«CorelDRAW ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ CorelDRAW ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ - ' -НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ СТРАНИЦЫ И МАКЕТА ДОКУМЕНТА : С ТРЕХМЕРНОЙ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ...»
CJ список On CorelDRAW start-up, содержащий варианты загрузки документа при запуске программы. При выборе пункта Welcome Screen на экране отобразится панель Welcome to CorelDRAW(R) 12 (Добро пожаловать в CorelDRAW(R) 12) с набором управляющих кнопок. С их помощью можно выбрать один из шести режимов открытия окна программы.
Вкладка Display На вкладке Workspace > Display (Рабочая область > Отображение) диалогового окна Options (Параметры) расположены элементы настройки, актинизирующие режимы отображения на экране объектов документа:
G группа из двух переключателей Preview colors, определяющих способ передачи на экране цветовых оттенков изображения: применяется в CorelDRAW (переключатель Corel dithering) или в Windows (Windows dithering);
П флажок Interruptible refresh, при установке которого задается режим прерывания процесса перерисовки экрана при щелчке мышью или нажатии определенной клавиши;
П флажок Manual refresh, при установке которого подключается режим ручной перерисовки экрана в том случае, когда перерисовка происходит только при смещении бегунка одной из полос прокрутки рабочего окна документа или при выполнении команды Refresh Window (Обновить окно) меню Window (Окно);
П флажок Use Offscreen Image, при установке которого активизируется режим перерисовки документа в оперативной памяти компьютера без отображения на экране промежуточных фаз данного процесса;
G флажок Auto-panning, при установке которого задается режим автоматической прокрутки документа в его рабочем окне в случае перемещения мышью определенного объекта за пределы окна;
П флажок Show Tooltips, при установке которого активизируется режим отображения контекстных подсказок для рабочих инструментов программы;
П флажок Enable node Tracking, при установке которого подключается режим выделения узелков, находящихся на контуре объекта, инструментом Pick (Выбор) или одним из инструментов рисования;
П флажок Show PostScript fills in enhanced view, при установке которого активизируется режим отображения заливок узорами PostScript с помощью улучшенного режима отображения содержимого документа;
П флажок Antialias bitmaps in enhanced view, при установке которого подключается режим сглаживания краев в растровых изображениях в процессе работы в улучшенном режиме отображения документа;
П флажок Enable selection after drawing, при установке которого активизируется режим автоматического выделения объекта после его формирования;
П флажок Highlight outline for selected objects, при установке которого подключается режим отображения пунктиром контуров выделенного объекта;
П группа из двух переключателей Full-screen Preview, с помощью которых обеспечивается управление качеством отображения графической информации в режиме полноэкранного просмотра: обычное (переключатель Use draft view) или улучшенное (Use enhanced view);
О флажок Show page border, при установке которого активизируется режим отображения границ макетируемой страницы документа при полноэкранном просмотре;
П поле Preview fountain steps, с помощью которого обеспечивается управление количеством градиентных переходов при их отображении на экране (по умолчанию — 256).
Вкладка Edit На вкладке Workspace > Edit (Рабочая область > Правка) диалогового окна Options (Параметры) находятся элементы настройки различных режимов редактирования объектов документа:
П поле Constrain angle, предназначенное для задания (в градусах) принудительного (фиксированного) угла поворота объекта при нажатии клавиши ;
П поле Drawing precision, где указывается количество десятичных знаков после запятой в значениях координат указателя и размеров выбранного объекта, отображаемых в строке состояния;
П поле Miter limit, предназначенное для задания минимально допустимого угла между двумя смежными прямолинейными участками векторного контура (в градусах), когда не будет происходить обрезка их выступающей части в месте соединения;
G поле Minimum extrude facet size, в котором указывается минимальное расстояние между оттенками цветов при формировании в векторном объекте Настройка параметров CorelDRAW эффекта выдавливания (действие этого параметра автору обнаружить не удалось);
П флажок Save facet size with document, при установке которого задается режим сохранения значения параметра Minimum extrude facet size вместе с документом;
П флажок Auto-center new PowerClip contents, при установке которого подключается режим размещения выбранного объекта в центре объекта-контейнера, куда он будет вставлен в процессе формирования эффекта PowerClip.
Вкладка Snap to Objects На вкладке Workspace > Snap to Objects (Рабочая область > Привязать к объектам) диалогового окна Options (Параметры) находятся элементы настройки параметров режима привязки к объектам (см. рис. 8.2):
~] флажок Snap to Objects On (Alt+Z), при установке которого активизируется режим привязки к объектам;
П флажок Show Snap location marks, при установке которого подключается режим отображения значков элементов объектов документа, к которым осуществляется привязка;
(Optioni 1т, -Workspace Вкладка Associate С помощью вкладки Global > Filters > Associate (Глобальные > Фильтры * Связывать) диалогового окна Options (Параметры) указываются ассоциативные связи между файлами документов различных типов и программой CorelDRAW 12, которая будет запускаться в работу автоматически (с загрузкой в нее документа) с помощью двойного щелчка на названии выбранного файла. Связи задаются путем установки меток слева от названий соответствующих типов файлов в списке типов, находящемся в центре вкладки.
Глава Команды меню CorelDRAW В этой главе приводится описание всех команд основного меню программы CorelDRAW 12. Для тех команд, которые не рассматривались в предыдущих главах книги, здесь представлена подробная информадия, а для остальных — краткая с указанием тех разделов книги, которые им посвящены. Команды расположены в том же порядке, что и в меню программы.
Команды меню File Меню File (Файл) содержит команды, выполняющие работу с файлами документов.
П Команда New (Новый) (+) позволяет сформировать и открыть новый документ, состоящий из одной страницы. При этом параметры вновь формируемого документа определяются шаблоном, используемым в программе по умолчанию (см. разд. "Создание нового документа"гл. 7).
П Команда New From Template (Новый из шаблона) используется для формирования нового документа на основе шаблона (шаблонного документа). Этот шаблон выбирается пользователем из библиотек шаблонов, входящих в состав установочного комплекта CorelDRAW 12 (см. разд. "Создание нового документа" гл. 7).
П Команда Open (Открыть) (+) позволяет открыть один или несколько графических документов, хранящихся в файлах, а также сформировать новый документ на основе файла шаблона (с расширением cdt), выбранного на диске. В частности, открывает документы, представленные в таких известных векторных форматах, как: AI, CDR, CDT, СМХ, ЕМН, EPS, FH, PDF, WMF и др. (см. разд. "Открытие и сохранение документов" гл. 7).
О Команда Close (Закрыть) закрывает активный документ с выводом на экран предупреждающего сообщения, если этот документ обрабатывался в программе после его предыдущего сохранения.
О Команда Save (Сохранить) (+) предназначена для сохранения документа в том файле, из которого он открывался. В том случае, если документ сохраняется первый раз, для него будет выполняться команда Save As.
О Команда Save As (Сохранить как) (++) используется для сохранения документа в файле, который не является исходным (имеет другое имя или расширение либо находится в другом месте дисковой памяти компьютера) (см. разд. "Открытие и сохранение документов" гл. 7).
П Команда Revert (Вернуться) позволяет загрузить копию исходного документа, хранящуюся в файле, на место активного, обрабатываемого в программе.
Применяется для возвращения к исходной версии документа.
О Подменю Acquire Image (Получить изображение) содержит две команды, применяемые для работы со сканером:
команда Select Source (Подключить источник) производит выбор драйвера сканера, который необходим для его подключения к компьютеру через стандартный интерфейс TWAIN;
команда Acquire (Получить) позволяет подключить сканер путем загрузки в программу его пользовательского интерфейса.
П Команда Import (Импорт) (+) выполняет операцию импорта, которая заключается в загрузке в активный документ информации, хранящейся в выбранных файлах (векторных, растровых или текстовых). В одноименном диалоговом окне производятся все требуемые настройки параметров команды (см. разд. "Импорт и экспорт информации"гл. 7).
СЗ Команда Export (Экспорт) (+) выполняет операцию экспорта, состоящую в сохранении выбранной информации активного документа (векторной, растровой или текстовой) в одном из указанных файловых форматов (см. разд. "Импорт и экспорт информации"гл. 7).
О Подменю Send To (Отправить) содержит шесть команд, предназначенных для отправки предварительно сохраненного активного документа по адресам, заданным в названиях команд:
команда Macromedia FreeHand MX открывает окно одноименной программы векторной графики (если она установлена на компьютере пользователя), загружая в нее активный документ;
команда Адресат открывает окно программы электронной почты с целью создания в нем нового сообщения с уже присоединенным к нему файлом сохраненного активного документа;
команда Мои документы позволяет сохранить файл предварительно сохраненного активного документа в папке "Мои документы";
команда Рабочий стол (создать ярлык) используется для сохранения файла предварительно сохраненного активного документа на диске при одновременном создании для него ярлыка, размещенного на рабочем столе;
команда Сжатая ZIP-папка создает архивный файл формата ZIP для активного документа, помещая этот файл в папку, содержащую исходный файл данного документа;
команда Mail (Почта) создает растровое изображение открытой страницы документа, после чего открывает окно программы электронной почты и формирует в нем новое сообщение с присоединенными к нему двумя файлами: активного документа и изображения его открытой страницы (при получении сообщения данное изображение будет отображаться в его П Команда Prmt (Печать) (+) предназначена для настройки в одноименном диалоговом окне многочисленных параметров, используемых при распечатке активного документа, а также для выполнения самого процесса печати (см. разд. "Печать документа"гл. 7).
П Подменю Print Merge (Слияние при печати) содержит три команды, используемые для выполнения операции слияния информации при печати (см. разд. "Слияние информации при печати"гл. 7}'.
команда Create/Load Merge Fields (Создать/Загрузить поля слияния) предназначена для запуска в работу мастера Print Merge Wizard (Мастер слияния при печати), с помощью которого можно создать собственную таблицу данных или загрузить такую таблицу из источника данных, поддерживающего стандарт ODBC (Open DataBase Connectivity — Открытый доступ к данным). После закрытия окна мастера на экране отобразится панель инструментов Print Merge (Слияние при печати), которая используется для размещения в документе меток полей (их содержимое будет выводиться при печати в режиме слияния);
команда Perform Merge (Выполнить слияние) позволяет открыть диалоговое окно команды Print (Печать) и настроить в нем параметры печати, а также выполнить операцию печати в режиме слияния информации документа с информацией, которая будет последовательно выбираться из текущей таблицы данных и выводиться в места размещения меток полей;
команда Edit Merge Fields (Редактировать поля слияния) используется для запуска в работу мастера Print Merge Wizard с целью редактирования текущей таблицы данных.
