«Словарь основных понятий и терминов Автоматизированное рабочее место (АРМ, рабочая станция). Место оператора, оборудованное всеми средствами, необходимыми для выполнения определённых функций. В системах обработки данных ...»
Словарь основных понятий и терминов
Автоматизированное рабочее место (АРМ, рабочая станция).
Место оператора, оборудованное всеми средствами, необходимыми для выполнения определённых функций. В
системах обработки данных и учреждениях обычно АРМ — это дисплей с клавиатурой, но может
использоваться также и принтер, внешние ЗУ и др.
Автоматизированные обучающие системы (АОС).
Комплексы программно-технических и учебно-методических средств, обеспечивающих активную учебную деятельность: обучение конкретным знаниям, проверку ответов учащихся, возможность подсказки, занимательность изучаемого материала.
Автоматизированные системы научных исследований (АСНИ).
Предназначены для автоматизации научных экспериментов, а также для осуществления моделирования исследуемых объектов, явлений и процессов, изучение которых традиционными средствами затруднено или невозможно.
Адаптер.
Устройство связи компьютера с периферийными устройствами.
Адрес.
Номер конкретного байта оперативной памяти компьютера.
Алгебра логики.
Раздел математики, изучающий высказывания, рассматриваемые со стороны их логических значений (истинности или ложности) и логических операций над ними.
Алгоpитм.
Заранее заданное понятное и точное предписание возможному исполнителю совершить определенную последовательность действий для получения решения задачи за конечное число шагов.
Алфавит.
Фиксированный для данного языка набор основных символов, т.е. "букв алфавита", из которых должен состоять любой текст на этом языке. Никакие другие символы в тексте не допускаются.
Антивирусные программы.
Программы, предотвращающие заражение компьютерным вирусом и ликвидирующие последствия заражения.
Арифметико-логическое устройство (АЛУ).
Часть процессора, которая производит выполнение операций, предусмотренных данным компьютером.
Архитектура фон Неймана.
Архитектура компьютера, имеющего одно арифметико-логическое устройство, через которое проходит поток данных, и одно устройство управления, через которое проходит поток команд. См. также “Принципы фонНеймана”.
Архитектура компьютера.
Логическая организация, структура и ресурсы компьютера, которые может использовать программист.
Определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера.
Ассемблер.
См. Язык ассемблера.
ASCII.
Читается "аски". Американский стандартный код обмена информацией. Широко используется для кодирования в виде байта букв, цифр, знаков операций и других компьютерных символов.
Аудиоадаптер (Sound Blaster, звуковая плата).
Специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.
База данных.
Один или несколько файлов данных, предназначенных для хранения, изменения и обработки больших объемов взаимосвязанной информации.
Байт.
Группа из восьми битов, рассматриваемая при хранении данных как единое целое.
Библиотека стандартных подпрограмм.
Совокупность подпрограмм, составленных на одном из языков программирования и удовлетворяющих единым требованиям к структуре, организации их входов и выходов, описаниям подпрограмм.
Бит.
Наименьшая единица информации в цифровом компьютере, принимающая значения "0" или "1".
Ввод.
Считывание информации с внешнего устройства в память компьютера.
Вентиль.
См. Логический элемент.
Вещественное число.
В информатике — тип данных, содержащий числа, записанные с десятичной точкой и (или) с десятичным порядком.
Видеоадаптер.
Электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея.
Содержит видеопамять, регистры ввода-вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развёртки изображения.
Винчестер.
См. Накопитель на жёстких магнитных дисках.
Вирус компьютерный.
Специально написанная небольшая программа, которая может "приписывать" себя к другим программам для выполнения каких-либо вредных действий — портит файлы, "засоряет" оперативную память.
Внешняя память.
Совокупность запоминающих устройств для длительного хранения данных. В состав внешней памяти входят накопители на гибких и жестких магнитных дисках, оптические и магнито-оптические накопители, накопители на магнитной ленте. Во внешней памяти обычно хранятся архивы программ и данных. Информация, размещенная на внешних носителях, не зависит от того, включен или выключен компьютер.
Второе поколение компьютерной техники.
Машины, созданные в 1955—65 гг. Элементная база — дискретные транзисторные логические элементы.
Оперативная память на магнитных сердечниках. Высокопроизводительные устройства работы с магнитными лентами, магнитные барабаны и диски. Быстродействие — до сотен тысяч операций в секунду, ёмкость памяти — до нескольких десятков тысяч слов. Языки высокого уровня, широкий набор библиотечных программ, мониторные системы, управляющие режимом трансляции и исполнения программ.
Вывод.
Результаты работы программы, выдаваемые компьютером пользователю, другому компьютеру или во внешнюю память.
Выpажение.
В языке программирования — запись правила для вычисления некоторого значения. Строится из констант, пеpеменных и указателей функций, объединенных знаками опеpаций.
Гибкий (флоппи) диск.
Круглая пластиковая пластина, покрытая с обеих строн магнитным окислом и помещенная в защитную оболочку. Используется как носитель небольших объемов информации.
Глобальная сеть (ГВС).
См. Сеть компьютерная.
Графический редактор.
Программа или комплекс программ, позволяющих создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров. Некоторые редакторы обеспечивают возможность получения изображений трёхмерных объектов, их сечений и разворотов.
Графопостроитель.
Устройство для вывода из компьютера информации в виде графиков и чертежей на неподвижную или вращающуюся на барабане бумагу.
Джойстик.
Стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану дисплея. Часто применяется в компьютерных играх.
Диск.
Круглая металлическая или пластмассовая пластина, покрытая магнитным материалом, на которую информация наносится в виде концентрических дорожек, разделённых на секторы.
Дисковод.
Устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением и записью данных на нём.
Дисплей.
Устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблицы, рисунка, чертежа и др.) на экране электронно-лучевого прибора.
Драйверы.
Программы, расширяющие возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной памятью и т.д.; с помощью драйверов возможно подключение к компьютеру новых устройств или нестандартное использование имеющихся устройств.
Идентификатор.
Символическое имя переменной, которое идентифицирует её в программе.
Инструментальные программные средства.
Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.
Интегральная схема.
Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.
Интегрированные пакеты программ.
Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы — в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.
Интернет.
Гигантская всемирная компьютерная сеть, объединяющая десятки тысяч сетей всего мира. Её назначение — обеспечить любому желающему постоянный доступ к любой информации. Интернет предлагает практически неограниченные информационные ресурсы, полезные сведения, учёбу, развлечения, возможность общения с компетентными людьми, услуги удалённого доступа, передачи файлов, электронной почты и многое другое.
Интернет обеспечивает принципиально новый способ общения людей, не имеющий аналогов в мире.
Интерпретатор.
Разновидность транслятора. Переводит и выполняет программу с языка высокого уровня в машинный код строка за строкой.
Интерфейс.
Электронная схема сопряжения двух устройств, обменивающихся информацией.
Информатизация общества.
Организованный социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.
Инфоpматика.
Дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности. За понятием "информатика" закреплены области, связанные с разработкой, созданием, использованием и материально-техническим обслуживанием систем обработки информации, включая компьютеры и их программное обеспечение, а также организационные, коммерческие, административные и социально-политические аспекты компьютеризации — массового внедрения компьютерной техники во все области жизни людей. Информатика в самом своем существе базируется на компьютерной технике.
Информационная технология.
Совокупность методов и устройств, используемых людьми для обработки информации. Охватывает всю вычислительную технику, технику связи и, отчасти, — бытовую электронику, телевизионное и радиовещание.
Информационно-поисковая система (ИПС).
Система, выполняющая функции хранения большого объёма информации, быстрого поиска требуемой информации, добавления, удаления и изменения хранимой информации, вывода её в удобном для человека Информация.
Сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы. Применительно к обработке данных на компьютерах — произвольная последовательность символов, несущих смысловую нагрузку.
Искусственный интеллект (ИИ).
Дисциплина, изучающая возможность создания программ для решения задач, которые требуют опредёленных интеллектуальных усилий при выполнении их человеком. Примерами областей использования ИИ являются:
игры, логический вывод, обучение, понимание естественных языков, формирование планов, понимание речи, доказательство теорем и визуальное восприятие.
Исполнитель алгоритма.
Человек или автомат (в частности, процессор компьютера), умеющий выполнять определённый набор действий. Исполнителя хаpактеpизуют сpеда, элементаpные действия, система команд, отказы.
Итерационный цикл.
Вид цикла, для которого число повторений операторов тела цикла заранее неизвестно. На каждом шаге вычислений происходит последовательное приближение и проверка условия достижения искомого результата.
Выход из цикла осуществляется в случае выполнения заданного условия.
Каталог (директория, папка).
Оглавление файлов. Доступен пользователю через командный язык операционной системы. Его можно просматривать, переименовывать зарегистрированные в нём файлы, переносить их содержимое на новое место и удалять. Часто имеет иерархическую структуру.
Клавиатура компьютера.
Устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатающей машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющую клавишу, функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.
Клиент (рабочая станция).
Любой компьютер, имеющий доступ к услугам сервера. Клиентом также называют прикладную программу, которая от имени пользователя получает услуги сервера. См. Сервер.
Ключевое слово.
Слово языка программирования, имеющее определённый смысл для транслятора. Его нельзя использовать для других целей, например, в качестве имени переменной.
Команда.
Описание элементарной операции, которую должен выполнить компьютер. Обычно содержит код выполняемой операции, указания по определению операндов (или их адресов), указания по размещению получаемого результата. Последовательность команд образует программу.
Компакт-диск (CD—ROM).
Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень Компилятор.
Разновидность транслятора. Читает всю программу целиком, делает её перевод и создаёт законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется.
Компьютер.
Программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами. Основу компьютеров образует аппаратура (HardWare), построенная, в основном, с использованием электронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ (SoftWare) — заранее заданных, чётко определённых последовательностей арифметических, логических и других операций.
