WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 || 8 | 9 |   ...   | 13 |

«РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ © Корпорация Adobe Systems, 2007. Все права защищены. Руководство пользователя Adobe® Illustrator® CS3 для Windows® и Macintosh Если это руководство распространяется с программным обеспечением, ...»

-- [ Страница 7 ] --

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Размещение объектов Определение, куда добавлять новые объекты в порядке размещения Illustrator размещает нарисованные объекты последовательно, начиная с первого нарисованного объекта.

Размещение объектов определяет порядок их отображения при наложении. Можно изменить порядок размещения (также известный как порядок рисования) объектов в изображении в любое время с помощью палитры "Слои" или команд "Объект" > "Монтаж".

v В палитре "Слои" выполните любое из следующих действий.

• Щелкните имя объекта, выше которого нужно добавить новый объект.

• Чтобы добавить новый объект поверх слоя или группы, щелкните имя слоя или группы.

С нажатыми клавишами "Alt"+"Ctrl" (в Windows) или "Option"+"Command" (в Mac OS) щелкните в любом месте списка слоев и введите имя или номер слоя, который нужно выделить. (Например, можно ввести 30, чтобы перейти к слою 30.) Изменение порядка размещения с помощью палитры "Слои" Порядок размещения объектов соответствует иерархии элементов в палитре "Слои". Объект вверху палитры "Слои" находится впереди по порядку размещения, а объект внизу палитры "Слои" находится сзади по порядку размещения. В пределах слоя объекты также размещаются иерархично. Создавая несколько слоев в изображении, можно управлять отображением перекрывающихся объектов.

v Выполните любое из следующих действий.

• Перетащите имя элемента и отпустите кнопку мыши, когда черные метки вставки окажутся в нужном месте.

Черные метки вставки отображаются между двумя другими элементами в палитре или на левом или правом краю слоя или группы. Элементы, распределенные поверх слоя или группы, перемещаются выше других объектов в элементе.

• Щелкните столбец выделения элемента (между кнопкой цели и полосой прокрутки), перетащите цветной прямоугольник выделения в цветной прямоугольник выделения другого элемента и отпустите кнопку мыши.

Если цветной прямоугольник выделения элемента перетащить на объект, элемент будет помещен поверх объекта; если перетащить его на слой или группу, элемент переместится поверх всех других объектов в слое или группе.

• Чтобы расположить элементы в обратном порядке в палитре "Слои", нажмите клавишу "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS) и, не отпуская ее, щелкните имена элементов, которые нужно расположить в обратном порядке. Элементы должны находиться на одном уровне в иерархии слоев. Например, можно выделить два верхних слоя, но нельзя выделить два контура, находящихся в разных слоях. Затем в меню палитры "Слои" выберите команду "В обратном порядке".

Примечание. Нельзя переместить контур, группу или составной элемент на верхнюю позицию в палитре "Слои" – только слои могут находиться наверху в иерархии слоев.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Изменение порядка размещения с помощью команд v Выполните любое из следующих действий.

• Чтобы переместить объект на верхнюю или нижнюю позицию в группе или слое, выделите объект, который нужно переместить, и выберите команду "Объект" > "Монтаж" > "На передний план" или "Объект" > "Монтаж" > "На задний план".

• Чтобы переместить объект на один объект вперед или на один объект назад в стеке, выделите объект, который нужно переместить, и выберите команду "Объект" > "Монтаж" > "Переложить вперед" или "Объект" > "Монтаж" > "Переложить назад".

Создание дубликатов объектов Создание дубликатов объектов путем перетаскивания 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Выделение", "Частичное выделение" или "Групповое выделение".

3 С нажатой клавишей "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) перетащите выделенную область (но не маркер на ограничительной рамке).

Создание дубликатов объектов с помощью палитры "Слои" Можно быстро создавать дубликаты объектов, групп и целых слоев с помощью палитры "Слои".

1 В палитре "Слои" выделите элементы, дубликаты которых нужно создать.

2 Выполните одно из следующих действий.

• В меню палитры "Слои" выберите пункт "Создать дубликат "Имя слоя".

• Перетащите элемент в палитре "Слои" на кнопку "Новый слой" внизу палитры.

• Начните перетаскивать элемент на новое место в палитре "Слои", а затем нажмите и не отпускайте клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS). Отпустите кнопку мыши, когда индикатор окажется в том месте, куда нужно поместить дубликат элемента. Если отпустить кнопку мыши, когда индикатор указывает на слой или группу, дубликат элемента будет добавлен на верх этого слоя или группы. Если отпустить кнопку мыши, когда индикатор находится между элементами, дубликат элемента будет добавлен в указанное место.

Создание дубликатов выделенных областей с помощью перетаскивания Можно использовать буфер обмена для переноса выделенных областей между файлом программы Illustrator и другими приложениями Adobe, включая Adobe Photoshop, Adobe GoLive и Adobe InDesign. Буфер обмена особенно полезен при импорте контуров, так как контуры копируются в буфер обмена в виде описаний на языке PostScript.

Изображения, скопированные в буфер обмена, в большинстве приложений вставляются в формате PICT. Однако некоторые приложения принимают версию PDF (например, InDesign) или версию AICB. В формате PDF сохраняется прозрачность; формат AICB позволяет указывать, следует ли сохранять общее оформление выделенной области или копировать выделенную область как набор контуров (это может быть полезно в программе Photoshop).



Чтобы указать параметры копирования, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Обработка файлов и буфер обмена" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Обработка файлов и буфер обмена" (в Mac OS).

Выберите PDF, AICB или и то, и другое. Если выбрать формат AICB, выберите параметр "Сохранять контуры", чтобы удалить прозрачность в скопированном изображении, или "Сохранять оформление и наложение цветов", чтобы свести прозрачность, сохранить оформление скопированного изображения и объекты с наложением цветов.

Перетаскивание изображения в документ Photoshop 1 Выберите изображение, которое нужно скопировать.

2 Откройте документ Photoshop, в который нужно скопировать выделенную область.

3 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы скопировать объекты в программу Photoshop в виде растровых изображений, перетащите выделенный фрагмент в окно Photoshop, а когда появится черный контур, отпустите кнопку мыши. Чтобы разместить выделенный фрагмент в центре изображения Photoshop, нажмите и держите клавишу "Shift", прежде чем начать перетаскивание. По умолчанию выделенные объекты копируются в виде растровых изображений в активный слой.

• Чтобы скопировать векторные объекты в Photoshop в виде контуров, нажмите клавишу "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS) и, не отпуская ее, перетащите выделенную область в документ Photoshop. Когда кнопка мыши будет отпущена, выделенный фрагмент станет контуром в программе Photoshop.

Перетаскивание изображения из программы Photoshop в Illustrator 1 Откройте документ Photoshop, из которого нужно скопировать элемент.

2 Выберите изображение, которое нужно скопировать.

3 Выберите инструмент "Перемещение" и перетащите выделенный фрагмент из Photoshop в файл Illustrator.

Перетаскивание изображения на рабочий стол (только в Mac OS) 1 Выберите изображение, которое нужно скопировать.

2 Перетащите выделенную область на рабочий стол.

Выделенные фрагменты копируются на рабочий стол как обтравленные изображения, которые можно перетащить в нужный документ. Обтравленные изображения преобразуются в формат PICT при перетаскивании на рабочий стол.

Смещение дубликатов объектов Можно создать копию объекта, отстоящую от выделенного объекта на определенное расстояние, с помощью команды "Создать параллельный контур" или эффекта "Создать параллельный контур". Смещение объектов полезно при создании концентрических фигур или многочисленных копий объекта с регулярными интервалами между ними.

Можно сместить контур объекта относительно исходного контура с помощью команды "Создать параллельный контур" в меню "Эффекты". Этот эффект полезен для преобразования объекта с сеткой в обычный контур.

Например, если расформирована оболочка или нужно преобразовать сетчатую форму для использования в другом приложении, примените команду создания параллельного контура со значением смещения 0, а затем удалите сетчатую форму. Затем можно редактировать оставшийся контур.

См. также “Об эффектах и фильтрах” на странице “Обводка объекта” на странице Смещение объектов с помощью команды "Создать параллельный контур" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите команду "Объект" > "Контур" > "Создать параллельный контур".

3 Укажите расстояние смещения, тип стыков и пределы среза.

4 Нажмите кнопку "ОК".

Смещение объектов с помощью эффекта "Создать параллельный контур" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите команду "Эффект" > "Контур" > "Создать параллельный контур".

3 Укажите расстояние смещения, тип стыков и пределы среза.

4 Нажмите кнопку "OК".

Глава 8: Изменение формы объектов В Adobe Illustrator можно легко изменить размер или форму объекта, используя инструменты и команды, а также применяя фильтры, эффекты и маски. Также можно легко создавать объемные объекты.

Трансформируемые объекты Трансформирование Трансформирование включает вращение, отражение, масштабирование и наклон объектов. Объекты можно преобразовывать с помощью палитры "Трансформирование", команд "Объект" > "Трансформировать" и специальных инструментов. Также можно осуществлять множество вариантов преобразования путем перетаскивания ограничительной рамки для выбора.

Иногда, особенно при копировании объектов, может возникнуть необходимость повторять одно и то же преобразование несколько раз. Команда "Повторить трансформирование" в меню "Объект" позволяет повторять операции перемещения, масштабирования, поворота, отражения и наклона при выполнении различных операций преобразования столько раз, сколько необходимо.

Для просмотра текущих размеров и положения выбранных объектов при преобразовании следует использовать палитру "Информация".

Видеоролик с инструкциями по масштабированию, наклону и повороту объектов см. по адресу www.adobe.com/go/vid0040_ru.

См. также “Обзор палитры "Трансформирование"” на странице “Масштабирование объектов” на странице “Наклон объектов” на странице “Перемещение объектов” на странице “Поворот объектов” на странице “Отражение объектов” на странице Обзор палитры "Трансформирование" В палитре "Трансформирование" ("Окно" > "Трансформирование") выводится информация о местоположении, размере и ориентации одного или нескольких выбранных объектов. Вводя новые значения, можно изменять выбранные объекты и их узорную заливку. Также можно изменить контрольную точку преобразования или зафиксировать пропорции объекта.

Все значения в палитре относятся к ограничительным рамкам объектов, за исключением значений X и Y, которые относятся к выбранной контрольной точке.

Примечание. Локатор контрольной точки в палитре "Трансформирование" указывает на контрольную точку объекта, только если объект трансформируется путем изменения значений в палитре. Другие методы трансформирования (например, инструмент "Масштаб") используют в качестве контрольной точки объекта его центральную точку или положение курсора.

Палитра "Трансформирование" А. Локатор контрольной точки Б. Меню палитры В. Значок фиксации пропорций Преобразование узоров объектов При перемещении, повороте, отражении, масштабировании или наклоне объектов, залитых узором, можно преобразовать только объект, только узор или и оба вместе. При преобразовании заполняющего объект узора все узоры, позднее наложенные на этот объект, преобразуются одинаковым образом.

• Чтобы указать способ преобразования узора при использовании палитры "Трансформирование", выберите вариант из меню палитры: "Трансформировать только объект", "Трансформировать только узоры" или "Трансформировать все".

• Указать, как преобразовать узоры при использовании команды трансформирования, можно с помощью флажков "Объекты" и "Узоры" в соответствующем диалоговом окне. Например, чтобы преобразовать узоры, оставив объекты неизменными, установите флажок "Узоры" и снимите флажок "Объекты".