П Команда Print Preview (Предварительный просмотр печати) позволяет отобразить на экране печатаемые страницы документа, а также настроить необходимые параметры печати (см. разд. "Печать документа" ы. 7).
П Команда Print Setup (Настройка печати) предназначена для загрузки драйвера принтера, необходимого при печати документа, а также для настройки его параметров (см. разд. "Печать документа"гл. 7).
П Команда-мастер Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного центра) позволяет выполнить все требуемые операции по подготовке документа для его передачи в сервисный центр, где он будет распечатан. Все нужные файлы для их передачи в центр будут собраны в папке, выбранной пользователем. Сюда входят: исходный файл документа; графические файлы, которые к нему относятся, файл документа в формате PDF (если было указано его создание), а также текстовый файл со служебной информацией о документе и его разработчике.
О Подменю Publish To The Web (Публикация на Web) содержит три команды, предназначенные для электронной публикации разработанного документа в Интернете:
команда HTML позволяет создать электронную версию активного документа в формате HTML, графическая информация которого может быть сохранена в одном из трех растровых форматов, используемых в Web:
GIF, JPEG или PNG (см. разд. "Создание электронных документов" гл. 7, подразд. "Создание документов в формате HTML");
команда Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML) предназначена для сохранения выбранной информации открытой страницы документа в файловом формате Flash (с расширением swf), а также для создания управляющего HTML-файла с целью формирования Web-страницы (см. разд. "Создание электронных документов" гл. 7, подразд. "Создание документов в формате HTML")', команда Web Image Optimizer (Оптимизатор изображения для Web) используется для сохранения изображения открытой страницы документа в одном из трех растровых файловых форматов, применяемых в Web: GIF, JPEG и PNG (PNG-8 и PNG-24). Обладает широкими возможностями по настройке файловых параметров сохраняемой информации, обеспечивая их оптимизацию исходя из допустимого размера файла, времени его загрузки по сети, а также качества сохраняемого изображения (см. разд. "Создание электронных документов" гл. 7, подразд. "Формирование изображения для Web ").
П Команда Publish To PDF (Публикация в формате PDF) предназначена для сохранения документа в векторном файловом формате PDF, который используется для различных видов электронных публикаций (чтение документа производится в окне программы Adobe Acrobat Reader). В одноименном диалоговом окне выполняются все требуемые настройки команды (см. разд. "Создание электронных документов" гл. 7, подразд. "Создание документа в формате PDF").
D Команда Document Info (Информация о документе) информирует пользователя о различных параметрах документа, в частности, о самом документе и его файле, графических объектах, текстовой информации, растровых изображениях, стилях, эффектах, заливках и обводках. Эта информация может быть сохранена в текстовом файле и распечатана.
П Команда Exit (Выход) (-+-) позволяет закрыть программу с выводом на экран предупреждающих сообщений о необходимости сохранения тех открытых документов, которые обрабатывались.
О Команда Close All (Закрыть все) используется для закрытия всех открытых документов с выводом предупреждающих сообщений о том, что требуется сохранить те из них, которые обрабатывались.
П Команда Export For Office (Экспортировать для офиса) сохраняет содержимое документа в файле векторного формата EMF или WPG либо растрового формата PNG. Выбор формата производится автоматически в зависимости от заданного назначения формируемого файла, который предполагается использовать в документе, разработанном в одном из офисных приложений (Microsoft Word или WordPerfect Office).
П Список полных названий пяти графических документов, которые открывались в программе последними. Порядок размещения документов в списке обратный тому, в котором они до этого открывались. Открыть выбранный документ можно щелчком мыши на его названии.
Команды меню Edit В меню Edit (Правка) находятся команды, которые используются для выполнения различных операций редактирования объектов документа и его текстовой информации.
П Команда Undo (Отменить) (+) используется для отмены операции по обработке объекта документа, которая выполнялась в программе последней (отменяемая операция указывается в названии команды рядом со словом "Undo"). С ее помощью можно последовательно отменить несколько операций, которые выполнялись последними. Максимальное число таких операций указывается при настройке параметров CorelDRAW I2.
П Команда Redo (Повторно выполнить) (++) предназначена для повторного выполнения той операции, которая до этого была отменена командой Undo.
П Команда Repeat (Повторить) (-b) повторно выполняет ту операцию (в отношении текущего выделенного объекта), которая до этого выполнялась последней. Название этой операции указывается в наименовании команды рядом со словом "Repeat". Команда применяется, в частности, для выполнения операций трансформации объектов, а также заливки и обводки векторных объектов.
П Команда Cut (Вырезать) (+) позволяет удалить из документа выделенные объекты или текстовый фрагмент, помещая их при этом в буфер обмена Windows (clipboard) для последующего переноса в другое место документа или в иной документ.
ГЗ Команда Сору (Копировать) (+) предназначена для копирования выделенных объектов или текстового фрагмента в буфер обмена Windows без их удаления из документа.
П Команда Paste (Вставить) (+) вставляет в документ информацию, которая находится в буфере обмена, куда она могла быть помещена данной или иной программой. В том случае, если эта информация текстовая, следует установить для ее вставки в документе текстовый курсор.
П Команда Paste Special (Специальная вставка) позволяет переместить в документ информацию из буфера обмена, которая была там размещена с помощью программы, отличной от CorelDRAW 12, при работе в одном из двух режимов OLE: связывания и внедрения объектов. Подключение режима OLE выполняется в диалоговом окне команды (см. разд. "Механизм OLE" гл. 3).
О Команда Delete (Удалить) () предназначена для удаления из документа выделенных объектов без их помещения в буфер обмена Windows.
О Подменю Symbol (Символ) включает восемь команд, предназначенных для работы с символами (см. разд. "Символы"гл. 3):
команда New Symbol (Новый символ) формирует новый символ из выделенных объектов документа;
команда Edit Symbol (Редактировать символ) подключает режим редактирования символа, потомок которого выбран в документе;
команда Finish Editing Symbol (Закончить редактирование символа), выполняет действие, указанное в ее названии;
команда Revert to Objects (Вернуться к объектам) разрывает связь, установленную между выбранным потомком и его образующим символом;
команда Symbol Manager (Диспетчер символов) (+) управляет открытием одноименного докера, предназначенного для работы с символами документа;
команда Break Link (Разорвать связь) преобразует в собственные символы документа те используемые внешние символы, хранящиеся в файле библиотеки символов (с расширением csl), потомки которых были предварительно выделены;
• команда Update From Link (Обновить через связь) обновляет связи с теми внешними символами, потомки которых были выбраны в документе;
команда Export Library (Экспортировать библиотеку) предназначена для формирования файла библиотеки символов из тех символов активного документа, потомки которых были выделены.
П Команда Duplicate (Создать копию) (+) используется для формирования копии выделенного объекта, со смещением ее по отношению к этому объекту таким же образом, каким была смещена копия относительно оригинала в предыдущем сеансе выполнения команды. Задание шага смещения для первой копии выполняется при настройке программы.
П Команда Clone (Клонировать) также позволяет создать копию выбранного объекта. Отличается от команды Duplicate тем, что параметры сформированной копии будут определяться текущими параметрами исходного объекта (в случае их изменения в оригинале они будут точно так же меняться и у объекта-копии).
П Команда Copy Properties From (Копировать свойства из) используется для передачи параметров оформления одного объекта документа другому, выбранному перед выполнением команды. Параметры, которые будут копироваться, задаются в диалоговом окне команды. К ним могут относиться параКомары меню CorelDRAW 12 метры оформления линии обводки и области заливки. После закрытия диалогового окна указатель примет вид жирной стрелки, которую следует подвести к тому объекту, параметры которого будут использованы, и щелкнуть кнопкой мыши.
П Подменю Select All (Выделить все) содержит четыре команды:
• команда Object (Объекты) предназначена для выделения всех объектов документа, которые находятся на текущей странице и в компоновочной команда Text (Текст) выполняет те же функции относительно текстовых команда Guidelines (Направляющие) позволяет выделить все направляющие;
команда Nodes (Узелки) используется для выделения всех узелков выбранного контура Безье (команда выполняться не будет в том случае, если контур Безье не выделен или выделено несколько таких контуров).
П Подменю Find and Replace (Найти и заменить) содержит пять команд, предназначенных для поиска и замены в документе необходимой информации (см. разд. "Поиск и замена информации" aii. 7)'.
команда-мастер Find Objects (Найти объекты) находит в документе объекты, отвечающие указанному критерию поиска. В качестве критерия можно использовать, в частности, тип объекта и его форму, параметры заливки и обводки, сформированный в объекте эффект;
команда-мастер Replace Objects (Заменить объекты) позволяет заменить такие параметры оформления графических и текстовых объектов документа: цвета заливки и обводки, цветовые модели, параметры оформления линий обводки, атрибуты форматирования текста;
команда Find Text (Найти текст) предназначена для поиска в документе текстовых объектов, в которых встречается ключевой набор символов, указанный пользователем, а также для поиска такого набора в текстовом материале, в котором установлен текстовый курсор;
команда Replace Text (Заменить текст) отличается от команды Find Text тем, что в тексте выполняется не только поиск ключевого набора символов, но и замена его на другой набор, указанный пользователем;
команда Recent Search (Недавний поиск) предназначена для осуществления повторного поиска клипов (образцов векторной и растровой графики), найденных ранее докером Scrapbook (Записная книжка) в библиотеках клипов, хранящихся на компакт-дисках установочного комплекта CorelDRAW 12.
П Подменю Insert Internet Object (Вставить объект Интернета) содержит одиннадцать команд, позволяющих сформировать объекты Интернета, применяемые для электронных публикаций. Названия команд определяют типы формируемых объектов Интернета. После создания объекта в него вводятся нужные данные с помощью команды Properties (Свойства) указанного меню.
К командам этого подменю относятся следующие: Java applet (Javaприложение), Embedded file (Внедренный файл), Simple Button (Простая кнопка), Submit Button (Кнопка инициации), Reset Button (Кнопка сброса), Radio Button (Переключатель), Check Box (Флажок), Text Edit Field (Текстовое поле с редактированием), Text Edit Box (Текстовая рамка с редактированием), Popup Menu (Всплывающее меню) и Options List (Список параметров).
