«CorelDRAW ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' -НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА : С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ...»
6. Выберите двет холста, на который будет наноситься изображение, используя для этого раскрывающийся список цветовых образцов Paper Color (Цвет бумаги) или инструмент-пипетку справа от него.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Impressionist Команда фильтрации Impressionist (Импрессионист) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации изображения, нарисованного краской с использованием техники живописи под названием импрессионизм.
На рис. 5.34 показано диалоговое окно команды Impressionist с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Impressionist (Растровая графика > Художественные штрихи > Импрессионист), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите стиль рисования, активизировав один из двух переключателей, находящихся слева:
• Strokes (Штрихи) — стиль рисования небольшими штрихами со случайными формой, раскраской, размерами и положением штрихов:
• Dabs (Мазки) — стиль рисования крупными мазками, имеющими меньший разброс положения, чем для штрихов.
5. Используя ползунок Stroke (Штрих) (с диапазоном значений от 1 до 100) или ползунок Dab Size (Размер мазка) (с диапазоном значений от 0 до 30), задайте средний размер штриха или мазка.
6. С помощью ползунка Coloration (Цветовой диапазон) (с диапазоном значений от 0 до 100) выберите диапазон возможного отклонения цвета раскраски штриха (мазка) от цвета соответствующего пиксела исходного изображения.
7. Используя ползунок Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от до 100), отрегулируйте уровень яркости изображения.
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Palette Knife Команда фильтрации Palette Knife (Шпатель) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации изображения, нарисованного масляными красками с использованием шпателя (нож, предназначенный для очистки холста от краски). Результирующее изображение формируется в виде нанесенных друг на друга мазков густой краски, цвет и наклон которых определяется раскраской исходного изображения.
На рис. 5.35 показано диалоговое окно команды Palette Knife с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Palette Knife (Растровая графика > Художественные штрихи > Шпатель), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Blade Size (Размер штриха) (с диапазоном значений от до 50), выберите размер штриха, от которого зависит степень прорисовки в изображении мелких деталей.
5. С помощью ползунка Soft Edge (Мягкость краски) (с диапазоном значений от 0 до 10) задайте уровень затенения штрихов в изображении, зависящий от мягкости краски, наносимой шпателем.
6. Отрегулируйте круговым ползунком Angle (Угол) (с диапазоном значений от 0° до 360°) угол наклона лучей света, падающих на изображение.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Pastels Команда фильтрации Pastels (Пастель) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации рисунка, выполненного кистью путем нанесения на бумагу небольших мазков пастельной краски.
На рис. 5.36 показано диалоговое окно команды Pastels с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слепа.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Pastels (Растровая графика »
Художественные штрихи > Пастель), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Определите сорт бумаги, на которой будет рисоваться изображение, с помощью одного из двух переключателей, находящихся слева:
• Soft (Мягкая) — обычная бумага, хорошо впитывающая мокрую краску (пятна краски небольшие, э их цвет — насыщенный);
• Oil (Масло) — бумага, пропитанная маслом, на которой краска растекается во все стороны (пятна более крупные и размытые по краям, а их цвет менее насыщен).
5. Используя ползунок Stroke Size (Размер штриха) (с диапазоном значений от 1 до 20), задайте размеры мазков.
6. С помощью ползунка Hue Variation (Диапазон оттенков) (с диапазоном значений от 0 до 100) выберите цветовой диапазон, в котором будет варьироваться цвет мазка по отношению к цвету раскраски соответствующего пиксела исходного изображения.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Pen and Ink Команда фильтрации Pen and Ink (Перо и чернила) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика), Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 5.37. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Pen and Ink Обработка растровых изображений Создает эффект имитации графического изображения, нарисованного на белой бумаге перьевой ручкой, смоченной в черной туши, с помощью техники рисования перекрестными штрихами или точками.
На рис. 5.37 показано диалоговое окно команды Pen and Ink с параметрами, которые использовались при обработке изображения, предсташшнного слева.
Порядок работы Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Pen and Ink (Растровая графика > Художественные штрихи ^ Перо и чернила), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью одного из двух переключателей, находящихся слева, выберите стиль рисования:
• Crosshatch (Перекрестные штрихи) — стиль рисования перекрестными • Stippling (Точки) — стиль рисования точками.
5. Используя ползунок Density (Плотность) (с диапазоном значений от I до 100), выберите плотность расположения штриховых линий или точек в результирующем изображении.
6. С помощью ползунка Ink Pools (Количество чернил) (с диапазоном значений от 0 до 100) отрегулируйте толщину линий или точек.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Pointillist Команда фильтрации Pointillist (Пуантилист) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации изображения, нарисованного красками с использованием известного метода живописи под названием пуантилизм. Результирующее изображение формируется из отдельных фрагментов в форме крупны;
точек, которые раскрашиваются усредненными цветами пикселов исходного изображения.
На рис. 5.38 показано диалоговое окно команды Pointillist с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Pointillist (Растровая графика > Художественные штрихи > Пуантилист), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от I до 10), выберите размер точек, из которых будет сформировано изображение.
5. С помощью ползунка Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от 1 до 100) отрегулируйте уровень яркости изображения.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Scraperboard Команда фильтрации Scraperboard (Скребок) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает два эффекта, первый из которых состоит в формировании изображения путем снятия скребком слоя черной краски, нанесенного на исходное цветное изображение, а второй — нанесенного на белое основание.
