«Автор и составитель: Александр NoNsense Кульков Тестеры: BlackWizard, Bassian, Некро, Маша, Gwyn Bladdik, Кайл Особые благодарности: timujin, ALIEN, Ein, acefalcon, Эльфания, Янука, Nikku – тестеры форумки Gastagas, ...»
Боевая Экипировка: одежда персонажа, которая занимает боевые слоты для головы, тела и аксессуаров и которую нужно определять перед боем.
Боевое действие: ограничение на применяемые персонажем в ход приемы. Изначально каждый персонаж может совершить лишь одно Боевое действие в ход.
Бросок Синхронизации: бросок D4, который должен совпасть с Группой Крови персонажа для наилучшего эффекта. Применяется при Критической проверке и определения Фазы Синхронизации.
Вариативный урон: физический урон, в котором присутствуют переменные значения (бросок кубика).
Великие Руны: эффекты, применяемые к магиям или способностям, изменяющие и улучшающие их.
Вор: профессия, специальность знака Весы, позволяющая ему красть Сферы в бою.
Второстепенные Знаки: рост персонажа в тех областях действия, которые выходят за пределы шаблона характера его Основного Знака.
ГК, Группа крови: врожденные особенности персонажа, определяющие стартовую раскладку его Характеристик.
Герои: персонажи, придуманные и управляемые Мастером.
Глобальный Антураж: общая концепция мироздания, описывающая связь между мирами из разных Антуражей и некие конфликты глобального значения.
ДЗ, Душевное Здоровье: запас душевного здоровья персонажа, тратится на приемы Аспекта-Души и при поглощении урона защитами. При нулевом значении душевного здоровья персонаж теряет возможность применять магию и активные способности.
Двойной Знак: особый путь персонажа, доступный на 5-м уровне Основного Знака.
Двойной Знак блокирует улучшения от Основного Знака за уровень 5 и выше, взамен персонаж получает возможности еще одного выбранного Знака и растет теперь в двух Знаках одновременно.
ЕА, Единицы Аспекта: мастерство, накапливаемое при использовании боевой экипировки содержащей магический прием, принадлежащий к одному из Аспектов.
Как только персонаж накапливает достаточное количество Единиц Аспекта, то он изучает заключенный в экипировке прием и может использовать его, уже не обладая этой конкретной экипировкой.
Зачарование: таинство, специальность знака Овен, позволяющая помещать Чары на оружие.
Зелья: вид используемых предметов, не тратят Боевое действие.
Змееносец: редкий знак зодиака. Истинный Змееносец обладает положительным Резусом.
Знак: один из 14 знаков зодиака, куда входят как стандартные (Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы), так и нестандартные знаки (Змееносец и Кит).
Зодиакальный круг: связь Знаков между собой, используется для совершения Особых Проверок и отражает рост в Основном и других Знаках.
Игрок: участник игры, управляет своим игровым персонажем.
Идентификация: особая атака персонажа, позволяющая узнать параметры монстра, а также получить возможность вызвать такого монстра с помощью мистицизма Призыв.
Излучение: таинство, специальность знака Стрелец, позволяющая увеличивать дальность приемов.
Инициатива: определяется в начале боя броском D6, получившееся число определяет то место, которое ход персонажа займет в фазе боя.
Интуиция: характеристика, отвечающая за класс ментальных возможностей персонажа связанных с ощущениями и предчувствиями.
Карты: вид используемых предметов, не тратят Боевое действие.
Кит: искаженный Змееносец, обладающий отрицательным Резусом.
Крит: удвоенное максимальное значение первого кубика урона, остальные кубики урона вычисляются как обычно и не запускают Критических проверок, любые константные прибавки к криту не добавляются, они сгорают.
Критическая проверка: срабатывает в тех случаях, когда на кубике урона выпадает 1, требует Броска Синхронизации для определения исхода - крит, промах, минимальный урон.
Лист Игрока: специальный лист бумаги, на котором располагаются графы параметров персонажа. При создании персонажа каждый игрок получает такой лист и заполняет его.
Ловкость: характеристика, отвечающая за класс физических возможностей персонажа определяемых его реакцией, это ловкость, скорость действия, подвижность, зоркость, слух.
МЗ(М): магическая защита от Аспекта-Мана, снижает урон от стихий Ветра и Огня.
МЗ(Ж): магическая защита от Аспекта-Жизнь, снижает урон от стихий Воды и Земли.
МЗ(В): магическая защита от Аспекта-Время снижает урон от стихий Света и Тьмы.
МЗ(Д): магическая защита от Аспекта-Душа, снижает урон от стихий Силы и Звука.
Мастер: ведущий игры, управляет окружением персонажей и ходом приключения.
Магия: волшебные боевые умения персонажа.
