WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     || 2 |

«(с) Акелла Москва, 2007 Корсары: Город Потерянных Кораблей Оглавление: Введение Системные требования Известные конфликты с другими программами Главное меню Новая игра Профили и сохранённые игры Настройки Escape меню ...»

-- [ Страница 1 ] --

Руководство пользователя

(с) Акелла

Москва, 2007

Корсары: Город Потерянных Кораблей

Оглавление:

Введение

Системные требования

Известные конфликты с другими программами

Главное меню

Новая игра

Профили и сохранённые игры

Настройки

Escape меню

Основные игровые интерфейсы

Персонаж

Ролевая система PIRATES

Личные умения

Корабельные умения

Другие параметры героя

Способности

Пассажиры

Офицеры

Найм и назначение офицера

Снятие с должности и увольнение

«Прокачка» офицеров

Экипировка офицера

Лояльность и зарплата

Корабль и его характеристики

Параметры корабля

Экипаж

Компаньоны

Назначение капитана

Обмен между кораблей

Перемещение груза

Смена капитана

Обмен кораблей

Перемещение команды

Груз в трюме

Пушки по бортам

Ремонт

В море

На верфи

Скорость и маневр

Судовой журнал

Журнал событий

Архив событий

Кассовая книга

Статистика

Отношения наций

Матрица отношений наций

Награда за голову или признательность за заслуги

Флаг на корабле

Торговля

Товары и цены

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Продажа контрабанды

Экипировка и предметы

Экипировка героя

Просмотр карт

Карты кладов

Жизнь в городе

Резиденция

Разделение на губернаторов и генерал-губернатора

Получение патента за службу

Карьера

Бордель

Церковь

Пожертвования. Повышение репутации

Улучшить здоровье

Портовое управление

Оставить корабль

Забрать корабль

Форт и тюрьма

Таверна

Набрать экипаж

Нанять офицера

Игра в кости

Игра в карты

Потасовки и дуэли

Снять комнату

Контрабандист

Вольный капер

Дипломат

Примирение. Уменьшить награду за голову

Торговые лицензии

Каперский патент

Выкуп города

Магазин

Купить, продать товар

Уличные торговцы

Купить, продать предметы

Ростовщики

Верфь

Купить или продать корабль

Разница в цене

Ремонт

Купить или продать орудия

Улучшение параметров корабля

Подземелья, пещеры, гроты

Поиск кладов

Нечисть

Режимы игры

Режим суши

Быстрые переходы

Боевая система игры

Приказ офицерам следовать или ждать

Обыск трупов

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Скрытное передвижение

Охотники за головами

Дома и сундуки

Режим моря

Статус корабля

Мини-карта

Подзорная труба

Быстрые команды

Управление эскадрой

Морской бой

Снаряды и порох

Наведение на цель

Повреждение пушек

Выход из моря, бросив свои корабли

Абордаж

Грабеж корабля после абордажа

Взять корабль себе

Отпустить сдавшийся корабль

Скрытное плавание. Остаться неузнанным

Каюта и перемещение по кораблю

Сундуки для хранения личных вещей

Отдыхать до утра или ночи

Нанять рабов в команду

Управление офицерами

Пленные в трюме

Выслать шлюпку

Узнать цены на товары

Торговля

Сыграть в карты или кости

Взять "мзду" за проезд. Грабеж без боя

Режим глобальной карты

Встречи с враждебными кораблями

Встреча с мирными кораблями

Штормы

Охотники за головами

Захват городов

Разгром форта и битва в городе

Штурм с суши

Грабеж города

Поднять флаг державы

Поднять над городом пиратский флаг

Назначить наместника

Снять наместника

Получить налоги

Осады и отбитие города

Выкупить свой город

Передать свой город генерал-губернатору

Управление по умолчанию

Создатели игры

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Введение Проект «Корсары: Город Потерянных Кораблей» является следующей игрой в серии, то есть сиквелом игры «Корсары: Возвращение Легенды».

Игра выполнена на движке Storm версии 2,8. Использование новых технологии освещения и погодных эффектов позволили существенно улучшить визуальное восприятие игры.

К базису отлично зарекомендовавшей себя РГП-системе PIRATES разработчиками создано огромное количество квестовых линеек и генераторов квестов. Геймеру предстоит на себе испытать, каково быть рабом на плантации Барбадоса. Таинственный Город Потерянных Кораблей манит своей загадочностью, попасть туда непросто, а выбраться – еще сложней.

Протагонисту предстоит погрузиться в непростую атмосферу Берегового братства: борьба за власть среди авторитетных пиратов, поход на Панаму через Порто-Белло, засады испанцев и предательство Моргана. В павшей под натиском конкистадоров столице империи ацтеков Теночтитлане геймера ждет встреча с богом царства мертвых Миктлантекутли. В игре представлены новые типы кораблей: бригантина и баркентина. За квествые корабли придется серьезно побороться, а квестовые офицеры, коих в игре целых пять человек, станут незаменимыми помощниками, если, конечно, их удастся завербовать. Новые типы персонажей, среди которых имеются и мушкетеры, значительно меняют геймплей.



Создатели игры не ставят своей задачей подробно описать все элементы игры, однако некоторые игровые механизмы нужно знать.

В игре появился новые типы квестов, в основе разработки которых лежат новые технологии. В первую очередь это задания по поиску капитанов. В зависимости от типа задания, Вам могут предложить найти определенный корабль, при этом квестодатель может задать направление поисков, а может и не сделать этого. Искомые корабли путешествуют по миру игры сами по себе: по карте передвигаются по определенным маршрутам, которые устанавливают самостоятельно; в море причаливают к портам или могут находиться в бухтах; капитаны выходят на сушу и могут находиться как на улицах города, так и в зданиях. Найти такой корабль порой бывает очень сложно, но это становиться проще, если знать следующее:

1. Искомые корабли на карте обозначаются специальным цветом парусов. Красные паруса даются враждебным кораблям, зеленые – дружеским, фиолетовые – специальным квестовым кораблям.

2. При причаливании в порту не лишним будет через меню Enter просмотреть, что за корабли стоят в порту. Возможно, среди них находится тот корабль, который вы ищете. Если по улицам города ходит бравый персонаж при оружии, то вполне возможно это и есть один из искомых вами капитанов. Так же не стоит брезговать слухами, получаемыми от горожан.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей 3. При посещении городов заглядывайте к начальникам портов. В самом портовом управлении вы можете встретить искомого капитана торгового судна, а у начальника порта сможете узнать, что за корабли и когда уходили из порта данного города.

В подводных локациях невозможно отскакивать назад, стрейфиться, стрелять, бегать, увеличивать скорость игры. При погружении в воду вверху экрана высвечивается таймер с обратным отсчетом в секундах – на сколько времени осталось воздуха.

Перед тем, как отправиться в сам Город Потерянных Кораблей, постарайтесь закрыть генераторы квестов: доставки пассажиров, сопровождение кораблей и т.д.

Граждане Города Потерянных Кораблей постоянно перемещаются по нему, в связи с чем предусмотрен механизм дачи информации о местонахождении того или иного персонажа.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Нефритовый череп активируется через форму обыска тела.

Системные требования Для успешного запуска игры в компьютере должны присутствовать:

• Операционная система: Windows 2000/XP • DVD-ROM • Звуковая карта: любая DirectX 8.1 совместимая звуковая карта • Видео карта: GeForce 4200 / Radeon 9000, 64 MB и выше (серия MX не поддерживается) Известные конфликты с другими программами • QIP - Quiet Internet Pager - может дать неопасные тормоза при приеме сообщений. С режимом всплывающего окна поверх полноэкранных приложений (отключено по умолчанию) - вылеты и в полноэкранном режиме игры, и в оконном.

• Punto Switcher - щелчки при использовании некоторых клавиш, возможны вылеты.

Исправляется занесением игры в список исключений через Настройки/Приложения • Антивирус Касперского 5.0 - могут быть тормоза при активном режиме проверке файлов, Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей • Антивирус Касперского 6.0 - могут быть кратковременные тормоза при активном режиме проверке файлов, вылетов нет. Можно приостановить работу антивируса на период запуска игры. Настройка/файловый антивирус/настройка/дополнительно/приостановка задачи при запуске приложения.

Главное меню Главное меню содержит следующие опции:

Новая Игра - позволяет начать игру с начала.

Загрузить Игру - позволяет загрузить ранее сохранённую игру.

Настройки - настройки графики и звука, а также клавиш управления.

Создатели - список создателей игры и всех, кто принимал в участие в её создании.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Новая игра Новая игра начинается с выбора героя из списка. Список может быть отредактирован (созданы новые герои) в файле \RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Типы героя • Авантюрист • Торговец Выбор нации От выбранной нации зависит стартовый город, а также отношение других держав к игроку.

Настройки игры • Имя профиля игры - название профиля, под которым будут храниться сохраненные • Сложность – сложность игры колеблется от "матроса" до "невозможного" - всего градаций, "капитан" - средняя из них. Влияет на скорость развития героя, силу противников, доход и многое другое.

• Дозарядка пистолей - в этом режиме перезарядка пистолетов идет во время боя, иначе только при убранной в ножны сабле. Режим распространяется на всех жителей игры.

• HardcoreGame - мало адреналина от игры? Хотите почувствовать себя настоящим корсаром, осознать всю реальность своих поступков? В этом режиме запись игры возможна только на святой земле - в церквях. Вам придется делать все сразу без надежды на многократные перезагрузки сохраненной игры.

• Частота событий в игре, особенно - числа кораблей на карте мира.

• Режим плавания - скорость и динамика боев в море. Быстрый маневр, скорость и перезарядка орудий или неторопливое обдумывание своего тактического хода.

Редактирование параметров героя Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей После начала игры в диалоге на палубе герою будет предложено посмотреть и изменить свои текущие параметры.

Изменяя и перераспределяя стрелками очки характеристик, можно создать свой уникальный тип героя. Умения и пороги роста опыта будут автоматически пересчитываться под новое PIRATES (смотрите раздел «Ролевая система PIRATES»).

Профили и сохранённые игры Профили Каждый раз, начиная новую игру, вам следует ввести название профиля, под которым будут храниться ваши сохранённые игры. Профили позволяют нескольким людям хранить свои сохранённые игры независимо друг от друга. В профиле также запоминаются настройки игры.

Загрузка игры Для того, чтобы загрузить игру, выберите пункт «Загрузить игру» из главного меню или из Escape меню (подробнее см. пункт «Escape меню»). Появится экран выбора профиля.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей После загрузки профиля появляется экран загрузки/сохранения игры.

Количество сохранённых игр не ограничено. Для того, чтобы увидеть все сохранённые игры текущего профиля воспользуйтесь ползунком в правой части экрана.

В нижней части экрана располагается информация о том, какие офицеры в данной игре подчиняются игроку.

• Профиль - выбрать другой профиль.

• Загрузить - загрузить выбранную • Удалить - удалить выбранную игру.

• Выход - возврат в предыдущее меню.

Сохранение игры Опция «Сохранить игру» доступна только из «Escape меню». Интерфейс аналогичен интерфейсу загрузки игры за исключением того, что вместо кнопки «Загрузить» будет кнопка «Сохранить».

Для того чтобы сохранить игру, выберите пустую ячейку и нажмите «Сохранить игру». Если вы выберете ячейку, в которой уже записана игра, Вас спросят о том, хотите ли вы перезаписать новую игру поверх старой.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Настройки Настройки изображения – передвижение ползунков позволяет настроить общую гамму, яркость и контрастность изображения.

Детализация моря – передвижение ползунка определяет степень детализации моря.

Увеличение детализации делает море более сглаженным, но снижает производительность Количество травы – определяет, насколько густо растёт трава. Отключение данной опции позволит увеличить производительность компьютера.