На рис. 5.39 показано диалоговое окно команды Scraperboard с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Обработка растровых изображений Рис. 5.39. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Scraperboard Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Scraperboard (Растровая графика > Художественные штрихи > Скребок), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью одного из двух переключателей, находящихся слева, выберите эффект, который будет создаваться командой:
• Color (Цветное) — под слоем черной краски находится исходное цветное изображение;
• White (Белое) — под слоем черной краски находится белое основание, 5. Используя ползунок Density (Плотность) (с диапазоном значений от 1 до 40), задайте плотность царапин, наносимых скребком.
6. С помощью ползунка Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 50) отрегулируйте толщину царапин.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Sketch Pad Команда фильтрации Sketch Pad (Блокнот для эскизов) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации эскизного рисунка, выполненного черным карандашом или цветными карандашами, который характеризуется прорисовкой мелких деталей и выделением контурных л и н и й.
На рис. 5.40 показано диалоговое окно команды Sketch Pad с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.40. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Sketch Pad Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes t Sketch Pad (Растровая графика > Художественные штрихи > Блокнот для эскизов), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите тип карандашей, которыми будет выполняться рисунок, с помощью одного из двух переключателей, находящихся слева: Graphite (Черный) или Color (Цветные).
5. Используя ползунок Style (Стиль) (с диапазоном значений от 1 до 50), отрегулируйте качество рисунка.
6. С помощью ползунка Lead (Графит) для простого карандаша или ползунка Pressure (Давление) для цветных карандашей (с диапазонами значений от до 100) задайте уровень мягкосги грифелей.
7- Используя ползунок Outline (Контур) (с диапазоном значений от 0 до 100), выберите толщину и насыщенность контурных линий в рисунке.
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Watercolor Команда фильтрации Watercolor (Акварель) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Обработка растровых изображений Создает эффект имитации изображения, раскрашенного жидкими акварельными красками, контуры которого были предварительно очерчены черной перьевой ручкой. В обработанном изображении появляются небольшие пятна, выступающие за границы контуров, которые характерны для акварельного рисунка, выполненного мокрой кистью.
На рис. 5.41 показано диалоговое окно команды Watercolor с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.41. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Watercolor Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps» Art Strokes * Watercolor (Растровая графика > Художественные штрихи > Акварель), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Brush Size (Размер кисти) (с диапазоном значений от I до IO), выберите размер кисти, которой будет создан акварельный рисунок.
5. С помощью ползунка Granulation (Зернистость) (с диапазоном значений от I до 100) задайте уровень зернистости бумаги.
6. Используя ползунок Water Amount (Количество воды) (с диапазоном значений от 1 до 100), отрегулируйте степень разбавленности краски водой.
1'. С помощью ползунка Bleed (Растекание) (с диапазоном значений от 1 до 100) задайте уровень растекания краски по бумаге.
8. Используя ползунок Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от 1 до 100), выберите яркость изображения.
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Water Marker Команда фильтрации Water Marker (Водяной маркер) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации рисунка, выполненного акварельными красками путем нанесения на бумагу крупных мазков кисти.
На рис, 5.42 показано диалоговое окно команды Water Marker с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте способ формирования мазков с помощью одного из трех переключателей, находящихся слева: Default (По умолчанию), Order (Упорядоченный) или Random (Случайный).
5. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 50), отрегулируйте размеры мазков, из которых состоит изображение.
6. С помощью ползунка Color Variation (Цветовой диапазон) (с диапазоном значений от 1 до 50) задайте диапазон возможного отклонения цвета раскраски мазка от цвета соответствующего пиксела исходного изображения.
Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Wave Paper Команда фильтрации Wave Paper (Шероховатая бумага) входит в подменю Art Strokes (Художественные штрихи) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого,, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации рисунка, выполненного мягкими карандашами или мелками (черным или цветными) на шероховатой белой бумаге.
На рис. 5.43 показано диалоговое окно команды Wave Paper с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Art Strokes > Wave Paper (Растровая графика > Художественные штрихи > Шероховатая бумага), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите инструменты рисования с помощью одного из двух переключателей, находящихся слева:
• Color (Цветной) — цветные карандаши;
• Black and White (Черно-белый) — простой карандаш.
5. Используя ползунок Brush Pressure (Нажим карандаша) (с диапазоном значений от 1 до 20), отрегулируйте нажим карандашей на бумагу.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
12 Зак. Подменю Blur Подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика) включает девять команд фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях эффектов, связанных с их коррекцией и размытием.
Команда Directional Smooth Команда фильтрации Directional Smooth (Направленное сглаживание) входит в подменю Blur меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект размытия границ в изображении путем усреднения цветовых параметров соседних пикселов. Чем больше эти пикселы отличаются между собой по яркости или раскраске, тем сильнее они будут размыты.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Directional Smooth (Растровая графика > Размытие » Направленное сглаживание), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Percentage (Процент) (с диапазоном значений от О до 100 %), задайте уровень размытия изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Gaussian Blur Команда фильтрации Gaussian Blur (По Гауссу) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект размытия изображения, в результате которого в нем снижается уровень шума. В качестве функции усреднения используется кривая Гаусса, задающая нормальный закон распределения.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Gaussian Blur (Растровая графика > Размытие > По Гауссу), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью ползунка Radius (Радиус) (с диапазоном значений от 0, до 250 пикселов) выберите число соседних пикселов, цветовые параметры которых учитываются (с помощью кривой Гаусса) при вычислении параметров текущего пиксела. От этой величины напрямую зависит уровень размытия изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Jaggy Despeckle Команда фильтрации Jaggy Despeckle (Подчистка) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект небольшого размытия изображения, приводящий к сглаживанию зубцов в контурных линиях. Допускается раздельная регулировка уровней размытия изображения по горизонтали и вертикали.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Jaggy Despeckle (Растровая графика Размытие > Подчистка), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Определитесь в отношении флажка Symmetric (Симметрия), при установке которого задается режим ввода одинаковых значений для следующих по порядку параметров.