П Команда Insert Barcode (Вставить новый штрих-код) создает и вставляет в документ штрих-код, используемый для кодирования параметров образцов товаров при их продаже в торговой сети.
П Команда Insert New Object (Вставить новый объект) предназначена для вставки с помощью механизма OLE (связывания и внедрения объектов) в документ объекта, сформированного в другом приложении. Позволяет сформировать новый OLE-объект с внедрением его в тело документа, а также вставить существующий объект, хранящийся в выбранном в файле, при его внедрении в документ или установлении с ним связи (см. разд. "Механизм OLE" гл. 3).
П Команда Links (Связи) позволяет выполнять различные операции со связями, которые установлены между документом и объектом OLE, хранящимся в файле. Используется, в частности, для обновления связей, их изменения и разрыва (см. разд. "Механизм OLE" гл. 3).
О Команда Properties (Свойства) (+) открывает докер Object Properties (Свойства объекта) с целью задания и отображения в нем всех параметров выделенного объекта. Данный докер содержит несколько вкладок, на которых параметры сгруппированы по функциональному признаку. Тип обрабатываемого объекта определяет число этих вкладок и их содержимое.
П Команда Overprint Outline (Печать обводки с наложением) подключает режим печати с наложением (без выбивки) фонового объекта в области заливки верхнего объекта.
П Команда Overprint Fill (Печать заливки с наложением) подключает режим печати с наложением фонового объекта в области обводки верхнего объекта.
П Подменю Object (Объект) содержит три команды, с помощью которых можно обрабатывать выделенный объект OLE (см. разд. "Механизм OLE" гл. 3):
• команда Изменить позволяет переместить в окно CorelDRAW 12 инструменты той программы, в которой формировался объект OLE, для его редактирования;
команда Открыть отличается от предыдущей тем, что OLE-объект загружается в отдельное окно программы, в котором он был сформирован;
команда Преобразовать используется для преобразования типа объекта OLE и отображения его в документе в виде пиктограммы.
Команды меню View В меню View (Вид) находятся команды, которые управляют отображением на экране содержимого активного документа и линий разметки (направляющих и сетки), а также команды, которые используются для работы с этими линиями.
П Команда Simple Wireframe (Упрощенный каркас) подключает одноименный режим отображения объектов документа. При этом на экран выводится минимальный объем графической информации и обеспечивается максимальная скорость ее перерисовки (объекты принимают вид контуров черного цвета без отображения в них тех составных частей, которые появились в результате формирования некоторых эффектов).
О Команда Wireframe (Каркас) активизирует одноименный режим отображения объектов документа. При этом на экран выводится больше графической информации, чем при работе в режиме Simple Wireframe (Упрощенный каркас) (объекты и их составные части принимают вид контуров черного цвета).
CJ Команда Draft (Черновик) позволяет задать одноименный режим отображения объектов документа. При этом на экран выводится больше графической информации, чем при работе в режиме Wireframe (Каркас) (объекты представлены в цвете, однако векторные объекты с заливками различных типов принимают вид объектов с равномерными заливками).
3 Команда Normal (Обычный) предназначена.для активизации одноименного режима отображения объектов документа. При этом на экран выводится больше графической информации, чем при работе в режиме Draft (Черновик) (объекты представлены в цвете, однако не отображаются узоры PostScript, которыми выполнена заливка векторных объектов).
П Команда Enhanced (Улучшенный) используется для подключения одноименного режима отображения объектов документа. При этом на экран выводится максимальный объем графической информации при минимальной скорости ее перерисовки (качество отображения графической информации будет самым высоким).
О Команда Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр) () удаляет с экрана все элементы интерфейса, отображая на весь экран те объекты, которые размещались в рабочем окне документа перед использованием команды. Чтобы возвратиться в обычный режим отображения, следует нажать быструю клавишу команды или клавишу.
П Команда Preview Selected Only (Полноэкранный просмотр выделенного) управляет режимом отображения только выделенных объектов при переходе в режим полноэкранного просмотра (с помощью команды Full-Screen Preview).
П Команда Page Sorter View (Вид сортировщика страниц) подключает режим сортировки страниц документа, предназначенный для манипуляции этими страницами в интерактивном режиме, а также для изменения их размеров и ориентации с помощью панели свойств (см. разд. "Манипуляция страницами" гл. 7).
П Команда Rulers (Линейки) управляет режимом отображения на экране измерительных линеек (чтобы активизировать данный режим, необходимо установить галочку слева от названия команды).
О Команда Grid (Сетка) позволяет подключить режим отображения сетки.
П Команда Guidelines (Направляющие) предназначена для активизации режима отображения направляющих, которые находятся в документе или будут создаваться в будущем.
П Подменю Show (Показать) содержит пять команд, управляющих режимами отображения служебной информации и вспомогательных элементов интерфейса программы, указываемых в их названиях. К этим командам относятся такие: Page Border (Границы страницы), Bleed (Линия обрезки), Printable Area (Печатаемая область), Overprinted Objects (Объекты с печатью поверх) и Text Frames (Текстовые рамки).
П Команда Enable Rollover (Активизировать интерактивность) позволяет подключить в активном документе режим имитации воздействия мыши на области срабатывания, предназначенные для работы в будущем электронном документе с целью создания эффекта интерактивности.
О Команда Snap To Grid (Привязать к сетке) (+) управляет режимом привязки перемещаемого объекта к линиям сетки.
П Команда Snap To Guidelines (Привязать к направляющим) управляет режимом привязки перемешаемого объекта к направляющим.
П Команда Snap To Objects (Привязать к объектам) (+) управляет режимом привязки перемещаемого объекта к другим объектам документа.
П Команда Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линейки) открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Document > Grid (Документ > Сетка) с параметрами настройки сетки.
О Команда Guidelines Setup (Настройка направляющих) открывает окно Options на вкладке Document > Guidelines (Документ > Направляющие) с параметрами настройки направляющих.
П Команда Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) открывает окно ^Options на вкладке Workspace > Snap to Objects (Рабочая область > Привязать к объектам) с параметрами режима привязки к объектам.
П Команда Dynamic Guides (Динамические направляющие) (++) управляет режимом работы с динамическими направляющими.
О Команда Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Workspace > Dynamic Guides (Рабочая область > Динамические направляющие) с параметрами настройки динамических направляющих.
Команды меню Layout Меню Layout (Макет) содержит команды, позволяющие манипулировать страницами документа и настраивать их параметры.
О Команды: Insert Page (Вставить страницу), Delete Page (Удалить страницу), Rename Page (Переименовать страницу), Go To Page (Перейти на страницу) и Switch Page Orientation (Поменять ориентацию страницы) выполняют функции, соответствующие их названиям (см. разд. "Манипуляция страницами"гл. 7).
О Команда Page Setup (Настройка страницы) открывает диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке Document > Page»Size (Документ * Страница > Размер), на которой задаются параметры активной страницы документа. Выбранные параметры страницы будут применяться в программе по умолчанию при формировании новых документов в том случае, если перед закрытием окна установить флажок Page options (Параметры страницы) на вкладке Document (Документ).
О Команда Page Background (Фон страницы) используется для открытия диалогового окна Options на вкладке Document > Page > Background (Документ > Страница > Фон), на которой указываются параметры фонового изображения для страниц документа. Таким изображением может быть равномерная заливка заданного цвета или мозаичный узор, создаваемый программой из изображения, хранящегося в выбранном файле.
Команды меню Arrange В меню Arrange (Расположить) представлены команды, выполняющие трансформацию и перемещение объектов документа.
О Подменю Transformations (Трансформации) содержит пять команд, позволяющих выполнять различные операции трансформации (относительно выделенного объекта или его сформированной копии) с помощью докера Transformation (Трансформация) с пятью вкладками (см. разд. "Трансформация объектов" гл. 4):
• команда Position (Положение) (+) открывает докер Transformation (Трансформация) на вкладке Position, допускающей выполнение операции перемещения выделенного объекта или его созданной копии;
команда Rotate (Поворот) (+) открывает докер Transformation на вкладке Rotate, которая допускает выполнение операции поворота выбранного объекта или его сформированной копии;
• команда Scale (Масштаб) (+) открывает докер Transformation на вкладке Scale and Mirror (Масштаб и зеркальный разворот), допускающей выполнение операций масштабирования и зеркальных разворотов выделенного объекта или его созданной копии;
• команда Size (Размер) (+) открывает докер Transformation на вкладке Size, которая допускает выполнение операции изменения размеров выбранного объекта или его сформированной копии;
команда Skew (Наклон) открывает докер Transformation на вкладке Skew, допускающей выполнение операции наклона выделенного объекта или его созданной копии.
О Команда Clear Transformations (Отменить трансформации) предназначена для отмены любой трансформации выбранного объекта, независимо от того, был ли объект трансформирован командой меню или с помощью инструмента Pick (Выбор) и маркеров.
П Подменю Align and Distribute (Выровнять и распределить) включает следующие десять команд, предназначенных для выравнивания и распределения выделенных объектов: Align Left (Выровнять слева) (); Align Right (Выровнять справа) (); Align Top (Выровнять сверху) (); Align Bottom (Выровнять снизу) (); Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) (); Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) (); Center to Page (По центру страницы) (); Center to Page Horizontally (По центральной горизонтали страницы); Center to Page Vertically (По центральной вертикали страницы); Align and Distribute (Выровнять и распределить) (см. разд. "Перемещение объектов"гл. 7).
П Подменю Order (Упорядочить) содержит семь команд, позволяющих менять порядок пакетирования объектов по толщине активного слоя документа в соответствии с их названиями. К этим командам относятся: То Front (Вверх) (+), To Back (Вниз) (+), Forward One (На один вперед) (+), Back One (На один назад) (+), In Front Of (Перед), Behind (Сзади) и Reverse Order (Обратный порядок). Последняя команда может использоваться лишь по отношению к группе выделенных объектов.
П Команда Group (Сгруппировать) (+) предназначена для объединения нескольких выделенных объектов в групповой объект.
П Команда Ungroup (Разгруппировать) (+) используется для выполнения обратного действия. Если при создании группового объекта применялись вложенные уровни группировки исходных объектов, то после выполнения этой команды групповой объект будет разбит на подгруппы.
П Команда Ungroup All (Разгруппировать все) отличается от предыдущей тем, что групповой объект, содержащий несколько уровней вложений, будет разбит на исходные объекты, из которых он был создан.
