WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 13 |

«РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ © Корпорация Adobe Systems, 2007. Все права защищены. Руководство пользователя Adobe® Illustrator® CS3 для Windows® и Macintosh Если это руководство распространяется с программным обеспечением, ...»

-- [ Страница 6 ] --

• Итоговый цвет – цвет, полученный после наложения.

Самый верхний объект с режимом наложения "Нормальный" (слева) и с режимом наложения "Направленный свет" (справа) А. Основные цвета базовых объектов с непрозрачностью 100 % Б. Накладываемый цвет самого верхнего объекта В. Итоговые цвета, полученные после применения режима наложения "Направленный свет" к самому верхнему объекту Видеоролик с инструкцией по работе с режимами наложения см. по адресу www.adobe.com/go/vid0055_ru.

Illustrator предлагает следующие режимы наложения:

• Нормальный. Выделенный фрагмент окрашивается в накладываемый цвет без взаимодействия с основным цветом. Это режим по умолчанию.

• Замена темным. В качестве итогового цвета используется основной или накладываемый цвет, в зависимости от того, какой темнее. Участки цвета светлее накладываемого заменяются. Участки цвета темнее накладываемого не изменяются.

• Умножение. Основной цвет умножается на накладываемый. В результате всегда получается более темный цвет.

Перемножение любого цвета с черным цветом приводит к образованию черного цвета. Перемножение любого цвета с белым цветом не приводит к изменению цвета. Этот эффект подобен рисованию на странице несколькими "волшебными" фломастерами.

• Затемнение основы. Основной цвет становится темнее с учетом накладываемого цвета. При наложении с белым цветом изменений не происходит.

• Замена светлым. В качестве итогового цвета используется основной или накладываемый цвет, в зависимости от того, какой светлее. Участки цвета темнее накладываемого заменяются. Участки цвета светлее накладываемого не изменяются.

• Осветление. Инверсный основной цвет умножается на инверсный накладываемый цвет. Итоговый цвет всегда получается светлее. При использовании этого режима с черным цветом изменений не происходит.

Использование этого режима с белым цветом приводит к созданию белого цвета. Эффект подобен проецированию на экран нескольких слайдов, один поверх другого.

• Осветление основы. Основной цвет становится светлее с учетом накладываемого цвета. При наложении с черным изменений не происходит.

• Перекрытие. Цвета перемножаются или осветляются, в зависимости от основного цвета. Узоры и цвета накладываются на существующую иллюстрацию, сохраняя подсветки и тени основного цвета и смешиваясь с накладываемым цветом для отражения ярких и темных областей исходного цвета.

• Рассеянный свет. Цвета становятся более темными или более светлыми, в зависимости от накладываемого цвета. Эффект похож на освещение иллюстрации рассеянным источником света.

Если яркость накладываемого цвета (источника цвета) выше 50 %, то иллюстрация становится более светлой, как при режиме осветления основы. Если яркость накладываемого цвета ниже 50 %, то иллюстрация становится более темной, как при использовании режима "Затемнение основы". При рисовании чистым черным или чистым белым цветом создаются заметно более темные или более светлые области, но это не приводит к получению чисто черных или чисто белых областей.

• Направленный свет. Цвета перемножаются или осветляются, в зависимости от накладываемого цвета. Эффект похож на освещение иллюстрации направленным источником света.

Если яркость накладываемого цвета (источника цвета) выше 50 %, то иллюстрация становится более светлой, как при режиме осветления. Это удобно для добавления светлых областей в иллюстрацию. Если яркость накладываемого цвета ниже 50 %, иллюстрация становится более темной, как при режиме умножения. Это удобно для добавления темных областей в иллюстрацию. Раскрашивание чистым белым и чистым черным цветом приведет к формированию чисто-белых и чисто-черных областей.

• Разница. Вычитает значение основного цвета из накладываемого или наоборот, в зависимости от того, какой из них имеет большую яркость. Наложение с белым цветом приводит к инверсии значений основного цвета.

При наложении с черным изменений не происходит.

• Исключение. В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме "Разница", но характеризующийся более низким контрастом. Наложение с белым цветом инвертирует компоненты основного цвета. При наложении с черным изменений не происходит.

• Цветовой тон. В этом режиме создается итоговый цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

• Насыщенность. В этом режиме создается итоговый цвет с яркостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью накладываемого цвета. Рисование в этом режиме на участке без насыщенности (в градациях серого) не приводит к изменению цветов.

• Цвет. С помощью этого режима создается итоговый цвет с яркостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью накладываемого цвета. Таким образом сохраняются уровни серого в изображении, что полезно при раскрашивании изображений в градациях серого и для изменения оттенков цветных изображений.

• Яркость. В этом режиме создается итоговый цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и яркостью накладываемого цвета. В этом режиме создается эффект, противоположный эффекту режима "Цвет".

Примечание. В режимах "Разница", "Исключение", "Цветовой тон", "Насыщенность", "Цвет" и "Яркость" не выполняется наложение плашечных цветов. В большинстве режимов наложения черный цвет со непрозрачностью 100 % маскирует цвет слоя, лежащего ниже. Вместо 100 % чистого черного укажите насыщенный черный с использованием значений CMYK.



Изменение режима наложения в иллюстрации 1 Выберите объект или группу (или назначьте слой в палитре "Слои").

Если необходимо изменить режим наложения заливки или обводки, выделите объект и выберите заливку или обводку в палитре "Оформление".

2 В палитре "Прозрачность" выберите режим наложения в раскрывающемся меню.

Можно изолировать режим наложения для целевого слоя или группы, чтобы сохранить объекты, расположенные под ними, неизменными. Для этого в палитре "Слои" выберите значок цели справа от группы или слоя, который содержит объект с режимом наложения. В палитре "Прозрачность" выберите "Изолировать наложение". (Если параметр "Изолировать наложение" не отображается, в меню палитры "Прозрачность" выберите пункт "Показать параметры".) Группа (звезда и круг) с выключенным параметром "Изолировать наложение" (слева) и с включенным параметром "Изолировать наложение" (справа) Чтобы выделить все объекты с одинаковым режимом наложения, выделите один из объектов с нужным режимом наложения или отмените выделение всех объектов и выберите режим наложения в палитре "Прозрачность". Затем выберите команду "Выделение" > "По общему признаку" > "Режим наложения".

Видеоролик с инструкцией по работе с режимами наложения см. по адресу www.adobe.com/go/vid0055_ru.

См. также “Обзор палитры "Прозрачность"” на странице “Обзор палитры "Оформление"” на странице “Выбор элементов, к которым применяются атрибуты оформления” на странице “Печать и сохранение прозрачных иллюстраций” на странице Градиенты, сетки и наложение цветов О градиентах и сетках В зависимости от желаемого эффекта можно использовать следующие методы для применения цветовых градиентов к объектам.

Градиентная заливка. Используйте, если необходимо применить градуированный переход между цветами, как при применении любого другого цвета. Создание градиентной заливки – удобный способ добиться плавного перехода цвета в одном объекте или между несколькими объектами. Можно сохранить градиент как образец, чтобы упростить его применение к нескольким объектам.

Сетчатый объект. Используйте, если необходимо создать одиночный многоцветный объект, в котором цвета могут распределяться в разных направлениях и плавно переходить от одного к другому в разных точках. Создав тонкую сетку на объекте и манипулируя характеристиками цвета в каждом узле сетки, можно детально управлять окраской сетчатого объекта. Можно также применить цвет к четырем узлам сетки одновременно, щелкнув участок между ними, чтобы создать широкие цветовые переходы на участке объекта.

Если необходимо создать наложение цветов, непрозрачности и фигур между объектами, используйте команду "Применить наложение" или инструмент "Наложение". Пользователь выбирает начальные и конечные фигуры, непрозрачность и цвета, а Illustrator создает промежуточные шаги для получения итогового наложения.

См. также “Наложение объектов” на странице “Накладываемые цвета” на странице Обзор палитры "Градиент" Используйте палитру "Градиент" ("Окно" > "Градиент") для применения, создания и изменения градиентов.

Работать с этой палитрой удобнее, когда отображаются все параметры (выберите в меню палитры команду "Показать параметры").

В поле "Градиентная заливка" отображаются цвета и тип текущего градиента. Щелкнув это поле, можно применить к выделенному объекту градиентную заливку. По умолчанию палитра содержит поля начального и конечного цветов, однако можно добавить дополнительные цветовые поля, щелкнув в любом месте цветовой шкалы.

Палитра "Градиент" А. Поле "Градиентная заливка" Б. Шкала градиента В. Начальный цвет Г. Меню палитры Д. Конечный цвет См. также “Обзор рабочих сред” на странице Создание или изменение градиентов Цвета градиента определяются набором цветовых узлов на шкале градиента. Узел представляет собой точку, в которой осуществляется переход градиента из одного цвета в другой, и обозначается цветным квадратом под шкалой градиента. В квадратах в палитре "Градиент" отображаются цвета, выбранные в данный момент для каждого узла градиента. Для радиального градиента крайний левый квадрат под шкалой градиента определяет цвет заливки центральной точки, который распространяется из центра наружу в направлении цвета крайнего правого квадрата под шкалой градиента.

Видеоролик с инструкцией по использованию градиентов для улучшения рисунков см. по адресу www.adobe.com/go/vid0050_ru. Руководство по созданию градиентов "Откройте для себя возможности градиентов" можно найти по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_ru.

1 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы создать новый градиент, отмените выделение всех объектов и щелкните поле градиента в нижней части палитры "Инструменты".

• Чтобы изменить градиент объекта, выделите объект.

• Чтобы изменить предварительно установленный градиент, щелкните образец градиента в палитре "Образцы".

Чтобы в палитре "Образцы" были показаны только образцы градиентов, нажмите кнопку "Показать виды образцов" и выберите "Показать образцы градиентов".

2 В палитре "Градиент" выберите тип градиента (линейный или радиальный).

3 Выбрав линейный градиент, введите угол направления для градиента в текстовом поле "Угол". Или перетащите инструмент "Градиент" в окне документа, чтобы задать угол.

4 Выберите цвета для градиента.

• Чтобы определить начальный и конечный цвета градиента, щелкните крайний левый или крайний правый узел градиента. Укажите цвет в палитре "Цвет" или, удерживая нажатой клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), щелкните образец цвета в палитре "Образцы". Или перетащите цвет с палитры "Цвет" или "Образцы" на узел градиента.

Примечание. При создании градиента с переходом между плашечными цветами необходимо снять флажок "Преобразовать в триадные" в диалоговом окне "Настройки цветоделения", чтобы печать градиента выполнялась с отдельным цветоделением плашечных цветов.

• Чтобы добавить в градиент промежуточные цвета, перетащите цвет с палитры "Образцы" или "Цвет" на шкалу градиента. Или щелкните под шкалой градиента и выберите цвет так же, как для начального или конечного узла. Чтобы удалить промежуточный цвет, перетащите цветной квадрат за пределы шкалы градиента.

• Чтобы изменить средние точки цветовых узлов градиента (точки, в которых два цвета встречаются со значением 50 % для каждого), перетащите ромбик, расположенный над шкалой, или щелкните его и введите значение от 0 до 100 в текстовом поле "Положение".

• Чтобы изменить конечные точки цветовых узлов градиента, перетащите крайний левый или крайний правый узел градиента, расположенные под шкалой градиента.

5 Нажмите в палитре "Образцы" кнопку "Новый образец", чтобы сохранить новый или измененный градиент в качестве образца. Или перетащите градиент с палитры "Градиент" или "Инструменты" в палитру "Образцы".

Примечание. Инструкции по изменению направления градиента см. в разделе “Изменение направления градиента или применение к нескольким объектам” на странице 193.

См. также “Печать градиентов, сеток и наложения цветов” на странице Применение существующего градиента к объекту v Выделите объект и выполните одно из следующих действий.