Мимикрия: мистицизм, специальность знака Рак, позволяющая ему копировать и запоминать чужие приемы.
Минимальный урон: урон равный 1.
Мистицизм: специальности Знаков водной стихии.
Мистический урон: урон, которому препятствуют все виды физических и магических защит персонажа. Каждая такая защита уменьшает количество мистического урона, не затрагивая Душевное Здоровье персонажа. Если персонаж не обладает никакими защитами, то Мистический урон наносит повреждения, основанные на уровне персонажа.
Монстры: простые вражеские существа, противостоящие персонажам.
Настольная игра: вид развлечений для небольшой компании, располагающейся, как правило, за игровым столом.
Непризываемый: существо, которое не может быть изучено для призыва.
Нестихийный: Знак, не принадлежащий ни к одной Стихии. Не дает бонусов к Характеристикам.
ОД, Очки Действия: количество действия, которое персонаж может совершить в ход, разные действия тратят разное количество очков действия.
ОЗ, Очки Здоровья: количество здоровья персонажа. При значениях ниже 1 возможны предсмертные состояния либо смерть.
ОМ, Очки Маны, Очки Магии: количество маны которым обладает персонаж. Мана тратится на проведение приемов Аспекта-Мана.
Одухотворенный монстр: монстр, действия которого Мастер контролирует полностью, без бросков 20-гранника.
Оружие: главный боевой предмет, наносит урон, может содержать изучаемую способность либо магию, бывает одноручным или двуручным, принадлежит к одному из следующих типов - кортик, меч, топор, лук, копье, перчатки, жезл, посох, шар, пистоль Основной Аспект: один из 4-х Аспектов, установленный персонажем в качестве основного. Это означает, что репертуар приемов этого аспекта для персонажа неограничен.
Основной Знак: врожденные предрасположенности персонажа, предписывающие его шаблон характера и область действий, которые персонажу легче совершать.
Особая проверка: разновидность проверок, которые используются в важных и сложных ситуациях. Для подобной проверки используется Зодиакальный круг и важны Резус, Основной Знак, Второстепенные Знаки. В проверке используется 6-гранник.
Особая сила: пассивная около-боевая способность, даруемая Основным Знаком.
Ответная атака: возможность провести бесплатную атаку вне своего хода, при условии, что на соседней клетке поля боя выполнено определенное действие.
Отыгрыш: состояние, когда игрок вживается в образ своего персонажа, действует согласно его мотивациям и переживаниям.
Очки умений: выдаваемые Мастером свободные очки, которые можно потратить на рост в любом Знаке кроме собственного, обычно в начале игры каждый персонаж получает по 3 Очка умений.
Пассивная Способность: боевые умения постоянного действия, которыми обладает персонаж. Ее можно устанавливать только уже после изучения.
Переливание: таинство, специальность знака Лев, позволяющая делиться собственным здоровьем и маной с сопартийцами.
Перманентный урон: физический урон, в котором отсутствуют переменные значения.
Персонаж: существо, живущее в игровом мире, управляется игроком.
Планеты: дополнительный способ развития для персонажа, когда он выбирает сопутствующую планету и получает различные бонусы от принадлежности к данной планете.
Порождения: существа, которых рождает Шпиль в своих мирах для противостояния Агентам и поиска путей проникновения на Терру с целью уничтожить ее.
Предсмертные состояния: особое состояние, в которое персонаж впадает, когда его Очки Здоровья принимают значения от 0 до -5.
Преображение: мистицизм, специальность знака Скорпион, позволяющая превращаться в одного из Эйдолонов.
Призыв: мистицизм, специальность знака Рыбы, позволяющая призывать известных персонажу монстров для помощи в бою.
Призываемый монстр: монстр, которого персонаж может вызвать на поле боя для помощи в сражении.
Прием: магия и активные способности персонажей либо монстров.
Простая проверка: разновидность простых проверок, которые используются в большинстве игровых ситуаций. В проверке используется 6-гранник.
Профессии: специальности Знаков воздушной стихии.
Радиус: расстояние равное 1 клетке игрового поля. Соответствует 2 метрам игрового расстояния.
Разбор: ремесло, специальность знака Дева, позволяющая разбирать предметы на сферы и золотые монеты.
Размер: параметр, указывающий на величину игрового существа на поле боя, по умолчанию размер всех существ считается равным 1. Для нестандартных существ указан свой размер.
Разум: характеристика, отвечающая за класс ментальных возможностей персонажа основанных на знаниях, вычислениях, умственных построениях.
Резус: элемент генетической предрасположенности персонажа, описывающий его склонность к безумным поступкам, определяющий тип его предсмертного состояния в бою, влияющий на направление проверок по Зодиакальному кругу.
Ремесла: специальности Знаков земной стихии, а так же нестихийных Знаков.