Компьютеризация.
Задачи массового внедрения компьютеров во все области жизни, стоящие перед странами как необходимое важное условие их прогресса и развития, а также последствия, которые будут вызваны этим массовым внедрением компьютеров. Цель компьютеризации — улучшение качества жизни людей за счёт увеличения производительности и облегчения условий их труда.
Контроллер.
Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.
Курсор.
Светящийся символ на экране дисплея, указывающий позицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиатуры знак.
Кэш.
См. Сверхоперативная память.
Логический тип.
Тип данных, представляемый значениями "истина" или "ложь" ("да" или "нет"). Иногда также называется булевским в честь английского математика XIX века Джорджа Буля.
Логический элемент (вентиль).
Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.
Логическое высказывание.
Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.
Локальная сеть (ЛВС).
См. Сеть компьютерная.
Лэптоп (наколенник).
Портативный компьютер, по своим размерам близкий к портфелю. По быстродействию и памяти примерно соответствует настольным персональным компьютерам.
Манипуляторы (джойстик, мышь. трекболл и др.).
Специальные устройства для управления курсором.
Массив.
Последовательность однотипных элементов, число которых фиксировано и которым присвоено одно имя.
Компьютерный эквивалент таблицы. Положение элемента в массиве однозначно определяется его индексами.
Математическая модель.
Система математических соотношений — формул, уравнений, неравенств и т.д., отражающих существенные свойства объекта.
Машинный язык.
Совокупность машинных команд компьютера, отличающаяся количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина, и др.
Меню.
Выведенный на экран дисплея список различных вариантов работы компьютера, по которому можно сделать конкретный выбор.
Микропроцессор.
Процессор, выполненный в виде интегральной схемы. Состоит из цепей управления, регистров, сумматоров, счётчиков команд, очень быстрой памяти малого объёма.
Микрокомпьютер.
Компьютер, в котором в качестве управляющего и арифметического устройства используется микропроцессор.
Модем.
Устройство, обеспечивающее преобразование цифровых сигналов компьютера в переменный ток частоты звукового диапазона (модуляцию), а также обратное преобразование (демодуляцию). Используется для соединения компьютера с другими компьютерными системами через телефонную сеть.
Монитор.
Мультимедиа.
Собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение. Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабжённый аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
Мышь.
Устройство управления курсором. Имеет вид небольшой коробки, умещающейся на ладони. Связана с компьютером кабелем. Её движения трансформируются в перемещения курсора по экрану дисплея.
Накопитель на жёстких магнитных дисках (винчестерский накопитель).
Наиболее массовое запоминающее устройство большой ёмкости, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины — платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем магнитного материала.
Используется для постоянного хранения больших объёмов информации.
Ноутбук (блокнот).
Портативный компьютер, по своим размерам близкий к книге крупного формата. Помещается в портфельдипломат. Обычно комплектуется модемом и снабжается приводом CD—ROM.
Оболочки.
Программы, создаваемые для упрощения работы со сложными программными системами, такими, например, как операционная система DOS. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа "меню". Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.
Обработка информации.
В информатике — любое преобразование информации из одного вида в другой, производимое по строгим формальным правилам.
Оперативная память (ОЗУ).
Быстрое запоминающее устройство не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.
Оператор.
Фраза алгоритмического языка, определяющая некоторый законченный этап обработки данных. В состав опеpатоpов входят ключевые слова, данные, выpажения и др.
Операционная система.
Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для автоматизации планирования и организации процесса обработки программ, ввода-вывода и управления данными, распределения ресурсов, подготовки и отладки программ, других вспомогательных операций обслуживания. Важнейшая часть программного обеспечения.
Описание.
Раздел программы, идентифицирующий структуры данных, которыми должна манипулировать программа, и описывающий их типы.
Основание системы счисления.
Количество различных цифр, используемых для изображения чисел в данной системе счисления.
Отладка (англ. debugging).
Этап компьютерного решения задачи, при котором происходит устранение явных ошибок в программе. Часто производится с использованием специальных программных средств — отладчиков.
Отладчик (англ. debugger).
Программа, позволяющая исследовать внутреннее поведение разрабатываемой программы. Обеспечивает пошаговое исполнение программы с остановкой после каждой оператора, просмотр текущего значения переменной, нахождение значения любого выражения и др.
Пакеты прикладных программ (ППП).
Специальным образом организованные программные комплексы, рассчитанные на общее применение в определённой проблемной области и дополненные соответствующей технической документацией.
Палмтоп (наладонник).
Самый маленький современный персональный компьютер. Умещается на ладони. Магнитные диски в нём заменяет энергонезависимая электронная память. Нет и накопителей на дисках — обмен информацией с обычными компьютерами идет по линиям связи.
Первое поколение компьютерной техники.
Машины, созданные на рубеже 50-х годов. В схемах использовались электронные лампы. Набор команд небольшой, схема арифметико-логического устройства и устройства управления простая, программное обеспечение практически отсутствовало. Быстродействие 10 — 20 тысяч операций в секунду.
Переменная.
Величина, значение которой может меняться в процессе выполнения программы.
Персональный компьютер.
Микрокомпьютер универсального назначения, рассчитанный на одного пользователя и управляемый одним Подпрограмма.
Самостоятельная часть программы, которая создаётся независимо от других частей и затем вызывается по имени. Когда имя подпрограммы используется в качестве оператора программы, выполняется вся группа операторов, представляющая тело подпрограммы.
Поколения компьютеров.
Условная, нестрогая классификация вычислительных систем по степени развития аппаратных и программных средств, а также способов общения с ними.
Порты устройств.
Электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.
Постоянная память (ПЗУ).
Энергонезависимое запоминающее устройство, изготовленное в виде микросхемы. Используется для хранения данных, не требующих изменения. Содержание памяти специальным образом "зашивается" в ПЗУ при изготовлении. В ПЗУ находятся программа управления работой самого процессора, программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств.
Прикладная программа.
Любая конкретная программа, способствующая решению какой-либо задачи в пределах данной проблемной Принтер.
Печатающее устройство. Преобразует закодированную информацию, выходящую из процессора, в форму, удобную для чтения на бумаге.
Принцип открытой архитектуры.
1. Регламентируются и стандартизируются только описание принципа действия компьютера и его конфигурация (определённая совокупность аппаратных средств и соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и деталей, разработанных и изготовленных независимыми фирмами-изготовителями.
2. Компьютер легко расширяется и модернизируется за счёт наличия внутренних расширительных гнёзд, в которые пользователь может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, и тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтениями.
Принципы фон-Неймана.
1.Принцип программного управления. Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определённой последовательности.
2.Принцип адресности. Основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору времени доступна 3.Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
Программное обеспечение (SoftWare).
Совокупность программ, выполняемых компьютером, а также вся область деятельности по проектированию и разработке программ.
Прокрутка.
Имитация программистом за столом выполнения программы на конкретном наборе тестовых данных.
Протокол коммуникации.
Согласованный набор конкретных правил обмена информацией между разными устройствами передачи данных. Имеются протоколы для скорости передачи, форматов данных, контроля ошибок и др.
Псевдокод.
Система обозначений и правил, предназначенная для единообразной записи алгоритмов. Занимает промежуточное место между естественным и формальным языками.
Регистр.
Специальная запоминающая ячейка, выполняющая функции кратковременного хранения числа или команды и выполнения над ними некоторых операций. Отличается от ячейки памяти тем, что может не только хранить двоичный код, но и преобразовывать его.
Регистр команд.
Регистр УУ для хранения кода команды на период времени, необходимый для её выполнения.
Сверхоперативная память.
Очень быстрое ЗУ малого объёма. Используется для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей оперативной памятью.
Семантика.
Система правил истолкования отдельных языковых конструкций. Определяет смысловое значение предложений языка. Устанавливает, какие последовательности действий описываются теми или иными фразами языка и какой алгоритм определён данным текстом на алгоритмическом языке.
Сервер.
Высокопроизводительный компьютер с большим объёмом внешней памяти, который обеспечивает обслуживание других компьютеров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совместного пользования (программ, данных и периферийного оборудования). См. также Клиент.
Сеть компьютерная.
Совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техническим, информационным и организационным ресурсам сети. По степени географического распространения сети делятся на локальные, городские, корпоративные, глобальные и др.
Локальная сеть (ЛВС) – связывает ряд компьютеров в зоне, ограниченной пределами одной комнаты, здания Глобальная сеть (ГВС) — соединяет компьютеры, удалённые географически на большие расстояния друг от друга. Отличается от локальной сети более протяженными коммуникациями (спутниковыми, кабельными и Городская сеть — обслуживает информационные потребности большого города.
Синтаксис.
Набор правил построения фраз языка, позволяющий определить, какие комбинации символов являются осмысленными предложениями в этом языке.
Система команд.
Совокупность операций, выполняемых некоторым компьютером.
Система программирования.
Система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Предоставляет пользователю мощные и удобные средства разработки программ: транслятор, редактор текстов программ, библиотеки стандартных программ, отладчик и др.
Система счисления.
Совокупность приемов и правил, по которым записываются и читаются числа.
Система телеконференций.
Основанная на использовании компьютерной техники система, позволяющая пользователям, несмотря на их взаимную удалённость в пространстве, а иногда, и во времени, участвовать в совместных мероприятиях, таких, как организация и управление сложными проектами.
Система управления базами данных (СУБД).
Система программного обеспечения, позволяющая обрабатывать обращения к базе данных, поступающие от прикладных программ конечных пользователей.
Системные программы.
Программы общего пользования, выполняемые вместе с прикладными и служащие для управления ресурсами компьютера — центральным процессором, памятью, вводом-выводом.
Системы автоматизированного проектирования (САПР).