• Чтобы применить последний использованный градиент, щелкните поле "Градиент" в палитре "Инструменты" или поле "Градиентная заливка" в палитре "Градиент".

• Чтобы применить предварительно установленный или ранее сохраненный градиент, щелкните образец градиента в палитре "Образцы".

Чтобы в палитре "Образцы" были показаны только образцы градиентов, нажмите кнопку "Показать виды образцов" и выберите "Показать образцы градиентов".

См. также “Создание или изменение градиентов” на странице Изменение направления градиента или применение к нескольким объектам Применив к объекту градиентную заливку, можно использовать инструмент "Градиент" для изменения градиента путем "рисования" нового направления заливки. С помощью этого инструмента можно изменить направление градиента, его начальный и конечный цветовой узел, а также применить градиент к нескольким объектам.

1 Примените к объекту или объектам градиентную заливку. Чтобы применить градиент к нескольким объектам, используйте для всех требуемых объектов градиентную заливку.

2 Выберите объект или объекты.

3 Выберите инструмент "Градиент".

4 Расположите курсор в точке, где должен находиться начальный узел градиента, и перетащите его через объект в направлении, в котором должен быть нарисован градиент.

5 Отпустите кнопку мыши, когда курсор окажется над точкой, где необходимо определить конечный узел градиента.

О сетчатых объектах Сетчатый объект – это многоцветный объект, на котором цвета могут распределяться в разных направлениях и плавно переходить от одного к другому в разных точках. При создании сетчатого объекта множество линий, так называемых линий сетки, пересекают объект, образуя решетку. С их помощью можно легко манипулировать переходами между цветами на объекте. Перемещая и редактируя узлы на линиях сетки, можно изменить интенсивность цветового сдвига или распространение цветной области на объекте.

Пересечение двух линий сетки представляет собой узловую точку особого типа – узел сетки. Узлы сетки отображаются в виде ромбов и обладают всеми свойствами узловой точки, а также дополнительным свойством – цветовой характеристикой. Можно добавлять и удалять узлы сетки, редактировать их или изменять цвет, связанный с каждым из узлов сетки.

Узловые точки также имеются в сетке (их можно отличить по квадратному значку вместо ромбовидного) и могут быть добавлены, удалены, изменены и перемещены, как и любые другие узловые точки в программе Illustrator.

Узловые точки можно расположить на любой линии сетки. Можно щелкнуть опорную точку и перетащить ее линии направления, чтобы изменить ее.

Участок между любыми четырьмя узлами сетки называется контуром сетки. Изменять цвет контура сетки можно теми же методами, что и цвет узла сетки.

Диаграмма сетчатого объекта А. Линия сетки Б. Контур сетки В. Узел сетки Г. Узловая точка Создание сетчатых объектов Можно создавать сетчатые объекты из векторных объектов, за исключением составных контуров и текстовых объектов. Нельзя создавать сетчатые объекты из связанных изображений.

Чтобы повысить производительность и скорость перерисовки, ограничивайте размеры сетчатых объектов необходимым минимумом. Обработка сложных сетчатых объектов может приводить к существенному снижению производительности. Поэтому лучше создать несколько небольших простых сетчатых объектов вместо одного сложного. При преобразовании сложных объектов используйте команду "Создать сетку" для получения наилучших результатов.

Примечание. При печати сетчатых объектов плашечные цвета сохраняются для вывода в EPS, PDF и на устройства PostScript.

Дополнительные сведения о создании сетчатого градиента см. в руководстве "Как достичь фотореализма изображения с помощью сетчатого градиента" по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_ru.

См. также “Применение существующего градиента к объекту” на странице Создание сетчатого объекта с нерегулярной схемой узлов сетки 1 Выберите инструмент "Сетчатый градиент" и задайте цвет заливки для узлов сетки. Затем:

2 Щелкните в точке, где необходимо расположить первый узел сетки.

Объект преобразуется в сетчатый объект с минимальным числом линий сетки.

3 Продолжайте добавлять дополнительные узлы сетки щелчком в нужных точках. Удерживая нажатой клавишу "Shift", щелкните, чтобы добавить узел сетки, не применяя к нему текущий цвет заливки.

Создание сетчатого объекта с регулярной схемой узлов сетки 1 Выделите объект и выберите команду "Объект" > "Создать сетчатый градиент".

2 Задайте число строк и столбцов и выберите направление подсветки в меню "Оформление":

• Равномерно. Применяет исходный цвет объекта равномерно по всей поверхности, в результате чего подсветка не создается.

• К центру. Создает подсветку в центре объекта.

• К краям. Создает подсветку по краям объекта.

3 Введите процентное значение белой подсветки для применения к сетчатому объекту. Значение 100 % обеспечивает применение максимальной белой подсветки к объекту, при значении 0 % белая подсветка отсутствует.

Преобразование объекта с градиентной заливкой в сетчатый объект 1 Выделите объект и выберите команду "Объект" > "Разобрать".

2 Выберите "Сетчатый градиент" и нажмите кнопку "ОК".

Выделенный объект преобразуется в сетчатый объект, принимающий форму градиента, кругового (радиального) или прямоугольного (линейного).

Редактирование сетчатых объектов Можно редактировать сетчатый объект путем добавления, удаления и перемещения узлов сетки, путем изменения цвета узлов сетки и контуров сетки, а также путем преобразования сетчатого объекта обратно в обычный объект.

Добавление узла сетки v Выберите инструмент "Сетчатый градиент" и задайте цвет заливки для новых узлов сетки. Затем щелкните в любом месте сетчатого объекта.

Удаление узла сетки v Удерживая нажатой клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), щелкните узел сетки инструментом "Сетчатый градиент".

Перемещение узла сетки v Перетащите его с помощью инструмента "Сетчатый градиент" или "Частичное выделение". Чтобы узел сетки оставался на линии сетки, перетаскивайте его с помощью инструмента "Сетчатый градиент", удерживая нажатой клавишу "Shift". Это удобный способ перемещения узла сетки вдоль изогнутой линии сетки без искажения линии сетки.

Перетаскивание узла сетки свободно (слева) и инструментом "Сетчатый градиент" с нажатой клавишей "Shift", чтобы узел оставался на линии сетки (справа) Примечание. При выделении узла сетки с помощью инструмента "Сетчатый градиент" или "Частичное выделение" на нем отображаются линии направления. Можно перетаскивать линии направления, чтобы редактировать узел сетки, как и любую другую узловую точку. Удерживая нажатой клавишу "Shift", перетаскивайте точку направления с помощью инструмента "Сетчатый градиент", чтобы одновременно переместить все линии направления для этого узла сетки.

Изменение цвета узла сетки или контура сетки v Выполните одно из следующих действий.

• Выделите сетчатый объект и перетащите цвет с палитры "Цвет" или "Образцы" на узел или контур сетки.

• Отмените выделение всех объектов и выберите цвет заливки. Затем выделите сетчатый объект и используйте инструмент "Пипетка", чтобы применить цвет заливки к узлам или контурам сетки.

Добавление цвета к узлу сетки (слева) и к контуру сетки (справа) Преобразование сетчатого объекта обратно в контурный объект v Выделите сетчатый объект, выберите команду "Объект" > "Контур" > "Создать параллельный контур", затем введите ноль в качестве значения сдвига.

Узоры Об узорах Illustrator поставляется с множеством узоров, доступ к которым можно получить в палитре "Образцы" и в папке Illustrator Extras на установочном компакт-диске Illustrator. Можно изменять параметры существующих узоров и создавать узоры "с нуля" с помощью любого из инструментов программы Illustrator. Узоры, предназначенные для заливки объектов (узоры заливки), отличаются по виду и распределению элементов от узоров, предназначенных для применения к контуру с помощью палитры "Кисти" (узоры кисти). Для получения наилучших результатов используйте узоры заливки для заливки объектов и узоры кисти для обводки объектов.

При создании узоров следует учитывать принципы распределения элементов узора программой Adobe Illustrator.

• Элементы всех узоров распределяются слева направо от начала линейки (по умолчанию это левый нижний угол монтажной области) к противоположной стороне монтажной области. Чтобы изменить точку начала распределения элементов всех узоров в иллюстрации, можно изменить местоположение начала линейки для этого файла.

• Узоры заливки, как правило, состоят из одного элемента.

• Узоры кисти могут включать до пяти элементов – для сторон, внешних и внутренних углов, начала и конца контура. Дополнительные угловые элементы обеспечивают сглаженное распределение узоров кисти в углах.

• Элементы узоров заливки распределяются перпендикулярно оси x.

• Элементы узоров кисти распределяются перпендикулярно контуру (верхняя сторона элемента узора всегда направлена наружу). Кроме того, угловые элементы поворачиваются на 90° по часовой стрелке всякий раз, когда контур меняет направление.

• Элементы узоров заливки распределяются по иллюстрации в пределах ограничительной рамки узора – прямоугольника без заливки и обводки (не подлежащего печати) на заднем плане иллюстрации. Для узоров заливки ограничительная рамка выступает в роли маски.

• Элементы узоров кисти распределяются по иллюстрации внутри ограничительной рамки узора, а также выходят за ее пределы или группируются с ней.

См. также “О заливках и обводках” на странице Рекомендации по созданию элементов узора Общие рекомендации по созданию элементов узора • Для создания менее сложного узора, который может быть напечатан быстрее, удалите все лишние детали из рисунка узора и сгруппируйте все объекты, раскрашенные одинаковым цветом, чтобы они оказались смежными в порядке размещения.

• При создании элемента узора просматривайте рисунок в увеличенном масштабе, чтобы более точно выровнять элементы, а затем просмотрите рисунок в уменьшенном масштабе как итоговый фрагмент.

• Чем сложнее узор, тем меньше по размеру должен быть фрагмент, использованный для его создания, однако чем меньше фрагмент (и элемент узора, создаваемый из него), тем больше копий необходимо для создания узора. Таким образом, квадратный элемент размером 1х1 дюйм более эффективен, чем элемент размером 1/4х1/ дюйма. При создании простого узора можно включить несколько копий объекта во фрагмент, предназначенный для элемента узора.

• Для создания простых линейных узоров нарисуйте комбинацию линий с обводкой разной ширины и цветов и поместите ограничительную рамку без заливки и обводки позади нарисованных линий, чтобы создать элемент узора.

• Чтобы придать органическому или текстурному узору вид нерегулярного, создайте несколько вариаций рисунка для элементов узора, что позволит получить более реалистичный эффект. Можно использовать эффект огрубления для создания вариаций рисунка.

• Чтобы обеспечить плавное распределение элементов узора, замкните контуры, прежде чем определять узор.

• Просмотрите рисунок в увеличенном масштабе, чтобы убедиться в отсутствии погрешностей перед определением узора.

• Рисуя ограничительную рамку вокруг рисунка, убедитесь в том, что она имеет строго прямоугольную форму, является самым нижним объектом элемента узора и не имеет заливки и обводки. Если предполагается использовать эту ограничительную рамку для узора кисти, убедитесь в том, что никакие участки узора не выходят за ее пределы.

Дополнительные рекомендации по созданию узоров кисти • Если возможно, всегда заключайте рисунок в нераскрашенную ограничительную рамку, что позволит контролировать распределение элементов узора.

• Угловые элементы должны быть квадратными и иметь ту же высоту, что и боковые элементы. Это необходимо для корректного выравнивания вдоль контура. Если предполагается использовать угловые элементы для узора кисти, выровняйте объекты в угловых элементах по горизонтали с объектами в боковых элементах, чтобы элементы узора распределялись правильно.

• Создайте специальные угловые эффекты для узоров кисти с помощью угловых элементов.

См. также “Применение цвета заливки к объекту” на странице Создание образцов узоров 1 Создайте рисунок для узора.

