1
введение стр.3
Тема 1. ОСнОвЫ инТеРФеЙСА. SOFT & HARD стр.5
Первое знакомство
Settings (Основные настройки программы)
New (Новый)
Examples (Примеры)
загрузка, сохранение, экспорт, импорт проекта
Система хранения данных проекта
Элементы управления камерой и движением в сцене
Обзор панелей инструментов
Soft & Hard
Тема 2. WEATHER (ПОГОдА) стр.19 Тема 3. LANDSCAPE (ЛАндШАФТ) стр.21 Hight (Высоты) Water (Вода) Ocean (Океан) Paint (Окраска) Terrain (Рельеф) Grass (Трава) Тема 4. ЭкСПОРТ / имПОРТ мОдеЛеЙ стр.29 Подготовка модели в SketchUp Экспорт модели из SketchUp Импорт модели в Lumion Layers (Слои) ТемА 5. УПРАвЛение имПОРТиРОвАннЫми мОдеЛями стр. Перемещения и вращения объектов Контекстное меню объекта Редактирование параметров Удаление объектов Манипуляции объектами с использованием Shortcuts ТемА 6. РедАкТиРОвАние мАТеРиАЛОв мОдеЛеЙ стр. Управление материалами Перезагрузка модели Редактор материалов Библиотечные материалы ТемА 7. УПРАвЛение ОБЪекТАми LUMION стр. Манипуляции библиотечными объектами Содержание Библиотек и свойства объектов lumion ТемА 8. РендеРинГ в ФОТО стр. Окно предпросмотра «Фотоальбом»
Рендеринг в имидж ТемА 9. РАБОТА нАд ФиЛЬмОм стр. Record – создание и редактирование фильма Save Movie – запись клипов и фильма в видеофайл Background (Фоновый) рендеринг ТемА 10. ЭФФекТЫ LUMION стр. Общие принципы управления эффектами Photo effect (Эффекты секции Фото) Move Effect (Эффекты фильмов) ВВедеНИе Lumion, впервые представленный разработчиком – голландской компанией Act-3D в конце 2010 г., сразу произвел на 3D-сообщество весьма сильное впечатление новизной устройства, необычайно перспективными возможностями и качеством результата.
Lumion – презентационная программа, ориентированная прежде всего на архитектора, дизайнера, художника, для которого 3D – это только один из творческих инструментов, один из этапов работы над проектом. Т.е. программа рассчитана на пользователя, который чаще всего не имеет возможности (да и необходимости) на полноценное освоение «тяжелых» профессиональных программ этого жанра со сложным управлением, элементами программирования и т.п.
Можно сказать, что Lumion – наглядный пример очевидной тенденции – разработчики все больше ориентируются на «рядового» пользователя, а не на 3D-профессионала, специалиста, работающего, например, в команде дизайн-студии. Lumion в этом плане, безусловно, один из самых ярких и успешных представителей набирающей популярность у разработчиков тенденции создания «дружественных» пользователю программ в сочетании с мощными функциональными возможностями. В результате налицо одно из главных достоинств Lumion – сочетание эффектного, очень красивого результата работы с довольно простой для такого сложного жанра программной средой, что обеспечивает относительную легкость освоения, а главное – уникальную скорость работы и достижения конечного результата.
Впечатляют и уникальные, можно даже сказать, революционные технические возможности Lumion в визуализации масштабных 3D проектов, которые базируются на работе в режиме real-time (реального времени). При просмотре созданных в нем имиджей и видеороликов поражает качество, эффектность «картинки», а в самой программе возникает впечатление, что находишься не в процессе работы, а в компьютерной игре. При этом понятно, что практически мгновенная рабочая, практически – финальная визуализация в Lumion, возможна только при использовании фактически игрового программного движка, а значит – некоторых упрощениях и ограничениях механизма рендеринга... В связи с этим вряд ли уместно сравнение Lumion со специализированными программами физически корректного фотореалистичного рендеринга – здесь, скорее, стоит говорить не о фотореалистичности, а о «естественности», что Lumion вполне успешно обеспечивает.
Одна из самых сильных сторон Lumion – огромные библиотеки готовых объектов наполнения сцены (часть «живых» объектов анимирована) – людей, животных, зданий, автомобилей, уличного и интерьерного оборудования, мебели, деревьев, камней и многого другого. Понятно, что во многом именно это позволяет в считанные минуты наполнять, «оживлять» огромные сцены, а затем эффектно анимировать.
