«CorelDRAW ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' -НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА : С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ...»
П1 [5] — кнопка Use stylus tilt, открывающая дополнительную панель управления с параметрами инструмента-пера, определяющими зависимость между углом наклона данного инструмента к плоскости планшета и углом и высотой формируемых зубцов;
П [6] — поле Enter a fixed value for tilted setting, в котором указывается угол наклона инструмента к плоскости документа (в градусах), от которого зависят фактический угол и высота зубцов (чем меньше угол, тем более острыми и высокими будут зубцы);
О [7] — раскрывающийся список Spike Direction, используемый для выбора одного из двух вариантов наклона зубцов:
• Auto — симметричное расположение зубцов на контуре;
• Fixed Direction — фиксированный угол наклона зубцов к вертикали, задаваемый в следующем по порядку поле;
О [8] — поле Enter a fixed value for bearing setting, определяющее величину фиксированного угла наклона зубцов к вертикали (в градусах).
Порядок работы 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где находится объект обработки.
2. Выделите этот объект рабочим инструментом Pick (Выбор).
3. Если контур объекта не является кривой Безье, преобразуйте его в такую кривую, выполнив команду Arrange > Convert To Curves (Расположить > Преобразовать в кривые).
4. Выберите рабочий инструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть).
5. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.27):
• максимальную высоту зубцов (поле [1]);
• частоту зубцов (поле [3]);
• коэффициент высыхания кисти (поле [4]);
• угол наклона инструмента к плоскости документа (поле [6|);
• вариант наклона зубцов (список [7]);
• угол наклона зубцов к вертикали, если выбран второй вариант наклона (поле [8]).
6. Установите указатель в исходной точке обрабатываемого участка контура объекта, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель вдоль этого участка до его конца, после чего отпустите кнопку мыши. В результате будут сформированы зубцы.
7. Повторите два предыдущих шага инструкции для всех участков контура объекта, требующих обработки.
Инструмент Virtual Segment Delete Новый рабочий инструмент '$% Virtual Segment Delete (Удаление виртуального сегмента) позволяет выполнить обработку контуров векторных объектов, наложенных друг на друга, путем удаления тех их видимых частей, на которых производятся щелчки мышью. Удаляемый участок контура, выбираемый указателем в момент выполнения щелчка мышью, ограничивается ближайшими к указателю точками пересечения данного контура с другими контурами перекрывающихся объектов документа.
На рис. 4.28 показан пример обработки векторных контуров инструментом Virtual Segment Delete. Вверху рассмотрен случай формирования составного контура из перекрывающихся фигур прямоугольника и эллипса, а внизу — случай образования прозрачных ячеек в сотовой структуре, сформированной инструментом Graph Paper.
Рис. 4.28, Пример использования инструмента Virtual Segment Delete Наложение и распыление изображений Программа CorelDRAW 12 обладает широкими оформительскими возможностями в отношении векторных объектов. Среди них особенно выделяются функции наложения и распыления изображений ± которые реализуются с помощью двух разновидностей рабочего инструмента Brush (Художественная кисть) и Sprayer (Распылитель).
Наложение изображения Под наложением изображения понимается операция по расположению выбранного образца векторного изображения вдоль контура векторного объекта документа, в результате которой происходит следующее:
П данное изображение трансформируется;
П его горизонтальная осевая линия совмещается с контуром для наложения;
П начальная и конечная точки изображения совмещаются с такими же точками этого контура;
О максимальная ширина изображения становится равной той, которая задается пользователем.
Операция наложения выполняется с помощью рабочего инструмента Artistic Media > Brush (Комплект художника > Художественная кисть).
В CorelDRAW 12 используется стандартный набор образцов изображений для наложения. Кроме того, вы можете создавать собственные образцы (кнопка Save Artistic Media stroke на панели свойств), а также удалять те, которые были созданы вами ранее (кнопка Delete). (См. разд. "Создание образцов и шаблонов" настоящей главы, подразд. "Образцы изображений".) Предусмотрены два способа наложения изображения: на формируемый векторный контур и на контур существующего векторного объекта, внутренняя область которого при этом удаляется, Во втором случае может использоваться альтернативное средство — докер Artistic Media (Комплект художника).
Векторное изображение, сформированное в результате наложения, может быть обработано. Для этого вы должны выполнить две команды меню Arrange (Расположить): Break Apart (Разъединить), которая в данном случае называется Break Artistic Media Group Apart (Разъединить группу для комплекта художника), и Ungroup (Разгруппировать). Первая из этих команд отделяет изображение от контура, на который оно наложено, а вторая разгруппировывает его.
На рис. 4.29 показан пример наложения трех изображений на разомкнутые кривые и контуры эллипсов. Вверху изображена панель свойств с параметрами наложения для выделенного объекта, а справа — докер Artistic Media.
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Artistic Media > Brush (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
О [1] — кнопка Brush, подключающая данный инструмент;
О [2] — ползунок Freehand Smoothing, регулирующий уровень сглаживания контурной линии;
П [3] — поле (со счетчиками) Artistic Media Tool Width, в котором указывается максимальная ширина наложенного изображения;
П [4] — кнопка Browse, подключающая режим выбора на диске файла с образцом изображения, предназначенным для наложения;
[5] — раскрывающийся список Brush Stroke List, предназначенный для выбора одного их образцов изображений, доступных для наложения;
[6] — кнопка Save Artistic Media stroke, сохраняющая выделенный в документе векторный объект в файле (с расширением стх) в качестве образца для наложения;
[7] —- кнопка Delete, удаляющая выбранный образец из списка [5] при условии, что этот образец было сформирован пользователем.
Рис. 4.29. Пример выполнения операции наложения изображения Порядок наложения на формируемый контур 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет формироваться контур с наложенным изображением.
2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).
3. На панели свойств выполните следующие настройки (см, рис. 4.29):
подключите инструмент Brush, (кнопка [1]);
• установите требуемый уровень сглаживания формируемой контурной линии (ползунок [2]);
• задайте максимальную ширину накладываемого изображения (поле [3]);
• выберите рабочий образец изображения, используемый для наложения (список (5J).
4. Сформируйте контур, на который будет наложено выбранное изображение.
Для этого установите указатель в исходном месте документа, нажмите кнопку мыши, переместите указатель по заданной траектории в конечную точку, после чего отпустите кнопку мыши.
5. Отрегулируйте геометрические параметры наложенного изображения с помощью инструмента [3] панели свойств или выделяющих маркеров, расположенных вокруг созданного вами объекта и в его центре. Используя эти маркеры, вы можете переместить изображение в другое место документа, а также трансформировать его (масштабировать по горизонтали и вертикали, повернуть относительно произвольной точки документа или наклонить).
6. Если необходимо, измените цвета заливки и обводки данного изображения, используя для этого рабочую цветовую палитру и обе кнопки мыши.
Порядок наложения на существующий контур 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где находится векторный объект, на контур которого будет наложено изображение.
2. Чтобы сформировать наложенное изображение без использования докера Artistic Media (Комплект художника), сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника) и подключите на панели свойств инструмент Brush (кнопка [1]). Выделите щелчком мыши объект, на контур которого будет наложено изображение. Задайте на панели свойств максимальную ширину накладываемого изображения (поле [3]) и выберите образец данного изображения (список [5]). Если значения этих параметров, заданные по умолчанию, вас устраивают, то хотя бы один из них выберите повторно, что даст программе сигнал на формирование изображения вдоль контура выбранного объекта.
3. Для формирования наложенного изображения с помощью докера Artistic Media (Комплект художника), выполните следующие действия. Откройте докер Artistic Media (Комплект художника), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор). Нажмите мышью кнопку Auto Apply (Автоматически применить) с изображением замка, расположенную внизу докера.
В одном из двух рабочих окон докера, содержащих стандартные профили фигурных линий, а также образцы изображений для наложения (одиночные) и распыления (в виде гирлянд), выберите мышью нужное одиночное изображение. В результате произойдет наложение выбранного изображения на контур выделенного объекта и автоматический переход в режим работы с инструментом Artistic Media > Brush (Комплект художника > Художественная кисть).
В нижнем окне докера Artistic Media представлен весь список профилей фигурных линий и образцов изображений для наложения и распыления „доступных для использования в CorelDRAW 12, а в верхнем — лишь те из них, которые использовались последними в текущем сеансе работы программы.
4, Отрегулируйте геометрические параметры сформированного изображения с помощью соответствующего инструмента панели свойств или выделяющих маркеров объекта.
5. Если необходимо, измените цвета раскраски наложенного изображения, используя рабочую цветовую палитру.
Распыление изображений Под распылением изображений понимается операция по формированию изображения гирлянды, представляющей собой набор выбранных образцов векторных изображений, случайным образом распределенных вдоль контура некоторого векторного объекта и определенным образом трансформированных. Данная операция выполняется рабочим инструментом Artistic Media * Sprayer (Комплект художника > Распылитель).
В CorelDRAW 12 используется библиотека стандартных наборов образцов изображений для распыления. Кроме того, вы можете создавать собственные такие наборы (кнопка Add to Spraylist на панели свойств), а также удалять те, которые были созданы вами ранее (кнопка Delete). (См. разд. "Создание образцов и шаблонов" настоящей главы, подразд. "Образцы изображений".) Предусмотрены два способа распыления изображений: на формируемый векторный контур и на контур существующего векторного объекта, внутренняя область которого при этом удаляется. Во втором случае может использоваться альтернативное средство — докер Artistic Media (Комплект художника).
Изображение гирлянды, сформированное путем распыления, может быть обработано. Для этого вы должны выполнить две команды меню Arrange (Расположить): Break Apart (Разъединить), которая в данном случае называется Break Artistic Media Group Apart (Разъединить группу для комплекта художника), и Ungroup (Разгруппировать). Первая из этих команд отделяет изображение гирлянды от контура, вдоль которого оно расположено, а вторая разгруппировывает его.