2 (Необязательно) Чтобы управлять расстоянием между элементами узора или отсечь части узора, нарисуйте ограничительную рамку узора (прямоугольник без заливки) вокруг рисунка, который предполагается использовать в качестве узора. Выберите команду "Объект" > "Монтаж" > "На задний план", чтобы сделать прямоугольник самым нижним объектом. Чтобы использовать прямоугольник в качестве ограничительной рамки для узора кисти или узора заливки, примените к нему заливку и обводку со значением "Нет".

3 Используйте инструмент "Выделение", чтобы выделить рисунок и ограничительную рамку (при наличии таковой), которые образуют элемент узора.

4 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите команду "Редактирование" > "Определить узор", введите имя в диалоговом окне "Новый образец" и нажмите кнопку "ОК". Узор отобразится в палитре "Образцы".

• Перетащите рисунок в палитру "Образцы".

См. также “Рекомендации по созданию элементов узора” на странице “Об образцах” на странице Создание бесшовных геометрических узоров 1 Установите флажок "Быстрые направляющие" и выберите в меню "Просмотр" команду "Привязать к точке".

2 Выделите геометрический объект. Для более точного позиционирования расположите курсор инструмента "Частичное выделение" над одной из узловых точек объекта.

3 Начните перетаскивать объект по вертикали от одной из узловых точек, затем нажмите комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), чтобы скопировать объект и ограничить его перемещение.

4 Когда копия объекта окажется в нужном положении, отпустите кнопку мыши и лишь затем отпустите клавиши.

5 С помощью инструмента "Групповое выделение" выделите оба объекта, удерживая нажатой клавишу "Shift", и начните перетаскивать их по горизонтали относительно одной из узловых точек. Затем нажмите комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение.

Выделить оба объекта (слева) и перетащить для создания копии (справа) 6 Когда копия объекта окажется в нужном положении, отпустите кнопку мыши и лишь затем отпустите клавиши.

7 Повторяйте шаги с 2 по 6, пока не будет построен нужный узор.

8 Используя инструмент "Прямоугольник", выполните одно из следующих действий.

• Для узора заливки нарисуйте ограничительную рамку от центральной точки верхнего левого объекта до центральной точки правого нижнего объекта.

• Для узора кисти нарисуйте ограничительную рамку, окружающую объекты и соприкасающуюся с их внешними границами. Если рисунок предназначен для использования в качестве углового элемента узора, перетаскивайте его, удерживая нажатой клавишу "Shift", чтобы обеспечить сохранение ограничительной рамкой квадратной формы.

Ограничительная рамка для узора заливки (слева) и для узора кисти (справа) 9 Раскрасьте геометрические объекты желаемым цветом.

10Сохраните геометрические объекты как образец узора.

Создание нерегулярных текстурных узоров 1 Выберите команду "Просмотр" > "Выравнивать по точкам".

2 Нарисуйте ограничительную рамку. При создании узора кисти переходите сразу к шагу 13.

3 Нарисуйте текстуру с помощью объектов или линий, пересекающих только левую сторону ограничительной рамки.

4 С помощью инструмента "Частичное выделение" выделите текстуру и прямоугольник и поместите курсор в левый нижний угол прямоугольника.

5 Перетаскивайте прямоугольник вправо, затем нажмите комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение.

Нарисуйте текстуру с левой стороны ограничительной рамки (слева) и скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).

Когда левая верхняя угловая точка копии совпадет с правой верхней угловой точкой ограничительной рамки, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавиши.

Если известны точные размеры ограничительной рамки, можно выделить только текстуры и использовать команду "Переместить", чтобы задать горизонтальное перемещение на ширину прямоугольника. Обратите внимание на то, что следует нажать кнопку "Копировать" вместо кнопки "ОК" в диалоговом окне "Перемещение".

6 Щелкните вне прямоугольника, чтобы отменить его выделение.

7 Выделите правый прямоугольник и удалите его.

8 Продолжайте рисовать текстуру с помощью объектов или линий, пересекающих только верхнюю сторону прямоугольника.

9 Закончив, выделите все линии или объекты, пересекающие верхнюю сторону, и ограничительную рамку, затем нажмите комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS) и перетаскивайте вниз, чтобы создать копию и ограничить перемещение.

Нарисуйте текстуру с верхней стороны ограничительной рамки (слева) и скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).

10Когда левая верхняя угловая точка копии совпадет с левой нижней угловой точкой прямоугольника, отпустите кнопку мыши и затем клавиши.

11Отмените выделение всех объектов.

12Выделите нижний прямоугольник и все объекты, не пересекающие верхний прямоугольник, и удалите их.

13С помощью инструмента "Карандаш" заполните середину прямоугольника полученной текстурой. Не пересекайте границы прямоугольника. Раскрасьте текстуру.

14Сохраните рисунок и прямоугольник как образец узора.

Определение рисунка и прямоугольника в качестве узора (слева) и с заливкой участка узором (справа) Создание угловых элементов для узоров кистей Угловыми элементами создаются особые эффекты рамки при применении узоров кисти. Можно создать угловые элементы "с нуля" либо использовать боковой элемент узора кисти в качестве основы для создания соответствующих, внешнего и внутреннего (с отражением на 135°), угловых элементов.

1 Выберите команду "Файл" > "Открыть", укажите файл узоров кисти (поставляемый вместе с Adobe Illustrator), который необходимо использовать, и нажмите кнопку "Открыть".

2 Выберите команду "Окно" > "Кисти". Выделите элемент, который необходимо использовать, и перетащите его в центр рисунка.

3 Если элемент не имеет квадратной ограничительной рамки, создайте рамку, которая полностью охватывает рисунок и имеет ту же высоту, что и боковой элемент. (Боковые элементы могут быть прямоугольными.) Примените к рамке заливку и обводку со значением "Нет" и выберите команду "Объект" > "Монтаж" > "На задний план", чтобы сделать рамку самым нижним объектом в иллюстрации. (С помощью ограничительной рамки проще выровнять новый элемент узора.) 4 Выделите элемент и ограничительную рамку.

5 Чтобы создать внешний уголовой элемент, используйте инструмент "Поворот" для поворота элемента и его ограничительной рамки на 180°. Пропустите этот шаг, если необходимо создать внутренний угловой элемент.

Вставленный элемент (слева) и тот же элемент, повернутый на 180° (справа) 6 С помощью инструмента "Поворот" щелкните, удерживая нажатой комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), левый нижний угол ограничительной рамки. Введите значение 90° и нажмите кнопку "Копировать", чтобы создать копию слева от первого элемента. Этот элемент будет преобразован в угловой.

7 С помощью инструмента "Выделение" перетащите левый элемент вниз за правую верхнюю узловую точку, нажав комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение. Таким образом создается третий элемент под вторым. Когда правая верхняя узловая точка копии совпадет с правой нижней узловой точкой углового элемента, отпустите кнопку мыши и затем клавиши.

Третья копия используется для выравнивания.

Поверните на 90° и скопируйте левый элемент (слева), затем щелкните, удерживая нажатой клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), угловой элемент, чтобы создать копию под ним (справа).

8 Выделите рисунок в правом элементе. Перетащите его влево, удерживая комбинацию клавиш "Alt"+"Shift" (Windows) или "Option"+"Shift" (Mac OS), так чтобы рисунком правого элемента перекрывался рисунок углового элемента.

Скопируйте (слева) и переместите правый верхний элемент поверх углового элемента (справа).

9 Измените угловой элемент таким образом, чтобы его рисунок был выровнен по вертикали и по горизонтали относительно соседних элементов. Выделите и удалите любые участки элемента, которые не должны присутствовать в угловом элементе, и измените полученный рисунок, чтобы создать итоговый внешний угловой элемент.

После удаления лишних участков (слева) получается итоговый внешний угловой элемент (справа).

10Выделите все части элемента, включая ограничительную рамку.

11Сохраните новый узор как образец.

12Дважды щелкните новый образец узора, чтобы открыть диалоговое окно "Параметры образца", присвойте элементу имя, являющееся вариантом исходного (например, с добавлением слова "внешний"), и нажмите кнопку "ОК".

См. также “Создание или изменение кистей” на странице “Параметры кисти” на странице Изменение узоров 1 Убедитесь, что в иллюстрации ничего не выделено.

2 В палитре "Образцы" выберите образец узора, который необходимо изменить.

3 Перетащите образец узора на монтажную область и редактируйте элемент узора.

4 Выделите элемент узора и перетащите, удерживая нажатой клавишу "Alt" (Windows) или клавишу "Option" (Mac OS), измененный узор поверх старого образца узора в палитру "Образцы".

Узор заменяется в палитре "Образцы" и обновляется в текущем файле.

См. также “Обзор палитры образцов” на странице “Преобразование узоров объекта” на странице Глава 7: Выделение и упорядочивание объектов Упорядочивание и расположение графических объектов в Adobe Illustrator легко выполняется с помощью инструментов, позволяющих выделять, позиционировать и точно компоновать объекты. Доступны инструменты, позволяющие измерять и выравнивать объекты, группировать объекты так, чтобы они обрабатывались как один объект, и выборочно изолировать, блокировать и скрывать объекты.

Выделение объектов Параметры для выделения объектов Прежде чем изменить объект, его необходимо идентифицировать среди окружающих объектов. Это делается с помощью выделения объекта. Когда выбран объект или часть объекта, его или ее можно редактировать.

Программа Illustrator позволяет производить выделение с помощью следующих методов и инструментов.

Режим изоляции. Позволяет быстро выделить группу объектов или подслой из всех графических объектов в документе. В режиме изоляции все неизолированные объекты в документе недоступны, их нельзя выделять и редактировать.

Палитра "Слои". Позволяет быстро и точно выделять отдельный объект или несколько объектов. Можно выделять отдельные объекты (даже входящие в группу), все объекты внутри слоя или группы целиком.

Инструмент "Выделение".

указателя. Также можно выделять группы внутри групп и объекты внутри групп.

Инструмент "Частичное выделение".

щелчком мыши или выделять контур или группу целиком, выделив любой их участок. Также можно выделить один или несколько объектов в группе.

Инструмент "Групповое выделение".

нескольких групп или набор групп внутри изображения. Каждый дополнительный щелчок добавляет в иерархию все объекты из следующей группы.

Позволяет выделять объекты, узловые точки или сегменты контура, перетаскивая Инструмент "Лассо".

указатель мыши вокруг объекта или части объекта.

Инструмент "Волшебная палочка".

толщиной или цветом обводки, одинаковой непрозрачности или с одинаковым режимом наложения.

Инструмент "Выделение быстрых заливок".

(участки контуров между пересечениями) в группах быстрых заливок.

Команды выделения. (расположены в меню "Выделение") Позволяют быстро выделять все объекты и снимать с них выделение, а также выделять объекты исходя из их расположения относительно других объектов. Также можно выделять все объекты определенного типа или с определенными общими атрибутами и сохранять или загружать выделенные объекты.

Чтобы временно активировать последний использованный инструмент выделения во время работы с инструментом другого типа, нажмите клавишу "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS).

Видеоролик с инструкциями по выделению объектов и выполнению операций с ними см. по адресу www.adobe.com/go/vid0034_ru.

См. также “Выделение контуров, отрезков и узловых точек” на странице Настройка параметров выделения Выделение контуров и точек в сложных изображениях может быть трудной задачей. С помощью установок "Отображение выделенного и узловых точек" можно указать допуск в пикселах при выделении и выбрать другие параметры, которые помогут упростить выделение в конкретном документе.

1 Выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Mac OS).

2 Задайте любые из следующих параметров выделения.