Звук – передвижение ползунка позволяет настроить громкость музыки, эффектов и Управление – различные настройки управления и чувствительности мыши. Настройки управления – здесь можно перенастроить клавиши управления на море и суше. Для того, чтобы поменять клавишу, назначенную на действие, щёлкните по нему двойным кликом (или выберите его и нажмите «Пробел»), затем нажмите ту клавишу, которую хотите назначить на это действие.

Установки по умолчанию - возвращает все настройки в изначальное положение.

Для того чтобы сохранить изменения, нажмите клавишу «Ok». Для отказа от изменений нажмите клавишу «Отмена».

Escape меню «Escape меню» является аналогом главного меню и появляется при нажатии клавиши «Esc», независимо от того, где вы находитесь в игре.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Здесь вы можете сохранить своё текущее состояние, вернуться к ранее сохранённой игре или изменить настройки.

Важно: В игре вы можете сохранять игру в любое время за исключением абордажа или захвата форта, если отключен режим «HardcoreGame».

Основные игровые интерфейсы Кнопкой F2 в игре вызываются основные игровые интерфейсы. Это • Персонажи – управление героем, офицерами, компаньонами, пассажирами.

• Корабли – управление кораблями героя, их параметры, экипаж, товар в трюме • Журнал – судовой журнал героя, статистика по игре, справочная информация, кассовая • Нации – интерфейс отношений между державами, награда за голову героя, его репутация у государств, управление флагом на корабле героя.

• Торговля – журнал торговли, товары и цены по городам, пополняется автоматически по факту посещения магазинов.

• Предметы – интерфейс управления экипировкой героя, просмотр карт маршрутов и изучение карт кладов.

Нажатие F2 откроет последний выбранный интерфейс, для навигации по меню воспользуйтесь верхней панелью иконок.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Более подробно о каждом интерфейсе будет рассмотрено ниже.

Персонаж Интерфейс персонажа вызывается клавишей F2. Вы можете посмотреть параметры всех персонажей, которые будут сотрудничать с вами во время игры, а также управлять Любой житель игры, как и герой, имеет основные характеристики, умения, личные и корабельные способности.

Характеристики влияют на скорость получения очков умений, а умения, в свою очередь, влияют на получения ранга и способностей.

Ранг героя - это показатель уровня развития персонажа в игре. Ранг изменяется ступенчато с приобретением опыта. Вместе с Рангом героя растет также Жизнь героя на величину, зависящую от Выносливости. С повышением Ранга у героя ему будут чаще попадаться более сильные противники и новые предметы.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Ролевая система PIRATES Развитие героя напрямую зависит от его изначальных характеристик «PIRATES».

Характеристики измеряются значениями от 1 до 10, игроку дана возможность распределить значения в начале игры от 3 до 10 из суммарных 42 очков (по 6 очков в 7 характеристиках). Гдето можно выставить максимальные 10, где-то минимальные 3, тем самым, задав уникальное развитие своему герою под свой стиль игры.

(Power) Сила - нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес и количество очков жизни. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно тяжелое и среднее оружие, орудийные навыки.

(Impression) Восприятие - способность видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно сильно влияет на умения меткость, скрытность.

(Reaction) Реакция - координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как легкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж. Влияет на количество максимальной энергии.

(Authority) Лидерство - результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца - он отдаст его сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту. Лидерство - необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция. Влияет на количество присоединяющихся офицеров.

(Talent) Обучаемость - знание, мудрость и способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине.

Обращение с навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на коммерцию, пушки, навигацию и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.

(Endurance) Выносливость - крайне необходима для выживания людям тяжелой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост очков жизни и переносимый вес.

(Success) Удача. Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены, если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно все остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдет рядом и не заметит. Влияет на умения пистолеты, везение, скрытность.

Умения персонажа делятся на личные и корабельные. Получение порогового значения очков умений увеличивает соответствующие способности (личные или корабельные).

Способности (перки) игрок в праве распределить сам, выбирая из списка наиболее интересные для становления своего персонажа.

Корабельные умения могут быть увеличены за счет найма знающих дело офицеров, личные же – только стараниями героя.

Ниже приведен список умений из игры, в скобках показано влияние характеристик PIRATES на скорость роста навыка.

Умения измеряются от 1 до 100, стартовое значение определяется характеристиками и в среднем будет 5-10 очков. Умения растут сами по себе от накопленного опыта применения этих навыков.

Например, починка корабля в море влияет на рост умения Ремонт, а протыкание рапирой врагов – на легкое оружие.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Личные умения Авторитет Когда люди видят, что с вами не пропадешь в любой переделке, они начинают в вас верить, и вот уже таверны полны желающих присоединиться к вам в походах, а неприятельские суда сдаются, едва завидев ваш флаг. И если Авторитет высок, можете быть уверены - ваши люди возьмут на абордаж самого морского дьявола. Зависит от Лидерства и Обучаемости.

(A*0.9+T*0.1) Легкое оружие Умение обращаться с легким оружием - преимущественно рапирами и небольшими по размеру инструментами убийства. Зависит от Реакции и Восприятия. (R*0.9+I*0.1) Среднее оружие Способность управляться с саблями - оружием, которое требует не только силы, но и определенной сноровки. Зависит от Силы и Реакции. (P*0.6+R*0.4) Тяжелое оружие Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами требует недюжинной физической силы.

Зависит от Силы и Выносливости. (P*0.9+E*0.1) Пистолеты Умение использовать высокотехнологичные устройства, способные посылать маленькие свинцовые шарики на большое расстояние. Требует ловкости и определенной удачи. Кто ее знает, куда эта пуля полетит? Зависит от Реакции и Удачи. (R*0.5+S*0.5) Везение Фортуна. Она же - везение. Нужна везде. Зависит от Удачи.(S) Скрытность Незамеченным пройти мимо вражеского охранения, скрыться в бескрайней океанской пустыне от преследователей или как гром среди ясного неба обрушиться на беспечного неприятеля хороший капитан должен владеть этим умением. Такое невозможно без высокой удачи и наблюдательности. (S*0.5+I*0.5) Корабельные умения Навигация Способность привести корабль в порт сквозь шторм и туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от Восприятия и Обучаемости. (I*0.2+T*0.8) Для эффективного управления кораблем определенного класса требуется определенный минимальный уровень Навигации:

класс 1 требует класс 2 требует класс 3 требует класс 4 требует Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей класс 5 требует класс 6 требует Недостаток Навигации приводит к минусам во все умения и характеристики героя. Разница между текущим и требуемым значением навигации будет значением минуса от класса корабля.

Меткость Одно из самых необходимых качеств для бороздящих морские просторы. Настоящий капитан не станет тратить порох и ядра на то, чтобы распугать всю рыбу в округе, каждый залп - точно в цель! И когда соленый ветер развеет пороховой дым над капитанским мостиком, горизонт должен быть чист от неприятельских лоханок! Без Восприятия и определенного везения здесь не обойтись. (I*0.8+S*0.2) Орудия Быстро снарядить орудие, быстро подкатить, и пока отголоски выстрела еще не стихли среди переборок - снова чистить, забивать, наводить, не забыть вовремя окатить пушку водой, чтобы не перегревалась... Среди грохота и пламени смертельной баталии - ничего лишнего - зарядить, подкатить, залп! Требует знаний и силы. (T*0.6+P*0.4) Торговля Умение подороже продать то, что вчера купил подешевле. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка и приятельские отношения с владельцами магазинов - все это наполняет карманы приятной тяжестью и позволяет не думать о таких мелочах, как зарплата команде или нехватка парусины в трюме. Требуются ум и определенное обаяние лидера.

(T*0.8+A*0.2) Починка Когда противник обрушивает на ваш корабль град ядер, разнося в щепки борта и превращая паруса в решето, когда под ударами шквала трещит корпус, а ветер рвет снасти, как нитки, починка становится самым важным из корабельных умений. Здесь главное - выносливость, но и без наблюдательности не обойтись. (E*0.8+I*0.2) Абордаж Точно подвести корабль к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и взять вражеский корабль как заслуженный приз - все это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. Нужны реакция и смекалка. (R*0.7+T*0.3) Защита День за днем срастается команда со своим кораблем, и вот каждый матрос уже стоит десятка салаг из таверны. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана. Выносливость и чуткое руководство лидера одинаково важны в мобилизации экипажа на защиту корабля. (E*0.5+A*0.5) Примечание: Значение умений может быть увеличено за счет назначенных офицеров, соответствующие умения которых больше, чем у героя, или за счет предметов со свойствами +10 и другими. Умения могут быть уменьшены за счет свойств предметов с -10, пенальти на класс корабля, болезни героя, перегруза более максимального носимого героем веса.

Другие параметры героя Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Ранг - это показатель уровня развития персонажа в игре. Ранг изменяется ступенчато с приобретением опыта. Вместе с Рангом героя растет также Жизнь героя на величину, зависящую от Выносливости. С повышением Ранга у героя ему будут чаще попадаться более сильные противники и новые предметы.

Жизнь - это показатель устойчивости персонажа к физическим повреждениям. Чем больше жизнь персонажа, тем больше колотых, резаных, рубленых и огнестрельных ран нужно нанести, чтобы его убить. Каждое прибавление ранга увеличивает величину жизни на значение, зависимое от характеристики Выносливость.

Здоровье - это показатель общего физического состояния героя. Чем хуже здоровье, тем хуже становятся показатели героя в игре. Здоровье ухудшается, если герой получает много ранений, и восстанавливается, если герой не участвует длительное время в рукопашных схватках.

Энергия - это показатель и запас выносливости персонажа в рукопашной схватке. Все атакующие действия в рукопашной схватке требуют затрат энергии персонажа. Другими словами, в процессе схватки персонаж устает и для восполнения сил ему требуется передышка.

Максимальное значение Энергии зависит от текущей величины Реакции персонажа.

Золото – сумма наличных пиастров, которые находятся у персонажа. Герой может хранить деньги в своем кармане, у офицеров, в каюте или на банковском депозите у ростовщика.

Репутация - это показатель того, как к герою относятся другие персонажи. Репутация бывает высокой (положительной), нейтральной и низкой (отрицательной). Она зарабатывается поступками персонажа и влияет на то, как персонажа воспринимают другие действующие лица в игре. Известность героя со временем тает, поступки стираются из памяти людей. Плохое забывается медленно, хорошее быстрее. Если не совершать никаких дел, то репутация героя со временем откатится до отметки «обычный моряк».

Переносимый вес - это максимально возможная суммарная масса груза, которую персонаж может переносить без потери своих двигательных функций и с сохранением уровня умений.

Зависит от Силы и Выносливости.

Звание - это показатель того, как много пользы принес персонаж державе, на службе которой он состоит.

Лояльность – параметр не героя, а его офицеров. Лояльность офицера определяется поступками героя. Офицеры с хорошей репутацией не смогут долго работать на негодяя, а мошенники долго не вытерпят честной жизни.

Нация – флаг нации отображается в углу портрета главного героя, это его базовая нация, то есть нация, выбранная в начале игры или текущего каперского патента. Существует различие между поднятым флагом на корабле (см. форму «Нации») и базовой нацией самого героя. Флаг позволяет ввести в заблуждение других капитанов в море или солдат в порту, но истинное отношение к герою будет выстраиваться от его базовой нации и награды за голову.

Порог опыта показывает, сколько очков в выбранном в данный момент умении, ранге, способности накоплено и сколько осталось до получения следующего очка.

Умения растут от действий. За каждый, например, меткий выстрел из пистолета начисляются очки опыта в умение Пистолеты. Полученные очки умений, в свою очередь, попадают в опыт ранга и личных/корабельных способностей (в зависимости от типа умения).

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Переход порога опыта ранга и способностей дает новый ранг, а, значит, увеличиваются жизнь героя и очки способностей, которые игрок может распределить по своему усмотрению.