П Команда Combine (Скомбинировать) (+) позволяет создать из нескольких выделенных векторных объектов один, обладающий следующими свойствами: те области, в которых четное число исходных объектов накладывалось друг на друга, становятся прозрачными, при этом раскраска результирующего объекта совпадает с раскраской самого нижнего из исходных.
Используется для обработки как векторных графических объектов, так и образцов художественного текста (см. разд. "Объединение объектов"гл. 4).
О Команда Break Apart (Разъединить) (+) предназначена для разбивки выбранного объекта произвольного типа (векторного, растрового, текстеКоманды меню CorelDRAW 12 вого или комбинированного) на отдельные составные объекты. Для этого исходный объект должен состоять из нескольких частей, имеющих различную природу или отделенных друг от друга областями разрыва, либо быть сформированным из нескольких векторных объектов командой Combine.
П Команда Lock Object (Заблокировать объект) позволяет блокировать выполнение любых операций обработки с выделенным объектом.
П Команда Unlock Object (Разблокировать объект) предназначена для отмены установленной ранее блокировки обработки выделенного объекта.
G Команда Unlock АН Objects (Разблокировать все объекты) используется для отмены блокировки для всех объектов, находящихся на текушей странице документа.
П Подменю Shaping (Обработка форм) содержит семь команд, предназначенных для выполнения различных операций объединения выделенных объектов. К ним относятся: Weld (Слияние), Trim (Обрезка), Intersect (Пересечение), Simplify (Упрощение), Front Minus Back (Передний минус задний), Back Minus Front (Задний минус передний) и Shaping (Обработка форм). Назначение первых шести команд определяется их названиями. Последняя команда открывает докер Shaping, позволяющий выполнить любые операции объединения (см. разд. "Объединение объектов"гл. 4).
П Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) (+) предназначена для преобразования контура стандартной геометрической фигуры или текстового символа в контур типа Безье, редактируемый с помощью узелков и контрольных точек при использовании рабочего инструмента Shape (Форма).
П Команда Convert Outline To Object (Преобразовать контур в объект) (++) используется для создания векторного объекта по границам линии обводки для любого исходного векторного объекта или образца художественного текста.
П Подменю Close Path (Замкнуть контур) включает четыре команды, выполняющие замыкание концов выделенных разомкнутых контуров в соответствии с критериями, указанными в названиях этих команд. К этим командам относятся: Closest Nodes with Straight Lines (Ближайшие узелки прямыми линиями), Closest Nodes with Curve Lines (Ближайшие узелки кривыми линиями), Start to End with Straight Lines (Начала и концы прямыми линиями) и Start to End with Curvy Lines (Начала и концы кривыми линиями).
Команды меню Effects Меню Effects (Эффекты) включает команды, позволяющие выполнять цветовую и тоновую коррекцию изображений, а также создавать эффекты в объектах векторной графики.
О Подменю Adjust (Коррекция) содержит тринадцать команд, с помощью которых можно выполнять цветовую и тоновую коррекцию растровых изображений (четыре команды из этой группы применимы и для векторных изображений):
команда Contrast Enhancement (Повышение контрастности) предназначена для тоновой коррекции растровых изображений. Выполняет как общую коррекцию всего изображения, так и коррекцию каждого из его цветовых каналов (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)'.
команда Local Equalization (Локальное выравнивание) используется для тоновой коррекции растровых изображений. Подчеркивает границы контрастных участков изображения, имеющих резкие переходы между светлыми и темными тонами (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)', • команда Sample/Target Balance (Исходный/Конечный баланс) предназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Осуществляет коррекцию по трем базовым точкам изображения, которые выбираются пользователем в областях теней, полутонов и светов. Используется для выполнения как обшей коррекции всего изображения, так и коррекции в одном из его цветовых каналов (см. разд. "Цветовая коррекция" гл. 5);
команда Tone Curve (Тоновая кривая) используется для тоновой коррекции растровых изображений. Отличие от команды Contrast Enhancement состоит в том, что данная команда выполняет тоновую регулировку по любому закону, который задается графически (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)\ команда Aulo Equalize (Автоматически выровнять) предназначена для тоновой коррекции растровых изображений в автоматическом режиме, когда самые темные и самые светлые пикселы изображения становятся черными и белыми, а уровни яркости остальных пикселов равномерно перераспределяются по всему его тоновому диапазону (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5);
• команда Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность) (+) используется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция выполняется с помощью трех параметров команды, первый из которых отвечает за яркость пикселов изображения, второй — за их контрастность, третий — также за контрастность, однако только в светлых и темных участках изображения (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)\ команда Color Balance (Цветовой баланс) (+4-) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки в изображении цветового баланса (соотношения цветовых компонентов). Производить коррекцию можно как во всем тоновом диапазоне, так и в областях теней, полутонов и светов (см. разд. "Цветовая коррекция" гл. 5)', команда Gamma (Гамма) используется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки отображения отдельных деталей на неконтрастных участках изображения без изменения уровней его светлых и темных тонов (см. разд. "Тоновая коррекция" гл. 5)', • команда Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Светлота) (++) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция осуществляется как во всем цветовом спектре изображения, так и в отдельных его диапазонах, которые относятся к шести основным цветам цветового круга, а также к оттенкам серого цвета (см. разд. "Цветовая коррекция"гл. 5)\ • команда Selective Color (Выборочная коррекция цвета) используется для цветовой коррекции растровых изображений. Отличается от предыдущей команды тем, что здесь коррекция выполняется только для отдельных цветовых диапазонов изображения, которые относятся к базовым цветам цветовых моделей RGB и CMYK (см. разд. "Цветовая коррекция"гл. 5);
команда Replace Colors (Заменить цвета) предназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Выделяет участки изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскрашивает их в любой другой цвет, выбранный пользователем (см. разд. "Цветовая коррекция" гл. 5);
• команда Desaturate (Обесцветить) используется для цветовой коррекции растровых изображений. Удаляет из изображения все цвета, представляя его в оттенках серого цвета и сохраняя при этом его исходный цветовой формат (см. разд. "Цветовая коррекция"гл. 5)\ команда Channel Mixer (Смешение каналов) предназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Смешивает в указанных пропорциях значения канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении каждого из этих параметров для соответствующих пикселов результирующего изображения (см. разд. "Цветовая коррекция"гл. 5).
П Подменю Transform (Преобразовать) включает три команды, первая из которых используется для коррекции растровых изображений, а остальные две для цветовой обработки изображений любых типов (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Transform"):
• команда Delntcrlacc (Коррекция развертки) предназначена для формирования эффекта коррекции четных или нечетных строк пикселов растрового изображения;
команда Invert (Инвертировать) формирует эффект инверсии изображения, когда текущие значения яркости пикселов канальных изображении заменяются на дополнительные величины;
команда Posterize (Постеризовать) используется для формирования эффекта плакатной живописи, который состоит в ограничении количества цветовых оттенков, применяемых в изображении.
О Подменю Correction (Коррекция) содержит команду фильтрации Dust and Scratch (Пылинки и царапины), создающую в растровых изображениях корректирующий эффект (см. разд. "Создание эффектов" гл.5, подразд. "Подменю Correction ").
П! Команда Artistic Media (Комплект художника) управляет открытием одноименного докера с образцами изображений, используемых при рисовании тремя разновидностями рабочего инструмента Artistic Media (Комплект художника): Preset (Фигурная кисть), Brush (Художественная кисть) и Sprayer (Распылитель).
О Команда Blend (Переход) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта перехода, формируемого с помощью рабочего инструмента Interactive Blend (Интерактивный переход).
П Команда Contour (Контур) (+) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта контура, формируемого с помощью рабочего инструмента Interactive Contour (Интерактивный контур).
G Команда Envelope (Оболочка) (+) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта оболочки, формируемого с помощью рабочего инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка), G Команда Lens (Линза) (+) управляет открытием одноименного докера, в котором осуществляются настройки параметров формируемого эффекта линзы (см. разд. "Создание эффектов" гл. 4, подразд. "Линза").
О Команда Add Perspective (Добавить перспективу) позволяет сформировать эффект перспективы. Он состоит в имитации вида выбранного объекта, наблюдаемого под определенным углом в пространстве. Регулировка параметров эффекта выполняется в интерактивном режиме (см. разд. "Создание эффектов" гл. 4, подразд. "Перспектива" того же разд.).
П Подменю PowerClip содержит четыре команды, с помощью которых можно формировать и редактировать эффект PowerClip. Он позволяет отобразить выбранные объекты произвольных типов в области объекта векторного типа (см. разд. "Создание эффектов"гл. 4, подразд. "PowerClip"):
команда Place Inside Container (Поместить внутрь контейнера) создает эффект PowerClip путем вставки выделенного объекта внутрь другого объекта (векторного), выбираемого с помощью мыши;
• команда Extract Contents (Извлечь содержимое) удаляет данный эффект, восстанавливая при этом исходные объекты;
• команда Edit Contents (Редактировать содержимое) подключает режим редактирования объекта с эффектом PowerClip, допускающим перемещение содержимого внутри контейнера;
команда Finish Editing This Level (Завершить редактирование этого уровня) используется для выхода из режима редактирования, который задается предыдущей командой.
СЗ Подменю Rollover (Интерактивность) содержит четыре команды. С их помощью можно формировать и редактировать интерактивные состояния, которые будут реализованы в будущем электронном документе при создании в нем эффекта интерактивности (см. разд. "Интерактивность"гл. 3):
команда Create Rollover (Создать интерактивность) позволяет создать ходное состояние), Over (состояние, которое появляется при вводе указателя в область срабатывания) и Down (состояние, которое появляется при нажатии кнопки мыши в данной области);
команда Extract Rollover Objects (Извлечь объекты интерактивности) предназначена для удаления из выбранного объекта его интерактивных состояний, когда к исходному объекту добавляются те объекты, которые были созданы ранее для состояний Over и Down;
команда Edit Rollover (Редактировать интерактивность) используется для подключения режима редактирования интерактивных состояний, с помощью которого можно создать и оформить дополнительные объекты для состояний типа Over и Down;
• команда Finish Editing Rollover (Завершить редактирование интерактивности) выполняет функцию, соответствующую ее названию.