5. Используя ползунки Width (Ширина) и Height (Высота) (с диапазонами значений от 1 до 5), выберите уровни размытия изображения по ширине и высоте.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Low Pass Команда фильтрации Low Pass (Края) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект размытия, который сглаживает в изображении резкие края и удаляет мелкие неоднородности.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur » Low Pass (Растровая графика » Размытие > Края), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью ползунка Radius (Радиус) (с диапазоном значений от 1 до 20 пикселов) выберите число соседних пикселов, параметры которых будут учитываться при вычислении параметра текущего пиксела.
5. Используя ползунок Percentage (Процент) (с диапазоном значений от О до 100 %), отрегулируйте уровень размытия изображения.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Motion Blur Команда фильтрации Motion Blur (Движением) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект размытия изображения путем усреднения в заданном направлении цветовых параметров соседних пикселов. В результате возникает иллюзия движения изображения в данном направлении.
На рис. 5.44 показано диалоговое окно команды Motion Blur с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.44. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Motion Blur Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur >• Motion Blur (Растровая графика > Размытие t Движением), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помошью ползунка Distance (Расстояние) (с диапазоном значений от 1 до 999 пикселов) задайте число соседних пикселов, цветовые параметры которых будут усреднены в выбранном направлении при определении параметра текущего пиксела.
5. Задайте круговым ползунком Direction (Напрашгение) (с диапазоном значений от 0° до 360°) направление, вдоль которого будет размываться изображение.
6. Задайте режим обработки краевых пикселов изображения с помощью одного из трех переключателей, находящихся справа:
• Ignore pixels outside image (Игнорировать наружные пикселы) не учитывать пикселы, находящиеся снаружи от области исходного изображения;
• Use paper color (Использовать цвет подложки) — окрашивать краевые пикселы цветом подложки;
• Sample nearest edge pixel (Использовать краевые пикселы) — учитывать пикселы, примыкающие изнутри к краям области изображения.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Radial Blur Команда фильтрации Radial Blur (Радиальное) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Рис. 5.45. Диалоговое окно команды Radial Blur в развернутом состоянии Создает эффект размытия изображения путем усреднения цветовых параметров соседних пикселов, находящихся на одинаковом расстоянии от центра размытия, положение которого регулируется. Уровень размытия пикселов возрастает с увеличением расстояния до этого центра (в нем размытость отсутствует).
На рис. 5.45 показано диалоговое окно команды Radial Blur, находящееся в развернутом состоянии. Необходимость такого состояния окна вызвана тем, что только в нем можно установить крестообразную метку центра размытия.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Radial Blur (Растровая графика > Размытие > Радиальное), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью, щелкнув на одной из двух кнопок, расположенных в левом верхнем углу. Это необходимо сделать для установки метки центра размытия.
4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Отметьте положение центра размытия. Для этого нажмите мышью кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную справа, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра (при двух окнах в левом окне), и щелкните мышью.
6. Используя ползунок Amount (Уровень) (с диапазоном значений от 1 до 100), выберите уровень радиального размытия.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Smooth Команда фильтрации Smooth (Сглаживание) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект небольшого размытия изображения путем усреднения цветовых параметров соседних пикселов, что приводит к снижению уровня шума в изображении.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Smooth (Растровая графика * Размытие > Сглаживание), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью ползунка Percentage (Процент) (с диапазоном значений or О до 100 %) выберите уровень размытия изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Soften Команда фильтрации Soften (Смягчение) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект небольшого размытия изображения, снижающий в нем уровень шума.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Blur > Soften (Растровая графика > Размытие > Смягчение), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Percentage (Процент) (с диапазоном значений от до 100 %), задайте уровень размытия изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Zoom Команда фильтрации Zoom (Наплыв) входит в подменю Blur (Размытие) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект размытия изображения путем усреднения цветовых параметров соседних пикселов, расположенных вдоль радиуса, исходящего из центра размытия, положение которого регулируется. Уровень размытия пикселов возрастает с увеличением расстояния до этого центра (в нем размытость отсутствует).
На рис. 5.46 представлено диалоговое окно команды Zoom, находящееся в развернутом состоянии. Необходимость такого состояния окна вызвана тем, что только в нем можно установить крестообразную метку центра размытия.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps v Blur > Zoom (Растровая графика > Размытие \> Наплыв), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью, щелкнув на одной из двух кнопок, расположенных в левом верхнем углу. Это необходимо сделать для установки метки центра размытия.
Рис. 5.46. Диалоговое окно команды Zoom в развернутом состоянии 4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Отметьте положение центра размытия. Для этого нажмите мышью кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную справа, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра (при двух окнах в левом окне), и щелкните мышью.
6. С помощью ползунка Amount (Уровень) (с диапазоном значений от 1 до 100) выберите уровень размытия изображения.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Подменю Camera Подменю Camera (Камера) меню Bitmaps (Растровая графика) содержит всего одну команду фильтрации, предназначенную для коррекции растровых изображений.