Способности Способности (перки) – это дополнительные параметры персонажа, которые помогут вам специализироваться в определённой области. Вы можете стать профессиональным фехтовальщиком, эффективнее управлять кораблём или выгоднее проводить торговые операции. Некоторые способности доступны не сразу, потому что для их изучения персонаж должен обладать другими перками. Способности делятся на личные и корабельные, очки способностей начисляются при достижении порогового значения личных и корабельных умений героя соответственно. Большинство корабельных способностей могут работать, если они есть у офицера определенной должности.

Пассажиры Слева на форме идет список всех персонажей, сотрудничающих с игроком. В этом же списке указаны все возможные должности ваших офицеров.

В игре существует четыре типа персонажей:

• Пассажир – персонажи, которых вы взяли на борт с целью доставить в какое-либо место и получить за это награду. Пассажирами также числятся офицеры, которых вы наняли, но ещё не назначили на должность (в дальнейшем они будут называться свободные • Офицер – персонаж, который выполняет функции вашего офицера.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Компаньон – если вы согласитесь сопровождать корабль какого-либо торговца, то он на время путешествия станет вашим компаньоном. Также компаньонами становятся те офицеры, которым вы поручаете управлять кораблями вашей эскадры.

Пленник – этот персонаж находится на вашем судне против своей воли, и вы всегда можете получить за него выкуп или предложить стать своим офицером, если он пират.

Вы можете пленить любого пассажира своего корабля, когда он начнет возмущаться долгим невыполнением обязательств доставки его в пункт назначения; также пленниками становятся те капитаны, которые сдадутся вам при абордаже. Пленника можно допросить в трюме корабля, а также узнать его личность. Затем можно получить выкуп у властей его державы. Наибольшую сумму выкупа дает губернатор той же нации, что и пленник, но и у них есть разброс цен по разным городам.

Офицеры Если главный герой не силён в каком-либо умении, он может нанять себе офицеров, чтобы они более эффективно выполняли требуемые функции. Например, если вы специализируетесь на торговле и защите, вам могут понадобиться штурман и канонир, а опытному мореплавателю не обойтись без казначея и плотника. Нанятый офицер увеличивает ваше умение на разницу между вашим и его уровнем. Так, если ваше умение навигации равно 33, а у нанятого вами офицера равно 43, то ваше умение будет увеличено на 10 единиц. В случае, когда ваше умение повышается офицером, разница будет выделена зелёным цветом.

Примечание: Штраф на класс корабля считается от умения навигация с учетом умений штурмана.

Главный герой может назначать офицеров на должности Штурмана, Боцмана, Канонира, Врача, Казначея, Плотника и Абордажника. Каждый офицер может увеличивать только определённые для него умения и способности. Всего на корабле 9 должностей для офицеров и один капитан сам герой. Офицеров-абордажников можно назначить троих. Эти офицеры будут сопровождать героя на суше и в абордаже, прикрывать его своим телом, острой сталью и пистолетами.

Экипируйте их пулями, эликсирами жизни и хорошими клинками, соответствующих их умениям типов (например, мастерам тяжелого оружия стоит давать мечи и топоры, тогда урон будет максимальным). У офицеров есть способности совместителя и совместителя-универсала. Эти способности позволяют занимать одному офицеру сразу 2 или 3 должности соответственно.

Таким образом, достаточно всего трех офицеров, чтобы они максимально эффективно помогали главному герою своими умениями и способностями и при этом еще и были его телохранителями в бою.

Найм и назначение офицера Достойных кандидатов на роль офицера можно найти в тавернах. Обычно они сидят за столиками и сами предлагают свои услуги. При найме можно посмотреть характеристики персонажа, обратить внимание на его умения и способности. Заплатив запрашиваемую ими ставку, офицер становится пассажиром героя. Далее его можно на форме «Персонажи»

назначить на должность корабельного офицера или сделать компаньоном, купив или захватив корабль. Каждый месяц офицерам и матросам выплачивается зарплата, офицеры могут изредка попросить дополнительной прибавки или категорически заявить о несогласии работать с героем, если их лояльность упала до нуля.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Назначение на должность осуществляется двойным кликом или нажатием Enter на пустом слоте офицера. В появившемся списке выбираем нужного кандидата и жмем кнопку «Назначить». Под списком пассажиров будут таблицы характеристик для удобства принятия решения, кого на какую должность лучше назначить.

Назначение компаньона рассмотрено в разделе «Корабль и его характеристики».

Снятие с должности и увольнение Снятие с должности офицера обратно в пассажиры осуществляется двойным кликом или нажатием Enter на офицере, занимаемым должность, в общем списке пассажиров.

Уволить офицера можно в диалоге, встретившись с ним на суше, если он абордажник, или в кают-компании, если занимает иную должность.

Уволить компаньона можно, предварительно сняв его с корабля (см. раздел «Корабль и его характеристики»), и назначив офицером, чтобы появился в кают-компании или на суше.

«Прокачка» офицеров Офицеры, как и главный герой, получают опыт в свои умения по факту совершения ими действий, использующих эти умения. Например, у офицера будет расти умение легкого оружия, если он вооружен рапирой и активно ей пользуется в стычках. У компаньонов будут увеличиваться корабельные умения. Также получаемый опыт героем будет распределяться по всем его пассажирам: офицерам - 25%, компаньонам - 16.5% и остальным - 5%. Если же у героя есть способность «обмен опытом», то значение увеличивается до 50, 33 и 10 процентов соответственно.

С ростом умений у офицера растет ранг, жизнь и появляются свободные очки способностей, распределить которые может сам игрок.

Рекомендация: Способность «Совместитель» позволяет офицеру занимать несколько должностей сразу.

Экипировка офицера Посмотреть, что есть в карманах у любого пассажира можно на форме F2/Предметы. Но передавать и экипировать там предметы для офицеров нельзя. Передача осуществляется, когда офицер и герой в одной локации. Абордажники ходят за героем повсюду, а офицеров других должностей можно найти в кают-компании (на кораблях, где она есть). Герой подходит к офицеру и нажатием Enter вызывает командное меню, там выбирает обмен, после чего открывается интерфейс, схожий с обыском трупов и сундуков (см. раздел «Обыск сундуков»).

Во время боя обмен таким способом возможен, только если у героя есть способность «обмен опытом». Экипировка предметов осуществляется автоматически, офицер сам выбирает наилучшую для него саблю и пистолет, согласно своим умениям и атрибутам оружия.

Рекомендация: Всегда давайте офицерам бутылочки эликсиров жизни - это позволит им выживать в сложных рукопашных сватках.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Второй способ: у торговцев предметами можно закупать их сразу в карман офицера, экипировка будет автоматическая по выходу из режима торговли. Продать экипированный в данный момент предмет нельзя.

Лояльность и зарплата Лояльность офицера определяется его репутацией и поступками, совершаемыми героем.

«Хорошие парни» будут становиться менее лояльными, если герой совершает «грязные дела» и наоборот. Если полоса лояльности на форме F2/Персонажи упала до нуля, то такой офицер уйдет от героя при первой же возможности, и остановить его не получится.

Каждый месяц начисление зарплаты включает в себя и плату офицерам, независимо от текущей должности. Чем выше умения офицера, тем больше он будет требовать денег.

Иногда, после некоторого времени пребывания с героем, офицер может «взбрыкнуть» и захотеть уйти от героя на вольные хлеба. Небольшой разовый денежный приз может остановить такого «страдальца».

Рекомендация: Внимательно следите за лояльностью ваших офицеров, планируйте свои поступки, если офицеры вам дороги, но действия героя идут вразрез с их мировоззрением.

Корабль и его характеристики Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Корабль - это неотъемлемая часть капитана и корсара. Это его дом, оружие, способ заработать, его гордость и надежды.

Посмотреть параметры капитана корабля можно, кликнув правой кнопкой мыши по портрету в левом верхнем углу экрана.

Параметры корабля Название Название корабля находится под его изображением. Для того чтобы поменять название, щёлкните по нему, удалите старое и введите новое название.

Корпус - количество повреждений, которое может выдержать корпус корабля. Крепкий корпус поможет выстоять против множества противников и разгромить форт. Следите за состоянием корпуса и при необходимости ремонтируйте его. Запас досок поможет вовремя сделать ремонт.

Паруса - количество повреждений, которые могут выдержать паруса. Запас парусины на борту обезопасит капитана от порванных штормами и врагами парусов.

Скорость - большая скорость для быстрого корабля обязательна, тактические маневры и любимые пиратами «догонялки» за купцами без скорости невозможны. На скорость влияют груз в трюме, умения капитана, повреждения корабля.

Манёвренность - быстрый разворот в бою спасет жизнь кораблю и экипажу, позволит дать оба бортовых залпа за время, когда неповоротливый галеон даст только одним бортом. На манёвр влияют груз, умения капитана, повреждения кораблю.

Бейдевинд - характеристика, отражающая способность корабля плавать под минимальным углом к ветру. Чем больше значение, тем круче к ветру ходит корабль. Корабли с косыми парусами лучше приспособлены к движению при встречных ветрах.

Трюм – вместимость для груза корабля, исчисляемая в условных объемно-весовых единицах.

Чем меньше свободного места в трюме, тем неповоротливее и тихоходнее делается корабль.

Огромный трюм – мечта любого торговца. Чтобы увеличить количество перевозимого товара, можно снять все орудия, которые весят довольно много, но такой корабль будет сильно рисковать, оставшись без защиты.

Орудия - пушки или кулеврины, текущий калибр и число установленных орудий – все это может выбрать сам капитан.

Матросы - число матросов в экипаже. Минимальный экипаж необходим для управления кораблем, перегруз экипажа больше максимума возможен, но в тесноте вероятность мятежа будет более высокой.

Опыт команды Опыт команды делится на три категории: матросы, канониры, солдаты. Более подробно см.

раздел «Экипаж».

Экипаж Команда корабля состоит из матросов. Они, в зависимости от поставленной задачи, делают на корабле все необходимое для плавания и боев.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Наем матросов производится в таверне : днем там всегда есть желающие уйти в плавание.

Число их зависит от Авторитета героя - чем он выше, тем больше желающих будет (см. раздел «Таверна»).

Опыт команды делится на три категории: морскую (влияет на управляемость кораблем), канонирскую (скорость перезарядки и точность наведения орудий), и абордажную (эффективность команды в рукопашных схватках). То есть каждый матрос может быть моряком, канониром и солдатом, но навыки у него при этом разные, хороший канонир – плохой солдат и т.п. Опытная команда на корабле в меньшем составе может быть более эффективна, чем перегруженный салагами корабль. Опыт во всех трех категориях приобретается командой во время выполнения соответствующих действий (маневрирование, стрельба, абордаж), но также и утрачивается, если приобретенные навыки длительное время не подкрепляются практикой. Опыт нанимаемых матросов зависит от национальной принадлежности. Например, англичане всегда хорошие моряки, а у французов замечательные канониры. Пираты же чаще хороши во всем.

Пополнить команду при необходимости можно и из числа перевозимых рабов, для этого в своей каюте в режиме «мысли вслух» (одна из команд по Enter), нужно выбрать зачисление рабов в команду. Если желающие среди них найдутся, то команда пополнится, но мораль и опыт команды несколько упадут.

Команде матросов ежемесячно выплачивается зарплата, которая зависит от класса корабля, на котором они плавают, их опытности и умений героя (Авторитет и Торговля).

Если же не платить требуемую ими сумму, то мораль команды стремительно падает, способность «Железная воля» снижает это падение. Мятежная команда будет плохо управлять кораблём, сражаться без особого задора или даже взбунтуется.

Количество экипажа определяется параметром корабля «Матросы».

Например, 174 : 25 / 159 означает, что на корабле в данный момент 174 матроса, минимальная команда составляет 25 матросов, а максимальная - 159, то есть на корабле перегруз команды, поэтому она отображается красным в разделе детализации команды. Перегруз команды позволяет увеличить совокупную отдачу от малоопытной команды, но и приводит к неудовольствию от тесноты, что ведет к падению морали. Значение меньше минимума тоже будет выделено красным шрифтом: нехватка минимальной команды ведет к неуправляемости корабля.

