WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 ||

«(с) Акелла Москва, 2007 Корсары: Город Потерянных Кораблей Оглавление: Введение Системные требования Известные конфликты с другими программами Главное меню Новая игра Профили и сохранённые игры Настройки Escape меню ...»

-- [ Страница 2 ] --

Взяв вражеское судно на абордаж, вы оказываетесь на его палубе, где вам и вашей команде предстоит одолеть команду противника. Численность матросов, участвующих в абордаже, зависит от соотношения численности команд, но не может превышать лимита для абордажной палубы, который определяется количественным соотношением вашей команды и команды противника. Например, если ваша команда состоит из 100 человек, а команда противника из 150, то на вашей стороне будет сражаться 10 солдат, а на стороне противника 15.

Если у героя есть офицеры-абордажники, они также пойдут в бой.

Очень важно наличие товара «Оружие» в трюме корабля героя. Безоружные матросы несут повышенные потери. Наличие товара «Лекарства» позволяет снизить потери от ран после абордажа. Опыт «Солдаты» у матросов влияет на их умения и навыки в рукопашной схватке, ветераны и мастера даже меньшим числом будут эффективнее салаг. Следите за наличием запасов товаров Оружие и Лекарства и пополняйте их своевременно на всех кораблях эскадры, так как к компаньонам, идущим на абордаж, вышесказанное тоже относится.

Через подзорную трубу вы можете оценить количество команды противника, и в случае сильного численного превосходства в людях у абордируемого корабля обстрелять его судно картечью.

Как только последний противник на палубе падёт, а ваши матросы уберут сабли в ножны, вы сможете перейти к следующей части абордажа – дуэли с капитаном. Нажав быструю команду (Пробел) вы окажетесь в каюте, наедине с капитаном вражеского судна, где вам предстоит одолеть его один на один. Иногда вражеский капитан может струсить и не принять ваш вызов. В этом случае вы сразу окажетесь в интерфейсе разграбления корабля, а капитан предпочтет сдаться на милость победителя.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Грабеж корабля после абордажа Успешно завершив абордаж или вообще его избегнув, когда капитан сдается в плен сразу, дальнейший грабеж и судьбу пленных решаем на форме «Грабеж».

Груз можно забрать одной кнопкой «Перегрузить все товары». Если места в трюме достаточно, то перегружается все содержимое, если мало, то только те товары, что вместятся, причем предпочтение отдается в первую очередь дорогим товарам. Для перемещения конкретных товаров используются стрелки в списке: левый клик переносит по одной пачке, правый по 10 пачек за раз. Стрелки на клавиатуре делают быстрый перенос по пачкам, а Shift + стрелки переносят все количество данной позиции товара сразу.

Кнопка «Обменять корабль» пересаживает на новый корабль героя. Товары в трюме и экипаж остаются на кораблях так, как было изначально. Личные вещи из сундуков в каюте капитана переносятся автоматически в новую каюту. Пленные из трюма тоже переходят на новый корабль.

Взять корабль себе Если на вашем корабле есть свободный офицер, вы можете назначить его управлять кораблём. Офицер, назначаемый на эту должность, должен иметь хорошие навыки навигации, меткости, пушек и защиты. Но если вы не планируете вводить корабль в состав вашей эскадры и собираетесь продать его в ближайшем порту, вы можете не обращать внимания на умения офицера.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Взять корабль себе можно, используя кнопку «Назначить капитана»; если такой кнопки нет, то нужно предварительно нажать «Снять капитана», где выбрать участь сдавшегося капитана: или пленить, или убить.

После назначения офицера нужно кнопкой «Перемещение команды» распределить команду на приз, аналогично распределению между кораблем компаньона.

Отпустить сдавшийся корабль Если абордаж был доведен до конца, то отпускать некого, корабль утонет, если предварительно не назначить туда своего офицера. А вот если капитан и его экипаж сдались без боя или в ходе абордажа решили, что сопротивление бесполезно, то участь сдавшихся можно решить по-разному.

Можно, забрав из трюма все ценное, отпустить с миром капитана и остатки экипажа. Они не будут проявлять агрессию по возвращении в бой и постараются как можно быстрее уйти из него.

Можно, сняв капитана, взять его пленным себе на корабль или убить на месте. Экипаж можно взять в качестве рабов или выкинуть за борт.

Каждое из этих решений по-разному влияет на репутацию героя и на лояльность его офицеров.