На рис. 4.30 показан пример формирования изображений трех гирлянд способом распыления изображений. Вверху изображена панель свойств с параметрами выделенного (нижнего) изображения, а справа — докер Artistic Media.
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Artistic Media > Sprayer (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
EJ [1] — кнопка Sprayer, подключающая данный инструмент;
О [2] — ползунок Freehand Smoothing, регулирующий уровень сглаживания формируемого контура, вдоль которого будут распыляться выбранные изображения;
О [3] — два поля (со счетчиками) Size of Object(s) to be Sprayed, предназначенные для задания абсолютного (верхнее поле) и относительного коэффициентов масштабирования распыляемых изображений;
Рис. 4.30. Пример выполнения операции распыления изображений [4] -• кнопка Incremental Scaling, подключающая режим относительного масштабирования для последующих изображений;
[5] — кнопка Browse, задающая режим выбора на диске папки с файлами, содержащими наборы образцов изображений для распыления;
[6] — раскрывающийся список Spraylist File List, в котором производится выбор набора образцов изображений для распыления (пункт New Spraylist используется при последовательном формировании из объектов документа нового набора образцов);
[7] — кнопка Save Artistic Media stroke, сохраняющая текущий набор образцов в файле (с расширением cdr) для их последующего распыления;
[8] — кнопка Delete, удаляющая текущий набор образцов;
[9] — список Choice of spray order, предназначенный для выбора одного из следующих вариантов расположения распыляемых образцов в формируемом изображении гирлянды:
• Randomly — в случайном порядке;
• Sequentially — в порядке расположения образцов в рабочем наборе;
• By Direction — в зависимости от расположения текущего участка контура;
[10] —.кнопка Add to Spraylist, добавляющая выделенный объект документа к текущему набору изображений, предназначенных для распыления;
П [11] — кнопка Spraylist Dialog, формирующая из текущего набора образцов изображений их рабочий набор, фактически используемый при распылении;
О [12] — два поля Dabs/Spacing оГ Object(s) to be Sprayed, в верхнем из которых указывается коэффициент кратности для распыляемых образцов изображений, а в нижнем — величина промежутка между соседними образцами в формируемом изображении гирлянды;
П [13] — кнопка Rotation, открывающая панель управления с параметрами поворота распыляемых изображений;
П [14] — кнопка Offset, открывающая панель управления с параметрами их смещения;
СЗ [15] — кнопка Reset Values, восстанавливающая исходные значения параметров распыляемых изображений.
Порядок распыления вдоль формируемого контура 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите в требуемом масштабе ту его область, где будет формироваться изображение гирлянды.
2. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника).
3. На панели свойств выполните следующие настройки (см. рис. 4.30):
• подключите инструмент Sprayer (Распылитель) (кнопка [1]);
• задайте требуемый уровень сглаживания формируемой контурной линии (ползунок [2]);
• выберите набор образцов изображений для распыления (список [6]);
• выберите в данном наборе рабочие образцы, которые фактически будут использованы при распылении (кнопка [11]). При этом откроется диалоговое окно Create Playlist (Создать рабочий список), содержащее два рабочих окна и набор кнопок управления между ними. В левом окне представлен исходный набор изображений для распыления, а в правом рабочий набор, который можно отредактировать с помощью указанных • если необходимо, настройте геометрические параметры распыляемых изображений.
4. Сформируйте контур, вдоль которого будут распыляться рабочие образцы изображений. Для этого установите указатель в исходном месте документа, нажмите кнопку мыши, переместите указатель по заданной траектории в конечную точку, после чего отпустите кнопку мыши.
5. Отрегулируйте геометрические параметры созданного изображения гирлянды. Это вы можете сделать с помощью соответствующих инструментов панели свойств, а также выделяющих маркеров объекта. Используя эти маркеры, можно переместить данное изображение в другое место документа, а также его трансформировать.
Порядок распыления вдоль существующего контура 1. Откройте документ на нужной странице и отобразите ту его область, где находится векторный объект, вдоль контура которого будут распыляться изображения.
2. Чтобы сформировать изображение гирлянды без использования докера Artistic Media (Комплект художника), сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Artistic Media (Комплект художника), подключите на панели свойств инструмент Sprayer (кнопка [1]). Выделите щелчком мыши объект, вдоль контура которого будут распыляться изображения. Выберите на панели свойств набор образцов для распыления (список [6]), рабочие образцы (кнопка [11]), а также параметры распыляемых изображений. Если значения этих параметров, заданные по умолчанию, вас устраивают, то введите хотя бы один из них повторно, что даст программе сигнал на формирование изображения гирлянды.
3. Для создания изображения гирлянды докером Artistic Media (Комплект художника), выполните следующие действия. Откройте докер Artistic Media (Комплект художника), выполнив одноименную команду подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Выделите объект рабочим инструментом Pick (Выбор). Нажмите мышью кнопку Auto Apply (Автоматически применить) с изображением замка, находящуюся внизу докера. В одном из двух рабочих окон докера, содержащих стандартные профили фигурных линий, а также образцы изображений для наложения (одиночные) и распыления (в виде гирлянд), выберите мышью нужное изображение гирлянды. В результате произойдет распределение образцов изображений из заданного набора вдоль контура выделенного объекта, а также автоматический переход в режим работы с инструментом Artistic Media > Sprayer (Комплект художника > Распылитель).
В нижнем окне докера Artistic Media представлен весь список профилей фигурных линий и образцов изображений для наложения и распыления, доступных для использования в CorelDRAW 12, а в верхнем — лишь те из них, которые использовались последними в текущем сеансе работы программы.
4. Отрегулируйте геометрические параметры созданного изображения гирлянды. Это вы можете сделать с помощью соответствующих инструментов панели свойств, а также выделяющих маркеров объекта.
Заливка CorelDRAW 12 предоставляет пользователю широкие возможности по заливке векторных графических и текстовых объектов документа. Программа позволяет выполнять заливки следующих шести типов: равномерную, градиентную, шаблоном, текстурой, узором PostScript, а также регулируемую градиентную заливку по сетке.
Равномерная заливка Равномерной заливкой называется операция раскраски внутренней области векторного объекта каким-либо одним цветом. Такую раскраску можно выполнить с помощью следующих средств программы:
П рабочей (открытой) цветовой палитры;
I рабочих инструментов П докеров Color (Цвет) и Color Styles (Цветовые стили).
При работе с цветовой палитрой, а также с инструментами Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка) можно задавать параметры заливки для их использования в документе по умолчанию.
Цветовая палитра Рабочая цветовая палитра используется чаше всего для равномерной заливки. Она характеризуется простотой эксплуатации, но ограниченными возможностями, связанными с фиксированным набором образцов цветов, входящих в ее состав.
Порядок заливки 1. Откройте нужную цветовую палитру. Это вы можете сделать с помощью соответствующей команды подменю Color Palettes (Цветовые палитры) меню Window (Окно) или докера Color Palette Browser (Просмотр цветовых палитр), который открывается одноименной командой из того же подменю команд.
2. Чтобы задать цвет заливки для его использования в текущем документе по умолчанию, выполните следующие действия. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и отмените им возможные выделения объектов в документе, щелкнув мышью в его свободной области. Установите указатель на нужном цветовом образце палитры и сделайте одно из двух: щелкните мышью, выбрав цвет данного образца, или нажмите кнопку мыши и в открывшейся дополнительной палитре с цветовыми оттенками поместите указатель на требуемом оттенке и щелкните мышью, выбрав его. В результате на экране откроется панель Uniform Fill (Равномерная заливка) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу нового цвета заливки для графических объектов (установлен флажок Graphic (Графика)), которую необходимо закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК.
^^ Примечание Панель Uniform Fill (Равномерная заливка) представляет собой небольшое диалоговое окно с тремя флажками и двумя кнопками управления. Поскольку в CorelDRAW 12 есть еще одно окно с таким же названием, мы не будем использовать термин "диалоговое окно" в отношении данной панели, чтобы не вносить путаницы.
Обработка векторных объектов 3. Для равномерной заливки некоторого векторного объекта документа выделите этот объект инструментом Pick, установите указатель на заданном цветовом образце палитры и либо щелкните мышью, либо откройте дополнительную палитру с оттенками, поместите указатель на требуемом оттенке и сделайте щелчок.
4. Если вы хотите изменить цвет заливки выделенного объекта, воспользуйтесь одним из трех способов:
• повторите предыдущий шаг инструкции для другого цвета палитры;
• установите указатель на выбранном цветовом образце палитры, нажмите клавишу и щелкните требуемое число раз на этом образце, сформировав промежуточный оттенок между исходным цветом объекта и цветом, выбранным в палитре;
• поместите указатель на образце цвета заливки, находящемся справа в верхнем ряду строки состояния программы, и двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка); выберите в этом окне нужный цвет, после чего закройте его щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Инструмент Fill Рабочий инструмент Sft Fill (Заливка) обладает наиболее широкими возможностями для равномерной заливки векторных объектов, которые реализуются с помощью диалогового окна Uniform Fill (Равномерная заливка) (рис. 4.31).
Рис. 4.31. Диалоговое окно Uniform Fill, открытое на вкладке Models Порядок заливки 1. Чтобы задать цвет заливки для его использования в текущем документе по умолчанию, сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и отмените им возможные выделения объектов в документе, щелкнув мышью в его свободной области. Щелчком на кнопке рабочего инструмента Fill (Заливка) откройте его дополнительную панель, на которой щелкните на кнопке Fill Color Dialog (первая слева). При этом на экране откроется панель Uniform Fill (Равномерная заливка) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу нового цвета заливки для графических объектов (установлен флажок Graphic (Графика)), которую необходимо закрыть щелчком на кнопке ОК. В результате откроется диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка).