• Для сохранения объектов неизменными и трансформирования узоров при использовании инструмента трансформирования удерживайте нажатой клавишу тильды (~) во время перетаскивания. При этом границы объектов будут трансформироваться, но, после того как кнопка мыши будет отпущена, границы вернутся к первоначальному виду, оставив преобразованными только узоры.

• Чтобы предотвратить трансформирование узоров при использовании инструментов трансформации, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Основные" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Основные" (Mac OS) и снимите флажок "Преобразовать мозаику узора".

• Для возврата к исходному заполняющему объект узору выполните заливку объекта сплошным цветом и повторно выберите нужный узор.

Трансформирование с использованием ограничительной рамки При выборе одного или нескольких объектов с помощью инструмента "Выделение" вокруг них появляется ограничительная рамка. Ограничительная рамка используется для быстрого перемещения, вращения, дублирования и масштабирования объекта путем перетаскивания объекта или маркера (один из пустых квадратов на границе рамки).

• Чтобы скрыть ограничительную рамку, выберите команду "Просмотр" > "Спрятать ограничительную рамку".

• Чтобы показать ограничительную рамку, выберите команду "Просмотр" > "Показать ограничительную рамку".

• Чтобы переориентировать ограничительную рамку после поворота, выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Восcтановить настройки по умолчанию ограничительной рамки".

Выбранные объекты до масштабирования (слева) и после масштабирования с помощью ограничительной рамки (справа) Масштабирование, наклон и искажение объектов Масштабирование объектов Масштабирование увеличивает или уменьшает горизонтальный размер объектов (по оси X), вертикальный размер (по оси Y) или оба. Объекты масштабируются относительно контрольной точки, которая меняется в зависимости от используемого метода масштабирования. Можно изменить стандартную контрольную точку для большинства методов масштабирования и зафиксировать пропорции объекта.

По умолчанию обводки и эффекты не масштабируются вместе с объектами. Для масштабирования обводки и эффектов выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Общие" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Общие" (Mac OS) и установите флажок "Масштабировать обводки и эффекты". Чтобы масштабировать обводки и эффекты, только когда необходимо, используйте для масштабирования объектов палитру "Трансформирование" или команду "Масштабировать".

При установленном флажке "Масштабировать обводки и эффекты" масштабированию подвергается объект, эффект тени и обводка (слева). Если флажок снят, масштабируется только объект (справа).

См. также “Галерея инструментов перерисовки” на странице “Преобразование с использованием ограничительной рамки” на странице “Обзор палитры "Трансформирование"” на странице Масштабирование объектов с помощью инструмента "Масштабирование" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Масштабирование".

3 Выполните одно из следующих действий.

• Для масштабирования относительно центральной точки объекта перетаскивайте курсор в любое место окна документа, пока объект не достигнет требуемого размера.

• Для масштабирования относительно другой контрольной точки щелкните в том месте окна документа, где следует поместить контрольную точку, уберите курсор из контрольной точки и перетаскивайте его, пока объект не достигнет требуемого размера.

• Для сохранения пропорций объекта при масштабировании удерживайте нажатой клавишу "Shift" при перетаскивании курсора по диагонали.

• Для масштабирования объекта по одной из осей удерживайте нажатой клавишу "Shift" и перетаскивайте курсор по горизонтали или вертикали.

Для более точного управления масштабированием начинайте перетаскивание как можно дальше от контрольной точки.

Масштабирование объектов с помощью ограничительной рамки 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Выделение" или "Свободное трансформирование".

3 Перетаскивайте маркер ограничительной рамки, пока объект не достигнет требуемого размера.

Объекты масштабируются относительно противоположного маркера ограничительной рамки.

4 Для управления масштабированием выполните одно из следующих действий.

• Чтобы сохранить пропорции объекта, во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу "Shift".

• Для масштабирования относительно центральной точки объекта во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS).

Масштабирование объектов до определенной высоты или ширины 1 Выделите один или несколько объектов.

2 В палитре "Трансформирование" введите новое значение в поле "Ширина" (Ш), "Высота" (В) или в оба поля.

Для управления масштабированием перед вводом значения можно выполнить одно из следующих действий.

• Для сохранения пропорций объекта нажмите кнопку фиксации пропорций.

• Чтобы изменить контрольную точку для масштабирования, щелкните белый квадрат на локаторе контрольной • Для масштабирования контура с обводкой и других эффектов, зависящих от масштаба, выберите в меню палитры пункт "Масштабировать обводки и эффекты".

Также можно поддерживать пропорции, задав значения в полях "Ш" и "В" и нажав клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS) при нажатой клавише "Ввод".

Масштабирование объектов с указанием масштаба в процентах 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Для масштабирования относительно центра выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Масштабирование" или дважды щелкните инструмент "Масштабирование".

• Для масштабирования относительно другой контрольной точки выберите инструмент "Масштабирование" и, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), щелкните в том месте окна документа, где следует поместить контрольную точку.

3 В диалоговом окне "Масштабирование" выполните одно из следующих действий.

• Для сохранения пропорций объекта при масштабировании установите флажок "Равномерно" и введите процент в текстовое поле "Масштаб".

• Для раздельного масштабирования по горизонтали или вертикали установите флажок "Неравномерно" и введите процент в поля "Вертикально" и "Горизонтально".

Коэффициенты масштабирования относятся к контрольной точке и могут быть как положительными, так и отрицательными.

4 Для масштабирования контуров с обводкой и других эффектов, зависящих от масштаба, выберите пункт "Масштабировать обводки и эффекты".

5 Если объекты содержат заполняющий узор, для масштабирования узора установите флажок "Узоры". Снимите флажок "Объекты", если требуется масштабировать узоры, оставляя объекты неизменными.

6 Нажмите кнопку "OK" или "Копировать", чтобы масштабировать копии объектов.

Масштабирование нескольких объектов 1 Выделите объекты.

2 Выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Трансформировать каждый".

3 Установите значения в процентах для горизонтального и вертикального масштабирования в разделе "Масштаб" диалогового окна.

4 Чтобы изменить контрольную точку, щелкните белый квадрат на локаторе контрольной точки.

5 Нажмите кнопку "OK" или "Копировать", чтобы масштабировать копии объектов.

Наклон объектов При наклоне объекты отклоняются относительно вертикальной или горизонтальной оси на указанный угол, который отсчитывается от указанной оси. Объекты наклоняются относительно контрольной точки, которая устанавливается в зависимости от выбранного метода наклона и может быть изменена для большинства методов.

При наклоне объекта можно зафиксировать один из его размеров, также можно сдвинуть один объект или одновременно несколько объектов.

Наклон используется для создания структуры тени.

Наклон относительно центра (слева) и относительно заказной контрольной точки (справа) См. также “Галерея инструментов перерисовки” на странице “Обзор палитры "Трансформирование"” на странице Наклон объектов с помощью инструмента "Наклон" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Наклон".

3 Выполните одно из следующих действий.

• Для наклона относительно середины объекта перетащите курсор в любом месте окна документа.

• Для наклона относительно другой контрольной точки щелкните в окне документа, чтобы переместить контрольную точку, уберите курсор из контрольной точки и перетаскивайте его, пока объект не будет сдвинут нужным образом.

• Для наклона в направлении вертикальной оси перетащите курсор в окне документа вверх или вниз. Чтобы сохранить исходную ширину объекта, нажмите и удерживайте клавишу "Shift".

• Для наклона в направлении горизонтальной оси перетащите курсор в окне документа влево или вправо. Чтобы сохранить исходную высоту объекта, нажмите и удерживайте клавишу "Shift".

Наклон объектов с помощью команды "Наклон" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Для сдвига относительно центра выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Наклон" или дважды щелкните инструмент "Наклон".

• Для сдвига относительно другой контрольной точки выберите инструмент "Наклон" и, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), щелкните в том месте окна документа, где следует поместить контрольную точку.

3 В диалоговом окне "Наклон" введите угол наклона от -359 до 359. Угол наклона – это угол, на который объект отклоняется в направлении по часовой стрелке относительно линии, перпендикулярной к оси сдвига.

4 Выберите ось, вдоль которой будет наклоняться объект.

Если выбрана ось, расположенная под углом, введите значение между -359 и 359 относительно горизонтальной оси.

5 Если объекты содержат узорную заливку, выберите параметр "Узоры", чтобы переместить узор. Снимите флажок "Объекты", если требуется перемещать узоры, оставляя объекты неизменными.

6 Нажмите кнопку "OK" или "Копировать", чтобы наклонить копии объектов.

Наклон объекта с помощью инструмента "Свободное трансформирование" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выделите инструмент "Свободное трансформирование".

3 Выполните одно из следующих действий.

• Для наклона вдоль вертикальной оси объекта потяните за средний левый или средний правый маркер ограничительной рамки и удерживайте нажатой комбинацию клавиш "Ctrl"+"Alt" (Windows) или "Option"+"Command" (Mac OS) при перетаскивании вверх или вниз. Чтобы сохранить исходную ширину объекта, можно также нажать и удерживать клавишу "Shift".

• Для наклона вдоль горизонтальной оси объекта потяните за средний верхний или средний нижний маркер ограничительной рамки и удерживайте нажатой комбинацию клавиш "Ctrl"+"Alt" (Windows) или "Option"+"Command" (Mac OS) при перетаскивании влево или вправо. Чтобы сохранить исходную высоту объекта, можно также нажать и удерживать клавишу "Shift".

Наклон объектов с помощью палитры "Трансформировать" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 В палитре "Трансформировать" введите значение в текстовое поле "Наклон".

Для изменения контрольной точки перед вводом значения щелкните белый квадрат на локаторе контрольной Можно также вызвать палитру "Трансформирование" щелкнув "X", "Y", "Ш" или "В" в палитре "Управление".

Искажение объектов Подвергнуть объекты искажению можно с помощью инструмента "Свободное трансформирование" или инструментов "Пластика". Используйте инструмент "Свободное трансформирование" для произвольного искажения объекта, а инструменты "Пластика", чтобы воспользоваться преимуществами заранее заданных искажений, таких как воронкообразное искажение, втягивание и складки.

См. также “Трансформирование с использованием ограничительной рамки” на странице “Перерисовка объектов с эффектами” на странице “Галерея инструментов перерисовки” на странице Искажение объектов с помощью инструмента "Свободное трансформирование" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Свободное трансформирование".

3 Начните перетаскивание углового (не бокового) маркера ограничительной рамки и выполните одно из следующих действий.

• Удерживайте нажатой клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS), пока выбираете необходимый уровень искажения.

• Удерживайте нажатыми клавиши "Shift"+"Alt"+"Ctrl" (Windows) или "Shift"+"Option"+"Command" (Mac OS) для искажения в перспективе.

Искажение в перспективе Искажение объектов с помощью инструментов "Пластика" Нельзя использовать инструменты "Пластика" для работы со связанными файлами или объектами, содержащими текст, графику или символы.

1 Выберите инструмент "Пластика", щелкните или перетаскивайте курсор по объекту, в который следует внести искажение.

2 (Необязательно) Чтобы применить искажение к конкретным объектам, перед использованием инструмента выберите нужные объекты.

3 (Необязательно) Чтобы изменить размер курсора инструмента и указать другие параметры инструмента, дважды щелкните инструмент "Пластика" и укажите один из параметров.

• Ширина и Высота. Управляет размером курсора инструмента.

• Угол. Управляет ориентацией курсора инструмента.

• Интенсивность. Указывает скорость изменений при искажении. Более высокие значения указывают на более быстрое изменение.

• Чувствительность к нажиму пера. Вместо значения интенсивности использовать параметры ввода с планшета или пера. Если нет подключенного планшета, чувствительного к нажатию, этот параметр неактивен.