Выделять объект только по контуру. Определяет, можно ли выделить объект с заливкой См. также “Выделение объектов с заливкой” на странице “Настройка параметров размера узловых точек” на странице Изоляция групп и подслоев В режиме изоляции изолируются группы или подслои, чтобы можно было легко выделять и редактировать определенные объекты или части объектов. При работе в режиме изоляции не нужно беспокоиться о том, в каком слое находится объект, также не нужно вручную блокировать или скрывать объекты, которые не должны быть затронуты изменениями: Illustrator автоматически блокирует все другие объекты, чтобы редактирование затрагивало только объекты в изолированной группе.

Изолированная группа или подслой отображается в цвете, а остальная часть изображения затемнена. Граница режима изоляции пересекает верхнюю часть окна иллюстрации, разделенного линией, цвет которой соответствует слою изолированной группы или изолированному подслою. Имя и расположение изолированной группы или подслоя (иногда их называют "хлебные крошки") отображаются в рамке режима изоляции.

Примечание. При редактировании определения символа этот символ отображается в режиме изоляции. (См.

раздел “Редактирование или переопределение символа” на странице 91.) Изоляция подслоя груши Когда активен режим изоляции, в палитре "Слои" выводится только изображение, находящееся в изолированном подслое или группе. При выходе из режима изоляции другие слои и группы снова появятся в палитре "Слои".

Примечание. Нельзя ввести режим редактирования непрозрачной маски из режима изоляции и наоборот.

Видеоролик с инструкциями по использованию слоев и режима изоляции см. по адресу www.adobe.com/go/vid0041_ru.

Изоляция группы v Выполните одно из следующих действий.

• Дважды щелкните группу с помощью инструмента "Выделение".

• Нажмите кнопку "Изолировать выделенную группу" в палитре "Управление".

• Щелкните группу правой кнопкой мыши (в Windows) или с нажатой клавишей Control (в Mac OS) и выберите команду "Изолировать выделенную группу".

• Выберите группу в палитре "Слои" и затем в меню этой палитры выберите команду "Войти в режим изоляции".

Изоляция подслоя v Выберите подслой в палитре "Слои" и затем в меню этой палитры выберите команду "Войти в режим изоляции".

Нельзя изолировать слои на верхнем уровне.

Выход из режима изоляции v Выполните одно из следующих действий.

• Нажмите кнопку "Выйти из изолированной группы" или щелкните мышью в любом месте панели режима изоляции.

• Нажмите кнопку "Выйти из изолированной группы" в палитре "Управление".

• Дважды щелкните мышью за пределами изолированной группы.

• Щелкните правой кнопкой мыши (в Windows) или с нажатой клавишей Control (в Mac OS) и выберите "Выйти из изолированной группы".

Выделение объектов с помощью палитры "Слои" 1 В палитре "Слои" найдите объект, который нужно выделить. Возможно, понадобится щелкнуть стрелку переключения, чтобы разобрать слой или группу, или воспользоваться прокруткой в палитре, чтобы найти объект.

2 Выполните любое из следующих действий.

• Чтобы выделить отдельный объект, щелкните столбец выделения объекта (между целевой кнопкой и полосой прокрутки). С нажатой клавишей "Shift" щелкните объект, чтобы добавить его в выделенный фрагмент или удалить оттуда.

• Чтобы выделить все объекты в слое или группе, щелкните столбец выделения слоя или группы.

• Чтобы выделить все объекты в слое на основе выделенного в данный момент объекта, выберите команду "Выделение" > "По типу объектов" > "Все на этом же слое".

Рядом с каждым выделенным элементом в палитре появится цветная рамка выделения.

Видеоролик с инструкциями по работе со слоями см. по адресу www.adobe.com/go/vid0041_ru.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Выделение объектов с помощью инструмента "Выделение" 1 Выберите инструмент "Выделение".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Щелкните объект.

• Очертите мышью область вокруг части одного или нескольких объектов либо вокруг объекта или объектов целиком.

3 Чтобы добавить объекты в выделенный фрагмент или удалить их оттуда, нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, щелкните или обведите мышью объекты, которые нужно добавить или удалить.

Перетаскивание курсора для выделения объектов Когда инструмент "Выделение" наведен на невыделенный объект или группу, его вид меняется на. Когда он наведен на выделенный объект или группу, его вид меняется на. Когда он наведен на узловую точку невыделенного объекта, рядом со стрелкой появляется пустой квадрат.

Видеоролик с инструкциями по выделению объектов см. по адресу www.adobe.com/go/vid0034_ru.

См. также “Клавиши для выделения” на странице Выделение объектов с помощью инструмента "Лассо" 1 Выберите инструмент "Лассо".

2 Перетащите его вокруг объектов или через них.

Выделение объектов с помощью инструмента "Волшебная палочка" Используйте инструмент "Волшебная палочка" для выделения всех объектов в документе, имеющих одинаковые или схожие атрибуты заливки (такие как цвет или узор).

Можно настроить инструмент "Волшебная палочка", чтобы выделять объекты на основе ширины обводки, цвета обводки, непрозрачности или режима наложения. Также можно изменить допуски, используемые инструментом "Волшебная палочка" для определения сходных объектов.

См. также “Обзор рабочих сред” на странице Выделение объектов с помощью инструмента "Волшебная палочка" на основе цвета заливки 1 Выберите инструмент "Волшебная палочка".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы создать новый выделенный фрагмент, щелкните объект, содержащий атрибуты, которые необходимо выделить. Будут выделены все объекты с такими же атрибутами.

• Чтобы добавить объекты к выделенному фрагменту, нажмите клавишу "Shift" и щелкните другой объект, содержащий атрибуты, которые нужно добавить. Будут также выделены все объекты с такими же атрибутами.

• Чтобы удалить объекты из выделенного фрагмента, нажмите клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) и щелкните объект, содержащий атрибуты, которые нужно удалить. Будут удалены все объекты с такими же атрибутами.

Настройка инструмента "Волшебная палочка" 1 Чтобы открыть палитру "Волшебная палочка", выполните одно из следующих действий.

• Дважды щелкните инструмент "Волшебная палочка" в палитре "Инструменты".

• Выберите команду "Окно" > "Волшебная палочка".

2 Для выделения объектов по цвету заливки выберите параметр "Цвет заливки", а затем введите значение допуска от 0 до 255 пикселов для RGB и от 0 до 100 пикселов для CMYK.

При низких значениях допуска выделяются объекты, которые очень схожи с выбранным объектом; при более высоких значениях допуска выделяются объекты с более широким диапазоном выбранного свойства.

3 Выберите пункт "Показать параметры обводки" в меню палитры "Волшебная палочка" и выполните любое из следующих действий.

• Для выделения объектов по цвету обводки выберите параметр "Цвет обводки", а затем введите значение допуска от 0 до 255 пикселов для RGB и от 0 до 100 пикселов для CMYK.

• Для выделения объектов по ширине обводки выберите параметр "Ширина обводки", а затем введите значение допуска от 0 до 1000 точек.

4 Выберите пункт "Показать параметры прозрачности" в меню палитры "Волшебная палочка" и выполните любое из следующих действий.

• Для выделения объектов по прозрачности или режиму наложения выберите параметр "Непрозрачность", а затем введите значение допуска от 0 до 100 %.

• Для выделения объектов по режиму наложения выберите параметр "Режим наложения".

Выделение объектов с заливкой Установка "Выделять объект только по контуру" определяет, можно ли выделить объект с заливкой, щелкнув в любом месте внутри этого объекта инструментом "Выделение" или "Частичное выделение", или нужно щелкнуть этими инструментами отрезок контура или узловую точку. По умолчанию эта установка отключена. В некоторых случаях может понадобиться включить эту установку, например при работе с пересекающимися объектами с заливкой, когда нужно легко выделить объекты, лежащие ниже.

Примечание. Установка "Выделять объект только по контуру" не применяется при выделении объектов без заливки и при просмотре изображения в виде контуров. В этих случаях нельзя выделить объект щелчком внутри его контура. (См. раздел “Просмотр изображения в виде контуров” на странице 47.) Если установка "Выделять объект только по контуру" отключена, при щелчке внутри объекта и перетаскивании происходит выделение и перемещение объекта.

Если установка "Выделять объект только по контуру" включена, при перетаскивании с помощью инструмента "Частичное выделение" выделяются точки и отрезки внутри области.

v Выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (в Mac OS) и выберите параметр "Выделять объект только по контуру".

Выделение групп и объектов в группе Если объекты сгруппированы, при выделении любой части группы с помощью инструментов "Выделение" или "Лассо" выделяется вся группа. Если неизвестно, является ли объект частью группы, выделите его инструментом "Выделение".

Инструменты "Прямое выделение" и "Лассо" позволяют выделить отдельный контур или объект, входящий в одну или несколько групп. Если некоторые группы объектов входят в другие группы, можно выбрать следующую группу в иерархии с помощью инструмента "Групповое выделение". Каждый последующий щелчок добавляет к выделенному фрагменту еще одно подмножество сгруппированных объектов.

См. также “Группировка и разгруппировка объектов” на странице Выбор одной или нескольких групп с помощью инструмента "Выделение" 1 Выберите инструмент "Выделение".

2 Выполните одно из следующих действий с любым объектом, входящим в группу.

• Щелкните объект.

• Перетащите курсор вокруг всего объекта или его части.

3 Чтобы добавить группу к выделенному фрагменту или удалить ее, нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, щелкните группу, которую нужно добавить или удалить.

Выделение объектов и групп в составе групп с помощью инструмента "Выделение" 1 Выберите инструмент "Выделение".

2 Дважды щелкните группу. Группа отобразится в режиме изоляции.

3 Выполните любое из следующих действий.

• Дважды щелкните для выделения объектов на более нижних уровнях в структуре группы.

Двойной щелчок – это удобный способ выделения объектов (в отличие от фрагментов и краев ) в группе с быстрой заливкой..

• Щелкните мышью для выделения объекта внутри выбранной группы.

• Перетащите объект для добавления его в выбранную группу.

4 Дважды щелкните за пределами группы, чтобы снять выделение группы.

Выделение отдельного объекта внутри группы 1 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите инструмент "Групповое выделение" и щелкните объект.

• Выберите инструмент "Лассо" и перетащите его вокруг или через контур объекта.

• Выберите инструмент "Частичное выделение" и щелкните внутри объекта или очертите мышью область вокруг части или всего контура объекта.

2 Для добавления или удаления объекта или группы из выделенного фрагмента (с помощью любого инструмента выделения) нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, выберите объект, который нужно добавить или удалить.

Выделение объектов и групп с помощью инструмента "Групповое выделение" 1 Выберите инструмент "Групповое выделение" и щелкните находящийся в группе объект, который нужно выделить. Объект будет выделен.

2 Чтобы выделить родительскую группу объекта, щелкните тот же объект еще раз.

3 Щелкайте тот же объект снова, чтобы выделить дополнительные группы, сгруппированные с выделенной группой, пока не будет выделено все, что необходимо.

Первым щелчком с помощью инструмента "Групповое выделение" выделяется объект в группе (слева), вторым щелчком выделяется группа объекта (справа).

Третий щелчок добавляет следующую группу к выделенному фрагменту (слева), четвертый щелчок добавляет третью группу (справа).

Выделение фрагментов и краев в группе с быстрой заливкой Выделение фрагментов и краев в группе быстрых заливок выполняется с помощью инструмента "Выделение быстрых заливок". Если нужно выделить всю группу с быстрой заливкой, просто щелкните ее инструментом "Выделение".

1 Выберите инструмент "Выделение быстрых заливок".

2 Наведите инструмент на группу с быстрой заливкой, пока не будет подсвечен нужный фрагмент или край. (Когда инструмент "Выделение быстрых заливок" наведен на край объекта, вид инструмента меняется на.) 3 Выполните любое из следующих действий.

• Щелкните, чтобы выделить подсвеченный фрагмент или край.

• Обведите мышью область вокруг нескольких фрагментов или краев. Все фрагменты или края, полностью или частично попавшие в обведенную мышью область, будут добавлены в выделенный участок.