2. Для равномерной заливки некоторого векторного объекта выделите этот объект инструментом Pick, откройте дополнительную панель инструмента Fill, щелкнув на его кнопке, после чего сделайте щелчок на кнопке Fill Color Dialog.
В результате откроется диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка).
3. Выберите один из трех возможных режимов работы с цветами, которые представлены на отдельных вкладках окна Uniform Fill:
• режим работы с цветовыми моделями (является основным) — вкладка • режим работы с цветовыми гармониями, представляющими собой наборы оттенков, гармонично сочетающихся между собой, — вкладка Mixers • режим работы с библиотечными цветами — вкладка Palettes (Палитры).
4. При работе на вкладке Models выполните следующие действия (см. рис. 4.31).
В раскрывающемся списке Model (Модель) выберите цветовую модель, в формате которой будет задаваться цвет заливки. Выберите требуемый образец цвета, используя для этого цветовой синтезатор, состоящий из рабочего окна и цветовой шкалы (левая часть вкладки), или поля, в которых указываются числовые значения базовых цветовых параметров (область Components справа). Положение бегунка на шкале определяет цветовой оттенок, а положение квадратного маркера в рабочем окне — яркость и насыщенность (для типа синтезатора, базирующегося на цветовой модели HSB, который используется в диалоговом окне по умолчанию). В случае, когда синтезированный цветовой образец не входит в цветовое пространство модели CMYK, определитесь в отношении введения данного образца в указанное пространство (для этого необходимо щелкнуть на квадратной кнопке в области Reference, находящейся справа от слова New). Чтобы отметить область рабочего окна синтезатора, в которой цветовые параметры находятся вне цветового охвата, откройте контекстное меню щелчком на кнопке Options (Параметры) и выполните команду Gamut Alarm (Предупреждающая раскраска), установив галочку в ее названии. При этом данная область раскрасится цветом, выбранным Обработка векторных объектов в CorelDRAW 12 в качестве предупреждающего. Используя команды данного меню, вы можете выполнить и другие регулировки: выбрать дополнительную цветовую модель для отображения в ее формате параметров заданного образца ивета (подменю Value 2); поменять местами текущий и предыдущий цветовые образцы (команда Swap Colors); выбрать другой тип пвегового синтезатора (подменю Color Viewers), Если вы хотите добавить выбранный цветовой образец к цветовой палитре, используемой по умолчанию, щелкните на кнопке Add To Palette.
^"Примечание В области Reference, находящейся в правом верхнем углу вкладки Models, представлены два прямоугольных цветовых образца: текущий (внизу) и выбранный ранее. Если какой-либо из них не входит в область охвата модели CMYK, то слева от него появится квадратная кнопка, цвет которой входит в данную область и при этом минимально отличается от исходного. При щелчке на этой кнопке ее цвет будет передан основному образцу, а сама кнопка исчезнет с экрана.
5. При работе на вкладке Mixers (Смесители) выполните следующие действия.
Выберите цветовую модель (раскрывающийся список Model), схему задания базовых цветовых гармоний1 (список Hues), а также схему формирования для этих гармоний набора цветовых оттенков (список Variation). Отрегулируйте базовые цветовые гармонии с помощью синтезатора гармоний, имеющего вид цветного кольца с расположенной на нем интерактивной управляющей конструкцией, Используя ползунок Size, отрегулируйте число цветовых оттенков (от I до 20), которые автоматически формируются для каждой из составных частей гармоний (этими оттенками раскрашены цветные квадратики, расположенные в несколько рядов под синтезатором). Если вам необходимо перенести некоторые из этих оттенков в цветовую палитру, используемую по умолчанию, выделите соответствующие квадратики мышью (с помощью клавиши или ), после чего щелкните на кнопке Add To Palette.
6. При работе на вкладке Palettes (Палитры) выполните следующие действия.
Откройте список Palette (Палитра) и выберите в нем требуемую библиотеку цветов. Задайте базовый цвет, используя рабочее окно с набором цветных прямоугольников (в левой части вкладки) и прокручивающуюся цветовую шкалу справа от него. Сформируйте цветовой образец, отрегулировав ползунком Tint оттенок выбранного базового цвета. Если вы хотите добавить заданный цветовой образец к цветовой палитре по умолчанию, щелкните на кнопке Add To Palette.
7. Закройте окно Uniform Fill щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Цветовые гармонии представляют собой наборы из групп цветовых образцов (до пяти), гармонично сочетающихся друг с другом по цветовым и тоновым оттенкам.
Инструмент Interactive Fill Интерактивный рабочий инструмент ^ Interactive Fill (Интерактивная заливка) также можно использовать для равномерной заливки векторных объектов, хотя его основным назначением является выполнение заливок более сложных типов.
Параметры настройки инструмента задаются на панели свойств. В частности, здесь вы можете открыть диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка), позволяющее выбрать любой цветовой формат и образец цвета для заливки.
Данный инструмент не рекомендуется использовать для задания цвета заливки по умолчанию, поскольку изменение значения любого параметра на панели свойств приводит к открытию на экране панели Fill (Заливка), которое блокирует дальнейшие регулировки.
На рис. 4.32 показан вид панели свойств при выполнении равномерной заливки инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Рис. 4.32. Панель свойств при выполнении равномерной заливки Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Interactive Fill в режиме равномерной заливки (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
О [1] — кнопка Edit Fill, открывающая диалоговое окно Uniform Fill (Равномерная заливка) для выбора цвета заливки;
П [2] — раскрывающийся список Fill Type, используемый для выбора заданного типа заливки, представленного пунктом Uniform Fill;
П [3] — список Uniform Fill Type, в котором производится выбор цветового формата для заливки;
П [4] — поле (со счетчиками) First Color Component, в котором указывается значение первого базового цветового параметра выбранной цветовой модели;
П [5] — аналогичное поле Second Color Component для второго параметра;
П [6] — аналогичное поле Third Color Component для третьего параметра;
О [7] — аналогичное поле Fourth Color Component для четвертого параметра, если он имеется;
О [8) — кнопка Copy Fill Properties, подключающая режим передачи параметров заливки выделенному объекту от другого объекта документа.
Порядок заливки 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем мышью.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры заливки из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке |8] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и сделайте щелчок мышью, завершив на этом выполнение данной инструкции.
4. На панели свойств выполните следующие настройки (см. рис. 4.32):
• выберите режим равномерной заливки (пункт Uniform Fill в списке [2));
• выберите цветовой формат (список [3]);
• задайте количественные значения базовых цветовых параметров (поля [41 — [7]) либо нажмите кнопку [1] и в открывшемся при этом диалоговом окне Uniform Fill (Равномерная заливка) выберите цвет заливки.
Инструмент Paintbucket Рабочий инструмент ;:
Порядок заливки 1. Чтобы выбрать параметры заливки текстурой для их использования в текущем документе по умолчанию, сделайте следующее. С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Щелчком на кнопке рабочего инструмента Fill (Заливка) откройте его дополнительную панель, на которой щелкните на кнопке Texture Fill Dialog (четвертая слева). При этом на экране откроется панель Texture Fill (Заливка текстурой) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров текстурной заливки для графических объектов (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК. В результате откроется диалоговое окно Texture Fill с параметрами настройки (см. рис. 4.39).
2. Для заливки текстурой некоторого объекта выделите этот объект инструментом Pick, щелчком на кнопке инструмента Fill откройте его дополнительную панель, на которой щелкните на кнопке Texture Fill Dialog. При этом на экране откроется диалоговое окно Texture Fill.
3. Задайте в этом окне следующие параметры текстурной заливки:
библиотеку текстур (раскрывающийся список Texture Library);
образеи текстуры (прокручивающийся список Texture list);
параметры растра текстуры (кнопка Options);
геометрические параметры мозаичного элемента текстуры (кнопка Tiling);
• параметры оформления текстуры (элементы настройки в правой части 4. Закройте окно Texture Fill щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Заливка узором PostScript Заливкой узором PostScript называется операция оформления внутренней области векторного объекта мозаичным узором, сформированным с помощью языки PostScript. Чтобы этот узор отобразить на экране, необходимо установить галочку в названии команды Enhanced (Улучшенный) меню View (Вид), а чтобы распечатать — использовать принтер типа PostSctipt.
Рассматриваемый тип заливки обладает двумя преимуществами по сравнению с заливками других типов:
[3 формируемый узор может иметь мелкий и вычурный рисунок;
О мозаичные элементы узора могут располагаться на прозрачном фоне, что не предусмотрено в заливках шаблонами и текстурами.
Для выполнения заливки узором PostScript используют два рабочих инструмента: Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Fill (Запивка).
Инструмент Interactive Fill Интерактивный рабочий инструмент Interactive Fill используется чаще всего при выполнении заливки узором PostScript. Это связано с удобством настройки параметров заливки, которая производится с помощью элементов управления панели свойств (в данном случае управляющая конструкция инструмента отсутствует).
Данный инструмент имеет ряд ограничений на выполнение заливки указанного типа по сравнению с инструментом Fill (Заливка):
G не регулирует параметры узора, выбранного для заливки;
Чтобы это ограничение обойти, достаточно выполнить настройку параметров заливки в диалоговом окне PostScript Texture (Текстура PostScript) (см. рис. 4.41), которое можно открыть первой слева кнопкой панели свойств, П не допускается заливка отдельных текстовых символов, выделенных рабочим инструментом Text (Текст);
83ак. П инструмент Interactive Fill не рекомендуется использовать для задания параметров заливки по умолчанию, поскольку изменение любого параметра на панели свойств приводит к открытию на экране панели Fill (Заливка), блокирующей дальнейшие регулировки.
На рис. 4.40 показан пример выполнения заливки узорами PostScript с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и представлены четыре векторных объекта прямоугольной формы, при заливке которых использовались различные узоры. Вверху изображена панель свойств с параметрами заливки для выделенного объекта (он крайний справа).
Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Interactive Fill в режиме заливки узором PostScript (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
О [1] — кнопка Edit Fill, открывающая диалоговое окно PostScript Texture (Текстура PostScript) для выбора параметров заливки узором PostScript;
О [2] — раскрывающийся список Fill Type, используемый для выбора заданного типа заливки, представленного пунктом PostScript Fill;
П [3] — список PostScript Fill Textures, в котором производится выбор рабочего узора PostScript, который будет использован при заливке;
П [4] — кнопка Copy Fill Properties, подключающая режим передачи параметров заливки выделенному объекту от другого объекта документа.
Порядок заливки 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры заливки из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке [4] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и сделайте щелчок мышью, завершив на этом выполнение данной инструкции.
Обработка векторных объектов 4. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.40):
режим заливки узором PostScript (пункт PostScript Fill в списке [2]);
• рабочий образен узора (список [3]).
5. Чтобы настроить параметры выбранного узора, откройте диалоговое окно PostScript Texture (кнопка [1]) и выполните в нем необходимые настройки.
Инструмент Fill Рабочий инструмент Fill (Заливка) обладает наибольшими возможностями по выполнению заливки узором PostScript, которые реализуются с помощью диалогового окна PostScript Texture (Текстура PostScript) (см. рис. 4,41).
Порядок заливки l. Чтобы выбрать параметры заливки узором PostScript для их использования в текущем документе по умолчанию, сделайте следующее. С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Щелчком на кнопке рабочего инструмента Fill (Заливка) откройте его дополнительную панель, на которой щелкните на кнопке PostScript Fill Dialog (пятая слева). При этом на экране откроется панель PostScript Texture (Текстура PostScript) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров заливки узором PostScript для графических объектов (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК. В результате откроется диалоговое окно PostScript Texture с параметрами настройки (см. рис. 4.41).
2. Для заливки узором PostScript некоторого объекта выделите этот объект инструментом Pick, щелчком на кнопке инструмента Fill откройте его дополнительную панель, на которой щелкните на кнопке PostScript Fill Dialog. При этом на экране откроется диалоговое окно PostScript Texture.
3. Задайте в этом окне следующие параметры заливки узором PostScript:
• рабочий образец узора PostScript (прокручивающийся список в левом • режим отображения выбранного узора в окне просмотра справа (флажок Preview Fill);
• параметры настройки узора (элементы управления в нижней части окна).
4. Закройте окно PostScript Texture щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Заливка по сетке В CorelDRAW 12 заливка по сетке выполняется с помощью интерактивного рабочего инструмента зШ Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке).
Суть такой заливки состоит в следующем. На векторный объект накладывается управляемая сетка Безье, с помощью которой производится раскраска участков, прилегающих к выбранным узелкам, а также автоматическое формирование между узелками градиентных оттенков.
Сетка позволит вам не только выполнить градиентную заливку объекта по любому заданному вами закону, но и в дальнейшем отредактировать изображение заливки. Ее можно регулировать точно так же, как это делается при обработке контуров Безье рабочим инструментом Shape (Форма) (см. разд. "Обработка линии и фигур"настоящей главы).
Параметры заливки по сетке задаются тремя способами:
О путем манипуляции узелками и контрольными точками сетки;
О с помощью элементов управления панели свойств;
П с использованием рабочей цветовой палитры (раскраска мест расположения выделенных узелков).
На рис. 4.42 показан пример заливки по сетке объекта эллиптической формы инструментом Interactive Mesh Fill. Вверху изображена панель свойств.
Поясним назначение элементов упрааления панели свойств, доступных для использования при работе с инструментом Interactive Mesh Fill (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — два поля (со счетчиками) Grid Size, в которых задаются числа ячеек в сетке Безье по горизонтали и вертикали;
О [2] — кнопка Add Intersection, подключающая режим вставки (в месте щелчка мышью) двух новых ортогональных разделительных линий сетки;
О [3] — кнопка Delete Node(s), удаляющая в сетке выделенные узелки вместе с линиями, на которых они находятся;
О [4] — кнопка Convert Curve To Line, преобразующая криволинейные сегменты сетки, примыкающие слева и снизу к выделенному узелку, в прямолинейные сегменты;
3 |5] — кнопка Convert Line To Curve, преобразующая прямолинейные сегменты сетки, примыкающие слева и снизу к выделенному узелку, в криволинейные сегменты;
П [6] — кнопка Make Node A Cusp, преобразующая выделенный узелок сетки в угловой;
П [7] — кнопка Make Node Smooth, преобразующая данный узелок в сглаженный узелок;
П [8| — кнопка Make Node Symmetrical, преобразующая узелок в симметричный;
П [91 — ползунок Curve Smoothness, регулирующий уровень сглаживания линии в местах расположения выделенных узелков;
(3 [10] — кнопка Copy Mesh Fill properties from, подключающая режим переноса на выделенный объект параметров заливки по сетке другого объекта документа;
П [11] — кнопка Clear Mesh, удаляющая из объекта заливку данного типа.
Порядок заливки 1. Отобразите в требуемом масштабе ту область документа, где находится требуемый векторный объект.
2. С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области.
3. Выберите рабочий инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке).
4. Задайте в полях [1] панели свойств требуемое число ячеек в сетке Безье по горизонтали и вертикали (см. рис. 4.42).
5. Сформируйте сетку, щелкнув мышью на выбранном объекте.
6. Если вы хотите перенести на данный объект параметры заливки по сетке из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке [10] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и сделайте щелчок мышью, завершив на этом выполнение данной инструкции.
7. Отрегулируйте параметры сетки с помощью мыши, а также инструментов панели свойств. В частности, с помощью мыши вы можете делать следующее:
• выделять узелки в сетке (последовательными щелчками мыши при нажатой клавише );
• перемещать узелки и контрольные точки;
• удалять узелки (двойными щелчками мыши);
• отмечать места вставки новых разделительных линий сетки.
8. Выполните градиентную заливку области объекта. Для этого последовательно выделяйте по одному или по несколько узелков сетки и раскрашивайте места их расположения щелчками мыши в соответствующих ячейках рабочей цветовой палитры.
Обводка Под обводкой понимается операция оформления следа от контура векторного объекта (линии обводки), состоящая в задании геометрических параметров этого следа и его раскраски. В CorelDRAW 12 применяются лишь равномерные обводки, когда линия обводки объекта раскрашивается каким-то одним цветом.
Если вы хотите оформить линию обводки градиентным или мозаичным узором, то для этого ее необходимо преобразовать в область заливки, допускающей такое оформление (см- разд. Заливка" настоящей главы). Данная операция преобразования выполняется командой Arrange > Convert Outline To Object (Расположить > Преобразовать контур в объект).
В зависимости от того, какие параметры линии обводки должны быть выбраны, используются те или иные средства программы.
Толщина линии обводки задается с помощью следующих средств CorelDRAW 12:
О панели свойств при выборе рабочего инструмента Pick (Выбор);
П диалогового окна Outline Pen (Контурное перо), для раскрытия которого нужно щелкнуть на кнопке Outline Pen Dialog (Диалог "Контурное перо"), расположенной первой слева на дополнительной панели рабочего инструOutline (Контур);
мента О восьми кнопок управления (с изображениями отрезков прямых различной толщины), расположенных справа на дополнительной панели инструмента Outline.
Стиль оформления и наконечники линии обводки задаются с использованием следующих средств:
П панели свойств при выборе рабочего инструмента Pick при условии обработки им объекта с контуром типа Безье;
О диалогового окна Outline Pen, для раскрытия которого нужно щелкнуть на кнопке Outline Pen Dialog, расположенной на дополнительной панели рабочего инструмента Outline.
Другие геометрические параметры линии обводки могут быть заданы в диалоговом окне Outline Pen, относящемся к инструменту Outline.
Цвет линии обводки задается с помощью следующих средств:
П рабочей цветовой палитры;
О диалогового окна Outline Color (Цвет обводки), для раскрытия которого нужно щелкнуть на кнопке Outline Color Dialog (Диалог "Цвет обводки") (вторая слева на дополнительной панели инструмента Outline);
О диалогового окна Outline Pen (Контурное перо), для раскрытия которого нужно щелкнуть на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева на дополнительной панели инструмента Outline);
П рабочего инструмента Щ- Painthucket (Ведро с краской) совместно с рабочим инструментом П докеров Color (Цвет) и Color Styles (Цветовые стили).
Единственным средством программы, допускающим задание всех параметров оформления линии обводки, является диалоговое окно Outline Pen (Контурное перо), относящееся к рабочему инструменту Outline (Контур).
На рис. 4.43 показано диалоговое окно Outline Pen в режиме выбора профиля линии с помощью мыши и интерактивного регулятора Nib shape (Форма пера), находящегося внизу справа. В окне этого регулятора вы видите крестообразную метку указателя мыши и текущий профиль, имеюший вид черного прямоугольника заданных наклона и толщины.
Опишем порядок выполнения отдельных операций, предназначенных для оформления линий обводки.
Выбор толщины линии обводки 1. Чтобы выбрать толщину линии обводки для ее использования в текущем документе по умолчанию, сделайте следующее. Выберите рабочий инструмент Pick (Выбор) и отмените им все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Щелчком на кнопке рабочего инструмента Outline (Контур) откройте его дополнительную панель. На этой панели щелкните на одной из восьми кнопок с изображениями линий, находящихся справа, если вас устраивает толщина линии, задаваемая выбранной кнопкой. Если же требуемая толщина линии не представлена ни на одной из кнопок, щелкните на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева), При этом на экране откроется панель Outline Pen (Контурное перо) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров обводки для графических объектов документа (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке подтверждения ОК. Если перед этим была нажата кнопка Outline Pen Dialog, то на экране откроется диалоговое окно Outline Pen (Контурное перо), в котором толщину линии можно задать с помощью поля Width (см. рис. 4.43).