• Сложность (инструменты "Зубцы", "Кристаллизация" и "Морщины"). Указывает, насколько близко результаты работы определенной кистью приближены к контурам объекта. Тесно связан со значением детализации.

• Детализация. Определяет расстояние между точками, вводимыми в контур объекта (более высокое значение означает более тесное расположение точек).

• Упрощение (инструменты "Деформация", "Воронка", "Втягивание" и "Раздувание"). Указывает, как много лишних точек, не влияющих значительным образом на общую форму фигуры, можно удалить.

• Скорость вращения (только инструмент "Воронка"). Указывает скорость вращения в используемой воронке.

Введите значение от -180° до 180°. Отрицательные значения закручивают воронку в объекте по часовой стрелке, положительные значения – против часовой стрелки. Воронка закручивается сильнее при значениях, близких к -180° или 180°. Для слабого закручивания воронки укажите значение, близкое к 0°.

• Горизонтально и Вертикально (только инструмент "Морщины"). Указывает, как далеко друг от друга размещаются контрольные точки.

• Кисть воздействует на узловые точки, Кисть воздействует на направленные внутрь манипуляторы или Кисть воздействует на направленные наружу маркеры (инструменты "Зубцы", "Кристаллизация", "Морщины").

Для внесения изменений в эти свойства включается кисть инструмента.

Перерисовка с помощью оболочек Об оболочках Оболочки представляют собой объекты, которые искажают или перерисовывают выбранные объекты. Оболочку можно создать в монтажной области вне объекта или использовать в качестве оболочки заранее определенную деформированную фигуру или сетку. Оболочки можно использовать для любых объектов, кроме графиков, направляющих или связанных объектов.

Сетчатые оболочки Оболочка, создаваемая из другого объекта В палитре "Слои" оболочки перечислены как. После использования оболочки можно продолжать редактирование исходных объектов. Редактировать, удалять или разбирать оболочки можно в любой момент.

Можно редактировать форму оболочки или объект, к которому относится оболочка, но не оба эти элемента одновременно.

Искажение объекта с помощью оболочки 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Создайте оболочку с помощью одного из следующих методов.

• Для использования в качестве оболочки заранее определенной деформированной фигуры выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Создать с деформацией". В диалоговом окне "Параметры деформации" выберите стиль деформации и задайте параметры.

• Для использования в качестве оболочки прямоугольной сетки выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Создать с сеткой". В диалоговом окне "Сетка-оболочка" укажите число строк и столбцов.

• Для использования объекта в качестве фигуры для оболочки убедитесь, что объект находится вверху стека выбранных объектов. Если это не так, с помощью палитры "Слои" или команды "Упорядочить" переместите его наверх и повторно выберите все объекты. Выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Создать с объектом сверху".

3 Измените форму оболочки с помощью следующих действий.

• Перетащите любую узловую точку на оболочке инструментом "Частичное выделение" или "Сетка".

• Чтобы удалить узловую точку на сетке, выберите ее инструментом "Частичное выделение" или "Сетка" и нажмите клавишу "Delete".

• Чтобы добавить к сетке узловую точку, щелкните сетку инструментом "Сетка".

Для добавления к оболочке обводки или заливки используйте палитру "Оформление".

См. также “Перерисовка объектов с эффектами” на странице “Параметры оболочки” на странице Редактирование содержимого оболочки 1 Выберите оболочку и выполните одно из следующих действий.

• Нажмите кнопку "Редактировать содержимое" в палитре "Управление".

• Выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Редактировать содержимое".

Примечание. Если оболочка состоит из сгруппированных контуров, щелкните треугольник слева от записи в палитре "Слои", чтобы просмотреть и выбрать контур для редактирования.

2 Проведите необходимое редактирование.

Примечание. При изменении содержимого оболочка сдвигается, чтобы изменить центровку результатов в соответствии с исходным содержимым.

3 Чтобы вернуть объект в оболочку, выполните следующие действия.

• Нажмите кнопку "Редактировать оболочку" в палитре "Управление".

• Выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Редактировать оболочку".

См. также “Параметры оболочки” на странице Восстановить параметры оболочки 1 Выберите оболочку.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы восстановить параметры или перейти к заранее определенному стилю деформации, выберите новый стиль деформации и установите параметры в палитре "Управление". При необходимости нажмите кнопку "Параметры оболочки", чтобы открыть диалоговое окно и ввести дополнительные параметры.

• Чтобы восстановить параметры или перейти к сетчатой оболочке, выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Восстановить по сетке". Укажите число строк и столбцов сетки. Для сохранения искаженной формы в неизменном виде установите флажок "Сохранять форму оболочки".

Удаление оболочки Удалить оболочку можно, развернув или расформировав ее. Расформирование объекта в оболочке приводит к созданию двух отдельных объектов: объекта в его исходном виде и фигуры оболочки. Разбор объекта в оболочке приводит к удалению оболочки, при этом объект сохраняет искаженную форму.

• Для освобождения оболочки выделите ее и выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Расформировать".

• Для разбора оболочки выберите ее и воспользуйтесь командой "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Разобрать".

Параметры оболочки Параметры оболочек определяют, как следует производить искажение, чтобы искаженные формы соответствовали размеру оболочки. Для установки параметров оболочки выберите объект оболочки и нажмите в палитре "Управление" кнопку "Параметры оболочки" или выберите команду "Объект" > "Искажение с помощью оболочки" > "Параметры оболочки".

Сглаживание. Сглаживание растров при искажении с использованием оболочек. Отключение сглаживания может уменьшить время, необходимое для искажения растров.

Сохранять форму, используя. Указывает, как защищается форма растра при искажении оболочкой непрямоугольной формы. Выберите "Обтравочная маска" для использования обтравочной маски для растра или "Прозрачность" для наложения на растр альфа-канала.

Точность. Определяет, насколько точно следует подгонять шаблон оболочки к объекту. Увеличение значения точности (в процентах) может привести к добавлению дополнительных точек к искаженному контуру и увеличивает время искажения объектов.

Искажать оформление. Искажает атрибуты отображаемого вида (например, примененные эффекты или графические стили) вместе с фигурой объекта.

Искажать линейную градиентную заливку. Искажает линейную градиентную заливку вместе с фигурой объекта.

Искажать узорную заливку. Искажает заливку узором вместе с фигурой объекта.

Примечание. Если установлен флажок искажения, при разборе оболочки соответствующие свойства раскрываются отдельно.

Комбинирование объектов Методы комбинирования объектов В программе Illustrator можно комбинировать векторные объекты, создавая фигуры разными способами.

Получившиеся контуры или фигуры различаются в зависимости от способа комбинирования контуров.

Эффекты обработки контуров Эффекты обработки контуров позволяют комбинировать разные объекты с помощью одной из десяти моделей взаимодействия. В отличие от составных фигур, редактировать взаимодействие объектов при использовании эффекта обработки контуров нельзя.

Составные фигуры Составные фигуры позволяют комбинировать объекты и указывать, как каждый из них должен взаимодействовать с другими объектами. Составные фигуры являются более гибким средством, чем составные контуры, поскольку обеспечивают четыре способа взаимодействия: сложение, вычитание, пересечение и исключение. Кроме того, нижние объекты не изменяются, что позволяет выбирать каждый объект в составной фигуре для редактирования или изменения его режима взаимодействия.

Составные контуры Составные контуры позволяют использовать объекты для создания отверстий в других объектах. Например, можно создать кольцо из двух вложенных кругов. После создания составного контура контуры ведут себя как сгруппированные объекты. Можно выбрать объекты и управлять ими по отдельности с помощью инструментов "Частичное выделение" или "Групповое выделение", а также выбрать и редактировать составной контур.

Обзор палитры "Обработка контуров" Палитра "Обработка контуров" ("Окно" > "Обработка контуров") используется для объединения объектов в новые фигуры.

Кнопки в верхней строке палитры отвечают за режимы фигур и позволяют управлять взаимодействием между компонентами составной фигуры. Можно выбрать следующие режимы фигур.

Добавить к фигуре. Добавление области компонента к базовой геометрии.

Вычесть из фигуры. Исключение области компонента из базовой геометрии.

Область пересечения фигур. Использование областей компонентов для обрезания базовой геометрии в качестве маски.

Исключить область пересечения фигур. Использование областей компонентов для обращения базовой геометрии, заполненные зоны превращаются в отверстия и наоборот.

Режимы фигур А. Все компоненты в режиме добавления Б. К квадратам применяется режим вычитания В. К квадратам применяется режим пересечения Г. К квадратам применяется режим исключения Кнопки в нижней строке палитры отвечают за эффекты обработки контуров и позволяют создавать готовые комбинации фигур одним щелчком. (См. “Применение эффектов обработки контуров” на странице 242.) Параметры обработки контуров Параметры обработки контуров можно установить с помощью меню палитры обработки контуров или дважды щелкнув эффект обработки контуров в палитре "Оформление".

Точность. Влияет на точность вычисления контура объекта фильтрами обработки контуров. Чем точнее вычисление, тем точнее будет рисунок и тем больше времени требуется на создание итогового контура.

Удалить лишние точки. Удаляет ненужные точки при нажатии кнопки обработки контуров.

При разделении и обводке удалять незакрашенные объекты. Удаляет все не имеющие заливки объекты в выбранном рисунке при нажатии на кнопку "Разделить" или "Преобразовать".

Применение эффектов обработки контуров Эффекты обработки контуров позволяют создавать новые фигуры вне перекрывающихся объектов. Эффекты обработки контуров можно использовать с помощью меню "Эффекты" палитры "Обработка контуров".

• Эффекты обработки контуров в меню "Эффекты" могут применяться только для групп, слоев и текстовых объектов. После применения эффекта можно сохранить выделение и редактировать исходные объекты. Для изменения или удаления эффекта можно также воспользоваться палитрой "Отображение".

• Эффекты обработки контуров из палитры "Обработка контуров" можно использовать для любых сочетаний объектов, групп и слоев. Итоговое сочетание фигур создается после нажатия кнопки обработки контуров, после этого редактировать исходные объекты становится невозможно. Если эффект применяется к нескольким объектам, они автоматически группируются.

Видеоролик с инструкциями по использованию эффектов обработки контуров и обтравочных масок, а также по импорту обтравочных масок в программу Flash см. по адресу www.adobe.com/go/vid0057_ru.

См. также “Методы комбинирования объектов” на странице “Группировка и разгруппировка объектов” на странице “Перемещение объекта в другой слой” на странице “Выбор элементов, к которым применяются атрибуты оформления” на странице Применение эффектов обработки контуров с использованием меню "Эффекты" 1 Выполните одно из следующих действий.

• Сгруппируйте объекты, которые следует использовать, и выберите полученную группу.

• Переместите используемые объекты в отдельный слой и выберите его.

2 Выберите команду "Эффекты" > "Обработка контуров" и эффект обработки контуров.

Чтобы быстро использовать тот же эффект повторно, выберите команду "Эффект" > "Применить [эффект]".

Применение эффектов обработки контуров с использованием палитры "Обработка контуров" 1 Выберите объекты, к которым следует применить эффект.

Для применения эффекта обработки контуров к группе или слою выберите группу или слой.

2 В палитре обработки контуров нажмите кнопку обработки контуров (в нижней строке) или, удерживая нажатой клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), нажмите кнопку режима фигуры (в верхней строке).

Сводка эффектов обработки контуров Добавление. Отслеживаются контуры всех объектов, как если бы они были одним объединенным объектом.

Результирующая фигура примет атрибуты объекта, расположенного перед остальными.