Мораль команды - важная составляющая жизни на корабле. Показатель морали влияет на управляемость кораблем, скорострельность орудий и их перезарядку, а также на абордажные бои. Сильное падение морали неминуемо приводит к бунту на корабле.

Бунт на корабле компаньона во время плавания приводит к выходу его из эскадры. Бунт на корабле героя требует немедленного подавления: герой окажется на палубе со своими верными офицерами против бунтовщиков.

Бунт может также возникнуть, если рабов перевозится много больше экипажа, тогда бунтовщиками будут рабы. Вооружение их неважное, но «товар» попортить придется.

Ежедневно экипаж корабля потребляет провиант. Провиант - это все необходимое для питания экипажа и перевозимых рабов во время плавания: рыба, мясо, сухари, пресная вода.

Отсутствие провианта на борту приводит к голоду, смерти экипажа и резкому падению морали (а значит, бунту). Потребляется 1 ед. на 10 матросов и пассажиров и 1 ед. на 20 рабов в день.

Величина запасов провианта в днях пишется в верхнем левом углу экрана формы «Корабль». Провиант тратится по кораблям независимо: где-то может быть нехватка, а где-то излишки - перераспределяйте запасы через меню обмена между кораблями.

Во время плавания и после абордажей от ран и болезней могут гибнуть матросы - всегда имейте на борту запасы товара «Лекарства» для снижения смертности и пополняйте запас время от времени. Лекарства расходуются автоматически только по необходимости, если их не хватает, то идет сообщение о гибели людей и нехватке медикаментов.

Повысить мораль во время плавания можно выдачей матросам ежедневной порции рома.

Для этого нужно иметь на борту товар «Ром». Потребляется 1 ед. на 10 матросов.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Можно повышать мораль выдачей доли добычи, нажав кнопку «Поднять мораль». Эта кнопка вызывает диалоговую форму, где обозначается стоимость поднятия морали на 10% сразу.

Компаньоны Число кораблей в эскадре героя может достигать пяти, одним кораблем - флагманом управляет сам герой, остальными - его компаньоны. Квестовый персонаж может на время стать компаньоном героя, но управление таким персонажем ограничено, его нельзя снять с должности и продать корабль.

Назначение капитана Назначение капитана может быть в двух случаях: покупка нового корабля на верфи и захват корабля абордажем (взять приз). Позднее можно снять и переназначить офицера на форме обмен с кораблем.

Обмен между кораблей Перейти в режим обмена с кораблем своего компаньона можно двумя способами.

Первый – через форму «F2/Корабли», дважды кликнув (или нажав Enter) на портрете компаньона. Второй – в море, встав борт к борту, через быструю команду «Обмен».

Первый способ не работает во время морского боя, тогда как второй оставляет шанс в бою поменяться кораблями или перегрузить товар и команду.

Перемещение груза Груз можно забрать одной кнопкой «Перегрузить все товары», Если места в трюме достаточно, то перегружается все содержимое, если мало, то только те товары, что вместятся;

при этом вначале берутся самые дорогие товары, а уже потом дешевые. Для перемещения конкретных товаров используются стрелки в списке: левый клик переносит по одной пачке, правый по 10 пачек за раз. Стрелки на клавиатуре делают быстрый перенос по пачкам, а Shift + стрелки переносят все количество данной позиции товара сразу.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Выкинуть излишки и почитать описание товара можно двойным кликом или нажатием Enter по позиции в списке.

Смена капитана Корабль без капитана при закрытии интерфейса обмена тонет; команда и товары, оставленные на нем, пропадают - перегружайте их перед затоплением.

Назначение нового капитана такое же, как и назначение офицера в должность – выбор из списка пассажиров. Если назначаемый офицер занимал какую-то должность на корабле героя, то он будет освобожден от нее автоматически.

На компаньона, как и на героя, распространяются пенальти на умение Навигация и класс корабля. Характеристики капитана можно посмотреть, щелкнув правой кнопкой мыши на портрете.

Обмен кораблей Кнопка «Обменять корабль» меняет местами капитанов, то есть наш герой переходит на новый корабль. Товары в трюме и экипаж остаются на кораблях так, как было изначально.

Личные вещи из сундуков в каюте капитана переносятся автоматически в новую каюту.

Пленные из трюма тоже переходят на новый корабль.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Перемещение команды Перемещение команды осуществляется стрелкам из режима, вызываемого по кнопке «Перемещение команды». Красный цвет числа экипажа означает нехватку до минимальной или перегруз более максимальной команды. При перемещении опыт матросов смешивается по среднему арифметическому.

Груз в трюме Посмотреть описание товара можно, дважды кликнув (или нажав Enter) на позиции в списке товаров. Для того, что бы выкинуть ненужное количество товара, необходимо воспользоваться стрелками или полем ввода чисел клавиатурой и подтвердить кнопкой «ОК».

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Пушки по бортам Управление орудиями на корабле вызывается двойным кликом или нажатием Enter по полю «Пушки/ Кулеврины» в списке параметров корабля.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей На корабле могут быть установлены орудия типа «Пушка» или «Кулеврина» калибра 12, 16, 24, 32 и 42 фунта. Число и расположение орудий игрок вправе назначить сам. Но орудия не могут быть больше допустимого для данного корабля калибра и количества.

Пушки имеют большую, чем кулеврины, убойную силу, больший ресурс, меньшее время перезарядки, но и меньшую дистанцию поражения.

Все орудия являются товаром, и запас их отображается в трюме как груз. Экипированные орудия в трюме не видны, их нельзя выкинуть или продать до демонтажа.

Орудия имеют довольно большой вес, и для высвобождения места для торговли можно минимизировать число орудий, оставив только необходимые для защиты во время бегства от пиратов.

В течение боя орудия могут выйти из строя во время попадания по ним вражеских ядер и бомб или от неудачного выстрела. Ресурс у орудий разный: маленькие пушки (12-фунтовые) имеют малый ресурс, большие калибры – больший. Пополнить запас орудий можно, перегружая их из трюма вражеских кораблей, если там были запасные орудия, или покупая на верфи.

Сменить и установить новые орудия можно нажатием кнопки «Снять все», выбором в списке нового типа и последующим нажатием кнопки «Установить все». Добавить недостающие или снять лишние орудия можно стрелками по левому и правому бортам, корме и носу.

Во время боя снять или установить орудия нельзя. Снять орудия во время грабежа приза тоже нельзя. На него нужно назначить капитана, вывести из боя и потом уже снимать пушки.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Ремонт Во время плавания корабль получает повреждения от штормов, или неприятельских снарядов, или от контакта с прибрежными рифами и скалами. Поломки получает корпус и паруса. Могут повредиться мачты.

В море Для успешного ремонта корабля во время плавания нужно иметь хороший запас досок и парусины. Скорость ремонта зависит от умения Ремонт и различных способностей плотника.

Хороший офицер-плотник позволит быстро и качественно восстановить корабль.

Мачты починить в море своими силами нельзя.

На верфи Ремонт на верфи не требует досок и парусины, достаточно заплатить за услугу, выбрав желаемый процент ремонта. Мачты на верфи ремонтируются автоматически. Ремонт каждого корабля на верфи занимает какое-то время, но все равно быстрее любого ремонта своими силами в море.

Скорость и маневр Управляемость кораблем зависит от многих факторов: это сила и направление ветра, умение Навигация капитана и опыт команды, и целостность корпуса, и заполнение трюма, но главное, пожалуй, это паруса. Корабль с поврежденными парусами не может набрать максимальную скорость и плохо маневрирует. На скорость влияет положение парусов. Паруса могут находиться в трех состояния: все паруса убраны, паруса в боевом положении, все паруса подняты.

На маневр влияет инерция движения: чем выше текущая скорость, тем больше скорость поворота, но маневр легче совершается с парусами в боевом положении.

Текущие достижимые величины скорости и маневра и максимальные значения для корабля показаны в списке параметров на форме «F2/Корабли». Например, 11.50 / 16.30 в поле скорости означает, что сам корабль может развить скорость 16.30 узлов, но при текущем опыте героя и экипажа, а также загруженности и целостности корабля скорость не превысит 11. узлов. Это текущее достижимое значение приведено без учета положения парусов, силы и угла ветра.

Парусники движутся за счет силы ветра: чем сильнее дует ветер, тем больше скорость у корабля. Но попутный ветер (фордевинд) или встречный (бейдевинд) по-разному влияют на скорость корабля. Непосредственно против ветра парусник плыть не может. У кораблей есть параметр «бейдевинд» - это характеристика, отражающая способность корабля плавать под минимальным углом к ветру. Чем больше значение, тем круче к ветру ходит корабль. Корабли с косыми парусами лучше приспособлены к движению при встречных ветрах.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Судовой журнал В этой форме игрок может ознакомиться с судовым журналом, который ведет герой и автоматически заполняется системой.

Журнал событий Журнал представляет собой список текущих заданий героя. Каждый пункт списка двойным кликом или Enter раскрывается в лог событий. Каждая запись маркируется временем занесения в журнал. Лог идет снизу вверх, то есть внизу самые первые записи, вверху самые последние.

Архив событий На этой закладке находится список пройденных героем квестов.

Кассовая книга На этой закладке ведется бухгалтерия нашего героя. Все депозиты и кредиты у ростовщиков фиксируются для удобства расчета сроков и процентов.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Статистика Любой поступок героя отображается на форме статистики. Тут идет учет убитых жителей по типам, учет захвата и потопления кораблей, разграбление городов и прочее.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Отношения наций Матрица отношений наций Отношение между державами бывают трех видов:

• Дружественные • Нейтральные • Враждебные Слева и сверху расположены флаги наций, пересечение их указывает на отношения между ними.

Герой принадлежит своей базовой нации – это нация начала игры или текущего каперского патента, если он есть. К герою применим столбец его базовой нации с учетом награды за голову.

Награда за голову или признательность за заслуги Отношение к герою у державы, её граждан и солдат могут быть разными. Хорошие поступки во благо страны повышают репутацию у нации, плохие же могут привести к награде за голову героя. А это - вечное преследование на суше и море, так как всегда найдутся охотники за буйными головами. Награду за голову можно не только получить, но и уменьшить делами своими или прямым подкупом, вернув таким образом дружеское расположение державы.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Флаг на корабле Нация героя - это нация, выбранная в начале игры, или нация, которой в данный момент герой служит (чей патент находится у героя в кармане). Её видно на форме "F2/Персонаж". На форме же "F2/Нации" виден текущий флаг на корабле героя, который можно менять только в море для того, чтобы скрыть свою истинную суть. Но врага державы могут распознать как корабли в море, так и стражники в порту. Скрытность героя влияет на успех обмана. Если же у героя есть награда за голову от своей основной нации, то он считается врагом даже ей.

Распознавание врага происходит с учетом отношений самих стран и наград за голову от их имени.

Быстрый переход в городах враждебной нации для героя не работает.

Торговля Перечень товаров для торговли довольно велик. Это дает большую свободу в торговле для героя.

Что-то на островах и материке является экспортируемым товаром и цены на него низкие, что-то - импортируемым, и спрос велик, как и цена высока. А что-то и вовсе запрещено к официальной продаже, и контролируется лично губернатором.

Можно делать деньги на разнице цен, покупая дешево, продавая дорого. Более выгодно продавать дороже, но этот скользкий путь лежит через контрабанду. И уж совсем выгодными сделки становятся только тогда, когда товар вообще не покупается, а берется «за так», «безвозмездно» у купцов в море методом прямого грабежа и пиратства.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Товары и цены На форме «F2/Торговля» показаны прайс-листы, собираемые героем во время посещения магазинов или полученные у купцов в море. Это состояние запасов магазина на определенную дату. Список ведется по городам в таблице: количество товара, цена продажи, цена покупки, тип (импорт, экспорт или контрабанда). Со временем информация устаревает, так как товарооборот в игре живет своей жизнью. Но основные выводы для успешной торговли сделать можно.