2. Для изменения толщины линии обводки в некотором векторном объекте выделите данный объект инструментом Pick (Выбор), после чего выберите один из двух вариантов действий:
откройте список Outline Width, находящийся в правой части панели свойств, и выберите в нем нужную толщину линии обводки;
щелчком на кнопке инструмента Outline откройте его дополнительную панель. На этой панели сделайте следующее: щелкните на одной из восьми кнопок с изображениями линий, находящихся справа, если вас устраивает толщина линии, задаваемая выбранной кнопкой; в противном случае щелкните на первой слева кнопке Outline Pen Dialog и в открывшемся диалоговом окне Outline Pen задайте толщину линии в поле Width, после чего закройте окно щелчком на кнопке ОК.
Выбор стиля оформления линии обводки и ее наконечников 1. Чтобы выбрать стиль оформления или наконечники линии обводки для их использования в текущем документе по умолчанию, выполните следующее.
С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Откройте дополнительную панель рабочего инструмента Outline (Контур) и щелкните на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева). При этом на экране откроется панель Outline Pen (Контурное перо) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров обводки для графических объектов документа (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке ОК. В результате на экране откроется диалоговое окно Outline Pen, в котором стиль оформления линии можно выбрать в раскрывающемся списке Style (Стиль), а головной и хвостовой наконечники — в списках их образцов, находящихся в области Arrows (Стрелки).
2, Для изменения стиля оформления или наконечников линии обводки в некотором векторном объекте документа выделите данный объект инструментом Pick (Выбор), после чего выполните один из двух вариантов действий:
• если контур объекта представляет собой кривую Безье, то выберите указанные параметры в списках Start Arrowhead Selector, Outline Style Selector и End Arrowhead Selector на панели свойств;
откройте дополнительную панель инструмента Outline (Контур), щелкните на кнопке Outline Pen Dialog и в открывшемся диалоговом окне Outline Pen (Контурное перо) выберите стиль оформления линии (список Stjle (Стиль)) или головной и хвостовой наконечники (два списка в области Arrows), после чего закройте окно щелчком на кнопке ОК.
Выбор цвета линии обводки Чтобы выбрать цвет линии обводки для использования в текущем документе по умолчанию, выполните следующие действия. С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранном цветовом образце рабочей цветовой палитры либо откройте дополнительную панель рабочего инструмента Outline (Контур) и щелкните на кнопке Outline Color Dialog (Диалог "Цвет обводки") (вторая слева). В результате на экране раскроется панель Outline Color (Цвет обводки) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу нового цвета линии обводки для графических объектов документа (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке ОК. Если перед этим была нажата кнопка Outline Color Dialog, то на экране откроется диалоговое окно Outline Color (Цвет обводки) (такое же, как окно Uniform Fill (Равномерная заливка), изображенное на рис. 4.31), в котором можно выбрать цвет линии обводки.
2. Для изменения цвета линии обводки некоторого векторного объекта выделите данный объект с помощью инструмента Pick и выберите один из следующих вариантов действий:
• щелкните правой кнопкой мыши на выбранном образце цвета в рабочей цветовой палитре (при работе с цветовыми оттенками данного образца необходимо предварительно открыть левой кнопкой дополнительную панель рабочей палитры либо выполнить необходимое количество последовательных щелчков правой кнопкой мыши при нажатой клавише );
откройте дополнительную панель рабочего инструмента Outline (Контур), щелкните на кнопке Outline Color Dialog (вторая слева) и в открывшемся диалоговом окне Outline Color (Цвет обводки) выберите нужный цвет обводки, после чего закройте окно щелчком на кнопке ОК;
откройте дополнительную панель инструмента Outline (Контур), щелкните на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева) и в открывшемся диалоговом окне Outline Pen (Контурное перо) выберите нужный цвет обводки (список Color), после чего закройте окно щелчком на кнопке ОК;
• выберите рабочий инструмент Eyedropper (Пипетка), щелкните в том месте документа, пиксел которого раскрашен требуемым цветом, выберите рабочий инструмент Paintbucket (Ведро с краской), поместите указатель на контур заданного объекта (указатель примет вид ковша с рамочкой справа внизу от него) и щелкните кнопкой мыши. В результате контур раскрасится в выбранный цвет;
откройте докер Color (Цвет) с помощью одноименной команды подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно); перейдите на одну из трех вкладок докера, синтезировав или выбрав там требуемый цвет, после чего щелкните на кнопке Outline (Обводка) внизу докера;
• откройте докер Color Styles (Цветовые стили), выберите в его рабочем окне нужный образец цвета, относящийся к некоторому цветовому стилю, и перетащите его мышью на контур обрабатываемого объекта.
Выбор произвольных параметров обводки 1. Чтобы задать любые параметры линии обводки для их использования в текущем документе по умолчанию, сделайте следующее. С помощью рабочего инструмента Pick (Выбор) отмените все выделения в документе, щелкнув в его свободной области. Откройте дополнительную панель рабочего инструмента Outline (Контур) и щелкните на кнопке Outline Pen Dialog (первая слева). При этом на экране откроется панель Outline Pen (Контурное перо) с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров обводки для графических объектов документа (установлен флажок Graphic (Графика)), которую следует закрыть щелчком на кнопке ОК. В результате на экране откроется диалоговое окно Outline Pen (Контурное перо) (см. рис. 4.43).
2. Для изменения любых параметров линии обводки в некотором векторном объекте документа выполните следующее. Выделите этот объект инструментом Pick, откройте дополнительную панель инструмента Outline и щелкните на кнопке Outline Pen Dialog, открыв диалоговое окно Outline Pen 3. В окне Outline Pen (Контурное перо) задайте необходимые параметры:
• цвет линии обводки (раскрывающийся список цветовых образцов Color);
Если в раскрывшемся списке Color щелкнуть внизу на надписи Other (Другие), то будет открыто диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет), которое ничем не отличается от окон Outline Color (Цвет обводки) и Uniform Color (Равномерная заливка). В нем вы можете выбрать любой цвет для раскраски линии обводки.
толщину линии обводки в поле Width (Ширина);
• стиль оформления линии обводки (список Style);
• головной и хвостовой наконечники в этой линии, если она разомкнута (область Arrows);
• форма изгиба линии (переключатели Corners);
форма концов линии (переключатели Line caps);
• профиль линии, который можно задать двумя способами: с помощью мыши (интерактивный регулятор Nib shape) и вводом числовых значений в два поля: Stretch (коэффициент пропорциональности профиля) и Angle (угол наклона);
• при необходимости — режим расположения линии обводки за областью заливки (флажок Behind fill);
• при необходимости — режим масштабирования линии обводки вместе с графическим объектом (флажок Scale with image);
4. Закройте окно Outline Реп щелчком на кнопке подтверждения ОК.
Коррекция и цветовая обработка Для тоновой и цветовой коррекции векторных изображений допускается использовать всего четыре команды из одиннадцати, составляющих подменю команд коррекции Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты) и предназначенных для обработки растровых изображений. К ним относятся:
О две команды тоновой коррекции: Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/ Контрастность/Интенсивность) и Gamma (Гамма) (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)', G две команды цветовой коррекции: Color Balance (Цветовой баланс) и Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Светлота) (см. разд. "Цветовая коррекция " гл. 5).
Действие указанных команд на векторное изображение будет таким же, что и на растровое.
Для цветовой обработки изображений векторного типа используются те же две команды подменю Transform (Преобразовать) меню Effects (Эффекты), что и для растровых, а именно: Invert (Инвертировать) и Posterize (Постеризовать) Сем. разд. "Создание эффектов"гл. 5, подразд. "Подменю Transform").
Следует учесть, что действие этих команд на векторное изображение будет несколько иным, чем на растровое. В частности, команда Invert, создающая в изображении формата CMYK эффект инверсии, не будет воздействовать на составное изображение, находящееся в четвертом цветовом канале. Это сделано для того, чтобы изображение CMYK-формата существенно не затемнялось в результате его обработки командой инверсии.
Команда Posterize, создающая эффект плакатной живописи за счет уменьшения количества цветовых оттенков, также работает по-другому. Она уменьшает число оттенков не в области какого-то одного векторного объекта (как при обработке растрового изображения), а для группы объектов с равномерной заливкой.
Это означает следующее. Если вы выделили несколько объектов, отличающихся между собой по раскраске, то в результате выполнения команды постеризации будет уменьшено количество цветов, в которые раскрашены отдельные объекты.
Наиболее выразительно действие этой команды проявляется в отношении комбинированного объекта с эффектом перехода, в котором раскраска отдельных элементов плавно изменяется от одного базового элемента к другому (см. разд.
"Создание эффектов" настоящей главы, подразд. "Переход"). Однако для того чтобы применить команду Posterize к такому объекту, необходимо его предварительно обработать командой Arrange > Break Apart (Расположить > Разъединить), разбив на отдельные элементы, из которых промежуточные элементы будут составлять групповой объект.
В заключение заметим, что в программе не предусмотрено преобразование цветовых форматов для векторных объектов документа.
Регулировка прозрачности В CorelDRAW 12 регулировка прозрачности векторных объектов производится тремя способами:
П рабочим инструментом 'Щ Eraser (Ластик), делающим полностью прозрачными (пустыми) те участки области обрабатываемого объекта, на которые он воздействует (см. разд. "Обработка линий и фигур" настоящей главы)', командой Arrange > Combine (Расположить > Скомбинировать), объединяющей группу выделенных объектов в один комбинированный объект, в котором образуются пустые участки в тех местах, где четное количество исходных объектов накладывалось друг на друга (см. разд. "Объединение объектов" данной главы)', П интерактивным рабочим инструментом.§? Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), позволяющим регулировать прозрачность векторного объекта по равномерному и градиентному законам, а также с помощью шаблонов и текстур. Данная операция выполняется почти так же, как заливка векторного объекта рабочим инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) (см. разд. "Заливка" настоящей главы). Отличие состоит лишь в том, что формируемое изображение градиентного или мозаичного узора используется в качестве полутоновой маски, регулирующей прозрачность обрабатываемого объекта.