Пересечение. Отслеживаются контуры области, перекрываемой всеми объектами.

Исключение. Отслеживаются все неперекрывающиеся области объектов, перекрывающиеся области становятся прозрачными. Если перекрывается четное число объектов, область перекрытия становится прозрачной. Если перекрывается нечетное число объектов, область перекрытия заполняется заливкой.

Вычитание. Вычитает верхние объекты из нижнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Минус нижний. Вычитает нижние объекты из верхнего объекта. Эту команду можно использовать для удаления областей иллюстрации путем настройки порядка наложения.

Разделение. Делит часть рисунка на залитые фрагменты (фрагмент – это область, не разделенная отрезком линии).

Примечание. При использовании кнопки "Разделение" из палитры "Обработка контуров" можно применить инструменты "Частичное выделение" или "Групповое выделение" для независимой работы с получившимися фрагментами по отдельности. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды "Разделение": удалять или сохранять.

Обрезка. Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки не объединяет объекты одного цвета.

Объединение. Удаляет скрытую часть объекта с заливкой. Удаляет все обводки и объединяет соседние или перекрывающиеся объекты, залитые одинаковым цветом.

Кадрирование. Делит иллюстрацию на отдельные залитые фрагменты, после чего удаляет все части иллюстрации, находящиеся за пределами верхнего объекта. Также удаляет все обводки.

Контур. Делит объект на линейные сегменты, или края. Эта команда используется для подготовки иллюстрации, которая нуждается в треппинге для объектов с наложением цветов. (См. “Создание зоны треппинга” на странице 446.) Примечание. При использовании кнопки "Контур" из палитры "Обработка контуров" можно применить инструменты "Частичное выделение" или "Групповое выделение" для независимой работы с получившимися фрагментами. Также можно указать, что делать с не имеющими заливки объектами при использовании команды "Контур": удалять или сохранять.

О составных фигурах Составная фигура представляет собой редактируемый объект, состоящий из двух или более объектов, каждый из которых назначает режим фигуры. Составные фигуры позволяют легко создавать сложные фигуры, поскольку можно точно манипулировать режимом фигуры, порядком наложения, фигурой, местоположением и внешним видом каждого включенного контура.

Составные фигуры действуют как сгруппированные объекты и выводятся в палитре "Слои" как. В палитре "Слои" можно просмотреть и выбрать содержимое составной фигуры, а также управлять им, например менять порядок наложения компонентов фигуры. Также для выбора компонентов составной фигуры можно использовать инструмент "Частичное выделение" или "Групповое выделение".

При создании составной фигуры в режимах добавления, пересечения и исключения она получает атрибуты цвета и прозрачности верхнего компонента. Позднее можно изменить атрибуты заливки, стиля и прозрачности составной фигуры. Illustrator облегчает этот процесс, автоматически указывая всю составную фигуру при выборе любой из ее частей, за исключением явного выбора компонента в палитре "Слои".

Работа с составными фигурами А. Исходные объекты Б. Созданная составная фигура В. Отдельные режимы фигур для каждого компонента Г. Стили, применяемые к составной фигуре Работа с составными фигурами Создание составной фигуры производится в два этапа. Сначала создается составная фигура, все компоненты которой имеют один и тот же режим. Затем компонентам назначаются режимы фигур, пока не будет достигнута нужная комбинация областей фигуры.

Создание составной фигуры 1 Выберите все объекты, которые должны быть частями составной фигуры.

В нее можно включать контуры, составные контуры, группы, другие составные фигуры, переходы, текст, оболочки и деформации в составной фигуре. Все выбранные незамкнутые контуры автоматически замыкаются.

2 Выполните одно из следующих действий.

• В палитре "Обработка контуров" нажмите кнопку "Комбинирование". Каждому компоненту составной фигуры назначается выбранный режим фигуры.

• Выберите в меню палитры "Обработка контуров" команду "Создать составную фигуру". Каждому компоненту составной фигуры по умолчанию назначается режим добавления.

3 Измените режим фигуры каждого компонента, выбрав его с помощью инструмента "Частичное выделение" или палитры "Слои" и нажав кнопку "Комбинирование".

Помните, что не нужно изменять режим фонового компонента, поскольку он не влияет на составную фигуру.

Чтобы добиться максимальной производительности, создавайте сложные составные фигуры, собирая вместе другие составные фигуры (содержащие до 10 компонентов), вместо того чтобы использовать множество отдельных компонентов.

Изменение составной фигуры 1 Для выделения отдельных компонентов составной фигуры используйте инструмент "Частичное выделение" или палитру "Слои".

2 Посмотрите на выделенную кнопку "Комбинирование" в палитре "Обработка контуров", чтобы определить, какой режим используется в данный момент для выбранного компонента.

Примечание. Если выбраны два или более компонента, использующие разные режимы, на кнопках "Комбинирование" появятся знаки вопроса.

3 В палитре "Обработка контуров" нажмите другую кнопку "Комбинирование".

Расформирование и разбор составной фигуры Расформирование составной фигуры снова превращает ее в отдельные объекты. Разбор составной фигуры сохраняет форму составной фигуры, однако выбор отдельных компонентов после этой операции будет невозможен.

1 С помощью инструмента "Частичное выделение" или палитры "Слои" выберите составную фигуру.

2 Выполните одно из следующих действий.

• В палитре "Обработка контуров" нажмите кнопку "Разобрать".

• Выберите в меню палитры "Обработка контуров" команду "Разобрать составную фигуру".

Составная фигура преобразуется в элемент или в палитре "Слои", в зависимости от используемого режима фигуры.

• Выберите в меню палитры "Обработка контуров" команду "Отменить составную фигуру".

Перемещение составных фигур между Illustrator и Photoshop Слои фигур и обтравочные контуры слоя (векторные маски) в Adobe Photoshop являются типами составных фигур.

Можно импортировать слои фигур и обтравочные контуры в Illustrator в качестве составных фигур и продолжать работу над ними. Кроме того, можно экспортировать составные фигуры в Photoshop. При использовании составных фигур в Photoshop нужно помнить следующее.

• В Photoshop в качестве слоев фигур можно экспортировать только составные фигуры, расположенные в верхнем слое иерархии.

• Составная фигура, имеющая обводку с нескругленными стыками, или с толщиной, имеющей дробное значение в пунктах, растеризуется при экспорте в файл формата PSD.

О составных контурах Составной контур содержит два или более контура, залитые так, что в местах перекрытия контуров имеются отверстия. Если объект определен как составной контур, все объекты в составном контуре приобретают заливку и атрибуты стиля фонового объекта согласно порядка наложения.

Составные пути функционируют как сгруппированные объекты и показаны в палитре слоев как. Также для выбора компонентов составного контура можно использовать инструмент "Частичное выделение" или "Групповое выделение". Существует возможность работать с фигурами, которые являются отдельными компонентами составного контура, однако изменять атрибуты отображаемого вида, графические стили или эффекты отдельных компонентов нельзя, нельзя также работать с отдельными компонентами палитры "Слои".

Если при создании составного контура необходима дополнительная гибкость, можно создать составную фигуру и разобрать ее.

Создание отверстия в объекте с помощью составного контура 1 Выберите объект, который будет использоваться в качестве отверстия, и поместите его так, чтобы он перекрывал объект, в котором создается отверстие. Повторите операцию с другими объектами, которые следует использовать в качестве отверстий.

2 Выберите все объекты, которые должны быть частями составного контура.

3 Выберите команду "Объект" > "Составной контур" > "Образовать".

Примените к составным контурам правила заливки.

Можно указать, должен ли составной контур иметь ненулевую заливку завихрениями или заливку "чет-нечет".

Правило заливки завихрениями с ненулевым значением. Чтобы определить, где находится точка – внутри или снаружи фигуры, используются математические выражения. Illustrator использует правило заливки завихрениями с ненулевым значением в качестве правила по умолчанию.

Правило заливки "чет-нечет". Чтобы определить, где находится точка – внутри или снаружи фигуры, используются математические выражения. Это правило является более предсказуемым, поскольку любая область внутри составного контура "чет-нечет" является отверстием независимо от направления контура. Некоторые приложения, например Adobe Photoshop, по умолчанию используют правило "чет-нечет", так что составные контуры, импортируемые из этих приложений, будут использовать правило "чет-нечет".

Самопересекающиеся контуры – это контуры, пересекающие сами себя. Можно создавать подобные контуры как с ненулевым завихрением, так и по правилу "чет-нечет", в зависимости от того, как они должны выглядеть.

Самопересекающийся контур, использующий правило заливки завихрениями с ненулевым значением (слева) и контур, использующий правило заливки "чет-нечет" (справа) При создании составного контура с использованием правила заливки завихрениями с ненулевым значением можно указать, должны ли перекрывающиеся контуры сразу появляться с отверстиями или их следует заливать при нажатии кнопки "Включить изменение направления контура" в палитре "Атрибуты".

Правила заливки А. Четыре круговых контура Б. Выбранный круговой контур, преобразованный в составной В. Применение "Изменить направление контура" к самому нижнему контуру Изменение правила заливки составного контура 1 С помощью инструмента "Частичное выделение" или палитры "Слои" выберите составной контур.

2 В палитре "Атрибуты" нажмите кнопку "Сплошная заливка областей самопересечения контуров" или "Попеременная заливка областей самопересечения контуров".

Замена отверстия в составном контуре на область заливки 1 Убедитесь в том, что в составном контуре используется правило заливки завихрениями с ненулевым значением.

2 С помощью инструмента "Частичное выделение" выберите в составном контуре контур, который следует преобразовать. Не выделяйте весь составной контур.

3 В палитре "Атрибуты" нажмите кнопку "Выключить изменение направления контура" или "Включить изменение направления контура".

Расформирование составного контура на исходные компоненты 1 С помощью инструмента "Частичное выделение" или палитры "Слои" выберите составной контур.

2 Выберите команду "Объект" > "Составной контур" > "Расформировать".

Обрезка и разделение объектов Методы обрезки и разделения объектов В программе Illustrator можно использовать следующие методы обрезки и разделения объектов.

Команда "Разделить нижние объекты". Действует как приспособление для нарезки кружков теста или трафарет.

Использует выбранный объект для прорезки других объектов, сбрасывая первоначальное выделение. Для применения выберите команду "Объект" > "Контур" > "Разделить нижние объекты".

Кнопка "Вырезать контур по выделенным узловым точкам".

расположеннные друг над другом. Для доступа к этой кнопке выберите одну или несколько узловых точек инструментом "Частичное выделение" и найдите кнопку в палитре "Управление".

Инструмент "Нож". Разрезает объекты по контуру, вводимому от руки с помощью этого инструмента, разделяя объекты на отдельные залитые фрагменты (фрагмент – это область, не разделенная отрезком линии).

Инструмент "Ножницы". Позволяет разделить контур, графический фрейм или пустой текстовый фрейм в узловой точке или по сегменту.

Команда "Разделение по сетке". Позволяет разделить один или несколько объектов на множество прямоугольных объектов, выровненных по строкам и столбцам. Дает возможность точно менять высоту, ширину и размер средника между строками и столбцами, а также быстро создавать направляющие для планировки рисунка. Для применения выберите команду "Объект" > "Контур" > "Разделение по сетке".

Составные контуры и составные фигуры. Позволяют использовать объекты для создания отверстий в других объектах.

Эффекты обработки контуров. Есть различные способы разделения и обрезки перекрывающихся объектов.

Обтравочные маски. Позволяют использовать объекты, чтобы скрыть части других объектов.