Кроме того, Lumion поддерживает импорт сторонних моделей и имиджей в более чем достаточном наборе 3D и 2D форматов из других редакторов. При этом материалы импортированных объекты могут быть отредактированы или заменены на готовые из библиотек материалов программы.
Уникально продвинутое управление окружающей средой – ландшафтами, водными поверхностями, погодными факторы (характер облаков, позиция солнца и т.д).
Итог работы – создание и редактирование видео с возможностью применения множества впечатляющих эффектов и сохранение фильма в видеоформаты или в последовательность имиджей, а также сохранение статичных имиджей высокого качества для архитектурных, ландшафтных и дизайнерских проектов.
Официальный сайт программы – http://Lumion3d.com на котором найдете всю основную информацию, в т.ч. о возможности выбора одной из трех коммерческих комплектаций для приобретения. доступна и бесплатная (демо) версия – в принципе, полноценный рабочий инструмент, но с минимальной библиотекой готовых объектов, постоянным водяным знаком (логотипом) и рядом других ограничений по функциональным возможностям, которые делают невозможным его коммерческое использование. Тем не менее для ознакомления и первичного изучения программы этой версии вполне достаточно.
ОТ аВТОРа Особое внимание в учебнике уделено включению Lumion в pipeline пользователя SketchUp в качестве отличного «делового партнера» под задачи визуализации, презентации выполняемых в нем 3D-проектов. С учебниками по SketchUp и другими, дополняющим его возможности «партнерскими» программами, приглашаю ознакомится на сайте http://prosketchup.narod.ru/ Условные сокращения и обозначения в тексте:
Клик (кликнуть) – нажатие левой кнопки мышки ЛКМ – запуск опции СКМ – средняя кнопка (колесико) мышки ПКМ – правая кнопка мышки SHIFT + СКМ – сочетания кливиш с кнопками мышки CTRL+V – «горячие клавиши» (keyboard shortcuts) быстрого запуска команд «Кликабельные» ссылки на Интернет-ресурсы: http://Lumion3d.com ; – в т.ч. на учебные видеоролики (в учебнике – по соответствующим темам) от Lumion Video Tutorials.
По отдельным, особо значимым моментам или в качестве дополнительной информации в книгу включены уточнения, рекомендации, примечания и комментарии – они в тексте выделены так, как этот абзац.
Предлагаемый вашему вниманию учебный материал основан на изучении и подробном практическом тестировании Lumion 4, вышедшего в конце 2013 г. Приведенные в учебнике дополнительные комментарии, примечания и т.п. выражают только личные оценки, исходя из опыт работы автора в программе и конечно, не претендуют на роль единственно правильных.
Буду признателен за отзывы, комментарии, замечания по книге, готов ответить на возникающие вопросы (пишите: [email protected]) и, – желаю творческих успехов!
ПеРвОе знАкОмСТвО Запустить, открыть Lumion (в том числе ранее сохраненный проект) с полноценными возможностями редактирования можно только одним способом – через ярлык программы и далее – через стартовые диалоговые окна. Т.е. типичного для большинства других программ варианта запуска программы через выбранный файл проекта из Проводника (или другого файлового браузера) не существует.
После установки программы первые сеансы запуска программы автоматически начинаются с комплексной оценки производительности «железа» вашего компьютера (Benchmark) на примере «прогона» анимации тестовой сцены. По ее завершении выводятся итоговые данные в виде присвоенных системе числа – «очков», текстового резюм» о ее пригодности для работы с Lumion, а также более подробной информации по процессору и видеокарте.
Кнопкой Return Benchmark можно повторно запустить то же тестирование, кнопкой DXDiag открыть пользовательскую папку программы, в которой в т.ч. хранятся текстовые файлы с данными по тестированию, кнопкой ОК (с большой белой «галочкой») входим в первое рабочее окно Lumion.
Подробно тему «компьютер для Lumion» рассмотрим позже, а здесь заметим, что в нижней части окна находится панель с цветовой схемой и числом комплексной оценки системы System Speed, через которую можно в любой момент повторить тестирование.
Итак, видим стартовое диалоговое окно, открытое на второй закладке-меню – New (Новый), как бы приглашающее сразу начать с выбора подходящего ландшафта сцены как основы, заготовки для будущего (нового) проекта:
Работу с этим окном и заготовками рассмотрим подробно позже, а начнем с первой закладки Home (кнопки с буквой i ). Кстати, запомним, что в это окно можно выйти и позже из любого другого окна – через кнопку Files на панели инструментов в нижнем правом углу рабочего окна программы.