• Дважды щелкните фрагмент или край, чтобы выделить все связанные фрагменты/края того же цвета (каскадное выделение).

• Трижды щелкните фрагмент или край, чтобы выделить все фрагменты/края того же цвета (выделить одинаковое).

Если возникли трудности с выделением небольшого фрагмента или края, увеличьте масштаб изображения или настройте инструмент "Выделение быстрых заливок", чтобы выделялись только заливки или обводки.

4 Чтобы добавить фрагменты или края в выделенный участок или удалить их оттуда, нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, щелкните фрагменты/края, которые нужно добавить или удалить.

Чтобы переключиться на инструмент "Пипетка" и взять образцы заливок и обводок, щелкните нужную заливку или обводку с нажатой клавишей "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS).

См. также “О быстрой заливке” на странице “Клавиши для работы с группами с быстрой заливкой” на странице Параметры инструмента "Выделение быстрых заливок" Чтобы перейти к параметрам инструмента "Выделение быстрых заливок", дважды щелкните этот инструмент в палитре "Инструменты".

Выделять заливки. Выделяет фрагменты (области внутри контуров) в группах с быстрой заливкой.

Выделять обводки. Выделяет края групп с быстрой заливкой.

Подсветка. Подсвечивается фрагмент или край, на который наведен курсор.

Цвет. Задает цвет подсветки. Можно выбрать цвет в меню или щелкнуть образец цвета, чтобы указать заказной цвет.

Ширина. Указывает, какой толщины должна быть подсветка выделенной области.

Выделение следующего объекта в порядке размещения Можно выделить объект выше или ниже выделенного объекта в порядке размещения. В режиме изоляции эти команды не работают.

v Чтобы выделить ближайший объект над или под выделенным объектом, выберите команду "Выделение" > "Следующий объект над текущим" или "Выделение" > "Следующий объект под текущим".

Выделение объектов по характеристикам Можно выделять объекты по различным критериям группирования, в том числе по атрибуту форматирования, слою или типу объектов, такому как мазки кисти или обтравочные маски.

• Чтобы выделить все объекты в файле, выберите команду "Выделение" > "Все". (Чтобы отменить выделение всех объектов, выберите команду "Выделение" > "Отменить выделение".) Примечание. С помощью любого инструмента выделения также можно отменить выделение всех объектов, щелкнув или перетащив мышь не менее чем на 2 пиксела от любого объекта.

• Чтобы выделить все объекты с одинаковыми атрибутами, выделите один объект с нужным атрибутом, выберите команду "Выделение" > "По общему признаку", а затем выберите атрибут из списка (режим наложения, заливка и обводка, цвет заливки, непрозрачность, цвет обводки, толщина линий, стиль, образец символа или блоки текста одного материала).

Можно также использовать инструмент "Волшебная палочка", чтобы выделять все объекты на основе одинакового цвета, толщины линий, цвета обводки, непрозрачности или режима наложения.

• Чтобы выделить все объекты определенного типа, отмените выделение всего изображения, выберите команду "Выделение" > "По типу объектов", а затем выберите тип объекта (мазки кисти, обтравочные маски, изолированные точки или текстовые объекты).

Повторение или инвертирование выделения • Чтобы повторить последнюю использованную команду выделения, выберите команду "Выделение" > "Выделить снова".

• Чтобы выделить все невыделенные объекты и отменить выделение всех выделенных объектов, выберите команду "Выделение" > "Инверсия".

Сохранение выделенной области 1 Выделите один или несколько объектов и выберите команду "Выделение" > "Сохранить выделенную область".

2 В диалоговом окне "Сохранить выделенную область" введите имя в поле "Имя" и нажмите кнопку ОК.

Можно перезагрузить сохраненную выделенную область, выбрав имя выделенной области в нижней части команду "Выделение". Также можно удалить или переименовать выделенную область, выбрав команду "Выделение" > "Редактировать выделенную область".

Группировка и разбор объектов Группировка и разгруппировка объектов Можно объединить несколько объектов в группу, чтобы работать с ними как с единым целым. Затем можно переместить или трансформировать несколько объектов, не влияя на их атрибуты или относительное расположение. Например, можно сгруппировать объекты в структуру логотипа, чтобы перемещать и масштабировать логотип, как единое целое.

Сгруппированные объекты последовательно накладываются друг на друга в одном слое изображения позади находящегося на переднем плане объекта, поэтому при группировке может измениться расположение объектов по слоям и их порядок наложения в определенном слое. Если выделить объекты в разных слоях и сгруппировать их, объекты будут сгруппированы в слое находящегося на переднем плане выделенного объекта.

Группы также могут быть вложенными – это означает, что их можно сгруппировать внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп. Группы отображаются в виде элементов в палитре "Слои". С помощью палитры "Слои" можно перемещать элементы в группу и из группы.

1 Выделите объекты, которые нужно сгруппировать, или группу, которую нужно разгруппировать.

2 Выберите команду "Объект" > "Сгруппировать" или "Объект" > "Разгруппировать".

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Разбор объектов Разбор объектов позволяет делить целые объекты на несколько составляющих их объектов. Например, если разобрать простой объект, такой как круг с однотонной заливкой и обводкой, заливка и обводка станут отдельными объектами. Если разобрать более сложное изображение, например объект с узорной заливкой, узор будет разделен на составляющие его контуры.

Обычно разбирают объекты, когда нужно изменить атрибуты оформления и другие свойства входящих в объект определенных элементов. Кроме того, разбор объектов может быть полезен, если нужно использовать собственный объект программы Illustrator (например, объект с сеткой) в другом приложении, которое не распознает этот объект.

До разбора объекта,имеющего заливку и обводку, (слева) и после него (справа) Разбор особенно полезен, если возникли трудности с печатью эффектов прозрачности, объемных объектов, узоров, градиентов, обводок, переходов, бликов, оболочек или символов.

1 Выделите объект.

2 Выберите команду "Объект" > "Разобрать".

Если к объекту применены атрибуты оформления, команда "Объект" > "Разобрать" недоступна. В этом случае выберите команду "Объект" > "Разобрать оформление", а затем команду "Объект" > "Разобрать".

3 Задайте параметры и нажмите кнопку "ОК".

• Объект. Разбирает сложные объекты, включая быстрые наложения, оболочки, наборы символов и блики.

• Заливку. Разбирает заливки.

• Обводку. Разбирает обводки.

• Сетчатый градиент. Разбирает градиенты в единый сетчатый объект.

• Создать. Разбирает градиенты в указанное количество объектов. Более высокие числа позволяют сохранить плавные переходы цветов, при низких числах создаются объекты с более сильным полошением.

Держите нажатой клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) при выборе команду "Объект" > "Разобрать", чтобы разобрать градиент с последними параметрами, введенными в диалоговом окне "Разобрать".

Перемещение, выравнивание и распределение объектов Перемещение объектов Можно перемещать объекты, перетаскивая их с помощью определенных инструментов, пользуясь клавишами со стрелками на клавиатуре или задав точные значения в палитре или диалоговом окне.

Можно использовать привязки, чтобы было проще позиционировать объекты при перетаскивании. Например, можно привязать курсор к направляющим и узловым точкам и привязать границы объекта к линиям сетки. Также можно использовать палитру "Выравнивание" для позиционирования объектов относительно друг друга.

Можно использовать клавишу "Shift", чтобы ограничить перемещение одного или нескольких объектов так, чтобы они перемещались строго по горизонтали, вертикали или диагонали относительно текущей ориентации осей X и Y. Также можно использовать клавишу "Shift" для поворота объектов на углы, кратные 45°.

Нажмите и держите клавишу "Shift" при перетаскивании, чтобы ограничить перемещение углом в 45°.

См. также “Использование сетки” на странице “Поворот объектов” на странице “Обзор палитры "Трансформирование"” на странице Перемещение или создание дубликата объекта с помощью вставки 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите команду "Редактирование" > "Вырезать", чтобы переместить выделенную область, или "Редактирование" > "Копировать", чтобы создать дубликат выделенной области.

3 Чтобы вставить объект в другой файл, откройте файл. (О вставке объектов между слоями см. в разделе “Вставка объектов между слоями” на странице 216.) 4 Выберите одну из следующих команд.

"Редактирование" > "Вставить". Вставляет объект в центр активного окна.

"Редактирование" > "Вставить перед". Вставляет объект непосредственно перед "Редактирование" > "Вставить после". Вставляет объект непосредственно после Перемещение объекта перетаскиванием 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Перетащите объект в новое место.

Если выделенный объект содержит заливку, этот объект можно перетаскивать из любой его точки. Если выделенный объект не содержит заливки, при просмотре изображения в виде контуров или если выбрана установка "Выделять объект только по контуру", этот объект нужно перетаскивать за контур. (См. раздел “Создание дубликатов выделенных областей с помощью перетаскивания” на странице 229.) Можно использовать команду "Привязать к точке" в меню "Просмотр", чтобы привязать курсор к узловой точке или направляющей при перетаскивании объекта в пределах 2 пикселов от узловой точки или направляющей.

Перемещение объекта с помощью клавиш со стрелками 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Нажмите какую-либо клавишу со стрелкой, чтобы переместить объект в нужном направлении. Нажмите клавишу "Shift"+"стрелка", чтобы переместить объект на расстояние, в 10 раз превышающее значение, которое задано параметром "Перемещение курсора".

Расстояние, на которое объект перемещается при каждом нажатии клавиши со стрелкой, определяется параметром "Перемещение курсора". Расстояние по умолчанию составляет 1 пункт (1/72 дюйма или 0,3528 мм).

Чтобы изменить шаг значение параметра "Перемещение курсора", выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Основные" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Основные" (в Mac OS).

Перемещение объекта на определенное расстояние 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Перемещение".

Когда объект выделен, можно также дважды щелкнуть инструмент "Выделение", "Частичное выделение" или "Групповое выделение", чтобы открыть диалоговое окно "Перемещение".

3 Выполните любое из следующих действий.

• Чтобы переместить объект влево или вправо, введите отрицательное значение (перемещение влево) или положительное значение (перемещение вправо) в текстовом поле "По горизонтали".

• Чтобы переместить объект вверх или вниз, введите отрицательное значение (перемещение вниз) или положительное значение (перемещение вверх) в текстовом поле "По вертикали".

• Чтобы переместить объект на угол относительно оси X объекта, введите положительную величину угла (перемещение против часовой стрелки) или отрицательную величину угла (перемещение по часовой стрелке) в текстовом поле "Расстояние" или "Угол". Также можно вводить значения в диапазоне от 180° и 360°. Эти значения преобразуются в соответствующие отрицательные значения (например, 270° преобразуется в -90°).

4 Если объекты содержат узорную заливку, выберите параметр "Узоры", чтобы переместить узор. Снимите флажок "Объекты", если требуется перемещать узоры, оставляя объекты неизменными.

5 Нажмите кнопку "ОК" или "Копировать", чтобы переместить копию объектов.

Направления относительно оси X Перемещение объектов с использованием координат X и Y.

1 Выделите один или несколько объектов.

2 В палитре "Трансформирование" или "Управление" введите новые значения в поле X, Y или в обоих полях.

Чтобы изменить контрольную точку, щелкните белый квадрат на локаторе контрольной точки, прежде чем вводить значения.

Перемещение сразу нескольких объектов 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Трансформировать каждый".

3 Задайте расстояние, на которое нужно переместить выделенные объекты, в области "Переместить" диалогового окна.

4 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы переместить объекты на указанные расстояния, нажмите кнопку "ОК".

• Чтобы переместить объекты случайным образом, но на расстояния, не превышающие указанные, выберите параметр "Случайно". Например, если нужно, чтобы на изображении кирпичной стены кирпичи были немного смещены относительно друг друга, а не выровнены идеально, можно выбрать параметр "Случайно". Затем нажмите кнопку "ОК".