Инструмент Interactive Transparency позволяет также регулировать прозрачность растровых изображений (см. разд. "Регулировка прозрачности" гл. 5).
Порядок работы этим инструментом, а также его возможности по регулировке прозрачности не зависят от типа обрабатываемого объекта.
При регулировке прозрачности объекта (произвольного типа) инструментом Interactive Transparency вы можете выбрать один из 19 режимов смешения цветов раскраски данного объекта и фонового изображения, на котором этот объект находится. Список таких режимов, имеющий название Transparency Operation (Операция прозрачности), расположен на панели свойств при условии выбора данного инструмента.
Перечислим режимы смешения цветов, предусмотренные в CorelDRAW 12:
О Normal (Обычный) — если наносимое изображение непрозрачно, то отображается только оно, в противном случае — смесь наносимого и фонового изображений, зависящая от плотности слоя верхнего изображения (данный режим используется в программе по умолчанию);
О Add (Добавление) — происходит суммирование значений яркости соответствующих пикселов наносимого и фонового изображений (обработанное изображение становится более светлым, чем любое из исходных);
О Subtract (Вычитание) — величины яркости соответствующих пикселов верхнего и фонового изображений суммируются, после чего из полученной величины вычитается число 255 (результирующее изображение становится более темным, чем любое из смешиваемых);
П Difference (Разница) — яркость пиксела обработанного изображения вычисляется как разность между большим и меньшим значениями соответствуют их пикселов наносимого и фонового изображений;
П Multiply (Умножение) — цвет пиксела результирующего изображения вычисляется путем перемножения значений яркости соответствующих пикселов наносимого и фонового изображений в каждом из их цветовых каналов и деления полученного результата на 255 (конечное изображение всегда будет более темным, чем исходные);
О Divide (Деление) — значения яркости соответствующих пикселов фонового и наносимого изображений делятся первое на второе, а полученный результат умножается на 255;
О If Lighter (Если светлее) — значения яркости соответствующих пикселов наносимого и фонового изображений сравниваются между собой в каждом из их цветовых каналов, и выбирается наибольшая из этих величин, которая присваивается пикселу обработанного изображения;
О If Darker (Если темнее) — отличается от предыдущего режима тем, что из двух значений яркости соответствующих пикселов канальных изображений выбирается наименьшее;
П Texturize (Текстура) — верхнее цветное изображение обесцвечивается, после чего происходит перемножение значений яркости соответствующих пикселов данного изображения и фонового;
О Hue (Цветовой тон) — при вычислении цветовых параметров результирующего изображения оно представляется в формате цветовой модели HSB (Н цветовой тон, S — насыщенность и В — яркость), при этом значения цветового тона конечного изображения берутся из наносимого изображения, а величины насыщенности и яркости — из фонового;
О Saturation (Насыщенность) — отличается от предыдущего режима тем, что значения насыщенности обработанного изображения берутся из наносимого, а значения цветового тона и яркости — из фонового;
О Lightness (Светлота) — отличается от двух предыдущих режимов тем, что здесь из наносимого изображения берутся значения яркости, а из фонового — цветового тона и насыщенности;
П Invert (Инверсия) — происходит инвертирование цветов наносимого изображения (они заменяются на дополнительные), в которые раскрашивается результирующее изображение;
П And (И) — значения яркостей исходных изображений представляются в двоичной системе счисления, после чего для них выполняется операция логического умножения;
П Or (Или) — отличается от предыдущего режима тем, что здесь используется операция логического сложения;
П Хог (Исключающее или) — отличается от двух предыдущих режимов тем, что в данном случае применяется логическая операция исключающего "или";
П Red (Красный) — для результирующего изображения значения яркости в первом по порядку цветовом канале берутся из наносимого изображения, а в остальных каналах — из фонового;
О Green (Зеленый) — для конечного изображения значения яркости во втором цветовом канале берутся из наносимого изображения, а в остальных каналах — из фонового;
П Blue (Синий) - для результирующего изображения значения яркости в третьем цветовом канале берутся из наносимого изображения, а в остальных — из фонового.
Обработка векторных объектов Рассмотрим порядок регулировки прозрачности векторных объектов рабочим инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
Равномерная регулировка прозрачности На рис. 4.44 показан пример равномерной регулировки прозрачности четырех прямоугольников белого цвета, расположенных на темном фоне, с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Вверху изображена панель свойств с параметрами прозрачности для выделенного прямоугольника (крайний справа).
Рис. 4.44. Пример равномерной регулировки прозрачности Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Transparency в режиме равномерной регулировки прозрачности (их номера, приведенные на рисунке, указаны в квадратных скобках):
G [1] — кнопка Edit Transparency, открывающая диалоговое окно Uniform Transparency (Равномерная прозрачность) для задания уровня прозрачности объекта;
Проверка показала, что указанный выше режим не функционирует. Иными словами, цвет, выбранный в окне Uniform Transparency, не влияет на уровень прозрачности объекта.
О [2] — раскрывающийся список Transparency Type, используемый для выбора заданного типа регулировки прозрачности, представленного пунктом Uniform;
П [3] — список Transparency Operation, в котором производится выбор одного из 19 режимов смешения цветов при наложении обрабатываемого объекта на фоновый объект;
О [4] — ползунок Starting Transparency, регулирующий уровень прозрачности объекта;
О [5] — список Transparency Target, в котором производится выбор областей векторного объекта, подверженных регулировке прозрачности: область заливки (пункт Fill), область обводки (Outline) или обе эти области (All);
П [6] — кнопка Freeze, преобразующая обрабатываемый прозрачный объект в непрозрачное растровое изображение, которое имеет ту же раскраску, что и исходный объект, расположенный на некотором фоне;
П [7] — кнопка Copy Transparency Properties, подключающая режим переноса на выделенный объект параметров прозрачности из другого объекта документа;
О [8] -• кнопка Clear Transparency, отменяющая прозрачность выбранного объекта.
Порядок работы 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем кнопкой мыши.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры прозрачности из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке [7J панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и щелкните кнопкой мыши, завершив на этом выполнение данной инструкции.
4. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.44):
• режим равномерной регулировки прозрачности (пункт Uniform в списке [2]);
• режим смешения цветов выбранного и фонового объектов (список [3]);
• уровень прозрачности объекта (ползунок [4]);
•область векторного объекта, подверженную регулировке прозрачности (список [5]).
5. Если необходимо, преобразуйте обрабатываемый прозрачный объект, расположенный на некотором фоне, в непрозрачное растровое изображение, имеющее ту же раскраску (кнопка [6]).
Градиентная регулировка прозрачности На рис. 4.45 показан пример градиентной регулировки прозрачности четырех прямоугольников белого цвета, расположенных на темном фоне, с помощью Interactive Transparency (Интерактивная прозрачрабочего инструмента ность). Вверху изображена панель свойств с параметрами прозрачности для выделенного прямоугольника (крайний справа), на котором находится управляющая конструкция данного инструмента.
Рис. 4.45. Пример градиентной регулировки прозрачности Поясним назначение элементов упрааления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Transparency в режиме градиентной регулировки прозрачности (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] — кнопка Edit Transparency, открывающая диалоговое окно Fountain Transparency (Градиентная прозрачность) для задания параметров прозрачности объекта с регулировкой ее по градиентному закону;
Диалоговое окно Fountain Transparency (Градиентная прозрачность) полностью идентично окну Fountain Fill (Градиентная заливка), которое используется для настройки параметров градиентной заливки при работе с рабочим инструментом Fill (Заливка). (См. рази. "Заливка" настоящей главы, подразд. "Градиентная заливка".) П [2] — раскрывающийся список Transparency Type, в котором производится выбор одного из четырех типов градиентов, используемых при регулировке прозрачности: линейный (пункт Linear), радиальный (Radial), конический (Conical) или квадратный (Square);
} [3j — список Transparency Operation, в котором производится выбор одною из 19 режимов смешения цветов при наложении обрабатываемого объекта на фоновый;
О [4] — ползунок Transparency Midpoint, регулирующий уровень прозрачности объекта в месте расположения активного квадратного маркера управляющей конструкции интерактивного инструмента;
О [5] — два поля (со счетчиками) Fountain Transparency Angle and Edge Pad, верхнее из которых задает угол наклона оси градиентных переходов к горизонтальной оси координат, а нижнее — величину смешения границ переходов от краев объекта;
3 [6] — список Transparency Target, в котором производится выбор областей векторного объекта, подверженных регулировке прозрачности: область заливки (пункт Fill), область обводки (Outline) или обе эти области (All);
П (у] — кнопка Freeze, преобразующая обрабатываемый прозрачный объект в непрозрачное растровое изображение, которое имеет ту же раскраску, что и исходный объект, расположенный на некотором фоне;
G [8] — кнопка Copy Transparency Properties, подключающая режим переноса на выделенный объект параметров прозрачности из другого объекта документа;
О [9] — кнопка Clear Transparency, отменяющая прозрачность выбранного объекта.
Порядок работы 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры прозрачности из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке [8] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и выполните щелчок мышью, завершив на этом выполнение данной инструкции.
4. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4,45):
• режим градиентной регулировки прозрачности и тип градиента (список [2]);
• режим смещения цветов выбранного и фонового объектов (список [3]);
• область векторного объекта, подверженную регулировке прозрачности 5. Выберите базовые (начальный и конечный) уровни прозрачности одним из двух способов:
• перетаскиванием мышью цветовых образцов из рабочей цветовой палитры на квадратные маркеры управляющей конструкции интерактивного инструмента, которые будут преобразованы в соответствующие оттенки серого цвета (черный цвет определяет полную прозрачность прилегающих к маркеру пикселов объекта, а белый — их полную непрозрачность);
• с помощью ползунка [4] при последовательном выборе указанных маркеров щелчками мыши.