Комплексные программно-технические системы, предназначеные для выполнения проектных работ с применением математических методов. Широко используются в архитектуре, электронике, механике и др. В качестве входной информации в САПР используются технические знания специалистов, которые вводят проектные требования, уточняют результаты, проверяют полученную конструкцию, изменяют ее и т.д. В САПР накапливается информация, поступающая из библиотек стандартов (данные о типовых элементах конструкций, их размерах, стоимости и др.).
Системы деловой графики.
Программные системы, позволяющие создавать различные виды графиков и диаграмм: гистограммы, круговые и секторные диаграммы и т.д.
Системы научной и инженерной графики.
Программные системы, позволяющие в цвете и в заданном масштабе отображать на экране графики двумерных и трехмерных функций, заданных в табличном или аналитическом виде, системы изолиний, в том числе и нанесенные на поверхность объекта, сечения, проекции, карты и др.
Сканер.
Устройство для ввода в компьютер документов — текстов, чертежей, графиков, рисунков, фотографий.
Создаёт оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера.
Сопровождение программ.
Работы, связанные с обслуживанием программ в процессе их эксплуатации.
Стример.
Устройство для резервного копирования больших объёмов информации. В качестве носителя применяются кассеты с магнитной лентой ёмкостью 1—2 Гбайта и больше.
Структурное программирование.
Метод разработки программ, в частности, требующий разбиения программы на небольшие независимые части (модули). Обеспечивает возможность проведения строгого доказательства правильности программ, повышает уверенность в правильности конечной программы.
Сумматор.
Электронная логическая схема, выполняющая суммирование двоичных чисел.
Суперкомпьютер.
Очень мощный компьютер с производительностью свыше 100 мегафлопов (1 мегафлоп — миллион операций с плавающей точкой в секунду). Представляет собой многопроцессорный и (или) многомашинный комплекс, работающий на общую память и общее поле внешних устройств. Архитектура основана на идеях параллелизма и конвейеризации вычислений.
Схема алгоритма (блок-схема).
Графическое представление алгоритма в виде последовательности блоков, соединённых стрелками.
Счётчик команд.
Регистр УУ, содержимое которого соответствует адресу очередной выполняемой команды; служит для автоматической выборки команд программы из последовательных ячеек памяти.
Таблица истинности.
Табличное представление логической схемы (операции), в котором перечислены все возможные сочетания значений истинности входных сигналов (операндов) вместе со значением истинности выходного сигнала (результата операции) для каждого из этих сочетаний.
Текстовый редактор.
Программа для ввода и изменения текстовых данных (документов, книг, программ,... ). Обеспечивает редактирование строк текста, контекстный поиск и замену частей текста, автоматическую нумерацию страниц, обработку и нумерацию сносок, выравнивание краёв абзаца, проверку правописания слов и подбор синонимов, построение оглавлений, распечатку текста на принтере и др.
Тест.
Некоторая совокупность данных для программы, а также точное описание всех результатов, которые должна выработать программа на этих данных, в том виде, как эти результаты должны быть выданы программой.
Тестирование.
Этап решения задачи на компьютере, в процессе которого проверяется работоспособность программы, не содержащей явных ошибок.
Тип данных.
Понятие языка программирования, определяющее структуру констант, переменных и других элементов данных, разрешенные их значения и операции, которые можно над ними выполнять.
Топология.
Раздел математики, изучающий свойства фигур, не изменяющиеся при любых деформациях, производимых без разрывов и склеиваний. Понятие топологии широко используется при создании компьютерных сетей.
Топология компьютерной сети.
Логический и физический способ соединения компьютеров, кабелей и других компонентов, в целом составляющих сеть. Топология характеризует свойства сетей, не зависящие от их размеров. При этом не учитывается производительность и принцип работы этих объектов, их типы, длины каналов, хотя при проектировании эти факторы очень важны. Наиболее распространенные виды топологий: линейная, кольцевая, древовидная, звездообразная, ячеистая, полносвязная.
Транслятор.
Программа-переводчик. Преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.
Трекболл.
Устройство управления курсором. Небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть её корпуса.
Пользователь рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор.
Третье поколение компьютерной техники.
Семейства программно совместимых машин с развитыми операционными системами. Обеспечивают мультипрограммирование. Быстродействие внутри семейства от нескольких десятков тысяч до миллионов операций в секунду. Ёмкость оперативной памяти — нескольких сотен тысяч слов. Элементная база — интегральные схемы.
Триггер.
Электронная схема, широко применяемая в регистрах компьютера для надёжного запоминания одного бита информации. Имеет два устойчивых состояния, которые соответствуют двоичной "1" и двоичному "0".
Упаковщики (архиваторы).
Программы, позволяющие записывать информацию на дисках более плотно, а также объединять копии нескольких файлов в один архивный файл.
Устройство управления (УУ).
Часть процессора, выполняющая функции управления устройствами компьютера.
Файл.
Именованная совокупность любых данных, размещенная на внешнем запоминающем устройстве и хранимая, пересылаемая и обрабатываемая как единое целое. Файл может содержать программу, числовые данные, текст, закодированное изображение и др. Имя файла регистрируется в каталоге.
Цикл.
Приём в программировании, позволяющий многократно повторять одну и ту же последовательность команд (операторов).
Четвёртое поколение компьютерной техники.
Теперешнее поколение машин, разработанных после 1970 года. Эти компьютеры проектировались в расчёте на эффективное использование современных высокоуровневых языков и упрощение процесса программирования для конечного пользователя. Элементная база — интегральные схемы. Ёмкость ОЗУ — десятки Мегабайт.
Машины этого поколения представляют собой персональные компьютеры, либо многопроцессорные и (или) многомашинные комплексы, работающие на общую память и общее поле внешних устройств. Быстродействие до нескольких десятков - сотен миллионов операций в секунду.
Чувствительный экран.
Позволяет осуществлять общение с компьютером путем прикосновения пальцем к определённому месту экрана монитора.
Штриховой код (бар-код).
Серия широких и узких линий, в которых зашифрован номер торгового изделия. Имеет большое распространение в организации компьютерного обслуживания торговых предприятий.
Экспертная система.
Комплекс компьютерного программного обеспечения, помогающий человеку принимать обоснованные решения. Использует информацию, полученную заранее от экспертов — людей, которые в какой-либо области являются лучшими специалистами. Хранит знания об определённой предметной области. Обладает комплексом логических средств для выведения новых знаний, выявления закономерностей, обнаружения противоречий и др.
Электронный офис.
Система автоматизации работы учреждения, основанная на использовании компьютерной техники.
Электронная почта.
Система пересылки сообщений между пользователями вычислительных систем, в которой компьютер берёт на себя все функции по хранению и пересылке сообщений.
Электронная таблица.
Программа, обрабатывающая таблицы, состоящие из строк и граф, на пересечении которых располагаются клетки. В клетках содержится числовая информация, формулы или текст. Значение в числовой клетке таблицы либо записано, либо рассчитано по формуле. В формуле могут присутствовать обращения к другим клеткам.
Язык ассемблера.
Система обозначений, используемая для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Перевод программы с языка ассемблера на машинный язык осуществляется специальной программой, которая называется ассемблером и является, по сути, простейшим транслятором.
Язык высокого уровня.
Язык программирования, более близкий к естественному языку, чем машинный код или язык ассемблера.
Каждый оператор в нём соответствует нескольким командам машинного кода или языка ассемблера.
СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ.
Мысленное выделение некоторых признаков предмета или явления и отвлечение их от других.АВМ - см. Аналоговая ЭВМ.
АРМ - см. Автоматизированное Рабочее Место АВТОКОД:
Машинно-ориентированный язык (низкого уровня). Осуществляет пол -ное и прямое соответствие между машинными командами(в двоичном коде) и их мнемоническим обозначением.
АВТОМАТ: (греч. auto -сам, automatos - самодействующий) 1) устройство выполняющее без участия человека по заданной програм-ме все операции в процессах сбора, передачи, храненияи обработки Инфор -мации, Энергии и Материи. Программа задается:
а) конструкцией автомата или б) извне носителем И.
2) Автомат в Кибернетике - Математическая Модель реальныхили возмож -ных систем для обработки дискретной Информации.
АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО
Рабочее место, оснащенное комплесом автоматических устройств,позво ляющих частично исключить ручной труд и автоматизировать процесс обра- ботки Информации.Термин появился в 80-х гг.Основой АРМ является Персо- нальная ЭВМ.АВТОМАТИКА: (учение об автоматах) 1) Наука изучающая процессы функционирования автоматов.
2) Совокупность работающих автоматов.
АДА:
Язык программирования, реального времени, высокого уровня.Создан для использования во встроенных системах управленияс управляющей ЭВМ.
Разработан по инициативе и проектным требованиям министерства оборо- ны США. Конкурс выиграл язык, созданныйфирмами СII, Honeywell и Bull, кодовое название Green.Окончательное имя получил в честь Ады Лавлейс(ассистентЧ.Бэббиджа - первый в мире программист).
Содержит средства:
- параллельного программирования - структурно-модульного программирования - раздельной компиляции - создания поддерживающей программированой среды.
Окончательная версия появилась в 1980г, доработан к ANSIcтандарту в1983г.
Обязателен в военных применениях.
АДАПТАЦИЯ: (лат. adaptatio - приспособление) 1) В технике. Способность технических устройстыво приспосабливаться к изменениям в окружающей среде или к изменениям внутри собственной струк туры.
2) В вычислительной технике.Процесс сопряжения двух устройств, программ, моделей и пр. имеющих различный интерфейс.
АДАПТЕР: (англ. adapter, от лат. adapto - приспособляю) Устройство сопряжения двух других устройств, имеющих различный интерфейс.
АДМИНИСТРАТОР ДАННЫХ
Лицо или группа лиц, ответственные за функционирование базы данных и ее развитие.АДРЕС:
1) Указатель, ссылка (имя,код - цифровой или буквенный)на обьект или место где хранится информация.