Вставка объекта относительно других объектов 1 Выделите объект, который нужно вставить.

2 Выберите команду "Редактирование" > "Копировать" или "Редактировать" > "Вырезать".

3 Выделите объект, перед которым или после которого нужно сделать вставку.

4 Выберите команду "Редактирование" > "Вставить перед" или "Редактирование" > "Вставить после".

При вставке нескольких объектов все вставляемые объекты помещаются перед выделенным объектом или после него. Однако относительное расположение вставленных объектов остается прежним.

Вставка объектов между слоями Параметр "Вставить скопированные слои" определяет, где будет вставлено изображение в иерархии слоев. По умолчанию параметр "Вставить скопированные слои" отключен, и изображение вставляется в активный слой в палитре "Слои". Когда параметр "Вставить скопированные слои" включен, изображение вставляется в слой, из которого оно было скопировано, независимо от того, какой слой активен в палитре "Слои".

Чтобы включить этот параметр, выберите команду "Вставить скопированные слои" в меню палитры "Слои". Когда параметр включен, отображается флажок.

Включите параметр "Вставить скопированные слои", если изображение вставляется в документы и нужно автоматически поместить его в слой с таким же именем, как у исходного слоя, из которого взято изображение. Если в целевом документе нет слоя с таким же именем, Illustrator создает новый слой.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Выравнивание и распределение объектов Палитра "Выравнивание" ("Окно" > "Выравнивание") и параметры выравнивания в палитре "Управление" используются для выравнивания и распределения выделенных объектов по указанной оси. В качестве контрольных точек можно использовать края объектов или узловые точки.

Параметры выравнивания отображаются в палитре "Управление", когда выделен какой-либо объект. Если они не появились, выберите пункт "Выравнивание" в меню палитры "Управление".

Видеоролик с инструкциями по выравниванию и распределению объектов см. по адресу www.adobe.com/go/vid0035_ru.

См. также “Обзор рабочих сред” на странице “Создание, редактирование и удаление областей кадрирования” на странице Выравнивание и распределение объектов 1 Выделите объекты для выравнивания или распределения. Чтобы выровнять узловую точку в объекте, используйте инструмент "Частичное выделение" и выделите узловую точку.

2 В палитре "Выравнивание" или "Управление" выполните любое из следующих действий.

• Для выравнивания или распределения относительно ограничительной рамки всех выделенных объектов нажмите кнопку для нужного типа выравнивания или распределения.

• Для выравнивания или распределения относительно одного из выделенных объектов еще раз щелкните этот объект (на этот раз не нужно нажимать клавишу "Shift"). Затем нажмите кнопку для нужного типа выравнивания или распределения.

Примечание. Чтобы остановить выравнивание и распределение относительно объекта, в меню палитры "Выравнивание" выберите пункт "Отменить выбор ключевого объекта".

• Для выравнивания относительно области кадрирования укажите нужную область кадрирования, выбрав ее с помощью инструмента "Рамка". Нажмите кнопку "Выровнять по области кадрирования" или выберите меню "Выравнивание" и команду "Выровнять по области кадрирования". Затем нажмите кнопку для нужного типа выравнивания.

• Для выравнивания относительно монтажной области нажмите кнопку "Выровнять по оригинал-макету" или выберите меню "Выравнивание" и команду "Выровнять по оригинал-макету". Затем нажмите кнопку для нужного типа выравнивания.

По умолчанию Illustrator вычисляет выравнивание и распределение по контурам объекта. Однако если работа ведется с объектами с разной шириной обводки, для вычисления выравнивания и распределения можно использовать край обводки. Для этого выберите в меню палитры "Выравнивание" команду "Использовать границы просмотра".

Распределение объектов на определенные расстояния Можно распределить объекты, указав точные расстояния между их контурами.

1 Выделите объекты для распределения.

2 В палитре "Выравнивание" введите расстояние между объектами в текстовом поле "Распределить интервалы".

Если параметры "Распределить интервалы" не отображаются, выберите команду "Показать параметры" в меню палитры.

3 Инструментом "Выделение" щелкните контур объекта, вокруг которого нужно распределить остальные объекты. Выбранный объект останется на своем месте.

4 Нажмите кнопку "Распределение с равными интервалами по вертикали " или кнопку "Распределение с равными интервалами по горизонтали".

Поворот и отражение объектов Поворот объектов При повороте объект вращается вокруг указанной фиксированной точки. По умолчанию контрольной точкой является центр объекта. Если выделено несколько объектов, эти объекты будут вращаться вокруг единой контрольной точки, которая по умолчанию является центром выделенного фрагмента или ограничительной рамки. Чтобы повернуть каждый объект вокруг его собственной центральной точки, используйте команду "Трансформировать каждый".

Результаты действия инструмента "Поворот" (слева) и команды "Трансформировать каждый" (справа).

См. также “Обзор палитры "Трансформирование"” на странице “Перемещение объектов” на странице “Масштабирование объектов” на странице Поворот объекта с помощью ограничительной рамки 1 Выделите один или несколько объектов.

2 С помощью инструмента "Выделение" переместите указатель за пределы ограничительной рамки рядом с ее маркером, чтобы он принял вид, а затем перетащите его.

Поворот объекта с помощью инструмента "Свободное трансформирование" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Свободное трансформирование".

3 Поместите курсор снаружи ограничительной рамки, чтобы он принял вид, а затем перетащите его.

Поворот объекта с помощью инструмента "Поворот" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выберите инструмент "Поворот".

3 Выполните любое из следующих действий.

• Для поворота объекта вокруг его центра перетащите курсор по кругу в окне документа.

• Для поворота объекта вокруг другой контрольной точки один раз щелкните в любом месте окна документа, чтобы переместить контрольную точку. Затем переместите курсор в другое место от контрольной точки и перетащите его вращательным движением.

• Чтобы повернуть копию объекта, а не сам объект, держите нажатой клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) после начала перетаскивания.

Для более точного управления перетащите курсор дальше от контрольной точки объекта.

Поворот объекта на определенный угол С помощью команды "Поворот" можно определять точный угол поворота.

1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Для поворота вокруг центральной точки выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Поворот" или дважды щелкните инструмент "Поворот".

• Для поворота вокруг другой контрольной точки выберите инструмент "Поворот". Затем с нажатой клавишей "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) щелкните в том месте окна документа, где должна быть контрольная точка.

3 Введите угол поворота в текстовом поле "Угол". Для поворота объекта по часовой стрелке введите отрицательное значение, а для поворота против часовой стрелки – положительное.

4 Если объекты содержат узорную заливку, выберите параметр "Узоры", чтобы повернуть узор. Отмените выделение объектов, если нужно повернуть узор, а не объекты.

5 Нажмите кнопку "ОК" или "Копировать", чтобы повернуть копию объектов.

Чтобы разместить несколько копий объекта вокруг контрольной точки, переместите контрольную точку из центра объекта в другое место, щелкните "Копировать", а затем последовательно выбирайте команду "Объект" > "Трансформировать" > "Повторить трансформирование".

Поворот объекта с помощью палитры "Трансформирование" 1 Выделите один или несколько объектов.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы повернуть объект вокруг его центра, введите значение параметра "Угол" в палитре.

• Для поворота объекта вокруг другой контрольной точки щелкните белый квадрат на локаторе контрольной точки в палитре и введите значение параметра "Угол".

Можно также вызвать палитру "Трансформирование" щелкнув "X", "Y", "Ш" или "В" в палитре "Управление".

Поворот нескольких объектов по отдельности 1 Выберите объекты, которые нужно повернуть.

2 Выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Трансформировать каждый".

3 Выполните любое из следующих действий в области "Поворот" диалогового окна.

• Щелкните значок угла или перетащите линию угла вокруг значка.

• В текстовом поле "Угол" введите значение угла от -360° до 360°.

4 Нажмите кнопку "ОК" или "Копировать", чтобы повернуть копию каждого объекта.

Поворот осей X и Y документа По умолчанию оси X и Y параллельны горизонтальной и вертикальной сторонам окна документа.

1 Выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Основные" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Основные" (в Mac OS).

2 Укажите угол в текстовом поле "Угол поворота". При положительном значении угла выполняется поворот осей против часовой стрелки, а при отрицательном – по часовой стрелке.

Поворот осей может быть полезен, если изображение состоит из элементов, повернутых на один и тот же угол, например когда логотип и текст повернуты на 20°. Вместо поворота каждого элемента, добавляемого в логотип, можно просто повернуть оси на 20°. Все элементы рисунка будут располагаться вдоль новых осей.

Объект, выровненный по осям по умолчанию (слева) и по осям, повернутым на 20° (справа) Новые оси не влияют на следующие объекты и действия.

• Уже существующие объекты • Поворот и наложение • Рисование инструментами "Карандаш" и "Быстрая трассировка".

Отражение объектов Отражение – это зеркальное отображение объекта вдоль заданной невидимой оси. Объекты можно отразить с помощью инструмента "Свободное трансформирование", инструмента "Зеркальное отражение" или команды "Зеркальное отражение".

Чтобы создать зеркальную копию объекта, можно скопировать его одновременно с созданием зеркального отражения.

Отражение объекта с помощью инструмента "Свободное трансформирование" 1 Выберите объект, который нужно зеркально отразить.

2 Выберите инструмент "Свободное трансформирование".

3 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите маркер ограничительной рамки через противоположный край или маркер, пока отражение объекта не достигнет нужного уровня.

• Для сохранения пропорций объекта держите нажатой клавишу "Shift" при перетаскивании углового маркера через противоположный маркер.

Отражение объекта с помощью инструмента "Зеркальное отражение" 1 Выделите объект.

2 Выберите инструмент "Зеркальное отражение".

3 Чтобы нарисовать невидимую ось, относительно которой будет создано зеркальное отражение объекта, щелкните в любом месте окна документа, чтобы задать одну точку оси. Курсор примет форму стрелки.

4 Наведите курсор на другую точку, чтобы определить невидимую ось, и выполните одно из следующих действий.

• Щелкните, чтобы задать вторую точку невидимой оси. Во время щелчка выделенный объект зеркально отразится относительно этой оси.

Щелкните, чтобы задать одну точку оси (слева), затем щелкните еще раз, чтобы задать вторую точку оси и зеркально отразить объект относительно этой оси (справа).

• Чтобы зеркально отразить копию объекта, нажмите клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) и, не отпуская ее, щелкните мышью, чтобы задать вторую точку невидимой оси.

• Настройте ось отражения перетаскиванием, а не щелчком мыши. С нажатой клавишей "Shift" перетащите курсор, чтобы зафиксировать угол 45°. Во время перетаскивания курсора невидимая ось отражения поворачивается вокруг точки, заданной в шаге 3, и контур объекта оказывается зеркально отраженным. Когда контур окажется в нужной позиции, отпустите кнопку мыши.

Перетаскивание второй точки оси отражения для поворота оси Для более точного управления перетащите курсор дальше от контрольной точки объекта.

Зеркальное отражение путем указания оси 1 Выберите объект, который нужно зеркально отразить.

• Чтобы отразить объект относительно его центральной точки, выберите команду "Объект" > "Трансформировать" > "Зеркальное отражение" или дважды щелкните инструмент "Зеркальное отражение".

• Чтобы отразить объект относительно другой контрольной точки, с нажатой клавишей "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) щелкните в любом месте окна документа.

2 В диалоговом окне "Зеркальное отражение" выберите ось, относительно которой нужно отразить объект.

Можно отразить объект относительно горизонтальной, вертикальной оси или оси, проходящей под углом.

3 Если объект содержит узоры, которые нужно отразить, выберите параметр "Узоры". (Чтобы зеркально отразить только узоры, выключите параметр "Объекты".) 4 Чтобы оценить результаты эффекта до его применения, установите флажок "Просмотр".

5 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы зеркально отразить объект, нажмите кнопку "ОК".

