеров); для выполнения симметричного масштабирования изображения относительно его геометрического центра необходимо перемещать указанный маркер при нажатой • отключите на панели свойств режим непропорционального масштабирования (кнопка Nonproportional Scaling/Sizing Ratio), задайте там один из размеров объекта (два поля Objcct(s) Size) либо его масштаб по горизонтали, либо по вертикали (два поля Scale Factor), затем нажмите клавишу Enter (положение центра изображения останется при этом неизменным).
3. Для непропорционального масштабирования выполните один из двух вариантов действий:
• поместите указатель на одном из боковых маркеров изображения, нажмите кнопку мыши и перетащите маркер по горизонтали или вертикали в направлении к противоположному маркеру (при уменьшении размеров изображения) либо от него (при увеличении размеров); для выполнения симметричного масштабирования необходимо перемещать маркер при • задайте на панели свойств режим непропорционального масштабирования (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio), выберите новые размеры объекта (Object(s) Size) либо его масштабы (Scale Factor), после чего нажмите клавишу Enter (положение центра изображения останется при этом неизменным).
На рис. 5.3 показан пример непропорционального симметричного масштабирования растрового изображения путем регулировки его бокового маркера инструментом Pick при нажатой клавише. Здесь представлены три фазы выполнения данной операции: начальная (слева), промежуточная (в центре) и конечная (справа). Обратите внимание, что в процессе масштабирования изображения на экране отображается прямоугольник серого цвета, который характеризует будущие размеры изображения, если в данный момент отпустить кнопку мыши.
Рис. 5.3. Пример масштабирования растрового изображения Масштабирование импортируемого изображения 1. Выполните команду File > Import (Файл > Импорт), открыв ее диалоговое окно 2. Настройте необходимые параметры импорта растрового изображения и щелкните на кнопке Import (Импорт). В результате будет выбран рабочий инструмент Pick, а указатель примет форму уголка с названием импортируемого файла.
3. Для пропорционального масштабирования импортируемого изображения поместите указатель (вершину его уголка) в исходную точку документа, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель по диагонали в конечную точку, после чего отпустите кнопку мыши.
4. Для непропорционального масштабирования поместите указатель в исходную точку документа, нажмите кнопку мыши, нажмите клавишу и перетащите указатель по диагонали в конечную точку, отпустив затем кнопку мыши и клавишу.
Поворот изображения 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
1. Для поворота изображения относительно его геометрического центра выберите один из двух вариантов действий:
• задайте на панели свойств угол поворота выбранного объекта против часовой стрелки (поле Angle of Rotation) и нажмите клавишу Enter;
ЮЗак. щелкните в области изображения, переведя его в режим поворота и наклона (выделяющие маркеры примут вид двунаправленных стрелок), поместите указатель на одном из угловых маркеров, нажмите кнопку мыши и поверните объект на некоторый угол, после чего кнопку отпустите.
3. Для поворота изображения относительно произвольной точки области документа сделайте следующее. Щелкните на изображении, переведя его в режим поворота и наклона, и переместите мышью метку центра вращения, находящуюся в центре изображения, в нужное место документа. Выполните одно из двух действий:
задайте на панели свойств угол поворота изображения (поле Angle of Rotation) и нажмите клавишу Enter;
• установите указатель на одном из угловых маркеров, нажмите кнопку мыши и поверните изображение на требуемый угол.
На рис. 5.4 показан пример поворота инструментом Pick растрового изображения относительно его центра и представлены три фазы выполнения данной операции: начальная (слева), промежуточная (в центре) и конечная (справа).
Обратите внимание, что в процессе поворота объекта на экране отображается прямоугольник серого цвета, который характеризует будущее положение изображения в документе, если в данный момент отпустить кнопку мыши.
Рис. 5.4. Пример поворота растрового изображения Наклон изображения 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Щелкните на изображении еще раз, переведя его в режим поворота и наклона (маркеры примут вид двунаправленных стрелок).
3. Чтобы наклонить вертикальные (горизонтальные) края прямоугольной области изображения, установите указатель на одном из боковых маркеров, расположенных вдоль горизонтальных (вертикальных) краев изображения, нажмите кнопку мыши и перетащите маркер на некоторое расстояние aieso или вправо (вверх или вниз), после чего отпустите кнопку мыши. Если вы хотите выполнить симметричный наклон изображения относительно его геометрического центра, необходимо перемещать указанный маркер при нажатой клавише.