О Команда Clear Effect (Удалить эффект) применяется для удаления из объектов эффекта перспективы, а также эффектов, которые были сформированы с помощью шести интерактивных инструментов, расположенных в десятом ряду блока инструментов программы. При выборе команды в ее названии вместо слова "Effect" указывается наименование существующего в объекте эффекта, который будет удален.
П Подменю Copy Effect (Копировать эффект) содержит девять команд, созданных с целью переноса эффектов, указанных в названиях этих команд, из объектов с такими эффектами на объекты без них. Элементами подменю являются следующие команды: Perspective From (Перспективу из), Envelope From (Оболочку из), Blend From (Переход из), Extrude From (Выдавливание из), Contour From (Контур из), Lens From (Линзу из), PowerClip From (PowerClip из), Drop Shadow From (Тень от объекта из) и Distortion From (Искажение из).
О Подменю Clone Effect (Клонировать эффект) содержит четыре команды клонирования эффектов, каждая из которых выполняет перенос соответствующего эффекта от одного объекта (источника) к другому объекту (приемнику,!
при сохранении зависимости параметров эффекта объекта-приемника от соответствующих параметров эффекта объекта-источника. К числу этих команд относятся следующие: Blend From (Переход из), Extrude From (Выдавливание из), Contour From (Контур из) и Drop Shadow From (Тень от объекта из).
О Команда Extrude (Выдавливание) упрашшет открытием одноименного докерл.
с параметрами настройки эффекта выдавливания, формируемого с помощью рабочего инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
Команды меню Bitmaps В меню Bitmaps (Растровая графика) представлены команды, с помощью которых можно выполнять различные операции обработки растровых изображений, в том числе формировать в них эффекты фильтрации.
П Команда Convert to Bitmap (Преобразовать в растр) позволяет выполнить операцию растрирования, которая состоит в преобразовании выбранных объектов документа (произвольных типов) в растровое изображение. Применять растрирование можно к объектам таких типов: векторным, растровым, текстовым и OLE-объектам (см. разд. "Общие операции" гл. 5, подразд. "Растрирование").
П Команда Edit Bitmap (Редактировать растр) используется для запуска программы растровой графики Corel PHOTO-PAINT 12 с загрузкой в нее выделенного растрового изображения документа с целью его редактирования (см. разд. "Общие операции"гл. 5, подразд. "Обработка другими программами").
О Команда Crop Bitmap (Обрезать растр) выполняет обрезку растровой подложки изображения после уменьшения размеров его видимой части с помощью обтравочного контура (см, разд. "Общие операции" гл. 5, подразд. "Обрезка изображения").
G Команда Trace Bitmap (Трассировать растр) выполняет запуск программы трассировки CorelTRACE 12 с загрузкой в нее выбранного растрового изображения для формирования его векторной копии (см. разд. "Общие операции" гл. 5, подразд. "Обработка другими программами").
П Команда Resample (Изменить параметры изображения) предназначена для изменения размеров и разрешения выбранного растрового изображения (см. разд. "Общие операции" гл. 5, подразд. "Изменение размеров и разрешения").
П Подменю Mode (Режим) содержит восемь команд, из которых первые семь используются для преобразования цветового формата растрового изображения в другие форматы, указанные в их названиях (см. разд. "Преобразование цветовых форматов" гл. 5). Последняя команда выполняет цветовую коррекцию растрового изображения путем применения к нему выбранного цветового профиля (см. разд. "Общие операции"ел. 5, подразд. "Применение цветового профиля")'.
команда Black and White (1-bit) (Черно-белый (1 бит)) преобразует цветовой формат исходного растрового изображения в черно-белый формат, где каждый пиксел может быть раскрашен только черным или белым цветом;
команда Grayscale (8-bit) (Оттенки серого (8 бит)) преобразует цветовой формат изображения в формат оттенков серого;
• команда Duotone (8-bit) (Дуплекс (8 бит)) используется для обесцвечивания растрового изображения с последующей его раскраской оттенками от одного до четырех цветов, выбранных пользователем (дуплексный цветовой формат);
команда Paletted (8-bit) (Палитровые (8 бит)) преобразует цветовой формат выбранного растрового изображения в табличный формат палитровых • команда RGB Color (24-bit) (Модель RGB (24 бита)) преобразует цветовой формат изображения в форма]' цветовой модели RGB;
команда Lab Color (24-bit) (Модель Lab (24 бита)) преобразует цветовой формат изображения в формат цветовой модели Lab;
команда CMYK Color (32-bit) (Модель CMYK (32 бита)) преобразует цветовой формат изображения в формат в формат цветовой модели CMYK;
команда Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) выполняет функцию, соответствующую ее названию.
П Подменю Inflate Bitmap (Нарастить подложку) содержит две команды, позволяющие увеличить размеры растровой подложки выбранного изображения (см. разд. "Общие операции"гл. 5, подразд. "Увеличение размеров подложки"):
команда Auto Inflate Bitmap (Автоматически нарастить подложку) предназначена для автоматического увеличения размеров подложки на небольшую величину при выполнении операции растрирования;
команда Manually Inflate Bitmap (Вручную нарастить подложку) используется для увеличения размеров растровой подложки на любые значении, задаваемые пользователем.
П Команда Bitmap Color Mask (Растровая цветовая маска) управляет открытием одноименного докера. С его помощью можно создать и наложить на выбранное растровое изображение цветовую маску, позволяющую сделать прозрачными или, наоборот, видимыми отдельные участки изображения с заданными цветовыми оттенками (см. разд. "Регулировка прозрачности" гл. 5).
П Команда Break Link (Разорвать связь) позволяет внедрить в тело документа растровое изображение, которое хранится в отдельном файле и связано с ним.
П Команда Update From Link (Обновить связь) предназначена для обновления в документе копии низкого разрешения для растрового изображения, которое хранится в файле и связано с документом.
П Подменю 3D Effects (Трехмерные эффекты) содержит семь команд фильтрации, позволяющих формировать художественные эффекты, имитирующие трансформацию в пространстве подложки, на которой расположено изображение (см. разд. "Создание эффектов"гл. 5, подразд. "Подменю 3D Effects").
О Подменю Art Strokes (Художественные штрихи) содержит четырнадцать команд фильтрации, позволяющих формировать художественные эффекты, имитирующие рисование с помощью различных методов живописи и графики (см. разд. "Создание эффектов"гл. 5, подразд. "Подменю Art Strokes").
П Подменю Blur (Размытие) включает девять команд фильтрации, дозволяющих формировать эффекты, которые связаны с коррекцией изображения и его размытием (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Blur").
П Подменю Camera (Камера) содержит команду фильтрации Diffuse (Диффузия), создающую в растровых изображениях корректирующий эффект (см. разд. "Создание эффектов"гл, 5, подразд. "Подменю Camera").
П Подменю Color Transform (Преобразование цвета) включает четыре команды фильтрации, позволяющие формировать художественные эффекты, которые связаны с цветовой обработкой изображения (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Color Transform").
О Подменю Contour (Контур) содержит три команды фильтрации, с помощью которых формируются художественные эффекты, связанные с созданием контурного изображения (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Contour").
G Подменю Creative (Формирование) включает четырнадцать команд фильтрации, позволяющих формировать художественные эффекты, которые имитируют составление изображения из отдельных элементов или определенное воздействие на него со стороны пользователя (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Creative").
О Подменю Distort (Искажение) содержит десять команд фильтрации, позволяющих формировать художественные эффекты, которые имитируют различные варианты искажения изображения (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Distort").
П Подменю Noise (Шум) включает шесть команд фильтрации, с помощью которых формируются эффекты устранения или добавления в изображения мелких неоднородностей в виде зерен или шума (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд, "Подменю Noise").
П Подменю Sharpen (Резкость) содержит пять команд фильтрации, позволяющих формировать эффекты повышения в изображении резкости (см. разд.
"Создание эффектов"гл. 5, подразд. "Подменю Sharpen").
П Подменю Plug-Ins (Дополнения) включает две команды фильтрации, которые были разработаны сторонними производителями. Они сгруппированы во вложенном подменю Digimarc (Цифровая метка) (см. разд. "Создание эффектов" гл. 5, подразд. "Подменю Plug-Ins")'.
команда фильтрации: Embed Watermark (Вставить водяной знак) позволяет внедрить в растровое изображение водяной знак (авторский код разработчика);
команда Read Watermark (Прочитать водяной знак) используется для чтения водяного знака, содержащегося в изображении.
Команды меню Text Меню Text (Текст) содержит команды, позволяющие обрабатывать текстовую информацию, которая представлена в документе двумя типами текста: обычным и художественным.
П Команда Format Text (Форматировать текст) (+) позволяет форматировать выбранные текстовые блоки или выделенный текстовый фрагмент.
Открывает диалоговое окно, которое состоит из пяти вкладок (для художественного текста используются только первые две из них) и выполняет настройку любых параметров форматирования, предусмотренных в программе (см. разд. "Форматирование текста" гл. 6, подразд. "Форматирование командой Format Text").
О Команда Edit Text (Редактировать текст) (++) предназначена для редактирования текстового материала. Открывает одноименное диалоговое окно, в рабочем окне которого размещается выбранный текст, и далее производится его обработка (см. разд. "Редактирование текста" гл. 6).
О Команда Insert Character (Вставить символ) (+) управляет открытием одноименного докера, позволяющего вставлять в текст или непосредственно в документ текстовые символы, хранящиеся в файлах шрифтов П Команда Fit Text To Path (Разместить текст на дорожке) предназначена для размещения блока обычного или художественного текста вдоль текстовой дорожки, в качестве которой можно использовать любой векторный контур О Команда Fit Text To Frame (Разместить текст в рамке) используется для автоматического изменения кегля шрифта для блока обычного текста, размещенного в текстовой рамке или на дорожке так, что текст полностью заполняет отведенную для него область.
П Команда Align To Baseline (Выровнять по базовой линии) (+) предназначена для отмены параметров форматирования текстовых символов, связанных с их вертикальным смещением.
G Команда Straighten Text (Выровнять текст) позволяет отменить все параметры форматирования символов, которые определяют их вертикальное и горизонтальное смещение, а также поворот относительно базовых линий.