Команда Diffuse Команда фильтрации Diffuse (Диффузия) входит в подменю Camera меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает корректирующий эффект, состоящий в устранении в изображении шума за счет незначительного размытия его пикселов.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Camera * Diffuse (Растровая графика * Камера > Диффузия), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от 1 до 100), задайте уровень размытия изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Подменю Color Transform Подменю Color Transform (Преобразование цвета) меню Bitmaps (Растровая графика) включает четыре команды фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, связанных с их цветовой обработкой.
Команда Bit Planes Команда фильтрации Bit Planes (Градиентный анализ) входит в Подменю Color Transform меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает следующий цветовой эффект. В каждом канальном изображении пикселам присваиваются минимальные или максимальные значения яркости в зависимости от того, в какой по порядку тоновый диапазон они попадают: четный или нечетный. Разбивка на такие диапазоны производится в зависимости от параметров настройки каналов, задаваемых пользователем. Чем меньше величина параметра, относящегося к некоторому цветовому каналу, чем больше в этом канале будет тоновых диапазонов.
На рис. 5.47 показано диалоговое окно команды Bit Planes с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.47. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Bit Planes Порядок работы Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Color Transform > Bit Planes (Растровая графика > Преобразование цвета > Градиентный анализ), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Определитесь в отношении флажка Apply to all planes (Применить ко всем каналам), при установке которого задается режим ввода одинаковых значений для следующих по порядку параметров.
5. Используя ползунки Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) (с диапазонами значений от 0 до 7), отрегулируйте число тоновых диапазонов в каждом цветовом канале. Если изображение представлено в CMYK-формате, то для него обработка производится в первых трех цветовых каначах.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Halftone Команда фильтрации Halftone (Полутона) входит в подменю Color Transform (Преобразование цвета) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации цветного растрированного изображения, которое отличается от обычного типографского оттиска тем, что точки растра имеют намного большие размеры, чем при печати, и видны невооруженным глазом.
На рис. 5.48 показано диалоговое окно команды Halftone с параметрами, которые использова!тись при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.48. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Halftone Обработка растровых изображений Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Color Transform > Halftone (Растровая графика > Преобразование цвета > Полутона), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью ползунка Max dot radius (Максимальный радиус точки) (с диапазоном значений от 2 до 10 пикселов) выберите максимальный размер элемента растра.
5. Используя ползунки Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный). Yellow (Желтый) и Black (Черный) (с диапазонами значений от 0° до 360°), задайте углы наклона растра во всех цветовых каналах.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Psychedelic Команда фильтрации Psychedelic (Психоделика) входит в подменю Color Transform (Преобразование цвета) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект раскраски изображения и яркие и непредсказуемые цвета, которые варьируются в широких пределах в зависимости от одного параметра. В основе данного эффекта лежит тот же способ обработки канальных изображений, что и для команды Bit Planes (Градиентный анализ).
На рис. 5.49 показано диалоговое окно команды Psychedelic с параметрами, которые использовались при обработке изображения, предсташтенного слева.
Рис. 5.49. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Psychedelic Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
Выполните команду Bitmaps > Color Transform » Psychedelic (Растровая графика > Преобразование цвета > Психоделика), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. С помощью ползунка Level (Уровень) (с диапазоном значений от 0 до 255) выберите число тоновых диапазонов, от которого зависит создаваемый цветовой эффект.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Solarize Команда фильтрации Solarize (Соляризация) входит в подменю Color Transform (Преобразование цвета) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект соляризации, возникающий при кратковременной засветке фотографического изображения ярким светом в процессе его проявления.
Для каждого пиксела канального изображения исходная величина яркости (обозначим ее X) сохраняется, если она была меньше 128-ми, либо, в противном случае, изменяется на дополнительную величину (255—X).
На рис. 5.50 показано диалоговое окно команды Solarize с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Color Transform > Solarize (Растровая графика >• Преобразование цвета » Соляризация), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от 0 до 255), выберите яркость результирующего изображения.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Подменю Contour Подменю Contour (Контур) меню Bitmaps (Растровая графика) содержит три команды фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, связанных с формированием контурных изображений.
Команда Edge Detect Команда фильтрации Edge Detect (Определение краев) входит в подменю Contour меню Bitmaps. Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Выполняет обводку краев изображения тонкими цветными линиями и раскраску однородных фоновых областей заданным фоновым цветом.
На рис, 5.51 показано диалоговое окно команды Edge Detect с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Contour > Edge Detect (Растровая графика > Контур > Определение краев), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте цвет фона с помощью одного из трех переключателей, расположенных в ряд:
• White (Белый) — белый цвет фона;
• Black (Черный) — черный цвет фона;
• Other (Другой) — произвольный цвет фона, выбираемый с помощью раскрывающегося списка цветовых образцов или инструмента-пипетки.
5. Используя ползунок Sensitivity (Чувствительность) (с диапазоном значений от 1 до 10), выберите порог обнаружения краев в изображении, которые будут обводиться линиями.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Find Edges Команда фильтрации Find Edges (Поиск краев) входит в подменю Contour (Контур) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов.
CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации рисунка, сделанного цветными карандашами на кальке, которую наложили на исходное изображение с целью обводки его контуров. В результате обработки изображения границы областей с близкими цветовыми оттенками обводятся линиями, раскрашенными усредненными насыщенными цветами.
Рис. 5.52. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Find Edges На рис. 5.52 показано диалоговое окно команды Find Edges с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Contour »Find Edges (Растровая графика * Контур > Поиск краев), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте режим рисования контурных линий с помощью одного из двух переключателей:
• Soft (Мягкие) — режим рисования тонких и неконтрастных линий;
* Solid (Выделенные) — режим рисования толстых и насыщенных линий.
5. Используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от I до 100), выберите плотность линий в изображении и их цветовую насыщенность.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Trace Contour Команда фильтрации Trace Contour (Трассировка контура) входит в подменю Contour (Контур) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает следующий эффект. Для каждого канального изображения очерчиваюгся тонкие контурные линии вокруг областей, яркость пикселов которых выше или ниже заданного порогового уровня, с последующим удалением исходного содержимого этих областей. В результате совмещения цветовых каналов формируется контурное изображение в виде разноцветных линий.
На рис. 5.53 показано диалоговое окно команды Trace Contour с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Contour»Trace Contour (Растровая графика >• Контур} Трассировка контура), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте режим обводки с помощью одного из двух переключателей:
• Lower (Снизу) — обводка более темных областей по сравнению с пороговым значением яркости пикселов;
• Upper (Сверху) — обводка более светлых областей по сравнению с данным пороговым значением.
5. Используя ползунок Level (Уровень) (с диапазоном значений от 1 до 100), отрегулируйте пороговое значение яркости пикселов канальных изображений, в зависимости от которого выполняется обводка.
6. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Подменю Creative Подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика) включает 14 команд фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, имитирующих составление изображения из отдельных элементов либо некоторое воздействие на изображение со стороны пользователя.
Команда Crafts Команда фильтрации Crafts (Плитки) входит в подменю Creative меню Bitmaps.
Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект формирования изображения из разноцветных мозаичных элементов, имеющих заданные природу и форму (фигурок, шестеренок, шариков и т. п.).
На рис. 5.54 показано диалоговое окно команды Crafts с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Обработка растровых изображений Рис. 5.54. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Crafts Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative t Crafts (Растровая графика > Формирование > Плитки), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Откройте список Style (Стиль) и выберите в нем тип мозаичных элементов, из которых будет составляться изображение: Puzzle (Головоломка), Gears (Шестеренки), Marbles (Мраморные шарики), Candy (Леденцы), Ceramic Tile (Керамические плитки) или Poker Chips (Фишки для покера).
5. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 40), задайте размер этих элементов.
6. С помощью ползунка Complete (Заполнение) (с диапазоном значений от О до 100 %) выберите коэффициент заполнения данными элементами области формирования изображения, имеющей черный фон.
7. Используя ползунок Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от до 100), отрегулируйте яркость мозаичных элементов.
8. Задайте круговым ползунком Rotation (Поворот) (с диапазоном значений от 0е до 360°) угол разворота мозаичных элементов.
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Crystalize Команда фильтрации Crystalize (Кристаллы) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект видимости кристалла с разноцветными гранями, напоминающего исходное изображение. Грани кристалла представляют собой многоугольники близких размеров, параметры которых варьируются случайным образом.
На рис. 5.55 показано диалоговое окно команды Crystalize с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.55. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Crystalize Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Crystalize (Растровая графика »
Формирование > Кристаллы), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 100), выберите размер цветных многоугольников, из которых формируется результирующее изображение.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Fabric Команда фильтрации Fabric (Ткань) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов.
CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект формирования изображения из отдельных элементов ткани (заплат, шнурков, лент и т. п.) или вышивки.
На рис. 5.56 показано диалоговое окно команды Fabric с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Обработка растровых изображений Рис. 5.56. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Fabric Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
Формирование > Ткань), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Откройте список Style (Стиль) и выберите в нем название ткани, из образцов которой будет составляться изображение: Needlepoint (Вышивка), Rug Hooking (Коврик из заплат), Quilt (Стеганое одеяло), Strings (Шнурки), Ribbons (Ленты) или Tissue Collage (Лоскутки ткани).
5. С помощью ползунка Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 50) задайте размер одного образца ткани.
6. Используя ползунок Complete (Заполнение) (с диапазоном значений от 0 до 100 %), выберите коэффициент заполнения образцами ткани области формирования изображения, имеющей черный фон.
7. С помощью ползунка Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от до 100) отрегулируйте яркость результирующего изображения.
8. Задайте круговым ползунком Rotation (Поворот) (с диапазоном значений от 0е до 360°) угол разворота образцов ткани.
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Frame Команда фильтрации Frame (Рамка) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Помещает обрабатываемое изображение в рамку, изображение которой хранится в выбранном файле, а параметры регулируются пользователем.
На рис. 5.57 показано диалоговое окно команды Frame с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.57. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Frame Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps » Creative > Frame (Растровая графика > Формирование > Рамка), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вам необходимо сместить центр рамки по отношению к центру обрабатываемого изображения и данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью. Для этого щелкните на одной из двух кнопок, находящихся в левом верхнем углу.
4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Выберите в списке Presets (Заготовки) внизу окна стиль оформления рамки, который будет использован в качестве базового. Если данный стиль вас полностью устраивает, завершите на этом работу, щелкнув на кнопке подтверждения ОК, в противном случае перейдите к следующему шагу инструкции.
6. На вкладке Select (Выбор) окна команды выберите в списке подключенных файлов с изображениями рамок нужный файл (поле Select Frame), отобразив выбранную рамку в окне просмотра слева. Если требуемый файл в списке отсутствует, загрузите его с помощью кнопки со значком изогнутой стрелки.