2) Синоним ячейки памяти ЭВМ.
АДРЕСАЦИЯ:
1) Обращение к обьекту.
2) Метод идентификации реального обьекта или ячейки памяти по его адре- су.
В команде ЭВМ может быть 0, 1, 2, 3, 4 и более адресов АЛГОЛ (Algol):
1) Название семейства языков высокого уровня.
2) Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня. Создан совместно Американской ассоциацией по ВТ и Западно-Европейским общест вом по математике и механике в1958. Первоначально назывался международ ный алгоритмическийязык (IAL). Практически реализован в 1960 г. - Алгол Получил распространение в Западной Европе.
Содержит средства:
- структурно-модульного программирования - вложенные области - передачи параметров в процедуры.
В 1968г. была предложена теоретическая версия Алгол -68, не получившая практической реализации. Послужил толчком к созданию языка Паскаль.
АЛГОРИТМ:
- (От имени Аль Хорезми - математика из Хорезма) 1) Формализованная последовательность действий приводящая к реше- нию задачи за конечное число шагов.
2) Последовательность команд управления обьектом.
АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
см. Языки алгоритмического программирования.АЛУ: см. Устройство Арифметическо-логическое АЛФАВИТ:
Конечное множество символов (знаков, букв, цифр).
АНАЛИЗ (греч. analysis - разложение) 1) Мысленное разделение обьекта, явления на составныечасти, признаки.
2) Синоним научного исследования.
АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Совокупность всех технических средств (вычислительная техника,оргтехника, измерительная техника и пр.) входящих в техническуюсистему предназначенную для решения задач в какой-либо области деятельности. Совокуп -ность Аппаратных и Програмных средств образуют вычислительную систе- му.АРИФМОМЕТР:
Настольная Механическая или Электро - Механическая счетная маши-на.
1878 г.В 1641-42гг. Паскаль создал первую суммирующую машину. В последствии они усложнились и выполняли 4 арифметических действия, ис пользуя ступенчатый валик Лейбница и подвижную каретку. Арифмометр снабжен механизмом для установки и переносачисел в счетчик, счетчиком оборотов, результатов.Отличаются от машины Паскаля наличием зубчаток с переменным числом зубьев. По легенде в 1709 венецианец Полени создал первую такую машину, но сломал ее, узнав о работе Паскаля. Швед Виль гольд Однер, живший в России, начал работу над арифмометром в 1874г. В получил первую привилегию на изобретение. Зубчатое колесо с перемен- ным числом зубцов носит егоимя - колесо Однера. Вычисления осуществля-ются вращением зубчатого колеса.При умножении и сложении на арифмометре, ручку следует вращать на себя, а при делении и вычитании от себя. В 1914 г. в России насчитывалось 22 тысячи арифмометров.
АРХИТЕКТУРА ЭВМ:
Совокупность обьектов, входящих в ЭВМ, их взаимодействие и функции.Описание архитектуры это пользовательский взгляд на устройство и функцио нирование ЭВМ.Открытая архитектура - Позволяет пользователю изменять архитектуру своего компьютера.Закрытая архитектура - Не позволяет пользо вателю изменять архитектуру своего компьютера.
ЦП - Центральный процессор Кэш - Кэш память ОП - Оперативная память Дешиф - Дешифратор адреса БП - Блок питания ТГ - Тактовый генератор Контр - Контроллер ВУ - Внешнее устройство Батар - Батарейка Тайм. - Таймер Слот - Разьем расширения системной шины,позволяет подключать новые ВУ.
АССЕМБЛЕР (Assembler):
1. Транслятор с Ассемблера.
2. Язык АССЕМБЛЕР Система алфавитных мнемонических обозначений для представления в более удобочитаемой форме для человекапрограмм, записанных в машин- ном коде. Язык низкого уровня.
Содержит средства:
- мнемонического кодирования машинных операций - присваивания имен регистрам процессора и памяти ЭВМ.
- создания собственных схем адрессации - использования различных систем счисления и меток - использования меток АСУ:
- Автоматизированная Система Управления.см. система автоматизиро ванного управления.
АСУП:
- Автоматизированная Система Управления Производством.См систе- ма автоматизированного управления.
АЦП:
- см. Преобразователь аналого-цифровой.
АЦПУ:
- см. Принтер.
ANSI - Аmerican National Standards Institute.
Aмериканский национальный институт стандартов. Создан в 1918 г с целью выработки национальных промышленных стандартов и согласования их с международной организацией по стандартизации. Стандарты имеют ре комендательный характер. Не-государственная организация, финансируется промышленниками.
ASCII - American Standart Code for Information Interchange.
Американский стандартный код для обмена информацией.Американский стандарт кодовой знаковой таблицы. Принят в 1963г. Изначально содержал 7 бит = 128 знаков(основная таблица) без про верки на четность. В последнее время имеет 8 бит = 256 знаков (2 таблицы:
основная и альтернативная).
1) В строгом смысле слова - файл данных, для создания и обращения к которому используются средства СУБД - Системы Управления Базой Данных.
2) В нестрогом смысле слова - несколько файлов с произвольным определением, доступом и организацией, которые служат для хранения изменяющейся информации в ЭВМ и допускают совместную обработку разными прикладными программами.
3) Синоним - см. Системы Управления Базой Данных. (СУБД) БАЗА ДАННЫХ РЕЛЯЦИОННАЯ
2) Строго. БД удовлетворяющая следующим требованиям (реализующая реляционную модель данных):
- Каждый элемент БД (таблицы) уникален;
- Все признаки БД (столбцы) однородны и имеют имя;
- Записи БД (строки) уникальны (не повторяются) - При операциях над содержимым БД, порядок записей и признаков, а также их содержание не имеет значения.
- БД реализующая реляционную алгебру :
(селекция, проекция, соединение, ) кроме стандартных операций над множествами:
(обьединение, пересечение, разность, произведение, деление)
БАЗА ЗНАНИЙ
Совокупность человеческих знаний в определенной предметной области деятельности, реализованых в виде формальной системы, позволяющей осуществлять логические рассуждения на основе правил. Правила (нормы,критерии), обычно представляются экспертами, занятыми в данной деятельности практически.
БАНК ДАННЫХ
Программно-аппаратная Система, позволяющая сохранять, находить и использовать данные, собранные по определенной тематике или виду человеческой деятельности, группе пользователей.Как правило система открытая, общего пользования, имеющая доступ по всей стране. Доступ к банку данных осуществляется через службы сетевой поддержки.
БАЙТ (byte) Единица измерения размера двоичного кода и количества информации.
Слово из 8 бит.
Килобайт = 2 bit = 1024 bit Мегабайт = 2 bit = 1024 Kbit = 1 048 576 bit Гигабайт = 2 bit = 1024 Mbit = 1 048 576 Kbit = 1 073 741 824 bit БЕЙСИК (BASIC) - Beginner's all-purpose symbolic instruction code "Универсальная система кодирования для начинающих".
1) Название семейства языков программирования высокого уровня.
2) Простой Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня, интерактивный, интерпретатор.
Создан для обучения программированию в 1960 гг.
Содержал средства:
- редактирования;
- обработки чисел;
- работы с операционной системой.
К сожалению в настоящий момент времени стандарт на язык Бейсик отсутствует. Большое количество фирм выпускает свои версии языка, не совместимые между собой.
Расширен средствами:
- обработки строк;
- компиляции;
- визуального программирования и др.
БИБЛИОТЕКА ПРОГРАММ
Совокупность программ или пакетов программ, предназначеных для общего пользования в определенной среде программирования. Обычно, обращение к библиотеке - это подключение ее к программе пользователя.БИС - см. Схема интегральная большая.
БИТ (от англ. bit: bindry digit - двоичная единица) 1) Двоичная единица, одно знакоместо в двоичной системе счисления.
Еденица измерения размера двоичного текста.
2) Еденица измерения количества информации - информация необходимая для различения двух равновероятностных событий.
БЛОК(нем. block) 1) Часть целого, ответственное за выполнение какой-либо функции(действия) в рамках целого. С точки зрения целого внутреннее устройство Блока не существенно, важным являются его внешние (выходные и входные) характеристики, интерфейс (напр.,блок питания). (См. Черный ящик) 2) Набор элементов с однотипной функцией (блок цилиндров).
3) Часть Программы. Память для блока и для данных, в него входящих, выделяется только на время работы блока.
4) Специальные графические символы для отображения основных типов Алгоритмов.
5) В Теории Кодирования упорядоченный набор символов, с фиксированной длинной. Слово.
БЛОК-СХЕМА 1) В широком смысле:
Графическое изображение Алгоритма, Процесса, Машины или Устройства в виде схемы, описывающей процесс работы.
2) В узком смысле: Графическое изображение Алгоритма.
Блок - схема имеет специальные графические символы (блоки) для отображения основных типов алгоритмов.
БОД Единица измерения скорости передачи дискретного сигнала.
Бит в секунду (бод).
БУФЕР (англ. buffer, от buff - смягчать толчки) 1) Устройство сглаживающее различия в скорости при совместной работе двух устройств, механизмов.
2) Схемы оперативной памяти используемые для временного хранения информации. Используется для компенсации разности в скорости обработки информации двух сопряженных устройств, при передаче между ними информации. Обычно применяются в контроллерах для разгрузки процессов передачи по системной шине и ускорения работы всего компьютера.
БЫСТРОДЕЙСТВИЕ
1) В широком смысле, скорость работы (выполнение основной функции во времени) Алгоритма, Программы, Машины, Устройства и др. В основном применяется для дискретных устройств.2) В узком смысле Быстродействие - основная характеристика ЭВМ, Центрального Процессора и других устройств, в нее входящих.
Колличество простых операций (сложение, вычитание и пр.) в единицу времени (оп/сек) или;
MOPS - млн. оп/сек.