См. также “Об обтравочных масках” на странице “О составных фигурах” на странице “О составных контурах” на странице “Создание отверстия в объекте с помощью составного контура” на странице “Применение эффектов обработки контуров” на странице “Разделение контура.” на странице Обрезка объектов с помощью команды "Разделить нижние объекты" 1 Выберите объект, который будет использоваться в качестве трафарета, и поместите его так, чтобы он перекрывал объект для обрезки.

2 Выберите команду "Объект" > "Контур2 > "Разделить нижние объекты".

Разрезание объектов с помощью инструмента "Нож" 1 Выберите инструмент "Нож".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы разрезать по кривой линии, перетащите курсор по объекту.

• Чтобы разрезать по прямой, нажмите клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS) и, удерживая ее нажатой, перетащите курсор по объекту.

См. также “Галерея инструментов для разрезания и разделения на фрагменты” на странице Разделение объекта по сетке 1 Выделите объект.

Если выделены несколько объектов, полученная сетка объектов будет использовать атрибуты оформления верхнего объекта.

2 Выберите команду "Объект" > "Контур" > "Разделение по сетке".

3 Введите нужное число строк и столбцов.

4 (Необязательно) Выполните одно из следующих действий.

• Для задания размера каждой строки и столбца введите значения "Высота" и "Ширина".

• Для указания пространства, которое отделяет строки и столбцы друг от друга, введите значение "Средник".

• Чтобы изменить размеры всей сетки объектов, введите значения "Всего".

• Чтобы добавить направляющие вдоль краев строк и столбцов, выберите "Добавить направляющие".

5 Нажмите кнопку "OК".

См. также “Рисование сеток” на странице Обтравочные маски Об обтравочных масках Обтравочная маска – это объект, форма которого маскирует другой рисунок так, что видимыми остаются только области, которые лежат в пределах маски, то есть рисунок обрезается по форме маски. Обтравочная маска и объекты, которые она маскирует, называются обтравочным набором и помечаются в палитре слоев точечной линией. Обтравочный набор можно сделать из выбора двух или более объектов или из всех объектов группы или слоя.

Видеоролик с инструкциями по использованию эффектов обработки контуров и обтравочных масок, а также по импорту обтравочных масок в программу Flash см. по адресу www.adobe.com/go/vid0057_ru.

Перед маскировкой (слева) и после маскировки (справа) При создании обтравочной маски следует учитывать следующие рекомендации.

• Если маскируемые объекты не находятся в группе обтравочной маски в палитре слоев, их следует туда поместить.

• Обтравочной маской могут быть только векторные объекты, но маскировать можно любые рисунки.

• Если для создания обтравочной маски используется слой или группа, то первый объект слоя или группы маскирует все остальные объекты слоя или группы.

• Независимо от назначенных ранее атрибутов обтравочная маска становится объектом без заливки и штриховки.

Для создания полупрозрачной маски создайте непрозрачную маску с помощью палитры "Прозрачность" Дополнительные сведения по использованию масок с прозрачностью см. по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_ru.

См. также “Методы обрезки и разделения объектов” на странице “Использование непрозрачных масок для создания прозрачности ” на странице Использование обтравочной маски для скрытия частей объектов 1 Создайте объект, который будет использоваться в качестве маски.

Этот объект называется обтравочным контуром. В качестве обтравочных контуров могут использоваться только векторные объекты.

2 Переместите обтравочный контур поверх объектов, которые предстоит маскировать, в порядке наложения.

3 Выберите обтравочный контур и объекты, которые следует маскировать.

4 Выберите команду "Объект" > "Обтравочная маска" > "Создать".

Чтобы создать обтравочный контур из области, в которой перекрываются два и более объекта, следует сначала сгруппировать объекты.

См. также “Размещение объектов” на странице Создание обтравочной маски для группы или слоя 1 Создайте объект, который будет использоваться в качестве маски.

Этот объект называется обтравочным контуром. В качестве обтравочных контуров могут использоваться только векторные объекты.

2 Перенесите обтравочный контур и объекты, которые следует маскировать, в слой или группу.

3 В палитре "Слои" убедитесь, что маскирующий объект является верхним объектом группы или слоя, и щелкните имя группы или слоя.

4 Нажмите кнопку "Создать/Отменить обтравочную маску" в нижней части палитры слоев или выберите в ее меню команду "Создать обтравочную маску".

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице “Размещение объектов” на странице Редактирование обтравочной маски 1 В палитре слоев выберите обтравочный контур.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Переместите обтравочный контур, перетаскивая центральную контрольную точку объекта с помощью инструмента "Частичное выделение".

• Измените форму обтравочного контура с помощью инструмента "Частичное выделение".

• Примените к обтравочному контуру заливку и штриховку.

Для выбора всех обтравочных контуров в документе снимите выделение со всех рисунков. Затем выберите команду "Выбор" > "Объект" > "Обтравочные маски".

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Добавление и удаление объекта из рисунка-маски v В палитры "Слои" перетащите объекты в группу или слой, содержащий обтравочный контур, или из группы/ слоя.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Освобождение объектов обтравочной маски v Выполните одно из следующих действий.

• Выберите группу, которая содержит обтравочную маску, и выберите команду "Объект "> "Обтравочная маска" > "Отменить".

• В палитре слоев щелкните имя группы или слоя с обтравочной маской. Нажмите кнопку "Создать/Отменить обтравочную маску" в нижней части палитры или выберите команду "Отметить обтравочную маску" в меню палитры слоев.

Поскольку обтравочной маске назначается значение заливки и штриховки "Нет", она будет невидимой, пока вы не выделите ее и не назначите новое значение атрибута заливки.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Создание переходов между объектами Об объектах с переходами Для создания и равномерного распределения фигур между двумя объектами можно организовать переходы между объектами. Также можно создать переходы между двумя открытыми контурами, чтобы создать плавный переход от объекта к объекту, или сочетать переходы цветов и объектов для создания цветовых переходов в фигуре отдельного объекта.

Примечание. Создание объектов с переходами – это не то же самое, что применение к объекту режимов наложения или прозрачности. Сведения по режимам наложения и прозрачности см. в “Подробно о режимах наложения” на странице 188.) После создания перехода объект с переходом рассматривается как один объект. Если переместить один из исходных объектов или изменить узловую точку исходного объекта, переход изменится соответствующим образом. Кроме того, новые объекты в переходе между исходными объектами не будут иметь собственных узловых точек. Можно разобрать переход, чтобы разделить переход на отдельные объекты.

Пример использования перехода для равномерного распределения фигур между двумя объектами Пример использования перехода для равномерного распределения цвета между двумя объектами Для объектов с переходами и их цветов используются следующие правила.

• Невозможно построить переход между объектами сетки.

• При переходе от объекта, залитого триадным цветом, к объекту, залитому плашечным цветом, фигуры с переходом окрашиваются в переходный триадный цвет. Если переход осуществляется между двумя разными плашечными цветами, для промежуточных шагов используются триадные цвета. Однако при переходе между оттенками одного и того же плашечного цвета для промежуточных шагов используются проценты плашечного цвета.

• При переходе между двумя объектами с узорчатой заливкой переходные шаги используют только заливку объекта верхнего слоя.

• При переходе между объектами, для которых режимы наложения заданы с помощью палитры "Прозрачность", в шагах перехода используется только режим перехода верхнего объекта.

• При переходе между объектами, имеющими разные атрибуты оформления (эффекты, заливки, штриховки), Illustrator позволяет создать переход для параметра.

• При переходе между двумя экземплярами одного символа шаги перехода будут экземплярами этого символа.

Однако, если переход выполняется между двумя экземплярами разных символов, шаги перехода не будут содержать символы.

• По умолчанию переходы создаются как группа частичной прозрачности, так что, если на любом из шагов будут присутствовать перекрывающиеся прозрачные объекты, эти объекты не должны быть видны один из-под другого. Можно изменить эту настройку, выбрав переход и сняв флажок "Маскировать в группе" в палитре "Прозрачность".

Создание переходов Инструмент "Переход" и команда "Создать переход" позволяют создавать переходы, которые являются наборами промежуточных объектов и цветов между двумя или более выделенными объектами.

Создание перехода с помощью инструмента "Переход" 1 Выберите инструмент "Переход".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Для создания последовательного перехода без поворотов щелкните каждый объект в любом месте, кроме узловых точек.

• Чтобы создать переход в определенной узловой точке объекта, щелкните узловую точку инструментом "Переход". Когда курсор будет находиться над узловой точкой, его форма изменится с белого квадрата на прозрачный с черной точкой в середине.

• Для создания перехода для открытых контуров выберите концевую точку каждого контура.

3 После завершения добавления объектов к переходу еще раз щелкните инструмент "Переход".

По умолчанию Illustrator вычислит оптимальное количество шагов для создания плавного перехода цветов.

Для управления числом шагов или расстоянием между шагами выберите параметры перехода.

(См. “Параметры перехода” на странице 252.) Создание перехода с помощью команды "Создать переход" 1 Выделите объекты, для которых нужно создать переход.

2 Выберите команду "Объект" > "Переход" > "Создать".

По умолчанию Illustrator вычислит оптимальное количество шагов для создания плавного перехода цветов.

Для управления числом шагов или расстоянием между шагами выберите параметры перехода.

Параметры перехода Установить параметры перехода можно, дважды щелкнув инструмент "Переход" или выбрав команду "Объект" > "Переход" > "Параметры перехода". Чтобы изменить параметры существующего перехода, выберите объект с переходом.

Интервалы. Определяет, сколько шагов следует добавить к переходу.

• Оптимальные цвета. Позволяет Illustrator автоматически вычислить число шагов перехода. Если объекты имеют заливку или штриховку разными цветами, шаги вычисляются так, чтобы обеспечить оптимальное число шагов для плавного перехода цвета. Если объекты содержат идентичные цвета, градиенты или узор, число шагов будет вычисляться по максимальному расстоянию между границами ограничительных рамок двух объектов.

• Заданное число шагов. Управляет числом шагов между началом и окончанием перехода.

• Заданные интервалы. Управляет расстоянием между шагами перехода. Расстояние определяется от границы одного объекта до соответствующей границы другого объекта (например, от правой границы одного объекта до правой границы другого объекта).

Ориентация. Определяет ориентацию объектов с переходом.

• Выровнять по странице • Выровнять по контуру К переходу применен параметр "Выровнять по странице" К переходу применен параметр "Выровнять по контуру" Изменение оси объекта с переходом Траектория – это контур, вдоль которого выравниваются шаги для объекта с переходом. По умолчанию траектория образуется из прямой линии.

• Для настройки формы траектории перетащите узловые точки и сегменты контура на ось с помощью инструмента "Частичное выделение".

• Чтобы сместить траекторию на другой контур, нарисуйте объект, который будет использоваться в качестве другой траектории. Выберите объект траектории и объект с переходом и затем команду "Объект" > "Переход" > "Заменить траекторию".

• Чтобы изменить порядок перехода по траектории, выберите объект с переходом и команду "Объект" > "Переход" > "Изменить направление".

См. также “Изменение формы объектов” на странице Изменение направления порядка наложения в объекте с переходом 1 Выделите объект с переходом.

2 Выберите команду "Объект" > "Переход" > "Изменить порядок".

Исходный порядок наложения (сверху) и порядок после применения команды "Изменить порядок" (снизу) См. также “Размещение объектов” на странице Расформирование или разбор объекта с переходом Отмена объекта с переходом приводит к удалению новых объектов и восстановлению исходных объектов. Разбор объектов с переходом разделяет переход на отдельные объекты, которые можно редактировать по одному, как любые другие объекты.