7. На вкладке Modify (Изменение) настройте те параметры рамки, которые вам необходимы:
цвет рамки, используя раскрывающийся список цветовых образцов Color (Цвет) и инструмент-пипетку справа от него;
уровень непрозрачности рамки, используя ползунок Opacity (Непрозрачность) (с диапазоном значений от 0 до 100 %);
уровень размытости краев рамки, применяя ползунок Blur/Feather (Размытость) (с диапазоном значений от 0 до 100 %);
• один из трех режимов смещения цветов рамки и исходного изображения:
Normal (Обычный), Add (Добавление) или Multiply (Умножение), используя список Blend (Смешение);
размеры внутренней области рамки, используя ползунки Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) (с диапазонами значений от угол наклона рамки, используя круговой ползунок Rotate (Поворот) (с диапазоном значений от 0° до 360°);
• режим зеркального разворота рамки, используя две кнопки Flip (Разворот):;
• положение центра рамки, для чего необходимо нажать мышью кнопку Align (Переместить центр) и установить крестообразную метку центра рамки в нужном месте изображения, находящемся в окне просмотра.
8. Если вы собираетесь использовать выбранные параметры в дальнейшем, сохраните их в качестве нового стиля оформления рамки (кнопка со знаком "+" внизу справа).
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Glass Block Команда фильтрации Glass Block (Рифленое стекло) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект видимости изображения сквозь толстое рифленое стекло, состоящее из прямоугольных блоков с различными коэффициентами преломления.
На рис. 5.58 показано диалоговое окно команды Glass Block с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Glass Block (Растровая графика > Формирование > Рифленое стекло), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
Рис. 5.58. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Glass Block 3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунки Block width (Ширина блока) и Block height (Высота блока) (с диапазонами значений от I до 100), задайте ширину и высоту стеклянных блоков.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Kid's Play Команда фильтрации Kid's Play (Игры) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов.
CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации изображения, составленного из элементов детского конструктора или нарисованного ребенком.
Рис. 5.59. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Kid's Play На рис. 5.59 показано диалоговое окно команды Kid's Play с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Kid's Play (Растровая графика > Формирование > Игры), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите в списке Game (Игра) один из четырех способов создания изображения: Lite Pegs (Колышки), Building Blocks (Кубики), Finger Paint (Палеи в краске) или Paint By Numbers (Раскраска).
5. С помощью ползунка Size (Размер) (сдиапазоном значений от 1 до 25) задайте размер мозаичных элементов для первых трех эффектов или величину управляющего параметра для четвертого эффекта.
6. Для первых трех эффектов выберите следующие параметры:
• коэффициент заполнения элементами области формирования изображения, используя ползунок Complete (Заполнение) (с диапазоном значений угол разворота элементов, применив круговой ползунок Rotation (Поворот) (с диапазоном значений от 0° до 360°).
7. С помощью ползунка Brightness (Яркость) (с диапазоном значений от до 100) отрегулируйте яркость результирующего изображения.
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Mosaic Команда фильтрации Mosaic (Мозаика) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект формирования изображения из небольших квадратных кусочков цветного стекла с неровными гранями, которые уложили на плоском основании заданного цвета.
На рис. 5.60 показано диалоговое окно команды Mosaic с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.60. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Mosaic Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
Формирование k Мозаика), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 20), задайте размер мозаичных элементов.
5. Выберите цвет фона, используя для этого раскрывающийся список цветовых образцов Background Color (Цвет фона) или инструмент-пипетку справа от него.
6. Если вам необходимо сформировать рамку овальной формы, цвет которой совпадает с фоновым, установите флажок Vignette (Виньетка).
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Particles Команда фильтрации Particles (Частицы) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: отгенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект наложения на изображение разноцветных звездочек или пузырьков, параметры которых регулируются.
На рис. 5.61 показано диалоговое окно команды Particles с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Обработка растровых изображений Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative »Particles (Растровая графика t Формирование > Частицы), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте тип элементов наложения с помощью одного из двух переключателей, находящихся слева: Stars (Звездочки) или Bubbles (Пузырьки).
5. Настройте параметров элементов наложения заданного типа:
• размер элемента, используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 20);
• плотность расположения элементов в области изображения, применив ползунок Density (Плотность) (с диапазоном значений от 1 до 5);
• цветовой диапазон, в котором случайным образом выбирается раскраска элементов, с помощью ползунка Coloration (Цветовой диапазон) (с диапазоном значений от 0 до 100);
уровень прозрачности, используя ползунок Transparency (Прозрачность) (с диапазоном значений от 0 до 100), 6. С помощью кругового ползунка Angle (Угол) (с диапазоном значений от 0° до 360°) отрегулируйте угол наклона лучей света, освещающих изображение, покрытое слоем звездочек или пузырьков.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Scatter Команда фильтрации Scatter (Разброс) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект видимости изображения сквозь тонкое стекло, имеющее шероховатую поверхность. Данный эффект формируется путем случайного смещения пикселов изображения относительно своего исходного положения.
На рис. 5.62 показано диалоговое окно команды Scatter с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.62. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Scatter Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Scatter (Растровая графика > Формирование ^ Разброс), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунки Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) (с диапазонами значений от 1 до 100), задайте диапазоны случайного смещения пикселов изображения по горизонтали и вертикали.
5. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Smoked Glass Команда фильтрации Smoked Grass (Дымчатое стекло) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обраОбработка растровых изображений ботку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект видимости изображения сквозь цветное стекло, окраску, прозрачность и рассеивание которого можно регулировать.
На рис. 5.63 показано диалоговое окно команды Smoked Glass с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative * Smoked Glass (Растровая графика * Формирование » Дымчатое стекло), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте цвет стекла, используя для этого раскрывающийся список цветовых образцов Color (Цвет) или инструмент-пипетку справа от него.
5. С помощью ползунка Tint (Оттенок) (с диапазоном значений от 0 до 300) выберите уровень непрозрачности стекла.