MIPS - млн. инструкций/сек (команд процессора) MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек Процесс ввода данных в какое-либо устройство, систему, программу.
ВЕКТОР (лат. vector - несущий) 1) В широком смысле, обьект полностью характеризующися заданием одного числа и направления. см. Скаляр, Тензор.
2) В узком смысле, отрезок определенной длинны и направления.
ВЕЛИЧИНА (матем.) 1) В широком смысле, обьект полностью характеризующися заданием одного числа - скаляр. См. Вектор, Тензор.
2) В узком смысле, обобщение конкретных понятий: длины, массы и т.п.
позволяющее выразить числом отношение любой другой В. того же рода к данной В. - еденице измерения.
ВЕТВЛЕНИЕ
Операция (оператор) передачи управления по условию в алгоритмах и языках алгоритмического программирования.В простейшем случае выбор осуществляется между двумя возможными продолжениями алгоритма.
ВЕРОЯТНОСТЬ (матем.) Числовая характеристика возможности появления случайного события при тех или иных определенных условиях. Изменяется от 0 до 1 или от 0 % до 100 % ВИДЕОТЕРМИНАЛ - см. Терминал, Видеомонитор.
ВИДЕОМОНИТОР.
(Видеотерминал, дисплей, видеографическая система) Устройство для вывода видео информации на экран в реальном режиме времени (динамическое устройство).Способ формирования изображения:
- Электронно лучевая трубка.
Электронная вакуумная лампа(кинескоп), где катод(электронно-лучевая пушка) излучает поток электронов попадающих на анод(экран). Экран покрыт люминофором, составом излучающим свет, при попадании на него электронов. При монохромном(черно-белом) изображении: Черный - это цвет фона, Белый и градации серого - это различная яркость зерен люминофора. При цветном изображении экран разбит на ячейки содержащие 3 зерна люминофоров (Red Green Blue). Три пушки излучают поток электронов каждая на свой люминофор, через маску. Цвет формируется как смешение точек трех цветов, а изображение формируется как графическая совокупность цветных точек.
- Жидкокристаллический экран. Изменение оптической поляризации жидкого кристала, под воздействием электрического сигнала.
- Газоплазменный дисплей(лазер).
Характеристики мониторов и адаптеров:
- Режим:
-текстовый режим - монитор выводит только символы латинский, русский или др. алфавит, спецсимволы и псевдографику.
Символ формируется на экране знакогенератором по полученному коду. (1-й байт - 256знаков, 2-й байт - цвет знака, фона и мерцание) как набор точек имеющих на экране вид знака, символа. Двоичный код и символ изображаемый знакогенератором образуют кодовую таблицу (ASCII, КОИ). Кодовую таблицу можно изменять, в СССР наиболее употребима альтернативная русская ASCII. Некоторые дисплеи позволяют программировать знакогенератор.
-графический режим - выводит на экран точку (pixel). из которых програмистом формируется изображение.
При цветном изображении цветной pixel формируется min из трех зерен люминофора (Red Green Blue) - физический pixel.
Програмный pixel Знание фактов (что) Знание правил (как) 2) Предметный:
Формально-кибернетический:
- Обозначение содержания, полученного из внешнего мира в процессе нашего приспособления к нему наших органов - Управляющее решение.
Физический:
- Величина обратная Энтропии - определенность, упорядоченность, структуированность системы.
Биологический:
- Различия, разнообразия в природе (У.Эшби) 3) Философский - Отражение в обьектах живой природы внешнего живого и неживого мира (обьектов и отношений).
- Категория различия, разнообразия (У.Эшби) - управляет построением структур (чертеж);
- сохраняется в пространстве-времени;
- передается;
- изменяется (в "разрешенном пространстве");
- перерабатывается;
- активизируется.
ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА (ИС).
1) Система выполняющая информационные процессы.(кибернетическое) 2) Система поиска информации (информационно-поисковая система) по заданым ключам, параметрам в каталогах, библиотеках, банках данных.ИСПОЛНИТЕЛЬ *** Человек или автомат выполняющий Алгоритм.
= ЭВМ + Программа (работает под управлением Исполнитель определяется со следующих позиций:
- среда - И обстановка - режим работы - как выполняются команды - система команд - структура данных - конкретное представление И в Портативное (карманное) вычислительное устройство для математических вычислений.
Может обладать Оперативной памятью, возможностью програмирования, и подключения внешних устройств (памяти, принтера, дисплея).
По типу решаемых задач.
- математические;
- бухгалтерские;
- инженерные и др.
(см. ЭВМ)
КАНАЛ СВЯЗИ
Техническое устройство, в котором сигналы, содержащие информацию, распространяются от передатчика к приемнику.КАССЕТА (фр. cassete - ящик) Взаимозаменяемое устройство, находящееся в стандартизованном корпусе, которое обеспечивает оптимальные условия обработки, хранения и транспортирования информации, деталей в различных технических системах.
КИБЕРНЕТИКА (греч. kibernao - правлю рулем) 1) Наука об управлении, связи и обработке И. (до 70-х синоним информатики) Основные Направления:
Техническая К, социальная К(модели слухов, лидерства), экономическая К, биологическая К, теоретическая К Кибернетика Компьютерные науки Франкоязычные страны, Германия, СССР Informatique) Информатика 2) Теоретическая К:
- ТИ Теория Информации (сообщений) - ТА Теория Алгоритмов - Исследование Операций - ТОУ Теория Оптимального Управления - Распознавание образов и др.
3) Техническая К:
- создание САУ и АСУ, Нижний уровень Управления.
Основные направления:
Инж. психология, бионика, нейрокибернетика, распознавание образов, робототехника и др.
Методы и модели:
Алгебра логики, многозначная логика, теория автоматов.
Составные части:
- ТАУ Теория автоматического управления - ТОС Теория оптимальных систем - Теория адаптивных и обучаемых систем (см.Самоприспосабливающиеся (адаптивные) Системы) - Теория устройств дискретного действия - Теория построения Вычислительных систем - Гомеостатика - достижения равновесных состояний при воздействии многих факторов
КИБЕРПРОСТРАНСТВО
(Пространство созданное компьютером, Уильям Гибсон книга "Neuromancer").Моделируемая трехмерная среда, в которой осуществляются кибернетическая обратная связь и управление, создающая у человека иллюзию нахождения внутри этой среды.
(см. Виртуальная Реальность)
КЛАВИАТУРА
Внешнее устройство ЭВМ и других технических средств. Служит для ручного ввода символьной информации при передаче сообщений и в целях управления.КЛАССИФИКАЦИЯ (лат. classic - класс) 1) В логике.
Система соподчиненых понятий (классов) области человеческого знания.
2) В математике.
Упорядоченное распределение (по какому-либо) признаку объектов заданного множества.
КЛАСТЕР (англ. cluster - блок) 1) Блок Внешних устройств с общим контроллером.
2) Единица хранения (адресации) информации на внешнем носителе для Операционной системы. Состоит из нескольких физических секторов, блоков.
КЛИЕНТ-СЕРВЕР - см. Сервер.
КЛОН Устройство, система, Компьютер-аналог, выполненый по стандарту или в точном соответствии с техническим изделием другой фирмы.
КЛЮЧ БАЗЫ ДАННЫХ
1) Элемент данных, значение которого используется для поиска отдельных совокупностей данных в базе данных.2) В СУБД. Совокупность признаков данных, позволяющая обратиться, получить доступ ко всей Базе Данных.
КОБОЛ Язык програмирования высокого уровня,ориентированный на решение планово-экономических и финансовых задач.
КОД 1) Конечная совокупность условных знаков (алфавита) (и их комбинаций), каждому из которых присваивается определенное значение или знак из другого алфавита.
2) Правила (закономерности) составления кода.
КОДИРОВАНИЕ
Процесс записи или преобразования информации в соответствии с правилами, заданными некоторым кодом.КОМАНДА (то же, что инструкция) Типовое предписание, записанное на языке машины, определяющее действия ЭВМ при выполнении отдельной операции или части вычислительного процесса.
КОММУТАТОР
Устройство с множеством входов(для подключения источников сигналов) и выходов (для подключения приемников этих сигналов) для выбора и соединения любого источника с любым приемником сигналов.
КОММУНИКАЦИЯ
Процесс обмена информацией.
КОМПАРАТОР
Измерительный прибор, программа для сравнения измеряемой величины с эталоном.КОМПИЛЯТОР (англ. compiler) Часть системы программирования, программа, которая обеспечивает перевод программы с языка програмирования высокого уровня на машинный язык.
(см. Язык Программирования)
КОМПЛЕКС
1) Совокупность предметов или явлений, составляющих одно целое.2) Програмное, аппаратное или техническое средство, состоящее из двух или более взаимоувязанных по управлению или данным составных частей, являющихся компонентами или также комплексами.
КОМПЬЮТЕР
см. ЭВМ.
КОМПЬЮТЕР ПЕРСОНАЛЬНЫЙ (ПЭВМ)
ЭВМ предназначеные для решения задач 1 человеком.По назначению:
Персональные, профессиональные, переносные, блокноты, бытовые, электронные приставки....
Выпуск начат в 1977г фирмой Apple. Обьем продаж вырос с млн. $ в 1977 до 35.2 млрд. $ в 1987 (в 400 раз).
Отличительные черты:
-Предназначены для решения задач 1 человеком -Небольшие размеры (умещается на столе) -Достаточная вычислительная мощность обеспечивается СБИС -Доступная стоимость (2 средних зарплаты ПК до 3000 $, профессиональные до 10000 $) -Большой набор стандартизованных программ. (3...- Операционных системы, 1000...- Прикладных программ) -Не требуют специального обслуживания, готовы к работе с неподготовленным пользователем (бытовые приборы) -Шинная упрощенная организация архитектуры, как правило открытая.
-Почти полная стандартизация аппаратного и программного обеспечения.