1 Выделите объект с переходом.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите команду "Объект" > "Переход" > "Отменить".

• Выберите команду "Объект" > "Переход" > "Разобрать".

Перерисовка объектов с эффектами Перерисовка объектов с эффектами Использование эффектов является традиционным способом изменения формы объекта без внесения постоянных изменений в его базовую геометрию. Эффекты можно изменить или удалить в любой момент.

Для изменения формы объектов можно использовать следующие эффекты.

Преобразовать в фигуру. Преобразует фигуру векторного объекта в прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами или эллипс. Задайте размеры фигуры с помощью абсолютных или относительных размеров.

Для прямоугольников со скругленными углами укажите радиус скругления, чтобы определить кривизну скругленной границы.

Исказить и трансформировать. Позволяет быстро изменить форму векторного объекта.

Произвольное искажение. Позволяет изменить форму векторного объекта путем перетаскивания любого из четырех углов.

Втягивание и раздувание. Вытягивает узловые точки векторного объекта наружу, при этом изгибая сегменты внутрь (втягивание), или внутрь, при этом изгибая сегменты наружу (раздувание). В обоих случаях узловые точки смещаются относительно центральной точки объекта.

Огрубление. Трансформирует сегменты контура векторного объекта в зубчатый массив из пиков и впадин разного размера. Задайте максимальную длину сегментов контура, используя абсолютные или относительные размеры.

Задайте плотность зубцов на дюйм (Детализация) и выберите между сглаженными (Гладкие) или острыми зубцами (Угловые).

Трансформирование. Перерисовать объект с изменением размера, перемещением, поворотом, отражением и копированием.

Помарки. Случайным образом искривляет и искажает сегменты контура внутрь и наружу. Задайте вертикальное и горизонтальное искажение, используя абсолютные или относительные величины. Укажите, следует ли изменять узловые точки, перемещать контрольные точки, которые ведут к узловым точкам контура ("внутренние" контрольные точки), или перемещать контрольные точки, которые ведут от узловых точек контура ("внешние" контрольные точки).

Скручивание. Вращает объект в центре более резко, чем на периферии. Введите положительное значение для поворота по часовой стрелке, отрицательные значения приведут к повороту против часовой стрелки.

Зигзаг. Преобразует сегменты контура объекта в зубчатый или волнистый массив пиков и впадин одного размера.

Задайте расстояние между пиками и впадинами, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте число пиков на сегмент контура и выберите между волнистой (Гладкие) или зубчатой границей (Угловые).

Аналогичные результаты можно получить с помощью фильтров (команда "Фильтр" > "Искажение" в верхней части меню "Фильтр"). Но изменить фильтр после его наложения невозможно, в то время как эффект можно в любой момент изменить или удалить.

Деформация. Искажения или деформация объектов, включая контуры, текст, сетки, переходы и растровые изображения. Выберите одну из заранее определенных деформированных фигур. Затем выберите, на какие оси будут влиять параметры изгиба, и укажите степень изгиба и искажения.

См. также “Об эффектах и фильтрах” на странице “Применение эффекта или фильтра” на странице “Изменение или удаление эффекта” на странице Скругление углов объектов Эффект "Скругленные углы" преобразует угловые точки векторных объектов в плавные кривые.

1 В палитре "Слои" выделите элементы, которые необходимо скруглить.

Чтобы скруглить определенный атрибут объекта, например заливку или штриховку, выберите объект в палитре "Слои" и затем атрибут в палитре "Оформление".

2 Выберите команду "Эффекты" > "Стилизация" > "Скругленные углы". (Команда находится в первом подменю "Стилизация").

3 Чтобы определить кривизну скругленной кривой, введите значение в текстовое поле "Радиус" и нажмите кнопку "ОК".

Такой же результат можно получить с помощью фильтра "Скругленные углы" ("Фильтр" > "Стилизация" > "Скругленные углы"). Но изменить фильтр после его наложения невозможно, в то время как эффект можно в любой момент изменить или удалить.

См. также “Об эффектах и фильтрах” на странице “Применение эффекта или фильтра” на странице “Изменение или удаление эффекта” на странице Создание объемных объектов Создание объемных объектов Эффекты объема позволяют создавать трехмерные (объемные) объекты на двумерной (плоской) поверхности.

Управлять оформлением объемных объектов можно с помощью освещения, теней, вращения и других свойств.

Можно также помещать рисунки на каждой грани объемного объекта.

Существует два способа создания объемных объектов: вытягивание и вращение. Кроме того, можно вращать плоские или объемные объекты в трех измерениях. Чтобы применить или изменить объемные эффекты для существующих объемных объектов, выберите объект и дважды щелкните эффект в палитре "Оформление".

Примечание. Объемные объекты могут выводиться на экран с артефактами сглаживания, однако эти артефакты не выводятся на печать и отсутствуют на рисунках, оптимизированных для Интернета.

Дополнительные сведения о работе с объемными объектами в Illustrator см. в руководствах по объемными объектам по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_ru. Видеоролик с инструкциями по созданию объемных объектов см. по адресу http://www.adobe.com/go/vid0053_ru.

См. также “Создание произвольного скошенного контура” на странице Создание объемных объектов с помощью вытягивания При вытягивании плоские объекты вытягиваются вдоль оси Z объекта, что добавляет объектам глубину.

Например, при вытягивании плоский эллипс превращается в цилиндр.

Примечание. Ось объекта всегда перпендикулярна передней поверхности объекта и смещается относительно объекта, если он вращается в диалоговом окне "Параметры объемного изображения".

Вытягивание объекта 1 Выделите объект.

2 Выберите команду "Эффект" > "Объемное изображение" > "Вытягивание и скос".

3 Нажмите кнопку "Больше", чтобы просмотреть полный список параметров, или "Меньше", чтобы скрыть лишние параметры.

4 Выберите "Просмотр", чтобы увидеть эффект в окне документа.

5 Задайте следующие параметры:

6 Нажмите кнопку "OК".

Вытянутый объект без скошенной границы (слева) и объект со скосом, направленным внутрь (в середине), и скосом, направленным наружу (справа) Создание объемных объектов вращением Вращение поворачивает контур или профиль вокруг глобальной оси y (оси вращения) для создания объемного объекта. Поскольку ось вращения фиксирована вертикально, то обычно для изображения половины профиля необходимого объемного объекта в вертикальном и фронтальном положении используют открытый или замкнутый контур. Затем положение объемного объекта можно вращать в диалоговом окне эффектов.

Вращение объекта 1 Выделите объект.

Примечание. Примените эффект "Вращение объемного изображения" к одному или нескольким объектам, одновременно вращая каждый объект вокруг его оси. Каждый объект находится в своем собственном трехмерном пространстве и не пересекается с другими трехмерными объектами. С другой стороны, применение эффекта вращения к выбранной группе или слою приводит к вращению объектов вокруг одной оси.

Вращение контура с заливкой и без штриховки выполняется намного быстрее, чем вращение контура со штриховкой.

2 Выберите команду "Эффект" > "Объемное изображение" > "Вращение".

3 Выберите "Просмотр", чтобы увидеть эффект в окне документа.

4 Нажмите кнопку "Больше", чтобы просмотреть полный список параметров, или "Меньше", чтобы скрыть лишние параметры.

5 Нажмите кнопку "OК".

Параметры положения объемного вращения v Выполните одно из следующих действий.

• Выберите предварительно установленное положение в меню "Положение".

• Для свободного вращения перетаскивайте грань кубика. Передней части объекта соответствует синяя грань кубика, верхняя и нижняя части объекта светло-серые, боковые стороны – серые, а задняя – темно-серая.

• Чтобы сохранить вращение вокруг глобальной оси, нажмите клавишу "Shift" и, удерживая ее, потяните мышью горизонтально (глобальная ось Y) или вертикально (глобальная ось X). Для вращения объекта вокруг глобальной оси Z перетащите синюю ленту, которая окружает кубик.

• Для сохранения вращения вокруг оси объекта перетащите ребро кубика. Rehcjh будет иметь вид двойной стрелки, и ребро кубика изменит цвет в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект.

Красное ребро соответствует оси X объекта, зеленое – оси Y, а синее – оси Z.

• Введите в текстовые поля значения от -180 до 180 для горизонтальной оси (X), вертикальной оси (Y) и оси глубины (Z).

• Для регулировки перспективы введите значение от 0 до 160 в текстовое окно "Перспектива". Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол – широкоугольному объективу.

Примечание. Угол линзы больше 150 может привести к выходу объекта за границы поля зрения и появлению искажений. Кроме того, следует помнить, что имеются оси X, Y и Z объекта и глобальные оси X, Y и Z. Оси объекта зависят от положения объекта в его трехмерном пространстве. Глобальные оси фиксированы относительно экрана компьютера. ось X расположена горизонтально, ось Y вертикально, а ось Z перпендикулярна экрану.

Оси объекта (черные) перемещаются вместе с объектом, глобальные оси (серые) фиксированы.

Параметры вытягивания и скоса Длина вытягивания. Устанавливает глубину объекта, используются значения от 0 до 2000.

Концы. Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным (Отображать концы ) или пустотелым (Не отображать концы ).

Скос. Применяет выбранный тип скошенной грани вдоль оси глубины (оси Z) объекта.

Высота. Устанавливает высоту от 1 до 100. Слишком большая высота скоса для объекта может вызвать самопересечение объекта и привести к непредсказуемым результатам.

Скос направлен наружу Скос направлен внутрь Вытянутый объект с концами (верхний левый) и без концов (верхний правый), объект без скошенной границы (нижний левый) и со скошенной границей (нижний правый) Параметры вращения Угол. Устанавливает число градусов для вращения контура от 0 до 360.

Концы. Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным (Отображать концы ) или пустотелым (Не отображать концы ).

Сдвиг. Добавляет расстояние между осью вращения и контуром, например, для создания кольцеобразных объектов. Можно указать значение от 0 до 1000.

От. Устанавливает ось, вокруг которой вращается объект: "Левый край" или "Правый край".

Параметры заливки поверхности Поверхность. Выберите вариант заливки поверхности:

• Каркас. Выводятся контуры геометрии объекта, все поверхности прозрачны.

• Без тени. Объекту не добавляется новых свойств поверхности. Объемный объект имеет тот же цвет, что и исходный плоский объект.

• Размытая тень. Делает отраженный от объекта свет мягким и размытым.

• Четкая тень. Свет отражается от объекта так, словно он сделан из материала с высоким блеском.

Примечание. В зависимости выбранного варианта доступны разные параметры освещения. Если объект использует только эффект объемного поворота, доступны только варианты поверхностей "Размытая тень" и "Нет тени".

Интенсивность освещения. Управляет интенсивностью света от 0 до 100 %.

Окружающее освещение. Управляет общим освещением, которое одинаково изменяет освещенность поверхности всех объектов. Введите значение от 0 до 100 %.

Яркость подсветки. Управляет отражением света от объектов, значения в диапазоне от 0 до 100 %. Низкие значения создают матовую поверхность, более высокие образуют зеркальную поверхность.

Размер выделенной области. Управляет размером подсветки от большого (100 %) до малого (0 %).

Шаги перехода. Указывает, насколько плавно тени накладываются на поверхности объектов. Указывается значение от 1 до 256. Более высокое значение приводит к появлению более плавных переходов и большему количеству контуров, чем более низкое.

Прорисовать скрытые грани. Выводит на экран скрытые грани объекта. Задняя сторона объекта видна, если он прозрачен или если объект был разобран и отодвинут в сторону.