Скрытное плавание. Остаться неузнанным В море, используя смену флага на дружественный неприятелю, можно остаться неузнанным и подойти на расстояние абордажа без боя, или поторговать, или проникнуть в город, минуя форт. Главное - иметь соответствующий набор флагов – способностей героя. В начале игры у героя всегда есть выбор из двух флагов: пиратского «Веселого Роджера» и флага нации, выбранной при начале игры. Класс корабля, количество компаньонов и умение Скрытность влияют на шансы остаться неузнанным. Флаг поменять на суше и во время боя нельзя, поэтому меняйте флаг заранее, пока корабли противника далеко.

Каюта и перемещение по кораблю Во время плавания вы можете переместиться в каюту своего корабля. Для этого в меню выберите пункт «Каюта». Уже из каюты есть возможность переместиться в другие локации, например, в кают-компанию или трюм.

Сундуки для хранения личных вещей Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей В вашей каюте находятся сундуки, в которых вы можете хранить свои личные вещи или деньги. Вместимость сундуков не ограничена.

Во время обмена кораблей личные вещи из сундуков в вашей старой каюте автоматически переместятся в новую каюту.

Отдыхать до утра или ночи В каюте также можно отдыхать. В отличие от отдыха в таверне, отдых в каюте медленнее восстанавливает здоровье героя, но зато за ночлег не нужно платить.



Для того чтобы отдохнуть в каюте, в командном меню (Enter) надо выбрать пункт «Мысли вслух», а затем в интерфейсе диалога выбрать соответствующую реплику.

Нанять рабов в команду Если в вашем трюме есть товар «Рабы», то их можно зачислить в вашу команду. При этом немного упадут мораль и умения вашего экипажа. Количество рабов, которые захотят пойти к вам матросами, зависит от вашего Авторитета.

Для использования этой возможности в командном меню выберите пункт «Мысли вслух», затем в интерфейсе диалога соответствующую реплику.

Управление офицерами Управление офицерами осуществляется в кают-компании. В кают-компанию можно перейти из личной каюты через оружейную палубу. Там вы увидите своих офицеров, с которыми можно завязать диалог, а затем уволить, если этот офицер вам более не нужен или стал не по карману. Кают-компания есть только на больших кораблях. Офицеры-абордажники всегда будут находиться в каюте самого героя.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Пленные в трюме В трюме находятся ваши пленные, которые сдались вам во время абордажа или еще каким-либо образом. С ними также можно завязать диалог. Вы можете превратить пленника в раба, также можете отпустить его на берег (если ваш корабль находится около острова), при этом повысится ваша репутация.

Пленника можно просто ударить, можно выбросить за борт. Но будьте осторожны, товарищи по несчастью могут заступиться за него и даже вступить в бой!

Если ваш пленник – пират, то можно нанять его офицером, если, конечно, он согласится пойти вам на службу.

Помните также, что за пленников губернаторы городов дают неплохие деньги. Особенно если пленник одной с ними нации.

Выслать шлюпку В море существует возможность выслать шлюпку дружественному или нейтральному кораблю. Вызывается данная команда из командного меню (Enter) нажатием кнопки. Если ваше судно находится достаточно близко к кораблю, на который вы хотите выслать шлюпку, то в предложенном списке кораблей можно выбрать желаемый.

На чужом корабле вам нужно завязать диалог, прежде всего, с капитаном, простые матросы откажутся с вами разговаривать. Если вы встретились в море с эскадрой из нескольких кораблей, капитан может отправить вас на флагман этой эскадры, так как не уполномочен решать важные вопросы с вами.

У капитана флагманского корабля можно узнать о ценах на товары, о слухах, можно поторговать, сыграть с капитаном в карты или кости (если он согласится с вами играть); также можно взять «мзду» за проезд.

Узнать цены на товары Если вы высылаете шлюпку на торговый корабль, то можно узнать, откуда плывет данное судно и получить сводку на товары в местном магазине. Для этого в диалоге выберите вопрос «Откуда вы плывете?».

Торговля Торговля осуществляется выбором в меню диалога с капитаном фразы «Поторгуем?».

Если капитан согласится с вами торговать, то откроется меню, схожее с меню покупкой товара в магазине. В интерфейсе будет отображаться содержимое ваших кораблей. Те товары, которыми капитан дружественного корабля торговать не хочет, будут окрашены в серый цвет.

Сыграть в карты или кости Можно сыграть в карты или кости, если позволяет ваша наличность и капитан согласится на ваше предложение.

Взять «мзду» за проезд. Грабеж без боя Попытаться взять деньги прямой угрозой можно, выбрав соответствующую реплику в диалоге.