П Подменю Writing Tools (Инструменты правописания) содержит шесть команд, предназначенных для редактирования текста. В диалоговых окнах первых трех команд можно выбрать язык, в котором выполняется работа с текстовой информацией (см. разд. "Редактирование текста"гл. 6):
команда Spell Check (Проверка орфографии) (+) используется для обнаружения и исправления в тексте орфографических ошибок;
• команда Grammatik (Грамматика) обнаруживает и исправляет в тексте грамматические ошибки;
команда Thesaurus (Тезаурус) позволяет заменять в тексте слова на синонимы, которые находятся в тезаурусе (словаре синонимов) программы;
• команда QuickCorrect (Быстрое исправление) используется для открытия диалогового окна с целью настройки параметров режима автозамены, позволяющего автоматически устранять опечатки в тексте и создавать различные служебные символы;
• команда Language (Язык) выполняет различные операции с библиотеками языков программы для подключения тех из них, которые необходимы при обработке в документах текстовой информации. В частности, эта команда позволяет задать язык, используемый по умолчанию (основной язык программы);
команда Settings (Настройки) предназначена для открытия диалогового окна Options (Параметры) на вкладке Workspace »Text > Spelling (Рабочая область > Текст * Правописание) с параметрами настройки режима проверки правописания.
20 Зак. П Команда Change Case (Изменить регистр) (+) используется для изменения регистра символов для выделенного текстового фрагмента в соответствии с алгоритмом, который выбран в диалоговом окне, открываемом командой.
О Команда Make Text HTML Compatible (Сделать текст совместимым с HTML) позволяет сохранять блоки обычного текста в виде текста (а не изображения) при преобразовании исходного документа в электронный, имеющий формат HTML.
О Команда Convert (Преобразовать) (+) выполняет преобразование типов текста: обычного в художественный и наоборот. Тип исходного текста определяет ту или иную операцию преобразования, при этом соответственно изменяется и название команды: Convert To Artistic Text (Преобразовать в художественный текст) или Convert To Paragraph Text (Преобразовать в обычный текст).
П Команда Text Statistics (Статистика текста) используется для предоставления статистической информации о выбранном текстовом блоке, выделенном текстовом фрагменте или обо всем тексте документа (число текстовых объектов и их типы, количество символов, слов и строк, а также применяемые шрифты).
П Команда Show Non-Printing Characters (Показать служебные символы) выполняет функцию, соответствующую ее названию.
П Команда Link (Связать) позволяет установить связи между выделенными текстовыми рамками, предназначенные для перетекания текста между ними, При этом направление такого перетекания будет обратным по отношению к порядку выделения этих рамок (последовательными щелчками мыши) пе-' ред выполнением данной команды.
О Команда Unlink (Удалить связь) используется для удаления текстовой связи, установленной между двумя выбранными текстовыми рамками документа.
П Команда Encode (Кодировка) предназначена для выбора требуемой кодовой таблицы, позволяющей правильно отобразить иностранный текст, выбранный в документе.
Команды меню Tools В меню Tools (Инструменты) представлены команды, позволяющие открывать докеры и диалоговые окна, с помощью которых в CorelDRAW 12 можно выполнять различные системные и вспомогательные операции, а также настраивать параметры программы.
П Команда Options (Параметры) (+) предназначена для открытия одноименного диалогового окна с параметрами настройки программы на вкладке, которая открывалась последней.
П Команда Customization (Настройка) открывает диалоговое окно Options на вкладке Workspace > Customization (Рабочая область > Настройка) для выполнения настройки панелей инструментов, команд или цветовых палитр.
О Команда Color Management (Цветовая коррекция) используется для открытия одноименного диалогового окна с целью выполнения настройки режима цветового управления программой.
О Команда Save Settings As Default (Сохранить настройки для использования по умолчанию) сохраняет параметры настройки текущего документа для использования по умолчанию при работе с новыми документами.
П Команды: Object Manager (Диспетчер объектов), Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте), View Manager (Диспетчер видов) (+), Link Manager (Диспетчер связей), Undo Docker (Докер отмен), Internet Bookmark Manager (Диспетчер закладок Интернета) и Color Styles (Цветовые стили) используются для открытия докеров, указанных в их названиях. Повторное выполнение любой команды приводит к удалению с экрана соответствующего докера.
О Команда Palette Editor (Редактор палитры) предназначена для открытия диалогового окна редактора цветовых палитр.
П Команды Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) (+) управляет открытием одноименного докера.
О Подменю Create (Создать) включает три команды, позволяющие формировать векторные объекты, которые применяются в качестве образцов и шаблонов (см, разд. "Создание образцов и шаблонов" гл. 4):
команда Arrow (Стрелка) формирует наконечники для стрелок из отдельных векторных объектов;
команда Character (Символ) используется для формирования текстовых символов, в качестве которых могут применяться только векторные объекты с замкнутыми контурами;
команда Pattern (Шаблон) предназначена для создания двухцветных и многоцветных шаблонов для заливки.
D Команда Run Script (Запустить сценарий) позволяет открыть одноименное диалоговое окно с целью выбора в нем файла необходимого сценария (с расширением esc), хранящегося на диске, и его последующего воспроизведения.
П Подменю Visual Basic содержит семь команд по работе с известным приложением Microsoft Visual Basic 6.3, позволяющим автоматизировать обработку в CorelDRAW 12 объектов документа с помощью формирования и воспроизведения макрокоманд (macros). В подменю входят следующие команды: Play (Воспроизвести), Record (Записать), Pause (Приостановить), Stop (Остановить), Visual Basic Editor (Редактор Visual Basic) (+), Security (Безопасность) и Add-in Manager (Диспетчер дополнений). Функции команд соответствуют их названиям. Кроме того, здесь также находится вложенное подменю Add-ins (Дополнения), обеспечивающее доступ к дополнительным программным модулям по работе с Visual Basic при условии их подключения к данной программе.
П Подменю Scrapbook (Записная книжка) содержит три команды, используемые для открытия одноименного докера с тремя вкладками и активизации различных режимов работы в нем:
• команда Browse (Просмотр) открывает одноименную вкладку докера Scrapbook, на которой производится просмотр содержимого библиотек клипов (образцов векторной и растровой графики), хранящихся на компактдисках установочного комплекта CorelDRAW 12, с целью выбора клипов для их загрузки в активный документ;
команда Contents on the Web (Содержимое на Web) открывает одноименную вкладку докера Scrapbook, на которой производится выход в Интернет с целью поиска там необходимых файлов;
• команда Search (Поиск) открывает одноименную вкладку докера Scrapbook с целью поиска по заданным ключевым словам требуемых клипов в библиотеках, хранящихся на компакт-дисках CorelDRAW 12.
Команды меню Window Меню Window (Окно) включает команды, управляющие отображением на экране открытых документов, цветовых палитр, докеров и панелей инструментов программы.
П Команда New Window (Новое окно) предназначена для открытия еще одного рабочего окна для активного документа, где можно установить новые параметры отображения документа на экране: открытую страницу, масштаб и размещение документа в окне.
П Команда Cascade (Каскадом) используется для размещения одинаковых по размеру рабочих окон открытых документов друг на друге с небольшим смещением вниз и вправо, Таким образом, в любой момент можно выбрать необходимое окно и сделать его активным с помощью щелчка мыши на видимом участке.
П Команда Tile Horizontally (Сверху вниз) позволяет расположить открытые документы друг под другом. При этом каждое из рабочих окон документов занимает все свободное пространство окна программы по горизонтали.
П Команда Tile Vertically (Слева направо) выполняет размещение документов рядом друг с другом, полностью разворачивая их по вертикали.
О Команда Arrange Icons (Упорядочить значки) предназначена для расположения свернутых окон открытых документов в левом нижнем углу рабочей области интерфейса программы.
П Подменю Color Palettes (Цветовые палитры) включает команды по управлению выводом на экран цветовых палитр. Выполнение любой команды приведет к открытию соответствующей цветовой палитры, если до этого она не была отображена на экране, либо к ее закрытию. Для открытой палитры слева от ее названия имеется галочка:
команда None (Отсутствуют) позволяет удалить с экрана все цветовые палитры;
• пятнадцать команд, предназначенных для открытия или закрытия цветовых палитр, которые указаны в их названиях;
команда Open Palette (Открыть палитру) используется для открытия файла цветовой палитры (с расширением cpl), размешенного в любом месте дисковой памяти компьютера;
команда Color Palette Browser (Просмотр цветовых палитр) позволяет открыть одноименный докер, применяемый для загрузки палитры, которая входит в состав библиотеки цветовых палитр графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12;
команда Create Palette From Selection (Создать палитру из выделенного) формирует новую цветовую палитру из выделенных объектов активного документа;
команда Create Palette From Document (Создать палитру из документа) предназначена для формирования новой цветовой палитры из всех объектов документа;
• команда Palette Editor (Редактор палитры) открывает диалоговое окно редактора цветовых палитр, позволяющего отредактировать любую цветовую палитру программы;
• три команды, используемые для открытия или закрытия цветовых палитр, которые указаны в их названиях.
П Подменю Dockers (Докеры) содержит команды, с помощью которых можно открыть 23 докера CorelDRAW 12 (все докеры программы, за исключением Insert Character (Вставить символ)). Названия команд совпадают с наименованиями открываемых докеров. Повторное выполнение команды приведет к удалению соответствующего докера с экрана.
П Подменю Toolbars (Панели инструментов) включает 13 команд, управляющих открытием следующих элементов интерфейса программы: блока инструментов (Toolbox), строки основного меню (Menu Bar), строки состояния (Status Ваг) и панелей инструментов (двух основных и восьми дополнительных).
О Команда Close (Закрыть) позволяет закрыть активный документ, предварительно выводя на экран предупреждающее сообщение о необходимости его сохранения при условии его обработки в программе.
G Команда Close All (Закрыть все) предназначена для закрытия всех открытых документов с выводом предупреждающих сообщений о том, что требуется сохранить те из них, которые обрабатывались.
П Команда Refresh Window (Обновить окно) (+) используется для очистки области обработки рабочего окна документа от всякого "мусора", который иногда остается на экране при перерисовке обрабатываемых объектов.
П Список названий открытых документов (с указанием номеров окон, в которых они находятся) с пометкой активного документа. При щелчке кнопкой мыши на названии любого открытого документа он становится активным.
Команды меню Help В меню Help (Помощь) представлены команды, предназначенные для работы со справочной системой программы CorelDRAW 12, а также для предоставления пользователю различной помощи.
П Команда Help Topics (Справочная система) () позволяет открыть на экране диалоговое окно справочной системы CorelDRAW 12 (см. разд. "Справочная система"гл. 2).