Примечание. Если объект имеет прозрачность и необходимо вывести скрытые грани так, чтобы они были видны через прозрачную переднюю грань, воспользуйтесь командой "Объект" > "Сгруппировать" перед применением объемных эффектов.

Сохранить плашечный цвет (эффект "Вытягивание и скос", "Вращение" и "Поворот"). Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранить, если для параметра "Цвет тени" выбрано значение "Заказной".

Примеры различной заливки поверхности А. Каркас Б. Без тени В. Размытая тень Г. Четкая тень Параметры освещения. Определяет местоположение источника света Перетащите источник света по сфере в нужное место.

Свет Кнопка "Переместить источник назад" Кнопка "Переместить источник вперед". Добавляет источник света. По умолчанию новый источник света помещается спереди посреди Кнопка "Новый" Кнопка "Удалить источник". Удаляет выбранный источник света.

Примечание. По умолчанию объемные эффекты устанавливают один источник света на объект. Можно добавлять и удалять источники света, но объект должен иметь как минимум один источник света.

Интенсивность освещения. Изменяет интенсивность выбранного источника света от 0 до 100 %.

Цвет тени. Управляет цветом тени объекта в зависимости от выбранной команды.

• Не задано. Не добавляет цвета тени.

• Заказной. Позволяет задать заказной цвет. Если выбран этот вариант, щелкните поле "Цвет тени", чтобы выбрать цвет в палитре цветов. Плашечные цвета заменяются на триадные цвета.

• Наложение черного. Предотвращает использование триадных цветов, если используется процесс с плашечными цветами. Тени объекта создаются путем наложения черного поверх цвета заливки объекта. Для просмотра теней выберите команду "Просмотр" > "Просмотр наложения цветов".

• Сохранять плашечные цвета. Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранить, если для параметра "Цвет тени" выбрано значение "Заказной".

Светящаяся сфера А. Выберите источник света спереди Б. Кнопка перемещения выбранного источника назад или вперед В. Кнопка нового источника света Г. Кнопка удаления источника света Создание произвольного скошенного контура 1 Откройте файл Bevels.ai из папки Adobe Illustrator Plug-ins.

2 Создайте один разомкнутый контур в файле Bevels.ai.

3 Выберите команду "Окно" > "Символы" и выполните одну из следующих операций для превращения контура в символ.

• Перетащите контур в палитру "Символы".

• Выбрав контур, нажмите кнопку "Новый символ" в палитре "Символы" или выберите команду "Новый символ" в меню палитры.

4 Чтобы переименовать символ, дважды щелкните его в палитре символов, введите имя в диалоговом окне "Параметры символа" и нажмите кнопку "ОК".

5 Выберите команду "Файл" > "Сохранить".

6 Выйдите из программы Illustrator и перезапустите ее.

Меню "Скос" в диалоговом окне "Параметры объемного вытягивания и скоса" содержит различные скосы.

7 Чтобы использовать произвольный скос, выполните одно из следующих действий.

• Чтобы применить скос к вытягиваемому объемному объекту, выберите объемный объект и в палитре "Оформление" дважды щелкните эффект "Вытягивание и скос для построения объемного изображения". В диалоговом окне "Параметры вытягивания и скоса" выберите нужный скос в меню "Скос".

• Чтобы применить произвольный скос для плоского рисунка, выделите плоский рисунок и выберите команду "Эффект" > "Объемное изображение" > "Вытягивание и скос". В диалоговом окне "Параметры вытягивания и скоса" выберите уровень скоса в меню "Скос".

Вращение объекта в трех измерениях 1 Выделите объект.

2 Выберите команду "Эффект" > "Объемное изображение" > "Вращение".

3 Выберите "Просмотр", чтобы увидеть эффект в окне документа.

4 Нажмите кнопку "Больше", чтобы просмотреть полный список параметров, или "Меньше", чтобы скрыть лишние параметры.

5 Задайте следующие параметры:

6 Нажмите кнопку "OК".

Отображение рисунка на объемный объект Любой объемный объект состоит из множества поверхностей. Например, вытянутый квадрат превращается в куб, который имеет шесть граней: верхнюю, нижнюю и четыре боковые. На каждую грань объемного объекта можно проецировать плоские рисунки. Например, может спроецировать метку или текст на бутылкообразный объект или просто добавить различные текстуры на каждой стороне объекта.

Объемный объект с рисунком на каждой грани А. Рисунок символа Б. Рисунок символа В. A и B, спроецированные на объемный объект На объемные объекты можно отображать только рисунки, хранящиеся в палитре "Символы". Символами могут быть любые объекты Illustrator, в том числе контуры, составные контуры, текст, растровые изображения, сетки и группы объектов.

При отображении объемных объектов учитывайте следующее.

• Поскольку функция "Отображение" использует для отображения символы, можно редактировать экземпляр символа, и он будет автоматически обновляться на всех поверхностях, на которые был отображен.

• Работать с символом можно в диалоговом окне "Проецирование" с обычными ограничительными рамками для перемещения, масштабирования или поворота объекта.

• В объемном эффекте все поверхности объекта с проекциями запоминаются по номерам. При редактировании объемного объекта или применении тех же эффектов к новому объекту может оказаться, что сторон больше или меньше, чем у исходного объекта. Если поверхностей меньше, чем определено для исходного объекта, лишние рисунки игнорируются.

• Поскольку положение символа зависит от центра поверхности объекта, при изменении геометрии поверхности символ будет проецироваться относительно нового центра объекта.

• Можно проецировать рисунки на объекты с помощью эффектов "Вытягивание и скос" или "Вращение", однако проецировать рисунки на объекты только с помощью эффекта "Поворот" нельзя.

1 Выделите объемный объект.

2 в палитре "Оформление" дважды щелкните эффект "Вытягивание и скос" или "Вращение".

3 Щелкните "Проецирование".

4 Выберите в раскрывающемся меню "Символ" рисунок для проецирования на выбранную поверхность.

5 Чтобы выбрать поверхность объекта, на которую нужро спроецировать рисунок, нажмите кнопку первой, предыдущей, следующей и последней поверхности или введите номер поверхности в текстовое поле.

Светло-серым цветом окрашены видимые в настоящий момент поверхности. Темно-серым цветом помечены поверхности, невидимые при текущем положении объекта. После выбора в диалоговом окне поверхности она в окне документа окрашивается красным по контуру.

6 Выполните одно из следующих действий.

• Для перемещения символа установите курсор внутри ограничительной рамки и перетащите его. Для масштабирования перетащите боковой или угловой маркер. Для поворота перетащите наружу и ближе маркер ограничительной рамки.

• Чтобы изменить размер спроецированного рисунка в соответствии с размером выбранной поверхности, нажмите кнопку "Масштабировать по размеру".

• Чтобы удалить рисунок с одной поверхности, выберите поверхность с помощью параметра "Поверхность", а затем выберите в меню "Символ" пункт "Нет" или нажмите кнопку "Очистить".

• Чтобы удалить все рисунки с поверхностей объемного объекта, нажмите кнопку "Очистить все".

• Чтобы наложить тени и использовать источники света объекта на спроецированном рисунке, установите флажок "Реалистичные тени".

• Чтобы вывести на экран только спроецированные рисунки, без геометрии объемного объекта, установите флажок "Невидимая структура". Это используется, если функция проецирования объемного изображения применяется как инструмент трехмерной деформации. Например, может потребоваться применить эту функцию для проецирования текста на сторону вытянутой волнистой линии, чтобы текст был деформирован, как на флаге.

• Для предварительного просмотра этого эффекта выберите "Просмотр".

7 В диалоговом окне "Проецирование" нажмите кнопку "ОК".

Глава 9: Импорт, экспорт и сохранение Не обязательно создавать иллюстрацию в Illustrator обычным способом – можно импортировать как векторные, так и растровые изображения из файлов, созданных в других приложениях. Illustrator распознает все распространенные форматы графических файлов. Тесная интеграция между продуктами Adobe и поддержка множества разнообразных форматов файла позволяет легко перемещать изображения из одного приложения в другое с помощью экспорта и импорта или копирования и вставки.

Импорт файлов О связанных и встроенных иллюстрациях При помещении графического объекта в макете отображается версия файла в экранном разрешении, доступная для просмотра и позиционирования, однако реальный графический объект может быть или связанным, или встроенным.

• Связанный объект привязывается, но хранится независимо от документа, тем самым сокращая его размер.

Связанный объект можно изменить с помощью средств трансформации и эффектов, однако нельзя выбрать и изменить его отдельные компоненты. Связанный графический объект можно использовать многократно без значительного увеличения размера документа. Кроме того, все связи можно обновить одновременно. При экспорте или печати извлекается исходный графический объект и создается итоговый выходной файл с полным разрешением оригинала.

• Встроенный объект копируется в документ в полном разрешении, что приводит к увеличению его размера. Есть возможность управления версиями и обновлением файла в произвольный момент времени. Документ со встроенной иллюстрацией остается самодостаточным.

Определить, является иллюстрация связанной или встроенной, или изменить это состояние можно в палитре "Связи".

Если встроенная иллюстрация содержит несколько компонентов, можно редактировать их по отдельности.

Например, если иллюстрация содержит векторные данные, Illustrator преобразует их в пути, которые затем можно изменить с помощью инструментов и команд Illustrator. Illustrator также сохраняет иерархию объекта (в том числе группы и слои) в иллюстрации, встроенной из файлов определенных форматов.

Видеоролик с инструкцией по импорту и копированию/вставке между web-приложениями см. по адресу www.adobe.com/go/vid0193_ru.

Примечание. Сведения об импорте файлов FreeHand в Illustrator см. в PDF-файле "Перенос из FreeHand в Illustrator" по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_ru.

Помещение (импорт) файлов Команда "Поместить" – это основной способ импорта, который обеспечивает высочайший уровень поддержки форматов файла, параметров помещения и цвета. После помещения файла используйте палитру "Связи" для его определения, выделения, управления и обновления.

1 Откройте документ Illustrator, в который необходимо поместить иллюстрацию.

2 Выберите команду "Файл" > "Поместить" и укажите файл, который необходимо поместить.

Примечание. Для отображения параметров "Version Cue" в диалоговом окне "Помещение" нажмите кнопку "Использовать диалог Adobe".

3 Установите флажок "Связь", чтобы создать связь с файлом, или снимите его, чтобы иллюстрация была встроена в документ Illustrator.

4 Нажмите кнопку "Поместить".

5 Если необходимо, выполните одно из следующих действий.

• При помещении PDF-файла, содержащего несколько страниц, можно указать страницу, которую следует поместить, и метод кадрирования иллюстрации.

• При внедрении файла Photoshop можно указать метод преобразования слоев. Если файл содержит композиции слоев, можно также указать, какая версия изображения должна быть импортирована.

Видеоролик об импорте файлов в Illustrator см. по адресу www.adobe.com/go/vid0033_ru. Видеоролик об импорте и копировании/вставке между web-приложениями см. по адресу www.adobe.com/go/vid0193_ru.

См. также “О связанных и встроенных иллюстрациях ” на странице “Параметры помещения файлов Adobe PDF” на странице “Параметры импорта файлов Photoshop” на странице Обзор палитры "Связи" Палитра "Связи" используется для просмотра и управления всеми связанными или встроенными иллюстрациями.

В палитре отображается маленькая миниатюра иллюстрации и значки, указывающие ее текущий статус.

Примечание. При работе с файлами из проекта Adobe Version Cue палитра "Связи" содержит дополнительную информацию о них.