Этот способ ограбления довольно рискованный, капитан может отказаться отдать вам выкуп, и тогда вы будете вынуждены вступить с кораблем в морской бой.

Важно заметить, что при удачном взятии «мзды» меняется отношение нации к герою лично, но не к стране, которую он представляет. Поэтому при наличии у вас патента вы можете не переживать за его сохранность, когда используете данную возможность.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Режим глобальной карты Режим глобальной карты служит для быстрого перемещения между островами Карибского архипелага и колониями Мэйна. Управление на глобальной карте осуществляется клавишами W, A, S, D. Для быстрого перехода в режим моря необходимо нажать пробел или выбрать пункт из командного меню (Enter). Для перехода из режима моря на глобальную карту, из командного меню (Enter) надо выбрать пункт.

Существует два режима просмотра глобальной карты, они переключаются клавишей Tab.

В первом режиме камера двигается за вашей эскадрой, она отображается в центре экрана. В этом режиме можно регулировать высоту камеры, перемещая колесико мыши соответственно вверх и вниз. Во втором режиме камера уже не привязана к вашему кораблю, вы можете самостоятельно двигать ее куда угодно, но приближать и удалять камеру уже невозможно.

На глобальной карте есть возможность встретить шторм, а также другие корабли или эскадры, как дружественные, так и нет.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей На этом интерфейсе вы можете увидеть направление ветра (указывается стрелкой), силу ветра (синий индикатор под рисунком), время суток. Ниже расположена полоска, указывающая мораль команды. Если полоска красная (как на рисунке) - команда на грани бунта, ее мораль мятежная. Чем выше мораль, тем зеленее полоска.

Под индикатором состояния морали команды можно увидеть, на сколько дней вашей эскадре хватит провианта. Количество дней рассчитывается от общих запасов, при появлении сообщения о нехватке провианта на конкретном корабле в эскадре нужно переместить запасы между кораблями через интерфейс обмена товаром.

Встречи с враждебными кораблями Когда вы окажетесь на близком расстоянии с враждебным кораблем, в правом углу появится значок. Если в этот момент вы выберите быструю команду (Пробел), то вахтенный укажет, какой флаг на этих кораблях, их количество и тип эскадры (военный патруль, торговцы с сопровождением и т.д.) и спросит вас, плыть дальше или напасть. При этом кнопка «Плыть дальше» может быть недоступна вам, то есть ваш корабль не в состоянии уплыть от противника. В этом случае ничего не остается, кроме как принять бой.

На очень близком расстоянии корабль противника может напасть на вас сам, при этом также появляется табличка «Вахтенный» и случаи решения аналогичны описанному выше.

На глобальной карте могут происходить сражения, в которых главный герой может поучаствовать. В этом случае вахтенный также расскажет вам, кто и с кем дерется.

Встреча с мирными кораблями Встреча с мирными эскадрами практически аналогична встречи с враждебными, отличие здесь только в том, что дружественные корабли не будут сами на вас нападать.

Если вы встретите на глобальной карте дружественные корабли, то слева от индикатора ветра появится значок. Нажав на быструю команду (Пробел), вы узнаете, какие корабли плывут и сколько их; так же, как и во встрече с враждебными эскадрами, вы можете перейти в режим моря, можете и не переходить, только в данном случае кнопка «Плыть дальше» доступна всегда.

Важно: На глобальной карте можно рассмотреть нацию эскадры, если внимательно посмотреть на флаг и паруса модели корабля, который вам встретится. Также можно предугадать тип флагмана этой эскадры, так как модели для разных классов кораблей различаются.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Штормы На глобальной карте вам может повстречаться шторм. Если к нему приблизиться на небольшое расстояние, появится иконка. Нажав на быструю команду (Пробел) в этот момент, вы попадете в режим моря, непосредственно в шторм. При этом вашему кораблю будут наноситься небольшие повреждения (их степень зависит от умений героя), а ваш герой будет получать некоторое количество опыта. Через некоторое время появится иконка глобальной карты и вы сможете переместиться обратно на нее или причалить к берегу.

Важно: Если шторм на глобальной карте застанет вас в то время, когда вы встретитесь с враждебной эскадрой, то вам в любом случае придется принять бой, причем бой во время шторма. Этой ситуации надо избегать, так как иконка перехода обратно на глобальную карту не появится, пока вы не потопите враждебные корабли, причем повреждения вашему кораблю будут наноситься все это время, а бой при шторме очень трудно вести, поэтому увеличивается риск потопления вашего корабля.