П Команда CorelTUTOR (Учебник по CorelDRAW) используется для открытия окна Web-обозревателя, применяемого на компьютере по умолчанию, и загрузки в него электронного учебника, где предоставлена основная информация о программе CorelDRAW 12.
П Команда What's New? (Что нового?) позволяет вывести на экран информационное окно, в котором описываются новые возможности CorelDRAW 12, отсутствующие в предыдущей версии программы.
П Команда Technical Support (Техническая помощь) предназначена для открытия окна справочной системы с информацией, с помощью которой можно получить требуемую техническую помощь по работе в программе.
П Подменю Corel on the Web (Corel в Web) содержит пять команд, которые позволяют получить через Интернет требуемую справочную информацию.
П Команда Working with Office (Работа с офисом) открывает раздел справочной системы CorelDRAW 12, посвященный совместной работе данной программы с офисными приложениями Microsoft Word и WordPerfect Office.
О Команда About CorelDRAW (О программе CorelDRAW) предоставляет общую информацию о программе CorelDRAW 12.
Глава Дополнительные программы В состав пакета графических программ CorelDRAW Graphic Suite 12 входят две основные графические программы: CorelDRAW 12 и Corel PHOTO-PAINT 12, а также ряд дополнительных программ, выполняющих достаточно узкие, но весьма важные функции, связанные с разработкой графических документов.
Наибольший интерес представляют следующие три дополнительные программы, которые будут рассмотрены в этой главе:
О Corel R.A.V.E. 3.0 — программа анимации, предназначенная для создания видеоклипов;
П CorelTRACE 12 — программа трассировки растровых изображений;
П Corel CAPTURE 12— программа-фотограф, используемая для съемки изображений с экрана монитора.
Программа анимации Corel R.A.V.E. 3. Corel R.A.V.E. 3.0 входит в состав графического пакета CorelDRAW Graphic Suite 12 в качестве дополнительной программы. Она предназначена для разработки видеоклипов с целью их вставки в различные электронные документы, а также для самостоятельной публикации.
Рассматриваемая программа обладает следующими возможностями по разработке видеоклипов:
О наличие почти всех рабочих инструментов и команд программы CorelDRAW 12, что обеспечивает практически такие же широкие возможности обработки объектов анимационного документа, как и в указанной программе (порядок обработки статической информации в Corel R.A.V.E. 3.0 тот же, что и в CorelDRAW 12);
П формирование анимационных эффектов в любых векторных, растровых и текстовых объектах, которые могут быть созданы или импортированы в документ;
П импорт в документ готовых видеоклипов, хранящихся в файлах форматов GIF, A V I и MOV;
П создание интерактивных эффектов путем формирования в объектах документа интерактивных состояний таким же образом, как в CorelDRAW (см. разд. "Интерактивность" гл. 3)\ П формирование звуковых эффектов путем импорта в документ аудиофайлов, которые могут быть подключены как непосредственно к кадрам временной диаграммы документа, так и к интерактивным состояниям, созданным в объектах документа;
О независимая обработка объектов документа в отдельных кадрах, выбранных пользователем в качестве ключевых;
П плавное изменение в промежуточных кадрах, расположенных между двумя ключевыми кадрами, следующих параметров объекта:
• координат, что позволяет создавать эффект движущегося объекта по любой заданной траектории;
• параметров масштабирования, поворота и наклона объекта;
• формы объекта векторной графики;
• толщины и цвета раскраски линии обводки контура векторного объекта;
• цвета равномерной заливки объекта;
• параметров градиентной заливки для заданного типа градиента;
• цветов градиентной заливки по сетке;
• параметров прозрачности областей заливки и обводки объекта при равномерной или градиентной регулировке прозрачности;
• параметров имеющегося в векторном объекте одного эффекта, относящегося к одному из девяти эффектов векторной графики, предусмотренных в CorelDRAW 12 и Corel R.A.V.E. 3.0: переход, контур, искажение, оболочка, выдавливание, тень, линза, перспектива и PowerClip;
П вращение объекта (в плоскости документа) относительно геометрического центра объекта;
G имитация вращения в пространстве векторного объекта с эффектом выдавливания;
П организация управления динамическими процессами в анимационном документе следующими двумя способами:
• присвоением любому выбранному кадру документа или интерактивному состоянию некоторого объекта заданного набора командных действий, входящих в состав 11 стандартных действий, предусмотренных в протрамме;
• вставкой гиперссылок в объекты документа;
G регулировка частоты, размеров и разрешения кадров результирующего видеоклипа;
П сохранение результирующих видеоклипов в файлах следующих четырех форматов: векторном Flash, растровом GIF и двух видеоформатов: AVI и MOV, из которых только формат Flash поддерживает интерактивность и звук;
О формирование анимационной Web-страницы, состоящей из двух файлов:
управляющего файла формата HTML и файла видеоклипа формата Flash;
О удобство эксплуатации Corel R.A.V.E. 3.0, которое заключается в простоте обработки содержимого документа, а также создания в нем анимационных, интерактивных и звуковых эффектов.
Анимационные возможности программы базируются на использовании в ней следующих трех принципов разработки видеоклипов: аддитивности, раскадровки и плоского морфинга.
Аддитивность выражена здесь в независимой обработке объектов документа, для каждого из которых решаются две задачи:
П задается последовательный набор кадров, в которых объект будет отображаться на экране, представляемый на временной диаграмме документа индикатором видимости объекта;
П выбираются ключевые кадры, для которых выполняется обработка объекта в рабочем окне документа.
Раскадровка (tweening) представляет собой процесс автоматического плавного изменения параметров выбранного объекта документа для группы промежуточных кадров, расположенных между двумя соседними ключевыми кадрами. Плоский морфинг — это процесс постепенного (растянутого во времени) изменения формы плоского векторного объекта анимационного документа.
Перечислим недостатки программы Corel R.A.V.E. 3.0, связанные с невыполнением ряда функций, реализованных в известной программе создания видеоклипов Macromedia Flash:
О не предусмотрена работа на нескольких сценах анимационного документа, между которыми могут происходить переходы;
О отсутствуют библиотеки стандартных интерактивных и анимационных элементов;
О отсутствует язык разработки сценариев, позволяющий формировать любые командные действия и присваивать их объектам и кадрам документа.
К сожалению, в Corel R.A.V.E. 3.0 существует также и ряд недоработок, которые удалось обнаружить автору. К их числу относятся следующие:
О в ряде случаев возникают различия в характеристиках исходного анимационного документа и результирующего видеоклипа формата Flash;
О возможна потеря в клипе некоторых атрибутов оформления векторных объектов документа, в том числе и тех, которые связаны с имеющимися в объектах эффектами;
П в некоторых случаях возникают сбои в работе программы или она вообше зависает.
Как показала проверка, зависание программы Corel R.A.V.E. 3.0 происходит, в частности, в режиме формирования файла видеоклипа формата Flash из документа, содержащего некоторый перемещаемый объект с эффектом линзы типа Invert (Негатив).
Интерфейс программы На рис. 10.1 изображено окно программы Corel R.A.V.E. 3.0 при открытии в нем некоторого анимационного документа.
Рис. 10.1. Окно программы Corel R.A.V.E. 3.0: 1 —системные меню;
2 — заголовок программы; 3 — строка меню; 4 — стандартная панель;
5 — панель свойств; 6 — системные кнопки; 7 — блок инструментов;
8 — область текущего кадра документа; 9 — навигатор кадров; 10 — цветовая палитра;
11 — полосы прокрутки документа; 12 — навигатор документа;
13 — диспетчер объектов (левая часть докера Timeline); 14 — область диаграммы (правая часть докера Timeline); 15 — строка состояния программы;
Пользовательский интерфейс Corel R.A.V.E. 3.0 очень похож на интерфейс программы CorelDRAW 12 (см. рис. 2.2). В частности, в программе используются многие рабочие инструменты и команды CorelDRAW 12, за исключением:
G трех инструментов: Free Transform (Произвольная трансформация), Dimension (Размер) и Interactive Connector (Интерактивный соединитель);
О меню команд Layout (Макет).
Рассмотрим основные отличия интерфейса рассматриваемой программы от интерфейса CorelDRAW 12.
В Corel RA.V.E. 3.0 рабочее окно документа используется для обработки и отображения содержимого открытого анимационного документа, а также для его перемещения и масштабирования на экране. Этот документ, из которо "о в дальнейшем будет сформирован файл видеоклипа, состоит из серии кадров (аналог страниц обычного документа), имеющих одинаковые размеры и располагаемых друг на друге.
Данное окно включает следующий набор элементов: заголовок (при его неполном раскрытии), область обработки, навигатор кадров, полосы прокрутки и навигатор документа. Навигатор кадров, расположенный в левом нижнем углу, представляет собой набор элементов управления, позволяющих выполнять различные операции по манипуляции кадрами активного документа. Навигатор документа позволяет регулировать область анимационного документа, отображаемую в его рабочем окне, в том случае, если текущий кадр отображается не полностью.
Corel R.A.V.E. 3.0 содержит следующие элементы интерфейса, отсутствующие в CorelDRAW 12:
О докер Timeline (Временная диаграмма), предназначенный для формирования временной диаграммы анимационного документа;
П меню Movie (Видеоклип), включающее команды обработки динамической информации документа, к числу которых относятся:
• Movie Setup (Настройка видеоклипа) — настройка общих параметров видеоклипа, включающих размеры, разрешение и частоту кадров;
• Insert Keyframe (Вставка ключевого кадра) — вставка метки ключевого кадра на выбранном индикаторе видимости в месте расположения текущего кадра;
• Delete Keyframe (Удаление ключевого кадра) ~- удаление выбранной метки ключевого кадра;
• Create Sequence from Blend (Создание серии объектов из объекта перехода) — разбивка выбранного объекта перехода на серию составных объектов с расположением каждого из них в отдельном кадре;
• Create Sequence from Group (Создание серии объектов из группового объекта) — разбивка выбранного группового объекта на серию составных объектов с расположением каждого из них в отдельном кадре;
• Create Sequence from Text (Создание серии объектов из текста) — разбивка выбранного образца художественного текста на отдельные текстовые символы с расположением каждого из них в отдельном кадре;
• шесть команд, составляющих подменю Control (Управление) — управление воспроизведением анимационного документа (дублируют действие элементов управления навигатора кадров);
• Insert Frame (Вставить кадр) — выполнение операции вставки новых кадров во временную диаграмму документа;
• Delete Frame (Удалить кадр) — выполнение операции удаления кадров из временной диаграммы;
• Label Frame (Именовать кадр) — присвоение ярлыка выбранному кадру • Behaviors (Поведения) (-H) — формирование заданного набора командных действий, относящихся к выбранному кадру временной диаграммы или интерактивному состоянию некоторого объекта документа;
• Loop (Зациклить) — управление зацикливанием индикатора видимости объекта, выбранного на временной диаграмме;
пять команд, составляющих подменю Tween (Временная диаграмма) — управление раскадровкой выбранного индикатора видимости;
• Timeline (Временная диаграмма) — управление выводом на экран одноименного докера.