-Ориентированны в основном на деловые приложения.
КОНСТАНТА
1) Величина, значение которой не изменяется в период ее существования.2) Тип данных в языках программирования.
КОНТРОЛЬ (англ. Control - управление) Сбор наиболее полной информации о существеных признаках (параметрах) обьекта контроля. "Контроль за чем-то. Контролировать кого-то."
2) Управление(регулирование) обьектом контроля поддержание постоянства параметров обьекта контроля в определенных границах.
КОНТРОЛЬ ПРОГРАМНЫЙ
Контроль за правильностью функционирования отдельных частей вычислительной машины, а также машины в целом путем использования специальных контрольных программ или специальной организации вычислительного процесса.КОНТРОЛЛЕР (англ. Control - управление) Электронный блок управляющий работой отдельного устройства ЭВМ при помощи команд Процессора и преобразующий информацию Внешнего Устройства к стандарту шины.
КОНФИГУРАЦИЯ
1) Группа ЭВМ, технических систем, устройств и т.п., в совокупности образующих вычислительну систему.2) Перечисление конкретных характеристик устройств образующих вычислительну систему.
КОНЦЕНТРАТОР
1) Специализированная ЭВМ в составе автоматической системы передачи данных по каналам связи между территориально удаленными вычислительными центрами и пользователями.2) Устройство,предназначенное для соединения нескольких низкоскоростных физических каналов передачи данных с одним высокоскоростным.
КОНЬЮНКЦИЯ
1) Логическая операция умножения. Выполняется союзом "... и..."Истинна, если истинно А и истинно В.
2) Логическая операция в алгоритмических языках программирования.
КОРРЕЛЯЦИЯ
Вероятностная (стохастическая) зависимость между случайными величинами, не имеющая характера строгой функциональной связи между ними.
КОРТЕЖ
Составное значение, образованное упорядоченной последовательностью однотипных значений, называемых его компонентами.
КУРСОР
Особый подвижный знак, воспроизводимый на экране дисплея и отмечающий рабочую точку экрана.КЭШ (Сash) Быстродействующая память (SRAM), используемая как буфер между Основной Памятью и Центральным Процессором на тактовых частотах более 20-30 Мгц. Причина появления Cash в схеме ПЭВМ - это попытка сохранить приемлемым сотношение между стоимостью компьютера и его вычислительной мощностью. Cash позволяет увеличить быстродействие машины при незначительном повышении цены.
Принцип временной локальности: Программа с высокой вероятностью повторно обращается к тем же данным. Буфер целесообразно хранить некоторое время.
Принцип пространственной локальности: Программа с высокой вероятностью (70%-16Кб, 90%-32Кб) обращается к следующей по адресу ячейке памяти. Буфер целесообразно заполнять программным блоком(несколько команд). Д.Кнут - линейные участки не превышают 3-5 команд. Блок обычно 4 слова.
Типы кэшей:
- Прямое отображение.
- Ассоциативный кэш.
- Множественно-ассоциативный кэш.
Целостность данных кэша.
При изменении данных в кэше требуется привести в сответствие с ними содержимое ОП. Применяется несколько методов:
- Сквозная запись.
- Обратная запись.
(см. Память) Электронный элемент, выполненый в виде вакуумной трубки.
Действие основанно на управлении потоком элетроннов, движущихся в вакууме, электрическим полем, формируемымм с помощью электродов (управляющих сеток). Простейшая лампа имеет катод (отрицательно заряженный электрод - источник электронов) и анод (положительно заряженный электрод - приемник электронов).
Применяется в электронных схемах для: усиления, модуляции, детектирования, выпрямления и генерирования электрических колебаний (f=ГигаГц).
По числу эектродов:
Диоды, триоды, тетроды, пентоды и т.д.
По способу подогрева катода:
- Лампы прямого и косвенного накала.
По уровню выходной мощности:
- Приемно-усилительные, до 10 Вт, заменены полупроводниками - Генераторные, от 10 Вт до 10 МВт ЛЕНТА Носитель информации имеющий форму длинной (бесконечной), тонкой, гибкой поверхности.
Одна из геометрических форм хранения. (Карта, Лента, Диск)
ЛЕНТА МАГНИТНАЯ
Вид внешней памяти, в котором носителем информации является движущаяся гибкая пластмассовая лента, покрытая слоем магнитного материала.(см. Память Внешняя) ЛИНГВИСТИКА (Языкознание) Наука об общих законах строения и функционирования человеческого языка. Возникла в Др. Индии в 5 веке до н.э.
ЛИСП Язык програмирования, ориентированный на обработку структурных данных.
ЛИСТИНГ
1) Буквенно-цифровая информация о результатах обработки текста программы полученная на ЭВМ.2) Распечатка исходного текста программы.
ЛОГИКА (греч.Logos - мысль, слово, разум, закономерность) 1) специфические закономерности правильного мышления;
2) наука о закономерностях, операциях и развитии правильного мышления;
3) закономерности обьективного мира предметного и явлений;
4) определенная последовательность человеческих действий.
Начала логики положены Аристотелем (384-322 гг. до н.э.) в кн. "Первая аналитика" и "Вторая аналитика". В дальнейшем все работы по логике Аристотеля были обьеденены в "Органон" ("Орудие познания").
Г.Лейбниц (1646-1716) создал математическую (символическую) логику.
МАКРО... (греч. mаcros - большой)
МАКРОАССЕМБЛЕР
1) Макропроцессор, базовым языком которого служит язык ассемблера.2) Ассемблер с возможностью написания макросов, язык конкретного процессора.
МАКРОКОМАНДА
Последовательность взаимосвязанных команд, осуществляющих выполнение определенной функции и обьединеных одним именем.
МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ
Набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого в макропрограмму текста в соответствии с указанными аргументами.
МАКРОС
Средство программирования, позволяющее в программах, представленных на некотором языке программирования, указать на необходимость вставки перед трансляцией определенного шаблона текста, настраиваемого по указанным аргументам.
МАРКЕР
1) Специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны, распознания характера записанной информации и т.д.2) Специальный знак на экране дисплея для указания определенных позиций или элементов.
МАСКА 1) Код, блокирующий возникновение ситуации прерывания, если ее обработку можно отложить на более позднее время.
2) Код, используемый в качестве эталона при сравнении информации.
МАС - МЕДИА (MAS-MEDIA) - Средства массовой информации.
МАССИВ
1) Область машинной (основной) памяти, в которой могут размещаться совокупности значений одного и того же типа, обьединеных одним способом адресации или именем.2) Тип данных в языках программирования.
МАТРИЦА
Система элементов (чисел, функций или иных величин, над которыми производятся алгебраические операции), расположенных в виде прямоугольной системы.
МЕНЮ КОМАНДНОЕ
Список доступных пользователю на данном этапе команд, функций, действий, появляющийся на экране дисплея и предлагаемый для выбора.
МЕТАЯЗЫК
Язык, используемый для описания языков или отдельных его аспектов.(см. Язык) МЕТКА Символ, имя, идентификатор, служащий именем некоторой команды, опрератора или алгоритма.
Применятся для обращения или перехода к данной команде.
МЕТОД ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОПЕРАТОРНЫЙ
Метод программирования, основанный на представлении алгоритмов в виде операторных схем.
МЕТОДЫ ЧИСЛЕННЫЕ
Методы приближенного или точного решения задач прикладной математики, основанные на построении конечной последовательности действий над конечным множеством чисел.МИКРО... (греч. micros - миниатюрный, маленький)
МИКРОПРОЦЕССОР
Процессор, выполненый в виде одной или нескольких сверхбольших интегральных схем.
МИКРОСХЕМА
Электронное устройство миниатюрное, элементы которого обьединены функционально, конструктивно, технологически, электрически и (или) оптически.(См. Схема Интегральная)
МИКРОЭВМ
1) ЭВМ не больших размеров, (в пределах писменного стола или меньше).2) ЭВМ 4 поколения на Сверх Больших Интегральных Схемах (СБИС).
(см. Электронно-вычислительная Машина) МИНИ-ЭВМ, МИНИ-КОМПЬЮТЕРЫ (малые ЭВМ) 1) ЭВМ небольших размеров (комнатных).
Класс ЭВМ заложенных фирмой DEC: PDP и VAX.
- Рабочие и графические станции (RISC) -Ориентированны в основном на научные и наукоемкие приложения, работающие в реальном режиме времени с большим обьемом информации и вычислений.
100-300 млн.оп/сек, ОП-1 Гб, HDD - 10-100 Гб, Слоты SCSI-2, PCI VESA, VLB и др, графика 1280- -Цена: 5 тыс.$ - 30 тыс.$ - UNIX-серверы RISC/UNIX-серверы SMMP-сервер (Shared Memory Multi Processing) - мультипроцессирование с разделением во времени.
-Цена: 25 тыс.$ - 100 тыс.$ -Шинная упрощенная организация архитектуры, как правило открытая.
-Почти полная стандартизация аппаратного и программного обеспечения.
-МОП-технологии (металл-оксидный полупроводник). Середина 80-х годов.
Data General: NOVA DEC: VAX, Alpha IBM - RISC System/ HP - Silicon Graphics, ONYX Challendge 2) ЭВМ 3 поколения на Интегральных Схемах (ИС).
(см. Электронно-вычислительная Машина) МОДЕЛЬ.
Упрощенное описание обьекта, процесса, явления учитывающее только некоторые его свойства(аспекты).
МОДЕЛЬ математическая Модель, в которой изучаемое явление или процесс представлены в виде абстрактных объектов (математических описаний) и математических закономерностей.
МОДЕЛИРОВАНИЕ
Исследование явлений, процессов или систем объектов путем построения и изучения их моделей.МОДЕМ (МОдулятор-ДЕМодулятор) Устройство сопряжения дискретных ЭВМ и аналоговых каналов связи. Преобразует цифровые сигналы в аналоговую форму и обратно. Применяется для передачи информации на большие расстояния без потерь.