Охотники за головами Если вы сильно насолите какой-либо нации, то она вышлет охотников за вашей головой и они будут преследовать вас на суше и на море. Причем если на суше охотников еще можно както обмануть или откупиться от них, то при встрече на глобальной карте вам придется принять бой в любом случае, так как при встрече с ними кнопка «Плыть дальше» работать не будет. Но всегда остается шанс убежать от них, не позволив им догнать свой корабль.

Более подробно об охотниках за головами можно прочитать в разделе «Дипломат» и «Отношение наций».

Захват городов Рано или поздно герою предстоит столкнуться с необходимостью захвата города. Это может быть задание генерал-губернатора или личное желание игрока. Портовые города охраняются фортом и иногда военными кораблями, которые в данный момент могут быть близ порта. Поселения в джунглях фортов не имеют, и захватить их возможно только через сушу.

Форты у разных городов имеют разное количество орудий и разную численность гарнизона. Каждый форт вооружен дальнобойными и мощными пушками, которые во многом превосходят самые сильные корабельные орудия. Обычно это 42- и 48- футовые пушки, заряженные бомбами.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Разгром форта и битва в городе В морском бою вам предстоит уничтожить большинство пушек форта. Число пушек, которые необходимо уничтожить, зависит от сложности игры. Как только это произойдёт, рядом с мини-картой появится иконка быстрого действия «Десант», которая переведёт вас во вторую стадию – бой в самом форте с остатками гарнизона. Помимо уничтожения пушек, вы можете обстрелять форт картечью, чтобы снизить количество солдат в гарнизоне. После того, как пушки будут уничтожены, выстрелы картечью станут бесполезны.

Чем больше у героя матросов и чем выше опыт его солдат, тем быстрее и проще сломить сопротивление защитников. Способность «Высадка десанта союзных кораблей» включает в состав штурмующих все экипажи кораблей компаньонов героя.

Очень важно наличие товара «Оружие» в трюме корабля героя. Безоружные матросы несут повышенные потери. Наличие товара «Лекарства» позволяет снизить потери от ран после штурма. К компаньонам, идущим на штурм форта, это тоже относится.

После подавления сопротивления гарнизона форта герой с остатками своих сил попадает в город, и ему предстоит прорваться через городскую стражу в резиденцию к губернатору.

В резиденцию герой попадает вместе со своими офицерами, там его могут ждать остатки защитников или, если у героя явное численное превосходство, один губернатор.

В диалоге с губернатором можно выбрать дальнейшую судьбу города – разграбление или поднятие над городом другого флага (забрать город себе или присоединить к другой нации).

Штурм с суши Захват города начинается из джунглей у городских ворот. Через меню Enter выбираем команду «Мысли вслух», а там реплику «Начать захват ближайшего города».

Захват начнется, если корабль героя находится не в порту (иначе его просто потопит форт) и у героя достаточное число матросов.

Далее происходит битва у ворот с защитниками и герой с оставшимися в живых матросами переходит в сам город, где происходит битва внутри города и в резиденции, как и в захвате города со стороны моря.

Примечание: Если в портовом городе форт остается целым, то такой город можно только разграбить, а взять себе нельзя.

Грабеж города После принятия решения о разграблении города герой получает некоторую сумму денег в качестве выкупа и переходит непосредственно к процессу грабежа. К разграблению доступна треть товаров магазина на момент захвата города. Если форт не уничтожен, то к разграблению доступна шестая часть товаров. Остальное расторопные жители успели вывезти и спрятать.

Управление в интерфейсе грабежа такое же, как и в магазине, только нет столбцов с ценами и не нужно платить за товар.

Рекомендация: Всегда можно проверить выгодность грабежа по информации о товарах в магазине еще до захвата города.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Поднять флаг державы В разговоре с губернатором можно принять решение о захвате города себе или во имя другой страны. Тогда над городом будет поднят новый стяг. Реплика о переходе города во владение другой державы появится, если у героя есть каперский патент или по сюжету захват города проходил как часть задания. Через некоторое время в городе появится новое население, гарнизон форта и губернатор, город станет полноценной частью колоний другой страны.

Поднять над городом пиратский флаг Если герой решает оставить город себе, то флаг будет пиратским. В этом городе через некоторое время появятся (вернутся) жители, но вот губернатора уже не будет. Нужно самому назначить наместника из одного из своих офицеров.

Стоит помнить, что обиженная сторона не оставит попыток отбить город обратно, регулярно будут приплывать эскадры с целью захвата города.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Назначить наместника В захваченном героем городе требуется наместник. Назначить его можно в диалоге со своим офицером в городе или резиденции, выбрав реплику: «Я назначаю тебя наместником этого города!».