На рис. 5,5 показан пример наклона растрового изображения инструментом Pick и представлены три фазы выполнения данной операции: начальная (слева),, промежуточная (в центре) и конечная (справа). Обратите внимание, что в процессе наклона изображения на экране отображается прямоугольник серого цве та, который характеризует будущую форму изображения, если в данный момент отпустить кнопку мыши.
Рис. 5.5. Пример наклона растрового изображения Зеркальный разворот изображения 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Для выполнения разворота изображения по горизонтали (вертикали) относи тельно его центра щелкните на верхней (нижней) кнопке зеркального разво рота, расположенной на панели свойств (две кнопки Mirror Buttons (Кнопки зеркальных разворотов)).
Рис. 5.6, Пример зеркальных разворотов растрового изображения На рис. 5.6 показан пример зеркальных разворотов растрового изображения.
Слева находится исходное изображение, в центре — изображение, развернутое по горизонтали, и справа — развернутое по вертикали.
Изменение размеров и разрешения Для произвольного изменения размеров и разрешения растрового изображения используется команда Resample (Изменить параметры изображения) меню Bitmaps (Растровая графика), доступ к которой имеется также на панели свойств при условии выбора изображения рабочим инструментом Pick (Выбор) (кнопка Resamples the Bitmap).
Потребность в указанной операции может у вас возникнуть в следующих случаях:
О для уменьшения количества пикселов в изображении с целью сокращения его файлового размера;
П для увеличения числа пикселов в изображении с целью компенсации снижения его качества при возрастании размеров;
О для масштабирования изображения при сохранении в нем числа пикселов.
Данная операция может выполняться лишь по отношению к изображениям, внедренным в документ.
Существует одна особенность использования команды Resample применительно к выбранному изображению с непропорциональным масштабированием. Она состоит в том, что в диалоговом окне команды указываются фактические размер и разрешение данного изображения лишь в горизонтальном направлении. Что касается вертикального направления, то для него выводятся расчетные аналогичные параметры из условия пропорционального масштабирования изображения.
На рис. 5.7 представлено одноименное диалоговое окно команды Resample.
Порядок работы 1. Выделите изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Resample (Растровая графика > Изменить параметры изображения), открыв ее одноименное диалоговое окно.
3. Откройте список, находящийся в правом верхнем углу окна, и выберите в нем нужные единицы измерения. Если вы собираетесь регулировать размеры изображения, то задайте пункт millimeters (миллиметры) или centimeters (сантиметры).
4. Определитесь в отношении следующих флажков, с помощью которых можно подключить соответствующие режимы изменения параметров растрового изображения:
• Identical values — режим задания одинаковых значений разрешения изображения по горизонтали и вертикали;
• Anti-alias — режим сглаживания краевых пикселов изображения при изменении в нем общего числа пикселов;
• Maintain aspect ratio — режим сохранения исходной пропорции размеров изображения;
• Maintain original size— режим сохранения первоначальных чисел пикселов в изображении по горизонтали и вертикали.
5. Введите новый размер изображения по горизонтали в одно из двух полей Width (Ширина), левое из которых используется для ввода размера в заданных абсолютных единицах, а правое — в относительных (процентах).
6. Укажите новый размер изображения по вертикали (два поля Height (Высота)).
7. Задайте новые значения разрешения изображения в количестве точек на дюйм (поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали)).
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Увеличение размеров подложки В ряде случаев у вас может возникнуть потребность в увеличении размеров (наращивании) подложки некоторого растрового изображения, содержащегося в документе. К числу таких случаев относятся следующие:
О устранение возможной обрезки краев изображения при выполнении операции его растрирования;
О формирование рамки вокруг изображения;
П увеличение области обработки изображения с целью создания в нем требуемого художественного эффекта.
Если перед выполнением операции растрирования установить галочку слева от названия команды Auto Inflate Bitmap (Автоматически нарастить подложку) подменю Inflate Bitmap (Нарастить подложку) меню Bitmaps (Растровая графика), то в процессе преобразования векторного изображения в растровое произойдет незначительное увеличение размеров подложки. Это позволит предотвратить возможные искажения изображения по его краям.
Для произвольного увеличения размеров растровой подложки используется команда Manually Inflate Bitmap (Вручную нарастить подложку), входящая в то же подменю. Она позволяет равномерно увеличить размеры подложки выбранного изображения по ширине или высоте с сохранением ее разрешения. Увеличение размеров подложки данной командой возможно лишь для внедренных в документ растровых изображений.