В начале игры список пустой, по мере получения информации (посещения магазинов) он будет заполняться.

Совет: Не упускайте возможность узнать цены на товары от купцов в море или в таверне из слухов.

Ценообразование в магазинах работает на спросе-предложении: если количество экспортируемого товара постоянно мало (все скупается большими партиями), то цены на него будут расти. И наоборот, импортируемый товар, который все время продается и создает в магазине «затаривание», приводит к падению цен. Ситуация со временем выравнивается к изначальному состоянию.

Важно: Разграбление города приводит к резкому уменьшению запасов в магазине, а значит, постепенному росту цен.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Продажа контрабанды Ряд товаров в городах запрещен в свободном хождении, это связано с текущей политической ситуацией и повышенными налоговыми сборами. Такой товар продать в магазин официально нельзя. Купить можно, но цена будет заоблачная.

Поэтому страждущие быстрой наживы купцы не гнушаются контрабандных сделок. Цены там выгодные, но и патруль может нагрянуть. Договариваться о сделке нужно с контрабандистом в таверне, а далее в безлюдной бухте сгрузить всю партию.

Патруль может нагрянуть как на берегу, так и поджидать в море на выходе из бухты.

Экипировка и предметы В этом интерфейсе игрок может посмотреть предметы, переносимые героем и его пассажирами, выбрать новую саблю или надеть кирасу на персонажа, изучить карту клада или схему острова.

Предметы, которые находятся в сундуках каюты корабля героя, можно просмотреть только в самой каюте через интерфейс обыска сундуков. На форме «F2/Предметы» показаны вещи, которые герой носит с собой постоянно.

Экипировка героя Герой может носить четыре предмета: саблю, пистолет, подзорную трубу и кирасу. Для экипировки предмета нужно выбрать его в списке и нажать кнопку «Взять». Офицеры выбирают свою экипировку сами автоматически при обмене предметами или покупке в магазине.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Предметы с эффектом в умения, например, +10 Авторитет, работают, если находятся в кармане героя или офицера. Исключением являются предметы одежды, которые нужно экипировать как кирасу, тогда эффект в умения от них будет работать. Также есть уникальный сборный артефакт «три черепа», эффект появится только тогда, когда собраны все три черепа вместе, то есть они все три находятся в предметах одновременно.

Просмотр карт Для просмотра карты-схемы нужно выбрать ее в списке и нажать кнопку «Взять».

Откроется дополнительное окно с картой. Карты продаются у торговцев предметами в городе.

Карты кладов Карты кладов просматриваются так же, как и обычные карты, но вместо схемы будет описание, которое по карте составил герой с указанием, где именно спрятаны сокровища. Карту клада можно приобрести в таверне, если там окажется продавец. Карта может оказаться и подделкой. Также клад от времени может превратиться в рухлядь.

Карты кладов могут состоять из нескольких частей. Для получения информации, где именно искать, нужно иметь две части карты. Части карты можно найти в сундуках с кладами.

Карта автоматически склеится из частей, если нажать кнопку «Взять» по любой из частей карты.

Если клад находится в подземелье, то открытие сундука может привести к появлению скелетов пиратов, которые были убиты злодеем, прятавшим свои сокровища.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Жизнь в городе Города – это средоточие всей жизни в Карибском море. В городах вы можете ремонтировать свои корабли, нанимать офицеров и матросов, покупать и продавать товары, а также поступить на службу к губернатору, заключить контракт на сопровождение судна и многое другое. У жителей города всегда можно узнать последние новости.

Обычно в любом городе есть:

• резиденция • магазин • ростовщик • таверна • портовое управление • бордель • церковь • дома простых жителей • недалеко от города находится форт, а в нем тюрьма В дружественных городах работают «быстрые переходы»: нажатие Enter приводит к открытию меню команд героя, там стрелками можно выбрать нужное здание.

Резиденция В резиденции находится правитель города (губернатор) и может пребывать с визитом представитель короля – генерал-губернатор всех колоний этой нации в Новом Свете.

Разделение на губернаторов и генерал-губернатора Губернатор является мэром города и его окрестностей, его интересы сводятся к поддержанию порядка в округе и, конечно, укреплению положения своей страны в целом.

Генерал-губернатор является представителем короля в Новом Свете, он может посещать различные города своей нации. Его интересы значительно шире, чем у обычных губернаторов.

Задания, полученные от генерал-губернатора, значительно сложнее и ответственнее. Повышение героя в звании осуществляет тоже он.

Генерал-губернатор не будет иметь дела с капитаном, у которого нет каперского патента.

Получение патента за службу За верную службу городу, выполнение ряда заданий губернатора, он может выдать герою каперский патент. Патент открывает перед героем дорогу к заданиям генерал-губернатора.

Изначальная нация героя не важна для получения патента, патент можно получить и нечестным путем, пропустив всю рутину бюрократии, дав взятку персонажу, способному посодействовать в получении патента.

Приобретенный патент меняет базовую нацию героя, он теперь на службе и может строить свою карьеру.

Карьера Получив патент, герой имеет звание капера. За верную службу генерал-губернатор может присвоить новое звание:

• Коммандер • Капитан Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей • Коммодор • Адмирал Если герой потеряет патент - а потерять его можно только напав на своих - все звания и достижения пропадают. Получив новый патент, герой будет снова рядовым капером.

Скорость карьерного роста зависит от качества и сроков выполнения заданий.

Бордель Название говорит само за себя. Тут настоящий корсар всегда найдет что нужно.

Репутация несколько пострадает, зато и отдых от ратных дел здоровье восстановит. Можно порадовать свою команду, что явно повысит мораль всему экипажу. Такие заведения есть далеко не в каждом городе. Можно попробовать завязать с какой-нибудь красавицей легкий флирт, и, в случае взаимности, вы можете рассчитывать на получение некой важной информации от благодарного женского сердца.

Церковь Жить в грехе и сохранить душевную чистоту трудно, но смерть врагов всегда прощается слугами церкви, если идет на пользу и укрепляет положение отчизны.

Помимо самих церквей есть и Святая Инквизиция, в застенках которой лучше не оказываться.

Пожертвования. Повышение репутации Пожертвования на богоугодные дела повышают репутацию героя, тем больше, чем больше сумма.

Улучшить здоровье Знания, сосредоточенные за долгие столетия только в монастырях и церковных книгах, позволяют святым отцам творить истинные чудеса исцеления. Если максимальный уровень здоровья героя упал и не восстанавливается сам, то прямая дорога на поклон к священникам.

Они помогут и излечат тело.

Портовое управление В каждом городе, где есть верфь, есть и портовое управление.

Оставить корабль Если у героя есть несколько кораблей, то он может оставить своих компаньонов на время в порту. При этом экипаж распускается, а вот компаньон и содержимое трюма остается неизменным. В одном порту можно оставить до трех кораблей. Стоянка корабля оплачивается согласно классу этого судна. Чем выше класс судна, тем, соответственно, выше плата за его сохранность.

Забрать корабль Забрать корабль можно у начальника портового управления. Получается, что у героя может быть до шестидесяти кораблей. Но одновременно в эскадре только пять.

Оставлять корабли на время иногда очень выгодно, если миссия требует скрытного проникновения на маленьком корабле, а любимый линейный корабль жалко продавать.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Форт и тюрьма Форт находится за городом. Быстрого перехода туда нет. Добраться туда можно, выйдя за городские ворота и пройдя через джунгли.

В каждом форте есть тюрьма. Если герою больше нечем заняться и его мировоззрение протестует против нахождения кого-либо за решеткой, он может попробовать выпустить узников, но это явно приведет к агрессии со стороны всего немалого гарнизона форта.

Таверна Здесь вы можете узнать последние слухи, нанять матросов или офицеров. Также тавернщик всегда найдет людей, которым нужно сопровождение или транспорт. В таверне ошиваются различные темные личности, готовые продать карту, по которой якобы можно найти сокровища, сидит контрабандист, и конечно, в таверне всегда можно посидеть с завсегдатаями за кружечкой рома и перекинуться в карты или игральные кости.

Набрать экипаж В диалоге с барменом нужно выбрать реплику о матросах. В открывшемся интерфейсе найма можно выбрать корабль из списка и нанять или уволить матросов. Набрать экипаж можно только днем.

Нанять офицера Кандидаты в офицеры могут сидеть за столиками, и достаточно их спросить, тогда они и скажут, кто они и на что рассчитывают. Офицеров может и не быть, но если они есть, то они будут сидеть на протяжении дня на месте. Если денег для найма не хватает, можно уйти из таверны, подзаработать или занять у ростовщика, вернуться и нанять подходящего офицера.

Посмотреть его характеристики можно до найма, выбрав соответствующую реплику.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Игра в кости Игра 'покер-джокер'. Пять кубиков у каждого, бросаются по очереди все пять. Можно перебросить любое число кубиков, сделав ставку за каждый, но только один раз. Нужно выкинуть максимальный результат.

Результаты по возрастанию:

Если одинаково выпало, то победил тот, у кого старше комбинация.

Управление: клик по стакану - бросок кубиков, клик по кубику - на переброс (деньги на ставку должны быть), клик по портрету - передать ход (когда переброс не нужен).

Игра в карты Правила простые. Игра «Двадцать одно». В колоде 36 карт, от тузов до шестерок. Туз – 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, остальные по своему достоинству. Нужно набрать 21 очко.

Раздается по одной карте, далее набираются недостающие (клик по колоде). Ход передается кликом по силуэту противника в правом верхнем углу окошка. Если перебор, то игра заканчивается. Каждая новая карта - это ставка. Начать игру можно, если есть деньги хотя бы для трех ставок. Повтор игры - клик по колоде, выход - крестик или Esc.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Потасовки и дуэли В таверне можно нарваться на драку или самому стать ее инициатором. Есть несколько путей развития событий: это потасовка прямо в таверне, когда все посетители убегают, оставляя драчунов один на один, или дуэль за городом в определенное время, или, если у дуэлянта есть свой корабль, корабельная дуэль в прибрежных водах.

Снять комнату В разговоре с барменом есть реплика о ночлеге. Можно снять комнату до ночи или до утра. А можно вообще просидеть в общей зале или переночевать в каюте на своем корабле.

Контрабандист Среди завсегдатаев таверны может оказаться контрабандист, с которым можно договориться о продаже товара, запрещенного губернатором. Или, если у героя нет своего корабля, договориться о доставке на корабле контрабандистов на другой остров.

Договорившись, нужно добраться до бухты, где и будут ждать контрабандисты.

Вольный капер Иногда в таверне может сидеть такой же, как и герой, корсар. Если он расположен к герою, то может предложить совместное дельце, или пойти офицером на службу, или даже присоединится как компаньон со своим кораблем. Этого капера можно встретить и позднее в других местах, тогда он может быть уже более «прокачанным», так как живет в игре и тоже выполняет задания губернаторов, грабит купцов и т. п. Если же герой полезет в бутылку в разговоре с корсаром, то может состояться дуэль.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt Дипломат В пиратских поселениях в таверне сидит дипломат, он может примирить героя с державой, уменьшив награду за голову, или помочь с бумагами.

Примирение. Уменьшение награды за голову Награда за голову приводит к появлению охотников за буйной головой героя. Жизнь может стать невыносимой, так как на суше и на море герою не дадут спокойно вздохнуть. Если путь к улаживанию дел через губернатора уже закрыт, то на выручку приходит дипломат. За определенную сумму он с радостью решит ваши проблемы. Уменьшение награды за голову займет какое-то время (от 5 до 15 дней), но предоплату агент попросит всю и сразу.