Примечание: Наместник исключается из числа офицеров, ему не выплачивается месячное жалование, и он не считается в лимите нанимаемых офицеров от характеристики Лидерство.

Снять наместника Наместник всегда находится в резиденции, в диалоге с ним можно выбрать реплику «Ты нужен мне на корабле, я снимаю тебя с городской службы». Тогда он вновь станет офицером.

Получить налоги В диалоге с наместником можно выбрать реплику о налогах, которые он может собирать.

Сумма сборов зависит от его умений Авторитет и Торговля, а также самого города. Есть небольшие города, сборы с которых тоже малые, есть большие – там и сумма сборов больше.

Сумма накапливается каждый день, забирать ее можно когда угодно.

Осады и отбитие города Эскадры, которые будут приплывать для отбития у героя города, будут осаждать город на какое-то время. Герой может успеть приплыть на выручку и дать бой. Если же герой не успел, то город переходит обратно его законному владельцу. Наместника казнят, все собранное им идет в городскую казну. Если у героя были вклады у ростовщика этого города, то и они изымаются.

Выкупить свой город Если у героя несколько городов, то начавшиеся одновременно осады удаленных друг от друга городов не оставляют ему шанса успеть помочь всем защитникам сразу. Один из городов может быть захвачен.

Можно договориться с дипломатом о прекращении попыток державы отбить захваченный героем город – прекратить присылать карательные эскадры и осаждать его. Стоимость такой услуги очень велика, но и бюрократические преграды, которые предстоит решить дипломату тоже огромные.

Выкупленный таким способом город больше не будет подвергаться нападением и всегда будет во владении героя, пока он не захочет сам лично передать генерал-губернатору одной из сторон.

Передать свой город генерал-губернатору Захваченный героем для себя город можно передать одной из стран. Город может быть как выкуплен у дипломата, так и нет. В разговоре с генерал-губернатором нужно выбрать реплику о желании передать захваченное поселение и выбрать из списка желаемый город.

За такой шаг герою дадут награду, а отношение державы к нему улучшится.

Управление по умолчанию Общие Переключение режимов от 1-го лица/от 3-го лица TAB Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Море от 1-го лица Море от 3-го лица Управление на земле Выполнить действие (поговорить с персонажем) Левая кнопка мыши Достать саблю (включить режим боя) E Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Показать имя и параметры ближайшего персонажа F Управление персонажем в бою Режим карты мира Приблизить / удалить камеру к кораблю Колёсико мыши Создатели игры Проект «Корсары: Город Потерянных Кораблей».

Руководитель проекта:

Эдуард (Eddy) Зайцев Арт-директор:

Юрий (Ursus) Рогач Игровой дизайн:

Эдуард (Eddy) Зайцев 3D-моделирование:

Юрий (Ursus) Рогач Алексей (Sonik) Рябов Павел (Palaximus) Рогач Елена Саблина Текстурирование:

Юрий (Ursus) Рогач Андрей (Anro) Рогач Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Арт загрузок:

Андрей (Anro) Рогач Иннокентий (Kesha3D) Шевченко Андрей (Anry) Иванченко Николай Лобзов Видео-интро:

Юрий (Ursus) Рогач Анимация:

Павел (t34) Барнев Программирование:

Эдуард (Eddy) Зайцев Михаил (homosapienz) Волков Иван (Vano) Щеблыкин Никита (Nike) Курсносов Сценарии квестов:

Эдуард (Eddy) Зайцев Павел (Pavka) Карпов Максим (RavenCrowleR) Кулаков Победители конкурса на сценарий народного мистического квеста:

Иван (johnsson) Лазаревич Денис (Denis) Бородаев Михаил (homosapienz) Волков Редактор текстов:

Иван (johnsson) Лазаревич Музыкальные темы:

«Город Потерянных Кораблей» и «Теночтитлан»:

Николай (Claus) Макаров (проект Unsun).

Для «Главной Музыкальной Темы» и «Таверны» использованы фрагменты композиций «Песня Дани» и «Корчма» группы «Дорога Водана».

При участии Алексея (Vinnie) Никифорова.