6. Используя ползунок Blurring (Размытость) (с диапазоном значений от 0 до 100), отрегулируйте уровень размытия изображения.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Stained Glass Команда фильтрации Stained Glass (Витраж) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации витража, представляющего собой изображение, составленное из небольших фрагментов цветных стекол, которое наблюдается на просвет.
На рис. 5.64 показано диалоговое окно команды Stained Glass с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.64. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Stained Glass Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Stained Glass (Растровая графика > Формирование > Витраж), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от I до 100), выберите размер мозаичных элементов.
5. Задайте толщину швов между элементами (поле Solder Width).
6. Выберите цвет швов, используя для этого раскрывающийся список цветовых образцов Solder Color (Цвет шва) или инструмент-пипетку.
7. С помощью ползунка Light Intensity (Интенсивность света) (с диапазоном значений от 0 до 10) отрегулируйте яркость источника, которым подсвечивается изображение.
S. Если необходимо создать эффект рельефности витража, установите флажок 3D Lighting (Объемное освещение).
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Vignette Команда фильтрации Vignette (Виньетка) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект наложения на изображение рамки выбранной стандартной формы, цвет и параметры которой можно регулировать.
На рис. 5.65 показано диалоговое окно команды Vignette с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.65. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Vignette Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Vignette (Растровая графика > Формирование »• Виньетка), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
I Выберите цвет рамки с помощью одного из трех переключателей, находящихся в области Color (Цвет):
• Black — черный цвет;
• White — белый цвет;
• Other — произвольный цвет, выбираемый с помощью раскрывающегося списка цветовых образцов или инструмента-пипетки.
5. Задайте форму рамки, используя один из четырех переключателей, находящихся в области Shape (Форма): Ellipse (Эллипс), Circle (Круг), Rectangle (Прямоугольник) или Square (Квадрат).
6. С помощью ползунка Offset (Смещение) (с диапазоном значений от 0 до 14(3) выберите размеры внутренней области рамки.
7. Используя ползунок Fade (Размытость) (с диапазоном значений от 0 до 100), отрегулируйте уровень размытости краев рамки.
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Vortex Команда фильтрации Vortex (Вихрь) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект имитации изображения, которое размазали мокрой кистью, перемешаемой по круговым траекториям относительно некоторого центра, выбранного пользователем.
На рис. 5.66 представлено диалоговое окно команды Vortex, находящееся в развернутом состоянии. Необходимость такого состояния окна вызвана тем, что только в нем можно установить крестообразную метку центра искажений.
Рис. 5.66. Диалоговое окно команды Vortex в развернутом состоянии Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Creative > Vortex (Растровая графика > Формирование > Вихрь), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если данное окно находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью, шелкнув на одной из двух кнопок, расположенных в левом верхнем углу. Это необходимо сделать для установки метки центра искажений.
4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Отметьте положение центра искажений. Для этого нажмите мышью кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную слева, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра (при двух окнах в левом окне), и щелкните мышью, 6. Выберите в списке Style (Стиль) размер кисти и форму наносимых ею мазков, которые задаются с помощью следующих четырех пунктов: Brushed (Размазанные), Layered (Прослойками), Thick (Толстые) и Thin (Тонкие), 7. Используя ползунок Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 50), отрегулируйте величину мазков, определяющих уровень искажений в изображении.
8. С помощью круговых ползунков Inner Direction (Внутреннее направление) и Outer Direction (Наружное направление) (с диапазонами значений от до 360°) задайте направления перемещения пикселов изображения в ближней и дальней областях изображения по отношению к центру искажений.
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Weather Команда фильтрации Weather (Погода) входит в подменю Creative (Формирование) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитропых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект видимости изображения сквозь слой снега, дождя или тумана.
На рис. 5.67 показано диалоговое окно команды Weather с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Формирование > Погода), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Задайте вид осадков с помощью одного из трех переключателей, находящихся слева: Snow (Снег), Rain (Дождь) или Fog (Туман).
5. Используя ползунок Strength (Интенсивность) (с диапазоном значений от до 100), выберите интенсивность осадков.
6. С помощью ползунка Size (Размер) (с диапазоном значений от 1 до 10) задайте минимальный размер элемента осадков.
7. Для осадков в виде дождя укажите направление, под которым капли дождя падают на изображение, используя для этого круговой ползунок Direction (Направление) (с диапазоном значений от 0е до 360°).
8. Выберите устраивающий вас вариант обработки изображения (кнопка Randomize).
9. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Подменю Distort Подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровая графика) содержит 10 команд фильтрации. Они предназначены для создания в растровых изображениях художественных эффектов, имитирующих различные варианты искажения изображения.
Команда Blocks Команда фильтрации Blocks (Блоки) входит в подменю Distort меню Bitmaps.
Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает следующий эффект. Изображение разбивается на прямоугольные блоки заданных размеров, которые случайным образом смещаются друг относительно друга. При этом промежутки между блоками заполняются выбранным цветом или исходным изображением.
На рис. 5.68 показано диалоговое окно команды Blocks с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Обработка растровых изображений Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Distort > Blocks (Растровая графика > Искажение > Блоки), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите в списке Undefined Areas (Освободившиеся области) вариант раскраски промежутков между прямоугольными блоками:
• Original Image (Исходное изображение) — промежутки заполняются исходным изображением;
• Inverse Image (Инверсное изображение) — промежутки заполняются инвертированным исходным изображением;
• Black (Черный) — черный цвет раскраски промежутков;
• White (Белый) — белый цвет раскраски;
• Other (Другой) — произвольный цвет раскраски, выбираемый с помощью раскрывающегося списка цветовых образцов или инструмента-пипетки.