Торговые лицензии Для расширения возможностей честной торговли требуется увеличения числа магазинов, где можно совершать сделки. Но во враждебных городах довольно трудно торговать.

Приобретение торговой лицензии позволяет беспрепятственно находиться во враждебном городе и проходить проверку патрулями. Лицензию можно получить и у генерал-губернатора, если его задания требуют проникновение в город другой нации. Лицензия имеет срок действия в 30, 60 и 90 дней. От срока зависит цена лицензии.

Каперский патент В обход честного получения патента у губернатора за заслуги перед державой патент можно получить у дипломата, заплатив требуемую им сумму.

Выкуп города Когда герой захватывает город себе и уже устает отбивать постоянные осады, то ему прямая дорога к дипломату, который за довольно крупный выкуп уладит разногласия и держава оставит попытки отбить город.

Магазин Здесь вы можете покупать и продавать любые товары. Некоторые товары могут быть недоступны для продажи – это значит, что они являются контрабандой в этом городе. Но купить можно любые товары, правда, контрабандные товары только в малом количестве. Торговцы в магазине также могут давать различные задания и торговать предметами.

Купить, продать товар Товар покупается или продается с выбранного в данный момент в списке корабля.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Двойной клик мыши или нажатие Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи товара. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное. Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку товара, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки влево/вправо изменяют количество по пачкам, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно ОК, а Esc – «Отмена». Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание товара под курсором таблицы. Цвета: красный - контрабанда, синий - импорт, зеленый – экспорт.

Рекомендация: Быстрая продажа всего стрелками вверх/вниз по списку, Shift + право, Enter.

Уличные торговцы Торговля предметами возможна не только в магазине, но и у множества уличных торговцев. Купить эликсир, новую саблю, пополнить запас пуль или приобрести карту-схему – все это можно у торговцев.

Купить, продать предметы Предметы покупаются или продаются торговцу у выбранного в списке персонажа, героя или его офицера.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Двойной клик мыши или Enter по строкам таблицы вызывает форму покупки/продажи предмета. Shift + стрелки влево/вправо на строках таблицы автоматически вызывают форму с предустановленным количеством покупки/продажи на максимальное. Ввод положительного количества с клавиатуры устанавливает покупку предмета, а отрицательного (с минусом) продажу. Стрелки лево/право изменяют количество по одному, а Shift + стрелки влево/вправо на максимально доступное. Нажатие клавиши Enter на форме равносильно «ОК», а Esc – «Отмена».

Находясь в режиме формы и мотая список в таблице стрелкам вверх/вниз, можно просматривать описание предмета под курсором таблицы.

Важно: В списке на продажу отсутствуют экипированные персонажем предметы.

Рекомендация: Быстрая продажа всего стрелками вверх/вниз по списку, Shift + право, Enter.

Ростовщики Ростовщики в игре есть почти в любом городе. Они могут ссудить герою определенную сумму, зависящую от ранга и репутации игрока, под определенный процент. В начале игры эти деньги являются хорошим подспорьем для получения первоначального капитала.

Когда же у героя появляются излишки, он может пустить их в рост, сдав в депозит, на неограниченный срок под процент.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Внимание! Разграбление города врагами может привести к аннулированию вкладов у ростовщика (форс-мажор).

Ростовщики также могут давать задания, так как у них всегда есть работа для корсара – должники не платят, заемщикам нужно доставить сундуки с золотом.

Верфь В каждом портовом городе есть верфь. Если ваш корабль повреждён в бою, то здесь вы можете его отремонтировать. Также вы можете купить себе или своему компаньону новый корабль.

Купить или продать корабль Чтобы купить новый корабль, нужно иметь офицера, который станет капитаном. Ставим курсор в левом списке на пустой слот, тогда кнопка «Купить» станет активной, выбираем из правого списка кораблей на верфи нужный и совершаем сделку, если хватает денег. Если курсор в левом столбце стоит на уже существующем корабле героя (компаньона), то он автоматически продается и сумма продажи идет в зачет суммы покупки.

Разница в цене На верфи могут присутствовать одновременно несколько кораблей одного типа, но по разной цене. Цена зависит от параметров корабля, а они уникальны и отличаются друг от друга.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Также на цену влияют умения самого героя. Цена же продажи корабля героя зависит от его состояния (требуется ли ремонт?) и «чистоты» корабля, то есть то, каким путем он оказался у героя. Корабли, добытые разбоем, продаются по бросовым ценам, тогда как честно купленный корабль на верфи будет стоить по-прежнему дорого. Учитывая факт, что разные верфи имеют разные цены на одни и те же корабли, можно заработать на такой разнице цен, занимаясь перегонкой кораблей из города в город.

Важно: При продаже корабля содержимое трюма и орудия не учитываются и в цену не входят. Продавайте их отдельно.

Ремонт Во время боя или шторма корабль получает повреждения. Устранить их можно и самому, купив доски и парусину. Но упавшие мачты так не починить, и занимает такой ремонт много времени. Поэтому намного удобнее чинить корабли на верфи. Для этого выберите в левом списке корабль, который нужно починить; если он поврежден, будет доступна кнопка «Ремонт».

Можно указать желаемый процент ремонта, или он будет ограничен суммой наличности героя.

Купить или продать орудия Орудия являются товаром и покупаются, так же как и в магазине, на верфи, выбором соответственной реплики в диалоге с владельцем верфи. Перед продажей пушки нужно снять с бортов корабля (см. Пушки по бортам).

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Улучшение параметров корабля В архипелаге есть уникальная верфь, на которой можно не просто отремонтировать корабль, но и улучшить характеристики по следующим критериям:

• Увеличить калибр орудий • Увеличить вместимость трюма • Увеличить скорость • Увеличить маневренность • Прибавить место для экипажа • Увеличить прочность корпуса Причем можно применить улучшения в любом сочетании, но только по одному разу каждое.

Подземелья, пещеры, гроты Подземелья, катакомбы, гроты, пещеры – все они встречаются довольно часто на островах и материке. В городе довольно редко можно найти подземелья.

Поиск кладов Чаще всего клады запрятаны именно в пещерах, гротах и т. п. Но без карты найти его невозможно.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Нечисть В пещерах и подземельях, куда не проникает солнечный свет, можно встретить артефакты, которые лучше обходить стороной. Узнать их можно по потусторонним звукам и светящейся вращающейся сфере. Активация их приводит к воскрешению мертвых, которые жаждут крови нарушившего их покой героя.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Режимы игры Игра «Корсары: Возвращение Легенды» состоит из трех различных систем игры – это суша, море и глобальная карта. В каждом из режимов свое управление и свои особенности.

Режим суши Быстрые переходы В дружественных городах работают быстрые переходы по основным зданиям. Для активации нужно нажатием Enter вызвать командное меню героя, там выбрать быстрый переход и далее стрелками выбрать нужный пункт назначения:

Боевая система игры Виртуозное владение клинком и пистолетом позволит вам выйти живым из любой передряги. Боевая система предоставляет в ваше распоряжение три типа ударов нападения, два типа парирования, блок, один круговой удар для защиты и нападения, возможность выстрелить из пистолета, отскок назад и в стороны.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Жизнь Жизнь персонажа - это количество повреждений, которое он может выдержать. Жизнь увеличивается с каждым новым уровнем, а также может быть увеличена за счёт дополнительных способностей.

Во время боя ваша жизнь красной полоской отображается в верхнем правом углу, слева от портрета персонажа. Восполнять жизнь во время боя можно, используя бутылочки эликсиров («лечилок») через меню по Enter/Использовать или горячей клавишей.

Здоровье Здоровье - это показатель общего физического состояния героя. Чем хуже здоровье, тем хуже становятся показатели героя в игре. Здоровье ухудшается, если герой получает много ранений, и восстанавливается, если герой не участвует длительное время в рукопашных схватках. Если оно упало ниже отличного, герой начинает получать минусы в характеристики, а те, в свою очередь, дают минусы в умения. Здоровье восстанавливается само, довольно медленно, но все же.

Быстрее всего тогда, когда герой ничего не делает (спит в таверне или борделе), в два раза медленнее во время плавания на корабле. Способность «Отменное здоровье» ускоряет восстановление здоровья вдвое. Золотой фон индикатора здоровья говорит о том, что здоровье восстановилось в максимум. Впрочем, максимум здоровья тоже может уменьшаться при получении серьезных повреждений (шрамы и увечья, которые даже после полного заживления дают о себе знать в бою). Священники в церквях могут восстанавливать максимум здоровья, но нечасто, ненамного и за большие деньги. Иногда требуется посещение 2-3 священников, чтобы Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей "хорошее золотое" здоровье стало «хорошим белым» - и все равно после этого надо ждать, когда здоровье само восстановится до «отличного золотого».

Энергия Человек не может сражаться без остановки, в конце концов, его одолеет усталость.

Количество энергии зависит от характеристики героя «Реакция». Чем больше значение, тем больше способен персонаж совершить действий. Каждый удар тратит определённое количество энергии, поэтому следует очень аккуратно расходовать силы в бою. Количество энергии отображается синей полоской справа от портрета персонажа. Если энергии будет недостаточно, вы не сможете нанести удар. Энергия во время боя постепенно восстанавливается. Если вы видите, что энергии осталось очень мало, и её не хватает на удары постарайтесь блокировать или парировать удары врагов до тех пор, пока энергия не восстановится. Дополнительные способности помогут вам экономичнее расходовать энергию на удары и быстрее её восстанавливать.

Энергия и жизнь ваших врагов Во время боя над головами ваших врагов будут висеть полоски с их жизнью и энергией. Когда вы или ваши союзники наносят удар по врагу, над ним будут появляться цифры, показывающие количество нанесенного урона.

Заряды пистолета Над портретом героя и его офицеров в левом верхнем углу экрана отображаются звездочки – заряды пистолета.

Красная звездочка означает, что выстрел произведен, и пистолет еще перезаряжается.

Типы ударов Удар - обычный удар или укол, наносящий небольшое повреждение.

Выпад – удар или укол с выпадом. Наносит более серьезное повреждение противнику, чем обычный удар. Но и времени на исполнение тоже требует больше.

Пробивающий удар требует много энергии, наносится с большим размахом, медленно, но наносит очень большие повреждения и всегда пробивает блок.

Круговой удар требует среднее значение энергии и наносит небольшие повреждения всем стоящим вокруг персонажам. Персонаж, пропустивший круговой удар, слегка отшатывается назад, освобождая герою место для маневра, и дает передышку для контратаки.

Парирование позволяет парировать удар, уводя саблю противника в сторону, не требует Энергии, спасает от пробивного удара. При успешном парировании противник сбивается с ритма и тратит большую часть своей энергии.

Обманный удар (финт) Выглядит так же, как и парирование, но занимает больше времени в исполнении. При удачном использовании позволяет захватить оружие противника и сразу же нанести ответный удар.

Блок позволяет заблокировать все удары, кроме пробивающего. Энергии не тратит. В блок можно уйти в любой момент, прервав свою атаку, если сразу видно, что она будет неуспешной.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Блок может быть иногда пробит обычными ударами, если у противника есть соответствующие способности.

Выстрел из пистолета наносит урон врагу и заставляет того отступить на шаг. Пистолеты бывают разных видов, Для выстрела нужны пули, перезарядка пистолей в бою зависит от игровой настройки и производится только с убранной саблей или нет.

Отскок позволяет отскочить на два шага от противника назад или в сторону, тем самым, выведя героя из-под удара или из гущи боя.

Оружие для фехтования разделено на три категории: рапиры (легкое), сабли (среднее), мечи и топоры (тяжелое). Это позволяет сделать героя экспертом в наиболее часто используемом виде оружия, что дает дополнительный бонус в сабельных драках. Каждый вид оружия имеет свои плюсы и минусы: тяжелое наносит максимальный урон, но имеет больший вес, а значит, требует больше энергии на удар; легкое оружие позволяет совершить множество ударов, так как тратит меньше энергии, но урон тоже ниже. Игрок располагает тремя видами ударов и тремя видами защит от них, все управление реализовано на трех кнопках с переключением регистровой клавишей (режим атаки или защиты) и легко применяется в игре на интуитивном уровне после небольшой тренировки. Сабельный бой в игре разнообразен по возможностям, игрок может выработать свой подход – агрессивный или защита с выпадами.