Озвучка:

Режиссура:

Сергей (Dir) Цыпин Алексей (Vinnie) Никифоров Звукорежиссёры:

Александр Красавцев("In-line studio") Антон (Barmalei) Левков Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Актёры:

Игорь Корнилов Виктор Солодков Валентин Самохин Элла Волкова Виктория Наклескина Лилия (fallina) Фомичёва Василий (Vaska) Пехов Алексей (Vinnie) Никифоров Антон (Verant) Вербицкий Максим (RavenCrowleR) Кулаков Тестирование:

Андрей (delamer) Ларионов Игорь (navyusa) Чертов Сергей (RIZIY) Майоров Максим (shturmanOff) Назаров Александр (Alex_S) Сергеев Сергей (Yuzver) Зенин Дмитрий (ТАНАТ) Иваненко Максим (RavenCrowleR) Кулаков Сергей (Sailer) Костерин Александр (motros) Нестеров Вячеслав (Стрелок) Смирнов Павел (konstaapel) Князев Антон (Warship) Коваленко Геннадий (GENN_NN) Иванисов Евгений (D'Espinoza) Кудрявцев Евгений (Fred) Иванов Борис (Миротворец) Закоян Евгений (fire_man) Таран Фёдор (Тэв Дорга) Чечеров Сергей (Dark Angel) Романов Проект «Корсары: Возвращение Легенды»

Студия “Seaward.Ru” Менеджер проекта:

Эдуард (Eddy) Зайцев Ведущий гейм-дизайнер:

Алексей (ALexusB) Бобровников Арт-директор:

Юрий (Ursus) Рогач Художники:

Игорь (incus) Госманн Петр (free_corsair) Доценко Светлана (Dogeva) Терещенко Арт заставок:

Игорь (incus) Госманн 3D-моделирование:

Юрий (Ursus) Рогач Эдуард (Eddy) Зайцев Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Эдуард (Eddy) Зайцев Тексты диалогов:

Эдуард (Eddy) Зайцев Руководитель студии:

Алексей (ALexusB) Бобровников Артем (Gray Angel) Романко Алексей (ALexusB) Бобровников Алексей (Navy) Нуреев Артем (Gray Angel) Романко Михаил (homosapienz) Волков Дмитрий (Lokk) Баранов Sound Engine:

'FMOD Ex Sound System' (Firelight Программирование:

Обработка звука и видео:

Игорь (incus) Госманн Николай (dark toster) Волокитин Андрей (Delamer) Ларионов Сергей (Jacques) Лобанов Дмитрий (Танат) Иваненко Василий (Forsayte) Шишов Михаил (homosapienz) Волков Павел (Destynar) Хворостюк Алексей (LexaLloyd) Кучеренко Евгений (Изгой) Иванов Вячеслав (Strelok) Смирнов Дмитрий (SeaLegend) Щегольков Александр (Alex_S) Сергеев Станислав (Kaly) Майоров Руководство по игре:

Компания ”Акелла” Вице-президент по разработке:

Дмитрий Архипов Начальник отдела внешних проектов:

Сергей Белистов Продюсер:

Петр Винниченко Руководитель отдела тестирования:

Денис Епифанов PR менеджеры:

Петр Головин Ирина Семенова Ольга Пак Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Copyright © Akella

Pages:     | 1 ||


Похожие работы:

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ ИМ. ПРОФ. М.А. БОНЧ-БРУЕВИЧА УТВЕРЖДАЮ СОГЛАСОВАНО Проректор по учебной работе Декан факультета СС, СК и ВТ профессор Машков Г.М. профессор Бузюков Л.Б. _ 2011 г. _ 2011 г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ ПЕРЕДАЧА ДИСКРЕТНЫХ СООБЩЕНИЙ направление 654400 Телекоммуникации специальность 210406 Сети связи и системы коммутации Кафедра ОПДС Семестр Всего часов Из них: аудиторных – Лекций – Лабораторных занятий...»

«В.С.ПЛОТНИКОВ ГЕОДЕЗИЧЕСКИЕ ПРИБОРЫ Допущено Министерством высшего и среднего специального образования СССР в качестве учебника для студентов оптических специальностей вузов М О С К В А Н Е Д Р А 1987 Плотников B.C. Геодезические приборы: Учебник для вузов. - М.: Недра, 1987. - 396 с и л. Даны основы теории, расчета и проектирования геодезических приборов. По­ казана общая методология системного подхода при проектировании приборов, даны конкретные примеры расчета, обоснования и оптимизации...»

«Группа компаний AMB Group ПРОГРАММА создания Единого информационного пространства Украины на 2007-2010 годы (проект) Программа создания Единого информационного пространства Украины Содержание Программы 1. Назначение программы 2. Общие положения 2.1. Роль информационно-телекоммуникационных технологий 2.2. Текущие проблемы Украины 3. Единое информационное пространство Украины 3.1. Понятие Единого информационного пространства Украины 3.2. Основные задачи единого информационного пространства...»