Разберемся вначале с кнопками, к которым больше вряд ли будет необходимость обращаться позже в реальной работе.
Кнопка EN – переключатель выбора языка интерфейса в левом верхнем углу окна – кликом на ней открывается окно с языковыми вариантами локализации. Здесь разработчики пошли по оригинальному пути...
просто выложили на пользовательском форуме http://www.lumion3d.com/forum/ инструкцию для желающих перевести текстовые элементы интерфейса. Таким образом, переключившись на RU, получите частичный перевод части текстовых элементов интерфейса низкого любительского качества, а потому как минимум – просто бесполезного... Нет сомнения, что аналогичная картина наблюдается и в переводах на других языках. а потому настоятельно рекомендую забыть про эту кнопку, оставить интерфейс по умолчанию на «родном» языке программы – английском, тем более, что именно на нем и построено дальнейшее обучение.
Три кнопки в нижней части под заголовком Online являются ссылками на интернет-ресурсы официального сайта разработчика http://Lumion3d.com: Tutorials – короткие тематические учебные видеоклипы, Profile – регистрационные данные пользователя, User Forum – официальный форум.
SETTINgS (ОСнОвнЫе нАСТРОЙки ПРОГРАммЫ) Кнопка открывает окно основных (общих) настроек программы. В него можно вернуться и позже в любой момент через кнопку Settings на панели инструментов в нижнем правом углу рабочего окна программы. Рассмотрим подробно эти функции, существенные для удобной и быстрой работы в программе.
размера текстур для экономии видеопамяти – не более 512х512 точек. Это может оказаться полезным и на этапе рабочего редактирования тяжелых сцен, и рационально на этапе записи фильма, где такое понижение качества текстур будет практически незаметно, однако может на порядок снизить время рендеринга в видеофайл.
Кнопка вкл./выкл. поддержки графического планшета при использовании его в качества устройства ввода вместо мышки.
Кнопка переключения (инвертирования) движения мышки вверх/вниз. Типичная опция в настройках компьютерных игр – выбирается пользователем по интуитивно более удобному, естественному для него варианту.
Вкл./выкл. постоянного отображения ландшафта в высоком качестве при редактировании (F7 – горячая клавиша быстрого переключения).
Вкл./выкл. постоянного отображения и обновления теней от точечных источников света при редактировании (F8 – горячая клавиша быстрого переключения).
Вкл./выкл. постоянного отображения деревьев в высоком качестве (F9 – горячая клавиша быстрого переключения).
Вкл./выкл. звука в редакторе при применении специфических объектов Lumion – 3D звука.
Кнопки вариантов экранного качества real-time рендеринга, условно обозначаемые количеством «звездочек». Выбранный вариант (одна «звездочка» – самое низкое, упрощенное... четыре – самое высокое) влияет на качество отображаемых визуальных эффектов и, соответственно – скорость текущей рабочей перерисовки экрана (т.е. и нагрузки на компьютер). В рабочем окне быстрое изменение этих параметров дублируется нажатием горячих клавиш F1...F4.
«экранному» 72 dpi. Таким образом качество, четкость «картинки» на экране напрямую зависит от параметров вашего монитора.
Выбор между Metric System (метрическими) и Imperial Units (футы, дюймы) единицами измерений. Это принципиально важно при импорте сторонних моделей для правильных (реальных) соотношений их размеров с размерами сцены и объектов Lumion.
Нажатием кнопки ОК в нижней части окна подтверждаем (сохраняем) выставленные основные настройки программы и выходим в предыдущее рабочее окно Home.
В Lumion не существует «нулевого» начального состояния проекта, т.е. «пустого» рабочего окна – начать работу над новым проектом можно только на основе загруженного исходного ландшафта или ранее сохраненного проекта. Таким образом, для начала своего проекта «с нуля» необходимо выбрать наиболее подходящую сцену (проект) из закладок-списков New (что и предлагается по умолчанию при открытии программы) или Examples.
Здесь же становится доступной панель инструментов в правом нижнем углу экрана, которая будет присутствовать в большинстве режимов-окон программы. Она предоставляет доступ к основным секциям – функциям программы (подробно рассмотрим далее). до первого открытия любого из окон-закладок видим здесь только кнопку перехода к настройкам Settings и кнопку («вопросительный знак») краткой справки по доступным опциям. далее подробно рассмотрим функции кнопок панели в конкретных ситуациях, а пока отметим уже знакомую кнопку Files перехода к начальному экрану программы.