Применение новых способностей героя позволяет расширить стили ведения боя. Например, способность «Берсерк» позволяет на 20 секунд превратиться в берсеркера, способного прорубать любую защиту и нечувствительного к вражеским уколам.

Настройка кнопок для ударов Для облегчения управления в игре есть кнопка режима удара, а её зажатие дает второй режим для кнопки. По умолчанию колющий и круговой удары находятся на одной кнопке - левая кнопка мыши, пробивающий и финт - средняя кнопка мыши, рубящий и парирование - правая кнопка мыши. Блок, выстрел и отскоки назначены на одельные кнопки.

Приказ офицерам следовать или ждать Офицеру-абордажнику в диалоге можно приказать стоять на месте или следовать за героем. В режиме «стоять» офицер будет находиться в локации, но за героем не пойдет и в драки встревать не будет.

Если вы имеете офицера Хемфри Дугласа, то вы можете задать ему расстояние, на котором он будет держаться от врагов. Расстояние задается в метрах от 0 до 20. Если задать метров, то Хемфри будет стрелять, не сходя с места.

Обыск трупов Павшие в бою враги или офицеры продолжают лежать на земле, если рядом с ними выбрать команду «Обыскать тело» (нажав Enter) или нажать быструю команду (по умолчанию это «1»), то можно перейти в режим обыска тела, схожий с обменом или обыском сундука.

Нажав на кнопку «Не обыскивать» в меню обыска трупа, вы тем самым запретите возможность обыскивать этот труп в дальнейшем. Будьте внимательны: таким образом можно потерять ценные вещи.

Скрытное передвижение Во враждебный порт причалить на корабле затруднительно, форт откроет шквальный огонь на поражение, как только распознает врага. Можно, конечно, обмануть защитников чужим Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей флагом, но можно и скрытно проникнуть в город через джунгли, особенно ночью. Но нужно остерегаться патрулей и стражи у ворот.

Охотники за головами Совершенные героем злодеяния против кораблей и граждан державы приводят к постепенному росту награды за его голову, а значит, появляются охотники за головами на суше и в море. В море от них можно попытаться сбежать или принять бой. На суше можно откупиться, наврать с три короба или лишить голов самих охотников. Если же Вас это сильно утомляет, то прямая дорога к дипломату, примиряться с нацией, посылающей охотников.

Дома и сундуки В любой дом в городе можно войти, если дверь оставлена открытой. Если же нет, то нужно подождать более удобного случая. Если в доме находится хозяин, то бесцеремонно лазать по его сундукам нельзя, нужно как минимум дождаться момента, когда он отвернется.

Режим моря В режиме плавания проходят все морские сражения и атаки фортов. Любая встреча на глобальной карте ведёт к переходу в режим плавания, где и будет проходить сражение.

В режиме плавания, вы можете переключаться между двумя видами:

• Вид от третьего лица – в этом режиме вы видите свой корабль со стороны. С помощью мышки вы можете вращать камеру вокруг корабля, а с помощью колесика мышки приближаться и удаляться от корабля.

• Вид от первого лица – в этом режиме вы видите всё происходящее глазами капитана.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Статус корабля В левой верхней части корабля отображается состояние вашего корабля и кораблей вашей эскадры. В центре находится иконка, соответствующая вашему кораблю. Красная полоска показывает целостность корпуса вашего корабля, синяя – целостность парусов. Цифра в белом овале показывает, сколько человек команды находится на вашем корабле. Под кругом находится название корабля. Звездочками над иконкой корабля обозначается его класс.

Мини-карта На мини-карте отображается направление ветра по отношению к вашему кораблю, расположение враждебных и дружественных кораблей, а также силуэты островов, если вы плаваете поблизости одного из них.

Дружественные корабли отображаются на мини-карте зелёным цветом, враждебные – красным и потопленные – синим. Нейтральные корабли обозначены серым цветом.

Слева внизу от мини-карты показывается сила ветра, справа - ваша текущая скорость и положение парусов на вашем корабле.

Зоны вокруг силуэта корабля показывают дальность полёта выбранного типа зарядов.

Тип заряда указан в небольшом квадратике под мини-картой. Там же отображается количество оставшихся зарядов данного типа.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Сегменты, которые опоясывают мини-карту, показывают состояние ваших пушек. Когда сегменты полностью заполнены зелёным цветом, борт готов к выстрелу. Если ваши пушки повреждены, то часть сегментов будет окрашена в красный цвет.

Подзорная труба Один из предметов, который вы можете использовать, – подзорная труба. С её помощью вы можете получить информацию о вражеском корабле. Количество получаемой информации, качество стекла и степень приближения зависят от типа подзорной трубы. Чем лучше труба, тем больше информации вы получите о рассматриваемом корабле.

Важно: использовать подзорную трубу можно только в режиме вида от первого лица.

Чтобы посмотреть в трубу, нажмите «Ctrl». Информация о корабле, который вы изучаете в подзорную трубу, располагается в нижней части экрана. Слева внизу показывается статус корабля, его национальная принадлежность, целостность корпуса и парусов, количество пушек, скорость корабля, и чем заряжены его пушки. В правой части экрана располагается информация о характеристиках капитана изучаемого судна, но эту информацию можно увидеть, используя только самую хорошую трубу.

Быстрые команды Нажав в режиме плавания Enter, вы получите доступ к быстрым командам корабля.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Для того чтобы выполнить быструю команду, выберите её с помощью клавиш стрелок вправо и влево на клавиатуре, и нажмите Enter. Существуют следующие типы быстрых команд:

• Причалить – появляется, когда вы находитесь недалеко от дружественного порта.

Выполнив её, вы окажетесь в городе или бухте, рядом с которыми находитесь.

• Доплыть до – быстро доплыть до форта, города, бухты или другого корабля. Имеет радиус действия и не работает в бою.

• Карта – выйти на глобальную карту • Перезарядить – позволяет перезарядить пушки. В появившемся списке выберите нужный вам тип снаряда.

• Паруса – установить новое положение парусов. В появившемся списке выберите нужное положение парусов.

• Абордаж – появляется, когда судно находится на достаточном расстоянии для абордажа. Позволяет взять на абордаж судно противника.

• Каюта – осуществляет переход героя в каюту. Уже из каюты можно перемещаться по другим локациям корабля.

• Отмена – выйти из выбора быстрых команд.

Важно: Находясь в режиме выбора быстрой команды, вы не можете управлять кораблём.

Управление эскадрой Когда в вашей эскадре находится больше одного корабля, вы сможете отдавать им приказы. Отдача приказов осуществляется через быстрые команды. Переключение между быстрыми командами вашего корабля, и кораблей вашей эскадры осуществляется с помощью клавиш стрелок вверх и вниз на клавиатуре.

• Атака – появляется, когда рядом есть враждебные корабли. Приказ атаковать указанный корабль с целью его потопления.

• Абордаж – появляется, когда рядом есть враждебные корабли. Приказ обстреливать указанный корабль картечью.

• Защита – отдать приказ о защите указанного дружественного корабля • Уплыть – отдать убежать с места сражения.

• Спустить паруса – корабль спустит паруса и будет ждать ваших дальнейших указаний.

• Брандер – отдать приказ на сближение с неприятелем с последующим подрывом крюйткамеры. Взрыв тем мощнее, чем больше пороха в трюме. Корабль после брандера погибает. Капитан может спастись, если у него есть перк «Спасения на шлюпке».

• Отмена – выйти из меню быстрых команд.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Морской бой Одержать победу в морском сражении вы можете двумя способами: потопить корабль противника или захватить его.

Основная огневая мощь кораблей 17 века заключалась в бортовых батареях, поэтому наиболее эффективно стрелять по врагу, поворачиваясь к нему бортом. Помимо бортовых пушек, на кораблях также устанавливались носовые и кормовые пушки, которые служили вспомогательной огневой помощью в тот момент, когда корабль совершал манёвр.

Кормовые пушки также эффективно использовать против преследователей.

Снаряды и порох Для уничтожения противника вы можете использовать четыре типа снарядов: ядра, бомбы, книппели и картечь. Для всех видов снарядов требуется Порох, внимательно следите за его наличием.

Ядра – самый дешевый, простой и надежный вид боеприпасов, подходящий почти для всех целей как защитного, так и атакующего огня. Но наиболее целесообразно использовать ядра для стрельбы по корпусу корабля врага и при обстреле фортов. Ядра являются самым дальнобойным снарядом.

Бомбы – самые дорогие и самые разрушительные снаряды, представляющие собой чугунный шар с порохом внутри, в который воткнут фитиль. После выстрела бомба разрывается, поражая команду осколками, поджигая оснастку и ломая корпус ударной волной.

Книппели – были созданы для уничтожения оснастки и парусов противника. Эти снаряды являют собой два железных ядра, соединенные цепью или шестом. В полете книппель вращается, наматывая на себя оснастку и паруса, и сшибает мачты противника.

Картечь – маленькие металлические шарики, которые засыпаются в орудийное дуло и при выстреле наносят ужасающий урон команде. Поскольку дальность полета картечи невысока, то использовать картечь рекомендуется на коротком расстоянии перед абордажем.

Для переключения между типами зарядов используйте клавиши 1, 2, 3, 4. Как только вы выберите новый тип снарядов для пушек, команда тут же приступит к перезарядке, поэтому эффективнее всего менять тип снарядов сразу после того, как был произведён выстрел. Боцман всегда громким голосом передаёт вашей команде приказ о перезарядке, а также сообщает о том, что борт готов к выстрелу.

Наведение на цель Когда вы управляете кораблём от третьего лица, вам достаточно повернуть ваш корабль так, чтобы вражеское судно оказалось в зоне поражения пушек, и нажать кнопку выстрела. ваши канониры сами наведут пушки. Выстрел будет произведён всеми пушками, в зоне поражения которых находятся враги. Точность выстрела в режиме от третьего лица зависит от вашего умения «Меткость».

Когда вы управляете кораблём от первого лица, вы сами управляете наводкой. С помощью прицела вы указываете вертикальный угол полёта ядра, поэтому чем выше вы будете целиться, тем дальше полетят ядра. Направление полёта ядра соответствует вашему взгляду.

Когда вы выставите угол выстрела, при котором ядра попадут в противника, прицел окрасится в красный цвет. Выстрел будет произведён только в том направлении, в котором вы целитесь, независимо от наличия кораблей в зоне поражения других пушек. Если вы не видите прицела, это значит, что вы не можете выстрелить в этом направлении.

Следует помнить, что после того как вы выстрелили, ядра не сразу попадают в цель, поэтому, целясь в быстрый корабль, следует учитывать его скорость.

Важно: Если вы случайно прицелитесь в дружественный вам корабль, прицел окрасится в зелёный цвет.

Copyright © Akella Корсары: Город Потерянных Кораблей Важно: Прицел подсвечивается, когда ваши пушки наведены на корпус корабля. Если вы хотите выстрелить по мачтам или парусам, поднимите прицел чуть повыше.

Повреждение пушек Плохой порох, неумелые действия канониров и некачественный материал пушек иногда приводил к взрыву последних. Вероятность взрыва пушки при выстреле зависит от вашего умения «Пушки» и типа орудия. Большие калибры имеют большую прочность, а пушки прочнее кулеврин. Орудия чаще могут быть уничтожены от попадания в них ядер или бомб.

Заменить повреждённые пушки вы можете на форме «F2/Корабль» (см. Пушки по бортам).