6. Настройте геометрические параметры тонового градиентного изображения, определяющего прозрачность объекта. Данную операцию можно выполнить тремя способами:
• перетаскиванием мышью квадратных маркеров управляющей конструкции инструмента (они определяют в объекте положение начальной и конечной границ градиентных переходов), а также ползунка, расположенного между ними (задает положение средней точки области объекта, которая будет иметь усредненный уровень прозрачности);
• с помощью панели свойств (поля [5]);
с использованием диалогового окна Fountain Тгалзрагепсу (Градиентная прозрачность) (кнопка [I]), которое предоставляет наибольшие возможности в настройке параметров градиентной регулировки прозрачности.
1. Если необходимо, преобразуйте обрабатываемый прозрачный объект, расположенный на некотором фоне, в непрозрачное растровое изображение, имеющее ту же раскраску (кнопка [7]).
Регулировка прозрачности шаблоном На рис. 4.46 представлен пример регулировки прозрачности шаблонами четырех прямоугольников белого цвета, расположенных на темном фоне, с помощью рабочего инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Вверху изображена панель свойств с параметрами прозрачности для выделенного прямоугольника (крайний справа), на котором находится управляющая конструкция данного инструмента.
Рис. 4.46. Пример шаблонной регулировки прозрачности Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Transparency в режиме шаблонной регулировки прозрачности (их номера, приведенные на рисунке, даны в квадратных скобках):
П [1] - кнопка Edit Transparency, открывающая диалоговое окно Pattern Transparency (Шаблонная прозрачность) для задания параметров прозрачности объекта с регулировкой ее шаблоном;
Диалоговое окно Pattern Transparency (Шаблонная прозрачность) полностью идентично окну Pattern Fill (Заливка шаблоном), которое используется для настройки параметров шаблонной заливки при работе с рабочим инструментом Fill (Заливка). (См. разд. "Запивка" настоящей главы, подразд. "Заливка шаблоном".) [2] — раскрывающийся список Transparency Type, используемый для выбора одной из трех разновидностей заданного типа регулировки прозрачности:
двухцветным шаблоном (пункт Two Color Pattern), многоцветным шаблоном (Full Color Pattern) или растровым шаблоном (Bitmap Pattern);
[3] — список Transparency Operation, в котором производится выбор одного из 19 режимов смешения цветов (см. ранее) при наложении обрабатываемою объекта на фоновый;
П [4] — список First Transparency Picker, предназначенный для выбора рабочего образца шаблона заданного типа;
П [5] — ползунок Starting Transparency, регулирующий уровень прозрачности объекта в области светлых тонов используемого шаблона;
О [6] — ползунок Ending Transparency, производящий соответствующую регулировку в области темных тонов шаблона;
П [7| — список Transparency Target, в котором производится выбор областей векторного объекта, подверженных регулировке прозрачности: область заливки (пункт Fill), область обводки (Outline) или обе эти области (АН);
П [8] — кнопка Mirror Fill Tiles, выполняющая зеркальный разворот соседних элементов мозаичного узора, используемого для регулировки прозрачности объекта;
П [9] — кнопка Create Pattern, подключающая режим формирования нового образца двухцветного или многоцветного шаблона;
О [10] — кнопка Freeze, преобразующая обрабатываемый прозрачный объект в непрозрачное растровое изображение, которое имеет ту же раскраску, что и исходный объект, расположенный на некотором фоне;
П [11] — кнопка Copy Transparency Properties, задающая режим переноса на выделенный объект параметров прозрачности из другого объекта документа;
П [12] — кнопка Clear Transparency, отменяющая прозрачность выбранного объекта.
Порядок работы 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры прозрачности из другого объекта документа, выполните следующее. Щелкните на кнопке [И] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образиа и щелкните кнопкой мыши, завершив на этом выполнение данной инструкции.
4. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.46):
• режим регулировки прозрачности шаблоном и тип шаблона (список [2]);
• рабочий шаблон, используемый для регулировки прозрачности (список [4]);
• режим смешения цветов выбранного и фонового объектов (список [3|);
• область векторного объекта, подверженную регулировке прозрачности 5. Определите базовые (начальный и конечный) уровни прозрачности, представляющие собой коэффициенты прозрачности объекта для самых светлых (ползунок [5]) и самых темных (ползунок [6]) участков тонового мозаичного изображения.
6. Настройте геометрические параметры шаблона, из копий которого сформировано данное изображение, воспользовавшись одним из двух способов:
• перетаскиванием мышью маркеров управляющей конструкции инструмента;
с использованием диалогового окна Pattern Transparency (Шаблонная прозрачность) (кнопка [1]).
7. Если необходимо, преобразуйте обрабатываемый прозрачный объект, расположенный на некотором фоне, в непрозрачное растровое изображение, имеющее ту же раскраску (кнопка [10]).
Регулировка прозрачности текстурой На рис. 4.47 показан пример регулировки прозрачности текстурами четырех прямоугольников белого цвета, расположенных на темном фоне, с помощью Interactive Transparency (Интерактивная прозрачрабочего инструмента ность). Вверху изображена панель свойств с параметрами прозрачности для выделенного прямоугольника (крайний справа), на котором находится управляющая конструкция данного инструмента.
Рис. 4.47. Пример текстурной регулировки прозрачности Поясним назначение элементов управления панели свойств, доступных при работе с инструментом Interactive Transparency в режиме текстурной регулировки прозрачности (их номера, приведенные на рисунке, указаны в квадратных скобках):
П [1] - кнопка Edit Transparency, открывающая диалоговое окно Texture Transparency (Текстурная прозрачность) для задания параметров прозрачности объекта с регулировкой ее текстурой;
^"Примечание Диалоговое окно Texture Transparency полностью идентично окну Texture Fill (Заливка текстурой), которое используется для настройки параметров текстурной заливки при работе с рабочим инструментом Fill (Заливка). (См. разд. Запивка" данной главы, подразд. "Заливка текстурой".) П [2] — раскрывающийся список Transparency Type, в котором производится выбор заданного типа регулировки прозрачности, представленного пунктом Texture;
П [3] — список Transparency Operation, в котором производится выбор одного из 19 режимов смешения цветов при наложении обрабатываемого объекта на фоновый;
О [4] — список Texture Library, предназначенный для выбора библиотеки текстур;
П [5] — список First Transparency Picker, используемый для выбора рабочего образца текстуры из заданной библиотеки образцов;
П [6] — ползунок Starting Transparency, регулирующий уровень прозрачности объекта в области светлых тонов текстуры;
Q [7] — ползунок Ending Transparency, производящий соответствующую регулировку в области темных тонов;
П [8] — список Transparency Target, в котором производится выбор областей векторного объекта, подверженных регулировке прозрачности: область заливки (пункт Fill), область обводки (Outline) или обе эти области (All);
П [9] — кнопка Freeze, преобразующая обрабатываемый прозрачный объект в непрозрачное растровое изображение, которое имеет ту же раскраску, что и исходный объект, расположенный на некотором фоне;
О [10] — кнопка Mirror Fill Tiles, выполняющая зеркальный разворот соседних элементов мозаичного узора, используемого для регулировки прозрачности объекта;
П [11] — кнопка Copy Transparency Properties, подключающая режим переноса на выделенный объект параметров прозрачности из другого объекта документа:
О [12] — кнопка Clear Transparency, отменяющая прозрачность объекта.
Порядок работы 1. Выберите рабочий инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
2. Выделите в документе требуемый векторный объект, щелкнув на нем.
3. Если вы хотите перенести на выбранный объект параметры прозрачности из другого объекта документа, сделайте следующее. Щелкните на кнопке [11] панели свойств, придав указателю вид жирной черной стрелки. Кончик этой стрелки поместите в область объекта-образца и сделайте щелчок мышью, завершив на этом выполнение данной инструкции.
4. На панели свойств задайте следующие параметры (см. рис. 4.47):
режим регулировки прозрачности текстурой (пункт Texture в списке [2]);
• библиотеку текстур (список [4J) и рабочий образец текстуры (список [5]);
режим смешения цветов выбранного и фонового объектов (список [3]);
• область векторного объекта, подверженную регулировке прозрачности 5. Определите базовые (начальный и конечный) уровни прозрачности, представляющие собой коэффициенты прозрачности объекта для самых светлых (ползунок [6]) и самых темных (ползунок [7]) участков тонового мозаичного изображения, регулирующего прозрачность объекта.
6. Настройте геометрические параметры текстуры одним из двух способов:
• перетаскиванием мышью маркеров управляющей конструкции инст с использованием диалогового окна Texture Transparency (Текстурная прозрачность) (кнопка [1]).
7. Если необходимо, преобразуйте обрабатываемый прозрачный объект, расположенный на некотором фоне, в непрозрачное растровое изображение, имеющее ту же раскраску (кнопка [9]).
Объединение объектов Под объединением объектов понимается некоторая операция по созданию нового объекта векторной графики в результате определенного взаимодействия исходных векторных объектов, выбранных в документе. В CorelDRAW 12 допускается выполнять следующие семь операций объединения: комбинирование (combine), слияние (weld), обрезка (trim), пересечение (intersect), упрощение (simplify), "передний минус задний" (front minus back) и "задний минус передний" (back minus front).
Для этой цели используются следующие средства программы:
G докер Shaping (Обработка форм);
О команда Combine (Скомбинировать) меню Arrange (Расположить);
П семь команд, составляющих подменю Shaping меню Arrange.
Опишем перечисленные выше операции объединения объектов.