МОДУЛЬ
Функционально законченный узел, являющийся частью определенной системы, оформленный как самостоятельное изделие и обладающий свойством заменяемости.
МОДУЛЯЦИЯ
Изменение параметров некоторого физического процесса (переносчика информации) в соответствии с текущими значениями передаваемого сигнала (модулирующего сигнала).
МОНИТОР
1) Программа управления 2) Видеотерминал, дисплей, видеографическая система с помощьюкоторого осуществляется процесс управления.(см. Видеомонитор) МУЛЬТИ... (от лат. multum - много) МУЛЬТИ-МЕДИА (MULTI-MEDIA) - Комплексная среда.
Комплексное использование звука и изображения в Компьютерах.
МУЛЬТИПЛЕКСОР
Устройство, обеспечивающее передачу информации от нескольких источников по одному физическому каналу.МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ **** Программирование, использующее метод одновременного выполнения на одной ЭВМ двух или более программ, различных задач или ветвей одной и той же задачи.
Для обеспечения режима Мультипрограммирования....
МЭЙНФРЕЙМЫ
Универсальные компьютеры общего назначения. (см. ЕС ЭВМ) Занимают 20-30% рынка ВТ.Класс этих машин заложен фирмой IBM - System/360 (360 градусов, полный круг возможностей). В России в 1995г. работало 5000 машин-аналогов серии-360 "ЕС ЭВМ". IBM ESA/390 (ESA Enterprise System Architecture - система масштаба предприятия) реализует частично открытую архитектуру, позволяет интегрировать различные вычислительные системы под управлением ESA. В 1994г. покупатели заняли очередь за машинами IBM ES/9000. В России в 1994г. начат выпуск аналога 9000 - ЕС 1200 (1220).
- Офисные модели. - Серверы систем масштаба предприятия. - Супер-серверы.
9021. Большое колличество ЦП, векторная обработка, ОП Гб, Региональные и глобальные вычислительные сети.
- быстродействие - 1 млрд.флоп.оп/сек.
-Цена: 70 тыс.$ - 500 тыс.$ IBM - System/360, S/370, S/370-ESA, 9370, 4381, ESA/390, ES/9000: 9221, 9121, Amdahl Computers, Unisys, Cray Superserver CS (продан АО МММ) MOPS - млн. оп/сек.
MIPS - млн. инструкций/сек MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек Способность устройства выполнять свои функции в процессе эксплуатации.
(см. Теория надежности и технической диагностики)
НАКОПИТЕЛЬ
Физич. явление, тело, поле, Устройство, хранящее информацию, энергию и т.д.(См. Память Внешняя)
НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ
Свойство величины или выражения не иметь текущего значения.
НЕЙРОН
1) Нервная клетка или нейрон (N) - биологическая основа нервной системы человека. По разным источникам популяция N у человека достигает от 10 до 30 млрд.N нервной системы человека имеют различную специализацию.
2) Формальный Нейрон(FN) - процессорный элемент реализующий логику. Вычисляет переходную функцию от скалярного произведения вектора входных сигналов и вектора их весовых коэффициентов.
Применяется как базовый элемент при построении нейронных вычислительных систем.
(см. Нейpонные Сети).
Упрощенно функционирование N можно описать так:
- N своими дендритами(входом) через синапсы(sin) соединен со многими другими N. Он получает от них набор входных сигналов(х).
- Входы N неравнозначны каждый из них имеет "коэффициент доверия"(весовой коэффициент-ВК). Он определяет важность пришедшего сигнала, увеличивая или уменьшая его значение. Входы имеющие положительный ВК называются возбуждающими, отрицательный - тормозящими.
- В теле нейрона оценивается суммарное значение сигнала и если он превышает определенное значение (порог срабатывания) на единственном аксоне(выходе) N появляется выходной сигнал. Его интенсивность зависит от значения скалярного произведения вектора входных сигналов (В).
- С аксона N, сигнал поступает на дендриты других N и принимает участие в выработке множества других сигналов N человеческого мозга.
НЕЙPОННЫЕ СЕТИ
В теле человека нейроны образуют нервные центры - ганглия, ядра и кору обьединяющую миллиарды N. Обьединения разной степени сложности созданные на базе формальных FN называются Нейpонными сетями - (NS).Первая простейшая NS-перцептрон была предложена в 1958г.
В последствии появилось несколько других реализаций: сеть Hopfield/Kоhonen, машина Boltzmann, NS с обратным прохождением, neocognitron и др.
Функционирование NS разделятеся на два этапа:
1) Этап обучения(настройки).
На NS подаются эталонные(обучающие) сигналы, после срабатывания NS, выходные сигналы NS сравниваются с эталонным результатом.
После чего у всех N учавствовавших в принятии правильного решения "коэффициент доверия" повышается, соответственно у всех оставшихся понижается. Такой процесс повторяется, пока данная конкретная схема не начинает работать "как надо" с высокой долей надежности. NS, снабженная методами коррекции и минимизаци ошибок, называется самообучающейся или самонастраивающейся. Если этот механизм не предусмотрен, то наступает 2-й этап.
2) Этап функционирования. Схема копируется (установившиеся при обучении значения ВК обьявляются эталонными для других схем) и может функционировать. Если необходимо, чтобы таже схема выполняла новые действия необходимо перенастроить весовые коэффициенты(универсальная NS), при условии, что они не находятся в ПЗУ, иначе NS становится специализированной.
NS имеют следующие характеристики:
- тип и количество N, - количество синапсов у N, - топология соединений, (+ слойность), - алгоритм обучения, - общее быстродействие, - элементное представление, Возможности NS:
- Самоpазвитие при наличие схем оптимизации.
- Обучаемость.
- Взаимозаменяемость - пpи отказе отдельных элементов их функции беpут на себя дpугие. Работоспособность некоторых NS сохраняется при потери 50% N, только несколько падает точность результ атов работы NS.
Задачи решаемые NS:
- Оптимизация.
- Классификация.
- Дополняют обpазы пpи недостатке инфоpмации. Распознавание образов. Точность до 99.95%& - Прогнозирование. Совпадение результатов с реальными событиями после обучения 1 год с погрешностью до 0.1% на месяц вперед.
- Ассоциациативная память.
НОСИТЕЛЬ
Физич. явление, тело, поле, Устройство, Сигнал и пр., переносящее или хранящее информацию, энергию и т.д.(См. Память Внешняя) NEW-MEDIA - Новая среда.
Подразумевается новая информационная среда (средства массовой информации) и современные средства ее создания и эксплуатации.
Мысленное обьединение отдельных предметов, понятий в едином понятии.
ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ
Процесс закономерного изменения (по определенным правилам), представления и содержания информации, осуществляемой в живой, естественной или искуственной системе.ОБРАЗ 1) В философии.
Результат и идеальная форма отражения предметов и явлений реального мира в сознании человека.
2) В вычислительной технике.
Хранимая в памяти копия данных, существующих в каком-либо другом месте.
3) В Искуственном интелекте. Описание эталонного обьекта при Распознавание образов.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Воздействие результатов функционирования системы на характер функционирования этой же системы. Применяется в системах управления, в САУ.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ
При отклонении обьекта управления от равновесия нейтрализует это отклонение.Применяется в замкнутых СУ и САУ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ
При отклонении обьекта управления от равновесия увеличивает это отклонение. Применяется при переходе обьекта управления в новое равновесное состояние.
ОПЕРАНД
Элемент данных, над которыми выполняется операция.
ОПЕРАТОР
Предписание выполнить законченное действие в языках програмирования высокого уровня.ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА - см. Система Операционная.
ОПЕРАЦИЯ
Нахождение некоторой величины в результате выполнения вычислительной машиной специального действия, указанного командой программы, над одной или несколькими исходными величинами.
ОПЕРАЦИЯ ЛОГИЧЕСКАЯ
Правило вычисления логических выражений, высказываний.Нахождение истины.
Дизьюнкция, Коньюнкция, Инверсия, Эквивалентность, Сравнение.
ОПЕРАЦИЯ АРИФМЕТИЧЕСКАЯ
Правило вычисления арифметических выражений.Нахождение значения выражения.
Сложение, вычитание, умножение, деление.
ОПТИМИЗАЦИЯ
1) Процесс выбора наилучшего варианта из возможных.2) Процесс приведения системы в наилучшее состояние.
3) Процесс нахождения экстремума функции f(х).
ОРГТЕХНИКА
Комплекс технических средств для:- Подготовки документов (текстов,графиков и изображений) - пишущие машинки, пишущие автоматы - Их копирования (ксероксы, копировальные автоматы) - Обработки, хранения и автоматического поиска (механизируемые картотеки, информационно-поисковые системы)
ОСТАНОВ
1) Команда исполнителю прекратить исполнение алгоритма (программы).2) Прекращение исполнения программы.
ОТКАЗ Нарушение работоспособности технического объекта вследствии недопустимого изменения его параметров или свойств под влиянием внутренних физико-химических процессов и внешних механических, климатических или иных воздействий.
ОТЛАДКА
Процесс настройки, проверки и ликвидации ошибок работы устройства, программы и др.в соответствии с эталоном, заданными требованиями или назначением устройства, программы.
ОТЛАДЧИК
Вспомогательная программа для реализации процесса отладки рабочих программ. Обеспечивает заданный режим выполнения отладки, собирает диагностическую информацию, выдает промежуточные результаты.
ОЧЕРЕДЬ
Способ организации обработки информации в вычислительных системах, при котором программы, задачи выполняются последовательно в соответствии с поступлением в систему (поочередно) и в соответствием со своим приоритетом в системе.ON-LINE линии включен.OFF-LINE - Вне линии, выключен.Совокупность программ, обьединеных по предназначению.