Выход из моря, бросив свои корабли Во время боя корабль героя может выйти за пределы радиуса поражения пушками противника, и иконка «Карта» будет доступна. Если же в бою остались корабли компаньонов героя, то вместо выхода из боя будет форма с вопросом «Бросить свои корабли?». Можно вернуться в бой или, бросив корабли, уйти из боя.

Абордаж Настоящий корсар берет врага на абордаж, потому что с потопленного корабля выгоды нет, а товар и сам корабль (приз) – это всегда доходно и выгодно. Для взятия на абордаж вам надо сначала подойти к противнику на близкое расстояние, чтобы команда смогла забросить абордажные крючья. Расстояние, с которого вы можете кидать крючья, зависит от умения «Абордаж», а также может быть увеличено за счёт дополнительных способностей. Как только вражеский корабль будет доступен для абордажа, рядом с мини-картой появится иконка быстрого действия с изображением абордажного крюка. Для того чтобы перейти к сражению нажмите быструю команду (клавиша Пробел по умолчанию).

Иногда может оказаться так, что, оказавшись с вами рядом, вражеское судно само пойдёт на абордаж. В этом случае у вас не будет выбора и вам придётся вступить в сражение.



Pages:     || 2 |


Похожие работы:

«ПРИНЯТО УТВЕРЖДАЮ Решением педагогического совета Директор ОБОУ СПО ОБОУ СПО КПК Курский педагогический колледж Протокол от _20 г. _ О.И.Бондарева № Приказ от _20г. № _ ПОЛОЖЕНИЕ о структуре, порядке разработки и утверждения рабочих программ учебных предметов, дисциплин и профессиональных модулей в ОБОУ СПО Курский педагогический колледж Курск 2013 I. Общие положения 1.1. Настоящее положение о структуре, порядке разработки и утверждения рабочих программ учебных предметов, дисциплин и...»

«http://www.bio.bsu.by/physioha/kursy_old.phtml Страница 1 Распечатать Сайт Биологического Факультета - версия для печати или вернуться Учебный процесс на кафедре физиологии человека и животных Биологического факультета БГУ. Учебный процесс. Кафедра обеспечивает чтение 4 общефакультетских курсов: АНАТОМИЯ ЧЕЛОВЕКА - АНАТОМИЯ ЧЕЛОВЕКАУчебная программа (рабочий вариант) для специальностей: Биология; Биохимия; Микробиология; Биоэкология,. - АНАТОМИЯ ЧЕЛОВЕКА. Типовая учебная программа для высших...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КРАСНОЯРСКОГО КРАЯ ИНСТИТУТ ФИЛОЛОГИИ И ЯЗЫКОВОЙ КОММУНИКАЦИИ СФУ НАУЧНАЯ БИБЛИОТЕКА СФУ КРАСНОЯРСКОЕ РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ВСЕРОССИЙСКОЙ АССОЦИАЦИИ ЛИНГВИСТОВ-КОГНИТОЛОГОВ БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ УНИВЕРСИТЕТ ПАЙ ЧАЙ (ЮЖНАЯ КОРЕЯ) ХУЛУНБЭЙЭРСКИЙ ИНСТИТУТ (ВНУТРЕННЯЯ МОНГОЛИЯ, КНР) ДИАЛОГ КУЛЬТУР В АСПЕКТЕ ЯЗЫКА И ТЕКСТА Международная научно-практическая конференция молодых исследователей 16 – 17 апреля 2012 г. ПРОГРАММА 15 апреля 2012 г. День...»

«Обсуждено и утверждено Утверждено: на педсовете Директор школы приказ № 5 от 17. 02. 2011г. _Амелин С. Н. приказ № Основная образовательная программа начального общего образования. МОУ Салтыковская средняя общеобразовательная школа Орловского района, Орловской области. 2011- 2015 гг. 1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Образовательная программа начального общего образования разработана в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования,...»

«3 Содержание 4-10 Раздел 1.Пояснительная записка Общая информация о школе Цели, задачи и принципы образовательной программы Нормативно – правовая база образовательной программы 10 Раздел 2. Планируемые результаты освоения образовательной программы общего образования 10-93 Раздел 3. Содержание образовательной программы по уровням образования (по ступеням обучения). 3.1. Основные общеобразовательные программы ступеней обучения, реализующие государственный образовательный стандарт общего...»

«Санкт-Петербургский государственный политехнический университет УТВЕРЖДАЮ Декан ФМФ В.К. Иванов _ _ _ г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Транскрипция и регуляция экспрессии генов Кафедра-разработчик Биофизика Направление (специальность) подготовки 011200 Физика Наименование ООП Квалификация (степень) выпускника Магистр Образовательный стандарт Федеральный ГОС Форма обучения очная Соответствует ФГОС ВПО. Утверждена протоколом заседания кафедры Биофизика № 2 от 17.05. Программу в...»

«ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ МИНСКИЙ ИНСТИТУТ УПРАВЛЕНИЯ УТВЕРЖДАЮ Ректор Минского института управления Н.В. Суша _ 2009 г. Регистрационный № УД-/р. ОСНОВЫ ПРАВА Учебная программа для специальности 1-26 02 03 Маркетинг Факультет правоведения (название факультета) Кафедра экономического права (название кафедры) Курс (курсы) 2, Семестр (семестры) 4, Лекции Экзамен 8/12 (количество часов) (семестр) Практические (семинарские) занятия Зачет 4/10 нет (количество часов) (семестр) Лабораторные...»

«Учреждение образования БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ УТВЕРЖДАЮ Ректор БГТУ, профессор _ И.М. Жарский _ _ 2010г. Регистрационный № УД - _/баз. МАШИНЫ И АППАРАТЫ ХИМИЧЕСКИХ ПРОИЗВОДСТВ Учебная программа для специальности 1-36 07 01 Машины и аппараты химических производств и предприятий строительных материалов 2010 СОСТАВИТЕЛИ: Олег Алексеевич Петров, доцент кафедры машин и аппаратов химических и силикатных производств учреждения образования Белорусский государственный...»

«Муниципальное общеобразовательное учреждение Гимназия города Малоярославца Публичный отчет о работе Гимназии за 2011-2012 учебный год. Содержание 1. Общая характеристика Гимназии города Малоярославца. Инновационная деятельность Гимназии. 2. Социально-педагогический паспорт 3. Образовательная политика. Реализация образовательных программ. 4. Образовательные результаты. 5. Ресурсное обеспечение образовательного процесса. Кадровый потенциал. Методическая работа. Техническое оснащение...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ОАО Научно - производственная фирма Геофизика Программа принята УТВЕРЖДАЮ Ученым советом фирмы Генеральный директор 10 января 2012 года _А.Р.Адиев (протокол №1) _ 2012года ПРОГРАММА кандидатского экзамена по специальности 25.00.17 – Разработка и эксплуатация нефтяных и газовых месторождений Всего учебных часов / зачетных единиц 36/1 Форма обучения очная, заочная УФА-2012 Программу кандидатского экзамена разработал: главный научный сотрудник,...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ МОСКОВСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ЮРИДИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ имени О.Е. КУТАФИНА КАФЕДРА ПРАВА ЕВРОПЕЙСКОГО СОЮЗА Учебно-методический комплекс по курсу ПРАВО ЕВРОПЕЙСКОГО СОЮЗА для студентов всех форм обучения на 2011/12; 2012/13; 2013/14 учебные годы Соглашение о гранте №°2010-4211 проект №°177573 МОСКВА 2011 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО...»

«Департамент образования Вологодской области Бюджетное образовательное учреждение среднего профессионального образования Вологодской области Вологодский политехнический техникум УТВЕРЖДАЮ: Директор БОУ СПО ВО Вологодский политехнический техникум / М.В. Кирбитов/ Приказ № 90 29_082013г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО МОДУЛЯ Приготовление блюд из овощей и грибов 260807.01 Повар, кондитер Кубенское 2013 г. ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ВОЛОГОДСКОЙ ОБЛАСТИ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ...»

«Программа XV Байкальской международной школы-семинара МЕТОДЫ ОПТИМИЗАЦИИ И ИХ ПРИЛОЖЕНИЯ Россия, Байкал, пос. Листвянка 23 – 29 июня 2011 года 23 июня 2011 г. Заезд участников 11:00 – 14:00 Регистрация (Фойе гостиничного комплекса Прибайкальская) 14:00 – 14:30 Открытие (Конференц-зал гостиничного комплекса Прибайкальская) Пленарные доклады (Конференц-зал гостиничного комплекса Прибайкальская) Рабочий язык: русский 14:30 – 15:10 Н.И. Воропай, В.И. Зоркальцев (Иркутск) Валериан Павлович Булатов и...»

«Панзин Сергей Пять шагов к Linux Оглавление: Предисловие Предназначение компьютера Что такое программа Где хранятся программы Для чего нужна операционная система Кто пишет программы Что такое Линукс Графическая и текстовая оболочка Для чего нужен дистрибутив Чем различаются дистрибутивы друг от друга Где найти дистрибутив и что с ним дальше делать Основы компьютерной грамотности Настройка приоритета загрузочных устройств Глава 1. Установка дистрибутива. Live CD Разметка носителя Создание...»

«Аннотация к рабочей программе Технология (девочки) 5 класс Рабочая программа составлена на основе примерной программы основного общего образования Технология. Программы начального и основного общего образования М. Вентана – Граф, 2010 по направлению Технология. Обслуживающий труд в соответствии с Федеральным компонентом государственного стандарта основного общего образования по технологии, утвержденным приказом Минобразования России Об утверждении федерального компонента государственных...»

«Российская Ассоциация Репродукции Человека ПРОГРАММА XXIII ежегодной международной конференции РАРЧ Репродуктивные технологии сегодня и завтра 4 – 7 сентября 2013 Волгоград 1 РАСПИСАНИЕ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКИХ СЕМИНАРОВ Место проведения: г. Волгоград, пр. В.И. Ленина, д. 65а, выставочный центр ВолгоградЭКСПО 4 сентября Эмбриология Клиника Андрология Культивирование и селекция Стимуляция яичников: Мужское бесплодие и ВРТ эмбрионов трудные пациенты Ведущие: D. Moroll (Великобритания), Ведущие: М.Б....»

«ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Аннотация базового курса с сертификацией на уровень МТРИЗ™ ЮНИОР™ Разработчик: автор технологии обучения и руководитель программы – профессор, доктор технических наук Орлов Михаил Александрович, основатель Академии Модерн ТРИЗ, Берлин, Германия Целевая группа: Учащиеся старших классов общеобразовательных и специализированных Основная массовая школ, лицеев, гимназий, студенты колледжей и средних специальных целевая аудитория: учебных заведений, учреждений...»

«Балаковский инженерно-технологический институт – филиал федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего профессионального образования Национальный исследовательский ядерный университет МИФИ Кафедра Социальные и гуманитарные науки РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по дисциплине ЕН.Р.01 Медицинская антропология специальность 040101.65 Социальная работа Форма обучения – очная Курс 3 Семестр 5 Лекции 17 ч. Практические занятия Самостоятельная работа 33 ч. Зачет (семестр) 5 Всего часов...»

«ПРАВИТЕЛЬСТВО РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФВДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ (СПбГУ) ПРИКАЗ ^ ц. О/. Л&/3 И? Уf / № по Математико-механическому факультету Об утверждении новой редакции компетентностно-ориентированного учебного плана основной образовательной L программы В соответствии с приказом проректора по учебной работе от 13.03.2009 № 329/1 О порядке регистрации изменений в учебных...»

«Программа составлена в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования по направлению подготовки 47.06.01 Философия, этика и религиоведение Разработчики: Бессонов Борис Николаевич доктор философских наук, профессор; Чесноков Григорий Дмитриевич доктор философских наук, профессор © ГБОУ ВПО МГПУ, 2014 © Кафедра философии, 2014 Пояснительная записка Программа вступительного экзамена предполагает проверку общих знаний поступающих по...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.