5. Используя ползунки Block width (Ширина блока) и Block height (Высота блока) (с диапазонами значений от 1 до 100), задайте ширину и высоту блоков.
6. С помощью ползунка Max. Offset (Максимальное смещение) (с диапазоном значений от 0 до 100 %} выберите допустимую величину относительного смещения блоков.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
133ак. Команда Displace Команда фильтрации Displace (Замещение) входит в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект искажения изображения путем смещения его пикселов на величину, определяемую в зависимости от параметров пикселов выбранного дополнительного изображения, называемого схемой искривления. В качестве такой схемы может использоваться любое растровое изображение, хранящееся в файле и имеющее цветовой формат оттенков серого, RGB или CMYK.
На рис. 5.69 показано диалоговое окно команды Displace с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Distort > Displace (Растровая графика > Искажение > Замещение), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Загрузите требуемый файл со схемой искривления, используя для этого раскрывающийся список и кнопку со значком изогнутой стрелки, находящиеся внизу справа. В папке Custom Date\ Displace, вложенной в основную папку CorelDRAW 12. находится десять файлов схем искривления (с расширением рсх), входящих в состав программы.
4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Задайте режим наложения схемы искривления на обрабатываемое изображение с помощью одного из двух переключателей, находящихся слева:
• Tile (Мозаика) — данное изображение покрывается мозаичным набором, составленным из исходного изображения схемы искривления;
• Stretch to fit (Подогнать масштаб) — обрабатываемое изображение покрывается одним масштабированным изображением схемы искривления.
6. Выберите в списке Undefined areas (Освободившиеся области) режим обработки краевых областей изображения:
• Repeat Edges (Повторить края) — краевые области изображения заполняются копиями граничных пикселов;
• Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) — данные области заполняются пикселами, которые вышли за пределы изображения с противоположного края.
7. Используя ползунки Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) (с диапазонами значений от 0 до 100), отрегулируйте уровни искажений по горизонтали и вертикали.
8. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Offset Команда фильтрации Offset (Смещение) входит в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, дуплексный, палитровых цветов, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект смещения пикселов изображения по горизонтали и вертикали на заданные относительные величины. Предусмотрен выбор различных вариантов заполнения тех областей изображения, которые освободились в результате смещения его пикселов.
На рис. 5.70 показано диалоговое окно команды Offset с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Рис. 5.70. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Offset Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
2. Выполните команду Bitmaps > Distort > Offset (Растровая графика > Искажение > Смещение), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
3. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
4. Выберите в списке Undefined Areas (Освободившиеся области) режим заполнения свободных областей изображения:
• Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) — освободившиеся области изображения заполняются пикселами, которые вышли за пределы изображения с противоположного края;
• Repeat Edges (Повторить края) — данные области заполняются копиями • Color (Цвет) — указанные области раскрашиваются цветом, выбор которого производится с помощью списка цветовых образцов или инструментапипетки.
5. Если вам необходимо задать величины смещения пикселов изображения в относительных единицах, установите флажок Shift value as % of dimensions (В относительных единицах).
6. Используя ползунки Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) (с диапазонами значений от —100 до 100), выберите величины смещения пикселов изображения по горизонтали и вертикали.
7. Щелкните на кнопке подтверждения ОК.
Команда Pixelate Команда фильтрации Pixelate (Пикселизация) входит в подменю Distort (Искажение) меню Bitmaps (Растровая графика). Допускает обработку изображений следующих цветовых форматов: оттенков серого, CMYK, Lab и RGB.
Создает эффект формирования изображения из мозаичных элементов заданных размеров в форме квадратов, прямоугольников или сегментов концентрических колец. Эти элементы раскрашиваются усредненными цветами пикселов исходного изображения и с выбранным уровнем непрозрачности накладываются на него.
На рис. 5.71 показано диалоговое окно команды Pixelate с параметрами, которые использовались при обработке изображения, представленного слева.
Порядок работы 1. Выделите требуемое изображение рабочим инструментом Pick (Выбор).
Искажение * Пикселизация), открыв окно коррекции и эффектов с параметрами команды.
Рис. 5.71. Обрабатываемое изображение и диалоговое окно команды Pixelate 3. Если вы собираетесь формировать результирующее изображение из элементов радиальной формы, центр которых должен быть смещен относительно центра изображения, и при этом окно команды находится в свернутом состоянии, то откройте его полностью. Это необходимо сделать для установки метки указанного центра.
4. Если вы не будете использовать параметры, которые задавались при обработке предшествующего изображения, установите параметры по умолчанию (кнопка Reset).
5. Задайте форму мозаичных элементов с помощью одного из трех переключателей, находящихся слева:
• Square — квадратная форма элементов;
• Rectangular — прямоугольная форма элементов;
• Radial — радиальная форма элементов, имеющих вид сегментов концентрических колец.
6. Для элементов радиальной формы задайте положение центра их формирования. Для этого нажмите мышью кнопку с крестиком и стрелкой, расположенную слева, установите указатель в нужном месте изображения, находящегося в окне просмотра (при двух окнах — в левом окне), и щелкните мышью.
1. Используя ползунки Width (Ширина) и Height (Высота) (с диапазонами значений от 1 до 100), задайте размеры мозаичных элементов.
8. С помощью ползунка Opacity (%) (Непрозрачность) (с диапазоном значений от 1 до 100 %) отрегулируйте уровень непрозрачности этих элементов.