Ролевая игра: вид развлечения, при котором выдуманные персонажи путешествуют по воображаемому миру.
Сборка: ремесло, специальность знака Телец, позволяющая собирать предметы из сфер.
Сверхестественный урон: урон, который игнорирует все виды защит.
Синтез: ремесло, специальность знака Козерог, позволяющая собирать из предметов другие предметы, более высокого качества.
Скорость: максимальное расстояние, на которое персонаж может переместиться в течение своего хода, тратя по 1 Очку Действия на клетку. Базовая скорость персонажей равна 3 клеткам.
Совмещенное действие: особое правило, позволяющее выполнить больше действий в ход. В том случае, если персонаж выполняет прием не наносящий урон, то он получает возможность тут же выполнить еще один другой прием, если может, и это будет считаться одним Боевым действием. Совмещенное действие провоцирует Ответные атаки и запрещает использование расходных предметов в этот ход.
Специальность Знака: активная около-боевая способность, даруемая Основным Знаком.
Стихия Знака: группа, к которой относится Знак - Вода, Земля, Огонь, Воздух.
Стихия урона: источник могущества, определяющий природу урона - Вода, Земля, Огонь, Воздух, Свет, Тьма, Сила, Звук.
Сферы: награда за убийство монстров, материал для создания предметов.
Таинства: специальности Знаков огненной стихии.
Театральные действия: любые небоевые действия персонажей в вымышленном мире.
Театральная часть: параметры и правила, регулирующие небоевые действия.
Театральная Экипировка: экипировка персонажа которая не занимает боевых слотов и имеет соцально-театральный эффект, иногда имеет свойства, влияющие и на бой.
Тело: характеристика, отвечающая за класс статических физических возможностей персонажа, вроде выносливости, силы, сопротивляемости, устойчивости.
Теория: один из вариантов возникновения Глобального Антуража, его связей с обычными Антуражами. В качестве базовой Теории в системе используется Первая Теория Шпиля, описывающая противостояние Терры и Шпиля.
Терра: мир, напоминающий реальную планету Земля, столкнувшийся с Шпилем.
Приключения в этом мире в системе не запланированы.
Титул: награда за выполнение персонажем некоторых действий в игре. Титулы дают разные премии к параметрам и всевозможные бонусы. Обычно может быть активен лишь один Титул из всех известных персонажу.
Транс: особое состояние, в которое персонаж впадает в момент глубокого жизненного потрясения. Бывает боевым и театральным. В бою наступает в тот момент, когда Душевное Здоровье персонажа становится меньшим, чем 1, по не зависящим от персонажа причинам.
Триггер поведения: один из вариантов усиления монстров, активируется в тот момент, когда здоровье монстра снижается ниже определенной отметки.
Уровень Души: показатель, определяющий количество Душевного Здоровья Персонажа.
Так же влияет на проверки по Основному Знаку.
Уровень Здоровья: показатель, определяющий количество Очков Здоровья Персонажа.
Так же влияет на проверки по Основному Знаку.
ФЗ: физическая защита от перманентного урона.
ФЗ(D): физическая защита от вариативного урона.
Фаза: отрезок боя, во время которого все его участники совершают ходы в порядке своей инициативы. Соответствует 5 секундам игрового времени.
Фаза Синхронизации: дополнительная фаза действия для персонажа, предшествующая началу боя. Даруется персонажу в случае совпадения значения 4-гранного кубика с его Группой Крови в начале боя.
Финальный прием: мощная атака Эйдолона, совершив которую Эйдолон развоплощается превращаясь обратно в персонажа.
Фрагмент: один из миров-осколков находящихся в Бездне.
Характеристика: параметры персонажа, используемые для Простых проверок, для некоторых боевых и театральных проверок. Может использоваться в случаях, когда требуется выяснить первенство в каком-то действии или успех в противостоянии игроков.
Ход: отрезок боя, во время которого ходит каждый конкретный персонаж. Каждый свой ход персонаж получает 6 Очков Действия.
Целитель: профессия, специальность знака Близнецы, позволяющая ему восстанавливать Очки Здоровья союзников.
Чары: бонусный эффект, накладываемый на оружие при помощи Зачарования.
Шпиль: конгломерат различных миров, выстроенных в систему. Столкнулся с Террой, породив Бездну. Содержит внутри себя миры, в которых и происходит большая часть приключений игры.
Эйдолон: могущественное волшебное существо, в которое может в бою превращаться персонаж. Возможность подобного превращения дарована Знаком Скорпион. Находясь в форме Эйдолона персонаж действует по модели монстра - его действия определяются броском 20-гранника.
Сайт по Twisted Terra: twistedterra.umgames.ru Сайт «Умных Игр»: umgames.ru Книжка «Twisted Terra: Первый взгляд» - упрощенное введение в систему Страничка автора вКонтакте почта: [email protected]