Докер Timeline Докер Timeline (Временная диаграмма) расположен в нижней части окна программы Corel R.A.V.E. 3.0 (см. рис. ЮЛ). Он предназначен для выполнения различных операций с временной диаграммой анимационного документа, задающей динамические характеристики этого документа (результирующего видеоклипа).
В левой части докера Timeline находится диспетчер объектов, выполняющий те же функции, что и докер Object Manager (Диспетчер объектов) в CorelDRAW (см. разд. "Слои" гл. 3). Правая часть докера используется для формирования временной диаграммы, в связи с чем она называется областью диаграммы.
Временная диаграмма представляет собой набор элементов, имеющих вид горизонтальных полосок черного цвета с метками внутри и на концах. Каждый такой элемент относится к определенному объекту документа, а если этот объект имеет интерактивные состояния, то — к конкретному его состоянию.
Область диаграммы разделена горизонтальными и вертикальными линиями на строки и колонки. Строки используются для расположения элементов диаграммы, а колонки соответствуют определенным кадрам документа, отображаемым в его рабочем окне.
Положение элемента временной диаграммы в области диаграммы полностью характеризует диапазон кадров, в которых будет отображаться (или звучать) соответствующий объект документа. В связи с этим данные элементы называются индикаторами видимости объектов, а для импортированных аудиоклипов — индикаторами звучания.
Индикаторы звучания располагаются всегда в самых верхних строках временной диаграммы, относящихся к так называемому звуковому слою.
На рис. 10.2 показан вид на экране докера Timeline, содержащего временную диаграмму некоторого анимационного документа, который рассматривается на всем протяжении этого раздела. Этот документ, который представлен на рис. ЮЛ в окне программы Corel R.A.V.E. 3.0, содержит пять объектов. Перечислим их в том же порядке, как они расположены в диспетчере объектов:
П кнопка запуска воспроизведения анимационного документа, находящаяся в правом нижнем углу области кадра (верхняя);
П кнопка останова воспроизведения документа, находящаяся под кнопкой запуска;
О надпись художественного текста "RAVE 3.0", для которой вначале был создан эффект выдавливания, а затем — эффект поворота в пространстве относительно вертикальной оси;
П преобразованная в кривые надпись художественного текста "Corel" с эффектом линзы типа Heat Map (Тепловая карта), перемещаемая по горизонтали в процессе воспроизведения документа;
П фоновое растровое изображение, полностью покрывающее область кадра.
Поясним назначение элементов докера и временной диаграммы, пронумерованных на рисунке (их номера указаны в квадратных скобках):
[1] — кнопка Close Docker Group, закрывающая докер Timeline;
[2] — кнопка New Layer, создающая в документе новый слой, который будет расположен перед всеми другими слоями;
[3] — кнопка Delete, удаляющая из документа выбранный слой, если он не единственный;
[4] — кнопка Insert Keyframe, создающая метку ключевого кадра в выбранном месте текущего индикатора видимости;
[5] — кнопка Delete Keyframe, удаляющая выделенную метку ключевого кадра;
[6] — кнопка Insert Frame, открывающая одноименное диалоговое окно, позволяющее вставить заданное число кадров во временную диаграмму документа;
[7] — кнопка Delete Frame, открывающая одноименное диалоговое окно для удаления определенного числа кадров из диаграммы документа;
[8] — кнопка Show Onion Skin, подключающая режим визуализации в контурах соседних кадров;
[9] — кнопка Launch Behaviors Dialog, открывающая диалоговое окно для формирования в нем набора командных действий, присваиваемых выбранному кадру или интерактивному состоянию;
[10] — селектор кадра, выбирающий кадр анимационного документа, отображаемый в его рабочем окне;
[II] — шкала кадров;
[12] — ползунок Change Timeline Zoom, регулирующий масштаб шкалы кадров;
[13] — кнопка Collapse Docker, сворачивающая докер Timeline;
[14] — метка управления, которая свидетельствует о том, что данному интерактивному состоянию выбранного объекта документа присвоены некоторые командные действия;
[15] — невыделенные индикаторы видимости;
[16] — выделенный индикатор видимости;
[17] — метки ключевых кадров.
Каждый элемент диаграммы может содержать метки двух типов:
3 концевые метки в форме черных кружков, которые отображают начальный и конечный кадры индикатора видимости или звучания объекта, не имеющего ключевых кадров (вид такого объекта остается неизменным для всего заданного диапазона кадров);
О концевые и промежуточные метки в форме черных квадратиков с белыми кружками внутри, которые отображают ключевые кадры индикатора видимости объекта (в каждом из этих кадров выполняется независимая обработка объекта).
В индикаторах звучания ключевые кадры отсутствуют.
Обработка динамической информации Под обработкой динамической информации в Corel R.A.V.E. 3.0 понимается создание в документе анимационных, интерактивных и звуковых эффектов.
Создание эффектов анимации Рассмотрим основные операции, с помощью которых создаются анимационные эффекты.
Общие операции обработки элементов временной диаграммы При работе в докере Timeline (Временная диаграмма) с элементами временной диаграммы, представляющими собой индикаторы видимости и звучания объектов, вы должны руководствоваться следующими рекомендациями:
П динамические характеристики любого объекта документа определяются прежде всего его состояниями в ключевых кадрах. Такие кадры формируются в тех местах индикатора видимости объекта, в которых необходимо задать новые значения параметров объекта, плавно изменяемые программой в промежуточных кадрах. Для обработки объекта в некотором его ключевом кадре достаточно щелкнуть на метке этого кадра, после чего обработать объект в рабочем окне документа;
П для выделения некоторого кадра анимационного документа следует щелкнуть в соответствующем месте шкалы кадров, установив там селектор кадров;
П чтобы сформировать требуемый диапазон кадров в анимационном документе (видеоклипе), следует отрегулировать положение в области диаграммы самой правой концевой метки среди всех имеющихся элементов диаграммы, расположив ее в последнем кадре данного диапазона;
О для выделения на временной диаграмме документа некоторого индикатора видимости (звучания) нужно сделать одно из двух:
• шелкнуть в любом месте данного индикатора, отличном от метки его ключевого кадра;
• выбрать в диспетчере объектов соответствующий объект и щелкнуть на его названии мышью;
Изменение размера индикатора звучания приведет к соответствующему изменению частотного диапазона звучания данного аудиоклипа.
П чтобы сформировать метку ключевого кадра в некотором месте индикатора видимости (но не в его начале), необходимо выполнить одно из двух действий:
• сделать двойной щелчок в выбранном месте индикатора;
щелкнуть в данном месте, после чего сделать щелчок на кнопке Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр) диспетчера объектов или выполнить одноименную команду меню Movie (Видеоклип);
П для удаления метки ключевого кадра достаточно сделать на ней двойной щелчок.
Создание нового индикатора видимости объекта Порядок формирования индикатора видимости для нового объекта документа состоит в следующем.
1. Установите селектор кадра в исходном кадре диапазона отображения кадров будущего объекта, щелкнув в соответствующем месте шкалы кадров докера Timeline.
2. Выберите в диспетчере объектов докера тот слой документа, в котором должен находиться объект.
3. Сформируйте в окне документа или импортируйте требуемый объект, который расположится над всеми другими объектами текущего слоя документа.
В результате, в текущем кадре документа сформируется индикатор видимости объекта длиной в один кадр (он будет иметь вид черного кружка).
4. Поместите указатель в область данного индикатора, нажмите кнопку мыши и перетащите его вправо до конечного кадра из диапазона кадров отображения объекта, после чего отпустите кнопку мыши.
Перемещение индикатора и его элементов Любой индикатор видимости (звучания) объекта и его отдельные элементы можно перемещать мышью по области диаграммы в горизонтальном направлении. Перечислим операции, которые можно выполнять, а также получаемый при этом результат:
О перемещение индикатора, не имеющего промежуточных ключевых кадров, приводит к смещению всего диапазона кадров отображения (звучания) выбранного объекта на временной диаграмме документа;
П перемещение концевой метки индикатора без промежуточных ключевых кадров приводит к изменению всего диапазона кадров отображения (частотного диапазона звучания) объекта;
О перемещение части индикатора, находящегося между двумя ключевыми кадрами приводит к изменению частичных диапазонов кадров отображения, которые относятся к соседним участкам индикатора;
П перемещение метки ключевого кадра в индикаторе с промежуточными ключевыми кадрами приводит к изменению частичных диапазонов кадров отображения, относящихся к примыкающим участкам индикатора.
Копирование и удаление индикатора и его элементов Особенность программы Corel R.A.V.E. 3.0 состоит в том, что любому объекту анимационного документа соответствует всего один индикатор видимости (звучания), задающий отдельный диапазон кадров отображения объекта. Поэтому, чтобы сформировать несколько таких диапазонов, обеспечивающих прерывистое отображение объекта при воспроизведении документа, необходимо создать требуемое количество копий этого объекта (выключая весь его индикатор). Фактически же здесь выполняется операция копирования индикатора объекта или его элемента, а новый объект формируется при этом автоматически.
Копирование индикаторов производится через буфер обмена Windows с помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Особенности выполнения этой операции состоят в следующем:
П копироваться в буфер обмена будет лишь выделенный элемент индикатора;
О для выделения всего индикатора, имеющего промежуточные ключевые кадры, необходимо в диспетчере объектов выбрать соответствующий объект;
О копирование индикатора, имеющего промежуточные ключевые кадры, следует выполнять по частям (по отрезкам индикатора, соединяющим два ключевых кадра), поскольку в противном случае исходные размеры этих частей могут самопроизвольно изменяться;
О для вставки копии индикатора из буфера обмена в нужное место диаграммы необходимо перед выполнением команды Paste установить селектор кадра в то место, где должна находиться первая концевая метка нового индикатора;