ПАМЯТЬ
1) Способность живой или не живой системы сохранять и воспроизводить по требованию заложенную в него информацию.2) Устройство, обьект, система хранящее и воспроизводящее по требованию заложенную в него информацию.
ПАМЯТЬ ВИРТУАЛЬНАЯ (мнимая, кажущаяся) Система запомнающих устройств, организованная таким образом, что программист может обращатся к ним как к одному, используя один и тотже способ адресации.
ПАМЯТЬ ОСНОВНАЯ. (Оперативная, внутренняя) Оперативная память центрального процессора.
Электронное устройство для хранения информации, с которой непосредственно работает ЦП.
Применяется адресное и безадресное хранение информации.
Обычно min адресуемое пространство - Байт, Полубайт.
4 фактора ограничивают адресуемость памяти К: выполняемая программа, операционная система, процессор, системная архитектура К.
Принцип программного управления Компьютером: Процессор последовательно(по возрастающим адресам) выполняет команды, которые записаны в ОП начиная с младших адресов. Таким образом Пpогpамма - это законченная логическая последовательность опеpатоpов(команд) и именно она через ЦП управляеет работой компьютера.
- Об'ем (емкость) - Количество информации которое можно сохранить в ОП или в одной микросхеме памяти (8,16 Мбит) Единицы измерения: КБ, МБ - Быстродействие:
- Время доступа-время необходимое для нахождения информации в памяти. Наносекунды.
- Скорость чтения/записи-время для оперций чтения/записи Единицы измерения: Наносекунды (нс).
- Метод доступа:
RAM (ОЗУ)-Random Access Memory(память произвольного доступа) оперативное запоминающее устройство, Энергозависимая ROM (ПЗУ)-Read-Only Memory (память только для чтения) постоянное запоминающее устройство, содержит BIOS.
Энергонезависимая память, поэтому часто используется как переносная внешняя память.
- Тип оперативной памяти в ахитектуре ПК:
- conventional memory - базовая память 640 КБ - shadow memory - скрытая память - expanded memory - расширяемая (доп.)память > 1 MБ, - extended memory - наращиваемая память > 1 MБ, - сash memory - быстродействующая память (SRAM), - Метод хранения RAM (ОЗУ):
Динамическая DRAM - Dynamic Random Access Memory В качестве битовой ячейки используется конденсатор, требует регенерации (обновления) информации хранимой в ячейках, 100-500 мкс. 5-12% времени работы ПК.
DRAM - 60-90 нс, 1МБ - 50$ EDRAM - Edhansed Dynamic Random Access Memory EDRAM - 15нс Статическая SRAM - Static Random Access Memory Собрана на тригерах, не требует регенерации. В 4-5 раз дороже динамической. Используется в Cash.
1МБ - 200$ - Конструкции микросхем памяти:
DIP, ZIP, SIP, SIMM, SIPP ПАМЯТЬ ОПЕРАТИВНАЯ (основная, внутренняя) 1) Часть внутренней памяти ЭВМ, реализуемая оперативным запоминающим устройством и предназначенная для Временного хранения команд, исходных данных, промежуточных и конечных результатов в процессе выполнения арифметических и логических операций.
2) тоже что и ОЗУ - Оперативное Запоминающее Устройство.
Энергозависимая память ЭВМ, позволяющая осуществлять операции чтения/записи.
3) См. Память Основная ПАМЯТЬ ВНЕШНЯЯ
Память ЭВМ, реализуемая внешними запоминающими устройствами.
Устройство для долговременного хранения больших обьемов информации. Энергонезависимая память.
На магнитных дисках, лентах, барабанах, матрицах, перфокартах, голографических снимках, доменах, полупроводниковых схемах и т.д.
Характеристики накопителей:
- Емкость:
Наибольшее количество информации, которое можно одновременно хранить в запоминающем устройстве. Единицы измерения: Байт, Килобайт, Мегабайт, Гигабайт.
до 4 ГБ - Быстродействие:
- Время доступа-время необходимое для нахождения информации в памяти.
- Скорость чтения -время для оперций чтения/записи Единицы измерения: Милисекунды (мс). 16 - 60 мс - Размеры: (у дисков диаметр) 8'', 5.25'', 3.5'' - Высота: Полная (1/1) - 9см, 2 стандартных монтажных места Половинная (1/2) - 4.5см, 1 стандартное монтажное место а) Форма носителя информации - Карта - Лента - Диск б) Метод хранения информации:
I. На механических носителях:
- Бумага. Распечатка программы.
- Перфокарты, перфоленты.
II. На магнитных носителях.
1. На магнитной ленте лентовод + магнитная лента. Принцип действия магнитофона.
-катушки 0.5'' -стример - накопитель с касетой(картридж) 0.25''до 80 МБ На ПК для создания резервных копий.
Интерфейсы:
QIC-без форматирования картриджа 10 МБ - 2_5мин PC/T-форматирование картриджа 10 МБ - 5_10мин Технологии:
Travan - 400 Мб, 4Gб до 13 Gб, без сжатия, 2. На магнитном диске Дискета(диск) + дисковод + комбинированный контроллер Записывающая поверхность диска разбита на кольцевые замкнутые треки. Начало треков физически зафиксированно отверстием у основания диска. Трек размечен на сектора по байт, обычно 8-9 секторов на треке. Треки находящиеся на одной вертикали, но на разных поверхностях диска, или дисков, образуют цилиндр.
2) Дисковод Устройство для установки, вращения и чтения/записи информации с Дисков хранящих информацию.
Представляет из себя устройство включающее:
- Место для установки или крепления диска - Двигатель для вращения Диска - Головоки чтения/записи.
- Двигатель (линейный) перемещающий Головоки чтения/записи.
- Сепаратор (см. Память Внешняя).
Колличество головок чтения/записи совпадает с колличеством поверхностей записи.
Головки жестко закреплены и вместе образуют "расческу", которая способна передвигаться относительно дисков от края к центру. Таким образом происходит обращение(позиционирование) к разным цилиндрам. Затем головка чтения/записи считывает последовательную информацию с сектора, сепаратор отделяет индексную информацию сектора от данных, последовательный код преобразуется в параллельный для шины. В настоящее время применяется кэширование диска DRAM платами до 1МБ.
3) Контроллер - Комбинированный контроллер (2 гибких и 2 жестких дисковода < 120 МБ) - Спецконтроллер и специнтерфейс:
ST ESDI - Enhanced Small Device Interface (расширение ST506) Улучшенный интерфейс малых устройств интерфейс низкого уровня (устройство) SCSI - Small Computer Sistems Interface Интерфейс малых вычислительных систем интерфейс высокого уровня (система) IDE - Integrated Drive Electronics (расширение SCSI) интерфейс высокого уровня (система) скорость передачи данных совпадает со скоростью шины.
- На гибком магнитном диске (floppy disk drives) сменная дискета SS/SD - single sided/single density односторонний/одиночная плотность DS/SD - double sided/single density двусторонний/одиночная плотность DS/DD - double sided/double density двусторонний/двойная плотность DS/HD - double sided/high density двусторонний/высокая плотность DS/DD 360 КБ 720 КБ DS/HD 1.2 МБ 1.44 МБ - На жестком магнитном диске (hard disk drives) -Winchester (Винчестер) - в герметичном корпусе заполненном инертным газом не сменяемый пакет дисков и головки чтения/записи. Диски из Al или стеклопластика, скорость вращения 3600 об/мин, до 1 ГБ, 60-16 мс.
-Cartridge (Картридж) - касета с жестким диском.
до 600 Мб.
- Колличество дисков - Колличество головок чтения/записи - Колличество цилиндров, секторов - Размер сектора - Размеры: (у дисков диаметр) 8", 5.25", 3.5",2.5Э" - Высота: Полная (1/1) - 9см, 2 стандартных монтажных места Половинная (1/2) - 4.5см, 1 стандартное монтажное место III. На Оптических носителях.
3. Лазерные дисководы -На компакт-диске (CD-ROM drives) - 4.72'',600 МБ,0.5с Compact Disk-Read Only Memory - только для чтения -На оптическом диске (WORM-drives)-5.25'',400 МБ, Write Once, Read Many - писать один, читать много прямая запись и чтение лазером -На магнитооптическом диске (erasable optical disk drives) запись на размягченном лазером магнитном слое и чтение фотодетектором изменения плоскости поляризации луча лазера отраженного от намагниченной плоскости (эфект Керра) 800 МБ -Фазовый оптический диск чтения/записи PD ПАМЯТЬ КЭШ - см. КЭШ
ПАРАМЕТР
Величина,характеризующая некоторое свойство объекта или режим его функционирования.ПАСКАЛЬ (PASCAL) 1) Название семейства языков программирования высокого уровня.
2) Универсальный Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня, компилятор.
Ориентированн на обучение программированию как систематической дисциплине, основанной на ряде фундаментальных понятий, отраженных в языке. Назван в честь Блеза Паскаля, создателя первой счетной машины.
Стандартом считается ISO-PASCAL Содержит средства:
- структурно-модульного программирования;
- раздельной компиляции;
В настоящее время язык ПАСКАЛЬ получил дальнейшее развитие и реализует в себе возможности обьектно - ориентированного программирования. Паскаль+ реализует параллельное программирование.
"PENTIUM" Процессор фирмы Intel, i586 серия Р, май 1993г.
- 3.1 млн.эл. Тактовая частота 66/99 60/120 МГц. 112 MIPS - Внутр.шина, шина данных-64 бит, адресная шина-32 бит.
- Адресное пространство: физическое-32 МБ, виртуальное-4ГБ- 273 контакта Intel ввела и запатентовала имя "Pentium", т.к.
номер 586 нельзя защитить.
Нагрев до 71 гр.С требует специальных технологических решений от изготовителей материнских плат.
- Кэш кода (2) + кэш данных (3) по 8 КБ Кэш с обратной записью.