• Чтобы зеркально отразить копию объекта, нажмите кнопку "Скопировать".

Использование слоев О слоях При создании сложного изображения довольно трудно отслеживать все элементы в окне документа. Мелкие элементы скрываются более крупными, и становится трудно выделять изображение. Слои позволяют управлять всеми элементами, составляющими изображение. Слои можно представить в виде чистых папок, содержащих изображения. Если перетасовать эти папки, изменится порядок размещения элементов изображения. Можно перемещать элементы из папки в папку и создавать вложенные папки.

Структура слоев в документе может быть настолько простой или сложной, насколько необходимо. По умолчанию все элементы расположены в одном, родительском слое. Однако можно создавать новые слои и перемещать в них элементы или перемещать элементы из одного слоя в другой в любое время. Палитра "Слои" позволяет легко выделять, скрывать, блокировать изображения и менять их атрибуты оформления. Можно даже создавать шаблонные слои, которые будут использоваться для трассировки изображения, и обмениваться слоями с программой Photoshop.

Видеоролик с инструкциями по использованию слоев и групп см. по адресу www.adobe.com/go/vid0041_ru.

Сведения об использовании слоев для создания анимации см. по адресу www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_ru.

Обзор палитры "Слои" Палитра "Слои" ("Окно" > "Слои") используется для отображения списка, упорядочивания и редактирования объектов в документе. По умолчанию каждый новый документ содержит один слой, и каждый создаваемый объект помещается в этот слой. Однако можно создавать новые слои и распределять элементы по своему усмотрению.

По умолчанию Illustrator назначает каждому слою в палитре "Слои" уникальный цвет (до девяти цветов). Цвет отображается рядом с именем слоя в палитре. Тот же цвет отображается в окне иллюстрации в ограничительной рамке, контуре, узловых точках и центральной точке выделенного объекта. С помощью этого цвета можно быстро найти соответствующий объекту слой в палитре "Слои", а также изменить цвет слоя по своему усмотрению.

Если элемент в палитре "Слои" содержит другие элементы, слева от имени элемента отображается треугольник.

Щелкните этот треугольник, чтобы показать или скрыть его содержимое. Если треугольника нет, элемент не содержит дополнительных элементов.

Палитра "Слои" А. Столбец "Видимость" Б. Столбец "Редактирование" В. Столбец "Цель" Г. Столбец "Выделение" В палитре "Слои" столбцы отображаются слева и справа от списков. Щелкните столбец для управления следующими характеристиками.

Столбец "Видимость". Указывает, видны или скрыты элементы в слоях (пустое пространство) или являются ли слои шаблонными или слоями контуров.

Столбец "Редактирование". Указывает, заблокированы или разблокированы элементы. Значок блокировки указывает, что элемент заблокирован и не может быть отредактирован; пустое пространство указывает, что элемент разблокирован и может быть отредактирован.

Столбец "Цель". Указывает, предназначены ли элементы для применения эффектов и атрибутов редактирования в палитре "Оформление". Если кнопка цели отображается как значок двойного кольца ( или ), элемент предназначен (а если как значок одиночного кольца, то не предназначен) для этого.

Столбец "Выделение". Указывает, выделены ли элементы. Цветной прямоугольник указывает, что элемент выделен. Если элемент, такой как слой или группа, содержит выделенные и невыделенные объекты, рядом с родительским элементом отображается цветной прямоугольник меньшего размера. Если все объекты в родительском элементе выделены, отображаются цветные прямоугольники такого же размера, как метки рядом с выделенными объектами.

Можно использовать палитру "Слои" для отображения некоторых элементов в виде контуров, а других элементов – в том виде, в котором они будут представлены в готовом изображении. Можно также затемнить связанные изображения и растровые объекты, чтобы упростить редактирование объектов в верхней части изображения. Это особенно полезно при трассировке растрового изображения.

Параметры отображения изображения со слоями А. Объект, отображенный в виде контуров Б. Растровый объект, затемненный до 50 % В. Выделенный объект, отображенный в режиме просмотра См. также “Обзор рабочих сред” на странице “Просмотр изображения в виде контуров” на странице “Трассировка графического объекта” на странице Изменение отображения палитры "Слои" 1 Выберите пункт "Параметры палитр" в меню палитры "Слои".

2 Выберите параметр "Показать только слои", чтобы скрыть контуры, группы и составные элементы в палитре "Слои".

3 В разделе "Размер строк" выберите параметр для высоты строк. (Чтобы указать заказной размер, введите значение от 12 до 100.) 4 В разделе "Миниатюры" выберите сочетание слоев, групп и объектов, для которых нужно показывать миниатюры.

Примечание. Отображение миниатюр в палитре "Слои" может привести к снижению быстродействия при работе со сложными файлами. Для повышения быстродействия отключите миниатюры слоев.

Указание параметров слоя и подслоя 1 Выполните одно из следующих действий.

• Дважды щелкните имя элемента в палитре "Слои".

• Щелкните имя элемента и выберите в меню палитры "Слои" пункт "Параметры слоя ".

• Выберите в меню палитры "Слои" пункт "Новый слой" или "Новый подслой".

2 Укажите любые из следующих параметров.

Создание нового слоя 1 В палитре "Слои" щелкните имя слоя, выше которого (или внутри которого) нужно добавить новый слой.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы добавить слой выше выделенного слоя, нажмите кнопку "Создать новый слой" в палитре "Слои".

• Чтобы добавить подслой внутри выделенного слоя, нажмите кнопку "Создать новый подслой" в палитре "Слои".

Чтобы указать параметры при создании нового слоя, выберите пункт "Новый слой" или "Новый подслой" в меню палитры "Слои".

Перемещение объекта в другой слой 1 Выделите объект.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Щелкните имя нужного слоя в палитре "Слои". Затем выберите команду "Объект" > "Монтаж" > "Отправить в текущий слой".

• Перетащите индикатор выделенного изображения, расположенный справа от слоя в палитре "Слои", в нужный слой.

Можно перемещать объекты и слои в новый слой, выделив их и выбрав команду "Собрать на новом слое" в меню палитры "Слои". Держите нажатой клавишу "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS), чтобы выделить несмежные элементы, держите нажатой клавишу "Shift", чтобы выделить смежные элементы.

Распределение элементов по отдельным слоям Команда "Распределить по слоям" перераспределяет все элементы в слое по отдельным слоям и может создавать новые объекты в каждом слое на основе порядка размещения объекта. Эту функцию можно использовать для подготовки файлов к работе с web-анимацией.

1 В палитре "Слои" щелкните имя слоя или группы.

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы расположить каждый элемент в новом слое, выберите команду "Распределить по слоям (упорядочить)" в меню палитры "Слои".

• Чтобы распределить элементы по слоям и создать дубликаты объектов для формирования кумулятивной последовательности, выберите команду "Распределить по слоям (построить)" в меню палитры "Слои". Самый нижний объект появится в каждом из новых слоев, а самый верхний объект будет только в верхнем слое.

Например, представим, что Слой 1 содержит круг (самый нижний объект), квадрат и треугольник (самый верхний объект). Эта команда создаст три слоя: один с кругом, квадратом и треугольником, один с кругом и квадратом и один только с кругом. Это полезно в анимации для создания кумулятивных последовательностей.

Команда "Распределить по слоям (построить)" создает новые слои.

Объединение слоев и групп Объединение и сведение слоев похожи в том, что позволяют объединять объекты, группы и подслои в единый слой или группу. При объединении можно выбрать, какие элементы будут объединены; при сведении все видимые элементы изображения объединяются в одном слое. При любой из этих операций порядок размещения объектов остается тем же, но другие атрибуты на уровне слоев, такие как обтравочные маски, не сохраняются.

• Чтобы объединить элементы в один слой или группу, нажмите клавишу "Ctrl" (в Windows) или Command (в Mac OS) и, не отпуская ее, щелкните имена слоев или групп, которые нужно объединить. Или держите нажатой клавишу "Shift", чтобы выбрать все имена групп или слоев, находящихся между выбранными именами. Затем в меню палитры "Слои" выберите команду "Объединить выделенные". Следует иметь в виду, что элементы будут объединены в слое или группе, выделенными последними.

Слои можно объединять только с другими слоями, находящимися на том же иерархическом уровне в палитре "Слои". Аналогичным образом подслои можно объединять только с другими подслоями, находящимися в том же слое и на том же иерархическом уровне. Объекты нельзя объединять с другими объектами.

• Для сведения слоев щелкните имя слоя, в котором необходимо объединить графические объекты. Затем в меню палитры "Слои" выберите команду "Выполнить сведение".

Нахождение элемента в палитре "Слои" Когда элемент выделяют в окне документа, можно быстро найти соответствующий элемент в палитре "Слои" с помощью команды "Найти объект". Эта команда особенно полезна для поиска объектов в свернутых слоях.

1 Выделите объект в окне документа. Если выделить несколько объектов, будет найден самый верхний объект в порядке расположения.

2 Выберите команду "Найти объект" в меню палитры "Слои". Эта команда меняется на "Найти слой", если выбран параметр "Показать только слои".

Закрепление, скрытие и удаление объектов Закрепление и освобождение объектов и слоев Закрепление объектов не позволяет выделять и редактировать их. Можно быстро закрепить несколько контуров, групп и подслоев, закрепив их родительский слой.

• Чтобы закрепить объекты, нажмите кнопку столбца редактирования (справа от значка глаза) в палитре "Слои" для объекта или слоя, который нужно закрепить. Перетащите курсор через несколько кнопок столбца редактирования, чтобы закрепить несколько элементов. Или выделите объекты, которые нужно закрепить, а затем выберите команду "Объект" > "Закрепить" > "Выделенное".

• Чтобы освободить объекты, щелкните значок в палитре "Слои" для объекта или слоя, который нужно освободить.

Также для закрепления и освобождения объектов можно использовать следующие команды.

• Чтобы закрепить все объекты, перекрывающие область выделенного объекта и находящиеся в том же слое, выделите объект, а затем выберите команду "Объект" > "Закрепить" > "Все объекты выше".

• Чтобы закрепить все слои, отличные от слоя, содержащего выделенный элемент или группу, выберите команду "Объект" > "Закрепить" > "Остальные слои" или выберите в меню палитры "Слои" команду "Закрепить остальные".

• Чтобы закрепить все слои, выделите все слои в палитре "Слои", а затем выберите команду "Закрепить все слои" в меню палитры.

• Чтобы освободить все объекты в документе, выберите команду "Объект" > "Освободить все".

• Чтобы освободить все объекты в группе, выделите незакрепленный и видимый объект в группе. С нажатыми клавишами "Shift"+"Alt" (в Windows) или "Shift"+"Option" (в Mac OS), выберите команду "Объект" > "Освободить все".

• Если были закреплены все слои, выберите команду "Освободить все слои" в меню палитры "Слои", чтобы освободить их.

Примечание. Меню "Закрепить" недоступны в режиме изоляции.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Скрытие и отображение объектов и слоев Выберите один из следующих способов.

• В палитре "Слои" щелкните значок глаза рядом с элементом, который нужно скрыть. Щелкните его еще раз, чтобы снова отобразить элемент. Если скрыть слой или группу, будут скрыты все элементы в этом слое или группе.

• Перетащите курсор через несколько значков глаза, чтобы скрыть несколько элементов.

• Выделите объект, который нужно скрыть, и выберите команду "Объект" > "Скрыть" > "Выделенное".

• Чтобы скрыть все объекты над каким-либо объектом в слое, выделите объект и выберите команду "Объект" > "Скрыть" > "Все объекты выше".

• Чтобы скрыть все невыделенные слои, выберите команду "Скрыть остальные" в меню палитры "Слои", или с нажатой клавишей "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS) щелкните значок глаза для слоя, который нужно показать. Или, чтобы скрыть все другие слои, кроме слоя, содержащего выделенный объект или группу, выберите команду "Объект" > "Скрыть" > "Остальные слои".