«Правительство Российской Федерации Санкт-Петербургский государственный университет Геологический факультет РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Синтетические самоцветы Synthetical Gems Язык(и) обучения русский Трудоёмкость зачётных единиц 1 Регистрационный номер рабочей программы: код код факультета или иного порядковый номер / / года утверждения структурного подразделения или шифр Санкт-Петербург Раздел 1. Характеристики, структура и содержание учебных занятий 1.1. Цели и задачи учебных...»

«МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ УТВЕРЖДАЮ Министр здравоохранения Республики Беларусь В.И.Жарко 200_ г. Регистрационный номер _ ОФТАЛЬМОЛОГИЯ программа интернатуры СОГЛАСОВАНО СОГЛАСОВАНО Директор государственного учреждения Главный внештатный Республиканский методический центр по офтальмолог высшему и среднему медицинскому и Министерства здравоохранения фармацевтическому образованию Республики Беларусь С.В.Жаворонок Т.А.Имшенецкая 200 _ г. _ 200 г. Ректор учреждения...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Новосибирский государственный университет (НГУ) Факультет информационных технологий УТВЕРЖДАЮ _ _ _ 20_г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ Системотехника и программирование Магистерская программа Информационно-измерительные системы НАПРАВЛЕНИЕ ПОДГОТОВКИ 230100 ИНФОРМАТИКА И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА Квалификация (степень) выпускника Магистр Форма обучения очная...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ НОУ ВПО МОСКОВСКАЯ АКАДЕМИЯ ЭКОНОМИКИ И ПРАВА Воронежский филиал Кафедра экономических дисциплин УТВЕРЖДАЮ Директор Воронежского филиала д.т.н., профессор Заряев А.В.. 2013 г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ ЭКОНОМИКА 030500.62 Юриспруденция Профиль подготовки Гражданско-правовой Квалификация (степень) выпускника: Бакалавр Форма обучения: заочная Воронеж Содержание 1. Цели освоения дисциплины.. 2. Место дисциплины в структуре основной...»

«Документированная процедура Правила приема Томского ДП ЦПК 7.1- 01/01 политехнического университета на 2014 г. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1. 1.1. Настоящие Правила приема составлены на основании следующих нормативных документов: Федеральный закон от 29 декабря 2012 года № 273-ФЗ Об образовании в Российской Федерации; Федеральный закон от 3 февраля 2014 года № 11-ФЗ О внесении изменений в статью 108 Федерального закона об образовании в Российской Федерации (принят Государственной Думой 24 января 2014 года,...»

«ВСЕРОССИЙСКАЯ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ С МЕЖДУНАРОДНЫМ УЧАСТИЕМ Актуальные направления развития социально-гигиенического мониторинга и анализа риска здоровью В соответствии с планом основных организационных мероприятий Федеральной службы по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека на 2013 год и приказом руководителя Федеральной службы по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека от 26.02.2013 № 68, в г. Перми 15-17 мая 2013 г. проводится...»

«Продукты Corel: функционал, позиционирование, цены. Партнерская программа. Anna Ivanova Partner Account Manager Corel Russia & CIS Corel - крупнейший разработчик ПО в Канаде Главные офисы в 6 странах Представительства в 75 странах Продукты на 18 языках 1985 Основание компании Corel в Канаде 1989 Первая версия CorelDRAW это аббревиатура от Cowpland Research Laboratory Сотрудничество с Corel Партнерская программа ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА Anna Ivanova Partner Account Manager Corel Russia & CIS Corel...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ НАУКИ Лимнологический институт Сибирского отделения Российской академии наук (ЛИН СО РАН) УТВЕРЖДАЮ председатель Ученого совета, академик РАН _ М.А. Грачев февраля 2013 г. ПРОГРАММА кандидатского экзамена по специальности 03.02.01 Ботаника (Основная программа и дополнительная программа) Код дисциплины по учебному плану КЭ.А.03 г. Иркутск Часть 1. ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА ПРОГРАММА-МИНИМУМ кандидатского экзамена по специальности 03.00.05 Ботаника по...»

«АННОТАЦИЯ Рабочей программы дисциплины История Направление подготовки 080200.62 Менеджмент Профиль подготовки Производственный менеджмент Общая трудоемкость изучения дисциплины составляет 3 зачетных единицы (144 часа). Цель и задачи дисциплины Цель - формирование целостного видения исторического процесса в единстве всех его характеристик. Задачи - изучение студентами истории возникновения и развития российского государства, эволюции политической системы, экономического и социального развития...»