Палитра "Связи" А. Взаимодействие прозрачности Б. Отсутствующая иллюстрация В. Встроенная иллюстрация Г. Измененная иллюстрация Д. Связанная иллюстрация См. также “Обзор рабочих сред” на странице Параметры статуса файла для палитры "Связи" Связанный файл может отображаться в палитре "Связи" следующим образом.

Последняя версия. Для файла, не требующего обновления, отображается только имя файла и (в Adobe® InDesign®) соответствующая ему страница в документе.

Изменен. Измененный файл – это файл, у которого версия на диске более новая, чем та, что содержится в документе. Такое может произойти, например, если графический объект Photoshop, уже помещенный данным пользователем в Illustrator, был изменен другим пользователем.

Отсутствует. Графический объект для такого файла отсутствует в том месте, где он находился в момент импорта, хотя не исключено, что он теперь находится где-нибудь в другом месте. Такое бывает, когда кто-нибудь перемещает исходный файл в другую папку или на другой диск после выполнения импорта в документ. Является ли версия отсутствующего файла последней, определить невозможно до тех пор, пока не будет найден его оригинал. Если отображен этот значок, печать и экспорт документа не могут быть выполнены с полным разрешением.

Встроенный. Встраивание содержимого связанного файла приостанавливает работу с данными по этой связи.

Работа с палитрой "Связи" • Чтобы отобразить палитру, выберите команду "Окно" > "Связи". Все связанные и встроенные файлы идентифицируются по именам.

• Чтобы выбрать и просмотреть связанный графический объект, выберите связь и нажмите кнопку "Перейти к связанному объекту" или выберите команду "Перейти к связанному объекту" в меню палитры "Связи".

Выбранный графический объект отображается в центре.

• Чтобы приобрести фотографию из Adobe Stock, на которую указывает связь, выделите фотографию и выберите в меню палитры "Связи" команду "Купить это изображение". Затем следуйте указаниям Adobe Bridge.

• Чтобы изменить размер миниатюр, в Illustrator выберите в меню палитры "Связи" пункт "Параметры" и параметр для отображения миниатюр, а в InDesign выберите режим "Малые строки палитры" в меню палитры.



Pages:     | 1 |   ...   | 5 | 6 || 8 | 9 |   ...   | 13 |


Похожие работы:

«Министерство образования и науки Российской Федерации федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Оренбургский государственный педагогический университет Факультет физико-математический Кафедра информатики и методики преподавания информатики УТВЕРЖДАЮ Ректор _ С.А. Алешина _ 20г. Основная образовательная программа высшего профессионального образования Направление подготовки 050100.62 Педагогическое образование Профиль подготовки...»

«Департамент образования Вологодской области Бюджетное образовательное учреждение среднего профессионального образования Вологодской области Вологодский политехнический техникум УТВЕРЖДАЮ: Директор БОУ СПО ВО Вологодский политехнический техникум / М.В. Кирбитов/ Приказ № 90 29_082013г. Рабочая программа Русский язык 190631.01 Автомеханик 110800.02 Тракторист - машинист сельскохозяйственного производства 260807.01 Повар, кондитер 100701.01 Продавец, контролр - кассир Разработчик: Зубова Надежда...»

«ПРАВИТЕЛЬСТВО РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ (СШГу) ПРИКАЗ по Математико-механическому факультету г—Об утверждении новой редакции компетентностно-ориентированного учебного плана основной образовательной I | программы J | В соответствии с приказом проректора по учебной работе от 13.03.2009 № 329/1 О порядке регистрации изменений в учебных планах...»

«3 ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Программа по изобразительному искусству для V-VII классов составлена на основе авторской программы Б.М.Неменского Изобразительное искусство и художественный труд 1-9 классы. М Просвещение 2011 год. Изучение искусства в основной школе призвано сформировать у учащихся художественный способ познания мира, дать систему знаний и ценностных ориентиров на основе собственной художественно-творческой деятельности и опыта приобщения к выдающимся явлениям русской и зарубежной...»

«Министерство культуры Российской Федерации федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Новосибирская государственная консерватория (академия) имени М.И.Глинки ОСНОВНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Направление подготовки 073400 Вокальное искусство Квалификация (степень) магистр 2 Основная образовательная программа разработана на основании ФГОС ВПО 073400 Вокальное искусство, Примерной основной...»

«Постановление Правительства Республики Казахстан от 29 августа 2013 года № 904 Об утверждении Программы Энергосбережение - 2020 Правительство Республики Казахстан ПОСТАНОВЛЯЕТ: 1. Утвердить прилагаемую Программу Энергосбережение - 2020 (далее - Программа). 2. Центральным и местным исполнительным органам, а также заинтересованным организациям, ответственным за исполнение Программы: 1) обеспечить своевременное исполнение мероприятий, предусмотренных Программой; 2) представлять информацию о ходе...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Тихоокеанский государственный университет УТВЕРЖДАЮ Проректор по учебной работе С.В. Шалобанов 200г. ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ по кафедре Экономика и управление в отраслях лесного комплекса Организация предпринимательской деятельности Утверждена научно-методическим советом университета для направлений подготовки (специальностей) в области экономики и управления. Специальность –...»

«ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Рабочая программа по предмету Литературное чтение разработана на основе примерной программы по литературному чтению, опубликованной в сборнике Примерные программы по учебным предметам. Начальная школа. Ч.1.- М. : Просвещение, 2010. (Стандарты второго поколения); авторской программы Литературное чтение: программа: 1-4 классы/ Л.А. Ефросинина, М.И. Оморокова. – М. : Вентана –Граф, 2012. Программа рассчитана на 136 часов. Изменения в программу не внесены. Программа...»

«2 3 I. Пояснительная записка Рабочая программа составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования по направлению подготовки 040400 Социальная работа (квалификация (степень) бакалавр) (утв. приказом Министерства образования и науки РФ от 8 декабря 2009 г. N 709) и Разъяснениями по формированию примерных основных образовательных программ ВПО в соответствии с требованиями ФГОС (письмо Минобрнауки РФ от...»

«ОТЧЕТ ПО САМООБСЛЕДОВАНИЮ образовательного учреждения среднего профессионального образования Государственного бюджетного образовательного учреждения среднего профессионального образования Брянский техникум энергомашиностроения и радиоэлектроники 241022.Россия, Брянская область, город Брянск, улица Академика Королева, дом 7 2012 год Содержание № Название раздела Страницы п/п Общие сведения об образовательном учреждении 1. 3 Раздел I. Нормативное правовое обеспечение деятельности 2. 3-...»

«УТВЕРЖДЕНО: Решением Совета директоров ОАО Колымаэнерго № 12 от 20.07.2005г. Председатель Совета директоров (Лысков И.М.) ПОЛОЖЕНИЕ об инвестиционной деятельности ОАО Колымаэнерго 2005 г. Содержание 1. Введение.. 3 2. Основные понятия и терминология. 3 3. Идеология инвестиционной политики. 6 3.1. Основные принципы.. 6 3.2. Принципы принятия решений. 7 3.3. Место инвестиционной программы в системе планирования 3.4. Соответствие ИПР бизнес-плану общества и другим программам.. 4. Основные принципы...»

«Министерство образования Республики Беларусь Учебно-методическое объединение по естественнонаучному образованию УТВЕРЖДАЮ Первый заместитель Министра образования Республики Беларусь А.И. Жук 28 _12_ 2011 г. Регистрационный № ТД-G. 388 /тип. Цитология и гистология Типовая учебная программа для высших учебных заведений по специальностям: 1-31 01 02 Биохимия; 1-31 01 03 Микробиология СОГЛАСОВАНО СОГЛАСОВАНО Председатель Учебно-методического Начальник Управления высшего и объединения по...»

«СОДЕРЖАНИЕ ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ 1. Пояснительная записка.. 4 2. Общие учебные умения, навыки и способы деятельности..6 3. Система оценки общеучебных знаний, умений и навыков.8 СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ 1. Учебные предметы..14 Русский язык..14 Литературное чтение.15 Английский язык.17 Математика..19 Окружающий мир..20 Основы религиозной культуры и светской этики. 22 Изобразительное искусство.23 Музыка..25 Технология.. Физическая культура. 1.11. Православная культура. 1.12. Основы безопасности...»

«1 3. ОСНОВНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ ОСНОВНОГО И ПОЛНОГО (СРЕДНЕГО) ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ 3.1. ОСНОВНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ОСНОВНОГО ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ ЦЕЛЕВОЙ РАЗДЕЛ 3.1.1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Целями реализации основной образовательной программы основного общего образования являются: — обеспечение планируемых результатов по достижению выпускником целевых установок, знаний, умений, навыков, компетенций и компетентностей, определяемых личностными, семейными, общественными,...»

«Пояснительная записка Рабочая программа по истории для 9 класса составлена на основе Федерального компонента государственного стандарта общего образования по истории, Примерной программы основного общего образования по истории (базовый уровень) ВГИПКРО Волгоград: Учитель, 2006г. и авторских программ: Сороко-Цюпа А.О., Стрелова О.Ю. Новейшая история зарубежных стран XX- начала XXI века ( Программы общеобразовательных учреждений. История. Обществознание. 5-11 кл.-М.: Просвещение, 2006.)...»

«Управление образования администрации города Нижний Тагил Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 20 Приказ от 30.08.2013 № 232\о г. Нижний Тагил Об утверждении рабочих программ учебных курсов, предметов, элективных курсов, рабочих программ внеурочной деятельности учащихся. В целях обеспечения эффективности образовательного процесса на всех уровнях обучения в соответствии с Федеральнм законом Об образовании в Российской Федерации от 29.12. 2012...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Филиал федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего профессионального образования Кемеровский государственный университет в г. Анжеро-Судженске Факультет педагогического образования Рабочая программа дисциплины ГСЭ.В2 История религии Специальность 050706.65 Педагогика и психология Специализация Психология менеджмента Квалификация выпускника Специалист Форма обучения Очная /Заочная Анжеро-Судженск 2014...»

«Учебная программа по предмету РЕГИОНАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА Автор – профессор В.Ф. Байнев Цели и задачи курса Учебная программа курса Региональная экономика предназначена для студентов экономического факультетов специальности Экономика, изучающих теоретические и прикладные основы функционирования и управления региональных экономических систем. Цель преподавания и изучения курса: системное, научное изложение курса Экономика региона, формирование у студентов аналитического мышления и повышение их...»

«“Msdienu izgltbas problmas“ НЕКОТОРЫЕ АСПЕКТЫ МЕТОДИКИ ПРОВЕДЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ И ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ ПО ДИСЦИПЛИНЕ АРХИТЕКТУРА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН И СИСТЕМ Борис Цилькер1, Владимир Пятков2 Институт транспорта и связи, ул. Ломоносова, 1, Рига, LV-1019, Латвия Тел.: +371 7100604. Факс: +371 7100560. E-mail: [email protected], [email protected] Опыт проведения практических и лабораторных занятий по дисциплине Архитектура вычислительных машин и систем свидетельствует о сравнительно низком уровне...»

«УО МОЗЫРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ им. И.П. ШАМЯКИНА УТВЕРЖДАЮ Проректор по учебной работе УО МГПУ им. И.П. Шамякина _И.М. Масло 20042010 г. Регистрационный № УД1330 ПРОГРАММА ГОСУДАРСТВЕННОГО ЭКЗАМЕНА ПО МУЗЫКЕ И МЕТОДИКЕ ЕЕ ПРЕПОДАВАНИЯ для специальности: Начальное образование. Музыкальное искусство 1-01 02 02-03 2010 г. СОСТАВИТЕЛИ: Г.П. Богданова, преподаватель кафедры музыки и методики преподавания музыки; О.В. Кулешова, преподаватель кафедры музыки и методики...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.