• Для отображения всех объектов выберите команду "Объект" > "Показать все". Все ранее скрытые объекты будут отображены. Все ранее выделенные объекты останутся выделенными.

• Чтобы отобразить все слои и подслои, выберите команду "Показать все слои" в меню палитры "Слои". Скрытые объекты не отображаются этой командой, только скрытые слои.

• Чтобы отобразить все объекты в группе, выделите незакрепленный и видимый объект в группе. С нажатыми клавишами "Shift"+"Alt" (в Windows) или "Shift"+"Option" (в Mac OS), выберите команду "Объект" > "Показать все".

Примечание. Меню "Показать все" и "Скрыть" недоступны в режиме изоляции.

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Удаление объектов v Выполните одно из следующих действий.

• Выделите объекты и нажмите клавишу "Backspace" (в Windows) или "Delete".

• Выделите объекты и выберите команду "Редактирование" > "Очистить" или "Редактирование" > "Вырезать".

• Выделите в палитре "Слои" элементы, которые нужно удалить, и щелкните значок "Удалить". Или в палитре "Слои" перетащите имя элемента на значок "Удалить" либо выберите команду "Удалить" "Имя слоя" в меню палитры "Слои".

При удалении слоя также удаляются все находящиеся в нем объекты. Например, если удалить слой, содержащий подслои, группы, контуры и обтравочные наборы, все эти элементы будут удалены вместе со слоем.

Примечание. В документе должен быть хотя бы один слой. Если в документе только один слой, значок "Удалить" и команда "Удалить" недоступны.



Pages:     | 1 |   ...   | 4 | 5 || 7 | 8 |   ...   | 13 |


Похожие работы:

«СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДАЮ Начальник МУ Хангаласское районное Директор МБОУСинская СОШ управление образования МР Хангаласский улус _Н.С.Семенов _Е.А.Мартынова _2013 года _2013 года Образовательная Программа начального общего образования муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения Синская средняя общеобразовательная школа муниципального района Хангаласский улус (район) на 2013-2014 учебный год с.Синск, 2013г Пояснительная записка Образовательная программа – это...»

«НОУ ВПО ИВЭСЭП НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ИНСТИТУТ ВНЕШНЕЭКОНОМИЧЕСКИХ СВЯЗЕЙ, ЭКОНОМИКИ И ПРАВА ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИСТОРИЯ УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС по всем специальностям высшего профессионального образования САНКТ-ПЕТЕРБУРГ 2011 2 ББК 63.3(2) И 90 Отечественная история: учебно-методический комплекс / Авторы–составители: Е. Г. Вапилин, М. В. Ежов, В. И. Коблякова, И. А. Кольцов, В. В. Фортунатов. – СПб.: ИВЭСЭП, 2011. –...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Тобольская государственная социально-педагогическая академия им. Д.И.Менделеева Кафедра математики,ТиМОМ УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ПО ДИСЦИПЛИНЕ УРАВНЕНИЯ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ФИЗИКИ по направлению подготовки по специальности 010200.62-Математика. Прикладная математика УМК подготовлен доцентом кафедры Кушнир Т.И. утвержден на заседании кафедры...»

«ПРАВИТЕЛЬСТВО РОСТОВСКОЙ ОБЛАСТИ ПОСТАНОВЛЕНИЕ от 07.06.2013 № 371 г. Ростов-на-Дону Об утверждении отчета о реализации Областной долгосрочной целевой программы развития туризма в Ростовской области на 2011 – 2016 годы за 2012 год В соответствии с постановлением Правительства Ростовской области от 23.12.2011 № 270 О Порядке принятия решения о разработке областных долгосрочных целевых программ, их формирования и реализации и Порядке проведения и критериях оценки эффективности реализации...»

«УТВЕРЖДЕНА Приказом Председателя Национального Банка Республики Казахстан Марченко Г. А. от 13 ноября 2003 г. № 362 КОНКУРСНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ, предоставляемая организатором конкурса потенциальным поставщикам по подготовке конкурсных заявок и участия в открытом конкурсе по выбору поставщика программных продуктов и работ Настоящая конкурсная документация, предоставляемая организатором конкурса потенциальным поставщикам по подготовке конкурсных заявок и проведению Национальным Банком Республики...»

«УТВЕРЖДАЮ Директор ТОГБОУ СПО Котовский индустриальный техникум А.В.Кочетков 30.06. 2012 г. УЧЕБНЫЙ ПЛАН основной профессиональной образовательной программы среднего профессионального образования Тамбовского областного государственного бюджетного образовательного учреждения среднего профессионального образования Котовский индустриальный техникум по специальности среднего профессионального образования 140448 Техническая эксплуатация и обслуживание электрического и электромеханического...»

«Инструкция для Gmini MagicEye HD75 Перейти в карточку товара 8 800 775 98 98 Автомобильный видеорегистратор РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ HD75 (HD75G) HD75G Руководство пользователя Содержание Общие меры безопасности 2 Внешний вид 6 Подключение датчика GPS 8 Функционирование 9 Режим видеосъемки 10 Режим фотокамеры 13 Режим просмотра видео 14 Режим просмотра фотографий 17 Подключение к компьютеру 19 Подключение к телевизору 20 Настройки 21 Программа Player Технические характеристики Гарантийные...»

«УТВЕРЖДЕНА постановлением Правительства Челябинской области от 23 сентября 2013 г. № 319-П Государственная программа Челябинской области Оказание содействия добровольному переселению в Челябинскую область соотечественников, проживающих за рубежом, на 2013-2015 годы Паспорт государственной программы Челябинской области Оказание содействия добровольному переселению в Челябинскую область соотечественников, проживающих за рубежом, на 2013-2015 годы Наименование - государственная программа...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Ярославский государственный университет им. П.Г. Демидова Юридический факультет УТВЕРЖДАЮ Проректор по развитию образования _Е.В. Сапир _2012 г. Рабочая программа дисциплины послевузовского профессионального образования (аспирантура) Теория и история права и государства; история учений о праве и государстве по специальности научных работников 12.00.01 Теория и история права и государства; история учений о праве и государстве Ярославль 1....»

«ОТЧЁТ о результатах самообследования муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы № 62 городского округа Тольятти, реализующей общеобразовательные программы начального общего, основного общего, среднего (полного) общего образования Тольятти, 2013 2 I. Общие сведения об образовательном учреждении (далее - ОУ) 1.1. Наименование ОУ: муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 62 городского округа Тольятти (в...»

«БЕЗОПАСНОСТЬ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ И ПРОИЗВОДСТВ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ПРАКТИКИ ИЗДАТЕЛЬСТВО ТГТУ Министерство образования и науки Российской Федерации ГОУ ВПО Тамбовский государственный технический университет БЕЗОПАСНОСТЬ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ И ПРОИЗВОДСТВ Программа учебной практики студентов 2 курса специальности 280102 Тамбов Издательство ТГТУ 2010 УДК 371.388 ББК Ж.н6-2р П784 Рекомендовано Редакционно-издательским советом университета Р е це н зе н т Доктор технических наук, профессор...»

«НЕГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ УНИВЕРСИТЕТ УПРАВЛЕНИЯ ТИСБИ УТВЕРЖДАЮ Ректор Н.М. Прусс Протокол ученого совета № 6 от 26 июня 2013 г. ОСНОВНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Направление подготовки 030900.62 ЮРИСПРУДЕНЦИЯ Профиль: Гражданско-правовой, международно-правовой; Уголовно-правовой Квалификация выпускника - Бакалавр Нормативный срок освоения программы - 4 года Казань СОДЕРЖАНИЕ Общие положения 1. 1.1....»

«ГБОУ Государственная столичная гимназия Приказ № _ от _ Утверждаю Директор ГБОУ ГСГ Патрикеева И.Д. Рабочая программа дополнительного образования Театральная студия Учимся играть в театре Возраст обучающихся: 6 – 12 лет Срок реализации: 3 – 4 года Автор: Шнейдер Екатерина Вячеславовна, педагог дополнительного образования Москва 2013 Пояснительная записка Современные дети знают гораздо больше, чем их сверстники 10-15 лет назад, они быстрее решают логические задачи, но значительно реже...»

«Министерство образования и науки Астраханской области ГАОУ АО ВПО Астраханский инженерно-строительный институт РАБОЧАЯ ПРОГРАММА Наименование дисциплины Химия воды и микробиология По направлению подготовки Водоснабжение и водоотведение По профилю подготовки Водоснабжение и водоотведение Кафедра Инженерных систем и экологии Квалификация (степень) выпускника бакалавр Астрахань — 2013 Разработчик: _к.б.н., доцент _А.К. Андреева_ _ ст.преподаватель О.Е. Губа 2 1. Цели и задачи дисциплины: Цель...»

«Квалификационные требования. Специальность утверждена приказом Министерства образования Российской Федерации № 686 от 02.03.2000г. Квалификация выпускника – организатор-методист дошкольного образования Нормативный срок освоения основной образовательной программы подготовки организатора-методиста дошкольного образования по специальности № 050707 при очной форме обучения 5 лет. Квалификационная характеристика выпускника Выпускник, получивший квалификацию организатора-методиста дошкольного...»

«Форма 1 Структура анализа деятельности образовательного учреждения культуры I. Учреждение муниципальное образовательное учреждение дополнительного образования детей Детская школа искусств № 10 г.Ярославля Директор Соколова Наталия Васильевна, 07.09.1945 г.р. II. Статистические данные 1. Обучающиеся А) Движение контингента (в количественном соотношении) Количество обучающихся (чел.) на конец на конец сентября учебного года На бюджетных местах 285 На внебюджетных местах 69 всего: 354 Б.1)...»

«МИНИСТЕРСТВО СЕЛЬСКОГО ХОЗЯЙСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Экономический факультет Рабочая программа Экономика отраслей АПК Направление 38.03.02 (080200.62) Менеджмент профиль Производственный менеджмент Квалификация (степень) – бакалавр менеджмента Форма обучения – очная, заочная Краснодар 2014 год 1 Цели освоения дисциплины Цель изучения дисциплины –...»

«Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей города Москвы Детская музыкальная школа имени А.К. Глазунова Утверждено: Приказ № 33 п. 3 27 ноября 2012 г. Директор /Захарова Н.П./ Дополнительная предпрофессиональная общеобразовательная программа в области Фортепиано Учебный предмет Клавишный синтезатор Индекс учебного предмета, предметной области по ФГТ В.00.УП.03 Разработчик – Преподаватель фортепиано (синтезатор) Рубцова Любовь Борисовна Москва – 1....»

«Минская область № 9/15767 31.10.2008 РЕШЕНИЕ ВИЛЕЙСКОГО РАЙОННОГО СОВЕТА ДЕПУТАТОВ 12 марта 2008 г. № 53 9/15767 О Программе социально-экономического развития города Вилейки на 2008 год (19.05.2008) Вилейский районный Совет депутатов РЕШИЛ: 1. Утвердить прилагаемую Программу социально-экономического развития города Вилейки на 2008 год. 2. Контроль за реализацией Программы социально-экономического развития города Вилейки на 2008 год возложить на президиум Вилейского районного Совета депутатов,...»

«РАЗРАБОТАНА УТВЕРЖДЕНА Ученым советом факультета кафедрой политологии социальных коммуникаций 13.02.14, протокол № 7 13.03.14, протокол № 8 ПРОГРАММА ВСТУПИТЕЛЬНОГО ИСПЫТАНИЯ для поступающих на обучение по программам подготовки научнопедагогических кадров в аспирантуре в 2014 году Направление подготовки 41.06.01 – Политические науки и регионоведение Профиль подготовки 23.00.03 – Политическая культура и идеологии Астрахань – 2014 г. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Программа вступительного экзамена в...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.