«Наименование агентства: Программа Развития ООН в Казахстане Страна: Республика Казахстан Отчет по реализации проекта № и название проекта: Проект Правительства РК/ГЭФ/ПРООН Продвижение энергоэффективного освещения в Казахстане № 00080414, PIMS № 4326 Продолжительность проекта: 2012 – 2016гг. Отчетный период: август-декабрь 2012 год I. ЦЕЛЬ ПРОЕКТА Достижение энергосбережения и сокращение выбросов парниковых газов за счет трансформации рынка осветительной продукции в Республике Казахстан В...»

«УТВЕРЖДЕНА Рассмотрена на заседании На заседании Совета лицея Педагогического совета Протокол № Протокол № от 29.08.2011 г. от2011 Программа развития МОУ лицея Технический г.о. Самара на 2011-2014 гг. Шаг в будущее Самара 2011 Оглавление 1. Паспорт программы. 2. Аналитическая справка об образовательном учреждении. 2.1 Общие сведения. 2.1 Особенности образовательного процесса в лицее. 2.2. Система дополнительного образования 2.3 Сотрудничество и социальное партнёрство. 2.4 Контингент учащихся и...»

«А.М. НИКОЛАЕВ РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Актуальные проблемы применения Конвенции о защите прав человека и основных свобод в России Направление подготовки 030900.68 Юриспруденция (магистр) Квалификация магистр Форма обучения очная Екатеринбург 2013 2 Рабочая программа учебной дисциплины Актуальные проблемы применения Конвенции о защите прав человека и основных свобод в России подготовлена Андреем Михайловичем Николаевым, доктором юридических наук, доцентом кафедры конституционного и...»

«ЗЕЛЕНЫЙ СЕВЕР – НА БЛАГО КЛИМАТА ПЛАНЕТЫ Программа председательства Финляндии в Совете министров Северных стран на 2011 год З Е Л Е Н Ы Й С Е В Е Р – Н А Б Л А ГО К Л И М АТ А П Л А Н Е Т Ы 2 ЗЕЛЕНЫЙ СЕВЕР – НА БЛАГО КЛИМАТА ПЛАНЕТЫ Программа председательства Финляндии в Совете министров Северных стран на 2011 год ANP 2010:769 © Nordiska ministerrdet, СМСС, Копенгаген 2010 ISBN 978-92-893-2144-0 Дизайн: Йетте Куфуд Фото: стр. 7 Lehtikuva Oy/VNK ImageSelect: стр. 1, 2, 12, 17, 21, 24, 29 Visit...»

«Балаковский инженерно- технологический институт - филиал федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего профессионального образования Национальный исследовательский ядерный университет МИФИ. Кафедра Технология и автоматизация машиностроения РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по дисциплине Режущий инструмент направления подготовки направление: 151900.62 Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств (код и наименование направления) специализация...»

«МАСА-Тлалим Программа компьютерного обучения, при участии IITC - академия Cisco System, Inc. Описание программы: Программа предоставляет участникам возможность получить качественное образование по профессиям, связанным с компьютером и коммуникациями, на академическом отделении компании Cisco Systems, Inc., являющейся ведущей компанией в мире по оборудованию связи и устанавливающей мировые стандарты в данной области. Программа сочетает в себе теоретические и практические занятия, а также...»

«УЧЕБНИК ДЛЯ ВУЗОВ НОВЕЙШАЯ ИСТОРИЯ СТРАН АЗИИ И АФРИКИ ХХ век В трех частях Часть 2 1945–2000 Под редакцией доктора исторических наук А.М. Родригеса Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации в качестве учебника для студентов высших учебных заведений Москва ГУМАНИТАРНЫЙ ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР ВЛАДОС 2006 УДК 94(5+6)“654”(075.8) ББК 63.3(0)6я73 Н7 Научно методическая программа Министерства образования и науки Российской Федерации Научное и научно методическое обеспечение...»

«Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение Новоусманский лицей Новоусманского муниципального района Воронежской области Рассмотрено на Принято на Утверждено заседании МО заседании педсовета _директор Протокол № 1 от 26 августа 2013г. Протокол № 1 от 29 августа 2013г. лицея Орловцева Г.И. руководитель МО Приказ № Горбачева Г.А. 02 сентября 2013г. Рабочая программа среднего (полного) общего образования по русскому языку (базовый уровень) для 10 В класса Разработал учитель русского...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.