Операция комбинирования Из группы выделенных в документе перекрывающихся векторных объектов формируется новый объект, в котором области перекрытия четного количества исходных объектов становятся прозрачными. Раскраска результирующего объекта совпадает с раскраской самого нижнего из исходных объектов. Данная операция выполняется командой Arrange > Combine (Расположить > Скомбинировать).
Операция слияния Существуют две разновидности операции слияния, которые выполняются различными средствами CorelDRAW 12. Рассмотрим их.
П Из группы выделенных в документе объектов формируется новый объект, область которого совпадает с областями всех исходных объектов, а раскраска передается ему от самого нижнего из этих объектов. Данная операция выполняется командой Arrange > Shaping > Weld (Расположить > Обработка форм > Слияние).
О Из группы выделенных объектов формируется новый объект, область которого совпадает с областями всех этих объектов, а раскраска передается ему от целевого объекта, входящего в эту группу, который выбирается в дальнейшем. Данная операция выполняется с помощью докера Shaping (Обработка форм), открываемого командой Arrange t Shaping > Shaping (Расположить > Обработка форм > Обработка форм). В этом докере вы должны выполнить следующие действия.
1. Выберите в верхнем списке пункт Weld (Слияние).
2. Определитесь в отношении двух флажков, задающих режимы сохранения исходных объектов: нецелевых (верхний флажок Source Object(s)) и целевых (нижний флажок Target Object(s)).
3. Щелкните на кнопке Weld To (Слить с), отобразив рядом со стрелкой указателя значок, схематически представляющий выполняемую операцию.
4. Подведите указатель к тому объекту из группы выделенных объектов, который будет использован в качестве целевого, и сделайте щелчок мышью.
Операция обрезки Существуют два вида операции обрезки, которые выполняются различными средствами программы.
П В результате обработки группы выделенных перекрывающихся объектов изменяется лишь самый нижний объект, из которого удаляются области перекрытия с остальными объектами этой группы. Данная операция выполняется командой Arrange > Shaping » Trim (Расположить > Обработка форм > Обрезка).
П Из всей группы выделенных перекрывающихся объектов остается лишь часть того объекта, который в дальнейшем выбирается в качестве целевого. Из этого объекта будут удалены области перекрытия с другими объектами группы.
Данная операция выполняется с помощью докера Shaping (Обработка форм), открываемого командой Arrange > Shaping > Shaping (Расположить > Обработка форм > Обработка форм). В верхнем списке докера вы должны выбрать пункт Trim (Обрезка), определиться в отношении двух флажков Source Object(s) и Target Object(s). задающих режимы сохранения исходных объектов, щелкнуть на кнопке Trim, подвести указатель к объекту группы, выбираемому в качестве целевого, и щелкнуть кнопкой мыши.
Операция пересечения Существуют две разновидности операции пересечения, которые выполняются различными средствами CorelDRAW 12. Рассмотрим их.
П В результате обработки группы выделенных перекрывающихся объектов вес эти объекты остаются неизменными, при этом формируется новый объект, атрибуты оформления которого будут теми же, что у самого нижнего объекта, а его область будет совпадать с областью перекрытия нижнего объекта всеми ос тальными объектами группы. Данная операция выполняется командой Arrange » Shaping * Intersect (Расположить > Обработка форм > Пересечение).
П Из всей группы выделенных перекрывающихся объектов остаются части лишь тех объектов, которые не относятся к выбираемому в дальнейшем целевому объекту группы. Области этих новых объектов совпадают с областями перекрытия соответствующих исходных объектов с целевым объектом, а атрибуты оформления передаются им от целевого объекта. Данная операция выполняется с помощью докера Shaping (Обработка форм), открываемого командой Arrange > Shaping > Shaping (Расположить > Обработка форм * Обработка форм).
В верхнем списке докера вы должны выбрать пункт Intersect (Пересечение), определиться в отношении двух флажков Source Object(s) и Target Object(s).
задающих режимы сохранения исходных объектов, щелкнуть на кнопка Intersect With (Пересечь с), подвести указатель к объекту группы, выбираемому в качестве целевого, и щелкнуть мышью.
Операция упрощения Из группы выделенных перекрывающихся объектов удаляются те части, которых не видны на экране в связи с наложением на них других объектов группы.
Данная операция может быть выполнена двумя способами:
П командой Arrange > Shaping > Simplify (Расположить > Обработка форм ^ Упрощение);
П с помощью докера Shaping, открываемого командой Arrange»Shaping Shaping, в верхнем списке которого вы должны выбрать пункт Simplify (Упрощение) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
Операция "передний минус задний" Из всей группы выделенных перекрывающихся объектов остаются только те части верхнего объекта, под которыми отсутствуют другие объекты группы.
Данную операцию можно выполнить двумя способами:
3 командой Arrange > Shaping > Front Minus Back (Расположить > Обработка форм > Передний минус задний);
П с помощью докера Shaping, открываемого командой Arrange > Shaping > Shaping, в верхнем списке которого вы должны выбрать пункт Front Minus Back (Передний минус задний) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
Операция "задний минус передний" Из всей группы выделенных перекрывающихся объектов остаются только те части самого нижнего объекта, которые видны на экране. Данная операция может быть выполнена двумя способами:
О командой Arrange > Shaping t Back Minus Front (Расположить > Обработка форм > Задний минус передний);
G с помощью докера Shaping, открываемого командой Arrange » Shaping » Shaping, в верхнем списке которого вы должны выбрать пункт Back Minus Front (Задний минус передний) и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
На рис. 4.48 показан пример выполнения различных операций объединения в отношении двух векторных объектов прямоугольной и эллиптической форм. Справа изображен докер Shaping (Обработка форм) в режиме операции слияния, которая была ранее выполнена для выделенного объекта. Объекты под номером 6 были искусственно отделены друг от друга мышью, чтобы продемонстрировать особенность операции упрощения, в результате выполнения которой они были созданы.
Рис. 4.48. Пример объединения объектов. 1 —исходные объекты;
• результат комбинирования объектов; 3 — результат слияния объектов;
— результат обрезки объектов; 5 — результат пересечения объектов;
6 — результат упрощения объектов; 7 — результат выполнения операции "передний минус задний"; 8 — результат выполнения Трансформация объектов Под трансформацией векторного объекта понимается изменение его формы или ориентации в документе путем выполнения двух групп операций:
П масштабирование (изменение размеров), поворот, наклон и зеркальные развороты (по горизонтали и вертикали) объекта;
О различные операции обработки контура объекта.
Операции трансформации, входящие в первую группу, выполняются с помощью следующих средств CorelDRAW 12:
П рабочих инструментов '.%• Pick (Выбор) и '$&• Free Transform (Произвольная трансформация);
П панели свойств при работе с данными инструментами;
О панели инструментов Transform (Трансформация);
О докера Transformation (Трансформация).
Чтобы восстановить объект, трансформированный одним из перечисленных вы ше средств, необходимо выполнить команду Arrange > Clear Transformations»
(Расположить > Отменить трансформации).
Операции трансформации из второй группы выполняются с использованием трех рабочих инструментов;
Shape (Форма) — редактирование контуров Безье векторных графических объектов (см. разд. "Обработка линий и фигур" настоящей главы);
Interactive Distortion (Интерактивное искажение) — создание эффекта искажения (см. разд. "Создание эффектов " данной главы, подразд. "Искажение ")\ Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) — создание эффекта обо ломки (см. разд. "Создание эффектов" настоящей главы, подраздел "Оболочка").
Рассмотрим особенности использования различных средств программы при выполнении масштабирования, поворота, наклона и зеркальных разворотов объектов документа.
Инструмент Pick Рабочий инструмент Pick (Выбор) позволяет выполнять следующие операции трансформации:
П масштабирование объекта (пропорциональное и непропорциональное);
ГЗ поворот объекта относительно центра вращения, положение которого можно регулировать;
П наклон объекта по горизонтали и вертикали, вызванный наклоном противоположных сторон воображаемой прямоугольной рамки, охватывающей этот объект;
П зеркальные развороты объекта по горизонтали и вертикали.
Первые три операции применяются как в интерактивном режиме (с помощью выделяющих маркеров и мыши), так и с использованием элементов управлении панели свойств, расположенных в левой ее части. Четвертая операция возможна лишь с помощью панели свойств (две кнопки Mirror Buttons (Кнопки зеркальных разворотов) в ее центре).
Конкретные операции трансформации, доступные для выполнения в интерактивном режиме, определяются формой маркеров, окружающих выделенный объект. Если маркеры имеют вид черных квадратиков, то с их помощью объект можно масштабировать, а с использованием крестообразной метки его геометрического центра — перемещать.
Если же маркеры имеют вид двунаправленных стрелок, то объект можно повернуть или наклонить, а также изменить положение центра вращения, метка которого имеет вид окружности с точкой посредине. Переход от одного режима трансформации объекта к другому производится щелчком мыши в иентре объекта, в результате которого формы маркеров изменятся.
Более подробную информацию о трансформации объектов произвольных типов инструментом Pick (Выбор) вы можете получить в разд. "Общие операции" гл. 5, подразд. "Трансформация".
Инструмент Free Transform Рабочий инструмент Free Transform (Произвольная трансформация) позволяет выполнять в интерактивном режиме операции поворота, зеркального разворота, масштабирования и наклона объекта. Тип будущей операции трансформации выбирается с помощью четырех кнопок панели свойств, расположенных слева. Результат заданной трансформации объекта зависит от двух составляющих:
О от исходного положения указателя по отношению к объекту, которое фиксируется пользователем в момент нажатия кнопки мыши;
О от конечного положения указателя, определяемого в момент отпуска кнопки мыши.
В отличие от рабочего инструмента Pick (Выбор), инструмент Free Transform позволяет регулировать ось (или опорную точку) трансформации при выполнении всех перечисленных операций, а не только операции поворота. Перед применением инструмента Free Transform объект трансформации следует выделить инструментом Pick.