Если вам необходимо сместить изображение относительно центра подложки, то это можно сделать следующим образом. Вначале равномерно увеличьте подложку командой Manually Inflate Bitmap, затем выполните кадрирование изображения с помощью наложенного обтравочного контура и обрежьте изображение.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Inflate Bitmap > Manually Inflate Bitmap (Растровая графика > Нарастить подложку > Вручную нарастить подложку), открыв ее диалоговое окно Inflate Bitmap.
3. Определитесь в отношении флажка Maintain aspect ratio (Сохранить пропорцию), при установке которого будет сохранена первоначальная пропорция размеров подложки.
4. Задайте новые размеры подложки по ширине (два поля Width) и высоте (два поля Height). Эти размеры вы можете задать в пикселах (область Inflate to (Нарастить к)) или в процентах по отношению к исходным значениям (область Inflate by).
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Работа с обтравочными контурами В CorelDRAW J2 предусмотрена обработка так называемых обтравочных контуров, содержащихся в растровых изображениях. Обтравочный контур представляет собой векторный контур типа Безье, который выполняет в изображении две функции:
О делает невидимым ту часть изображения, которая находится снаружи (или внутри) от него;
задает область изображения, вокруг которой может быть сформирована текстовая оборка (см. разд. "Обработка обычного текста " гл. 6, подразд. "Текстовые оборки ").
^^ Примечание В ряде издательских программ предусмотрена функция кадрирования, позволяющая сформировать прямоугольную область, внутри которой выполняется перемещение изображения, отображаемого в данной области. Хотя в CorelDRAW специальная срункция кадрирования отсутствует, однако с помощью обтравочного контура вы сможете отобразить любую произвольную область изображения.
Обтравочные контуры бывают двух типов: встроенные и наложенные. Встроенный обтравочный контур формируется в программе растровой графики в процессе создания изображения и сохраняется в векторном файловом формате EPS, основанном на языке PostScript.
Наложенный обтравочный контур создается непосредственно в документе CorelDRAW 12 из контура прямоугольной формы, расположенного по периметру изображения, на четырех вершинах которого находится по узелку.
Существует одна важная особенность импорта в документ EPS-изображения со встроенным обтравочным контуром. Она состоит в том, что в списке допустимых файловых форматов Files of type (Типы файлов) диалогового окна команды Import (Импорт) CorelDRAW 12 должен быть выбран пункт PS, PRN, EPS PostScript Interpreted (назовем такой режим импорта основным). Только в этом случае встроенный контур будет загружен в документ вместе с изображением.
Если же в этом списке задан один из двух пунктов: EPS - Encapsulated PostScript или All File Formats (Все файловые форматы), то вместо встроенного контура появится наложенный контур в виде прямоугольной рамки, окаймляющей изображение (назовем такой режим дополнительным). При этом само изображение, отображаемое в документе, будет иметь низкое качество.
На рис. 5.8 слева представлено EPS-изображение со встроенным обтравочным контуром, импортированное в документ в дополнительном режиме, а справа в основном режиме.
Рис. 5.8. Пример импорта EPS-изображения с обтравочным контуром в двух режимах При выполнении операции импорта в основном режиме на экране откроется диалоговое окно Import PostScript, в котором вы должны выбрать параметры, используемые при преобразовании импортируемого изображения из EPSформата в растровый формат. В частности, ползунок VM Size позволяет задать файловый объем импортируемого изображения, а два переключателя — режим представления текстовой информации: в виде кривых (переключатель Curves) или текстовых символов (Text).
Изображение формата EPS можно импортировать в документ лишь в режиме его внедрения. Это означает, что встроенные обтравочные контуры могут использоваться только для EPS-изображений, внедренных в тело документа.
Наложенные контуры можно создавать как для внедренных изображений, так и для связанных.
Любой обтравочный контур является кривой Безье, поэтому его можно редактировать с помощью узелков и контрольных точек. Форма встроенного контура, а также расположение на нем узелков могут быть любыми.
Обрабатываемый обтравочный контур имеет вид синей линии, на которой расположены узелки (маркеры) в форме небольших квадратных рамок. При выделении узелка он увеличивается в размерах и отображается более отчетливо.
В CorelDRAW 12 обтравочные контуры растровых изображений можно обрабатывать двумя рабочими инструментами:
л Shape (Форма), позволяющим редактировать контур по методу Безье;