Л.А.Татарникова
Flash: графика, анимация
и элементы программирования
Учебное пособие
Изданиевторое,исправленное
Томск—2011
УДК 004.928
ББК 32.973.26-018.2я721.6
Татарникова Л. А.
Flash : графика, анимация и элементы программирования :
Учеб. пособие / Л. А. Татарникова. — 2-е изд., испр. —Томск,
2011. — 148 с.
Курс «Flash: графика, анимация и элементы программирования»
предназначен для обучения учащихся 8–9 классов рисованию, анимации и знакомства с основами программирования в программе Flash.
Учебно-методический комплект «Flash: графика, анимация и элементы программирования» состоит из интерактивного электронного учебника «Уроки Flash», учебного пособия «Flash: графика, анимация и элементы программирования», учебной программы курса, методических рекомендаций для учителя и рекомендаций по проведению итогового проекта.
© Негосударственное образовательное учреждение «Открытый молодёжный университет», © Татарникова Л. А., Приветствуем тебя, дорогой студент!
И не удивляйся, теперь ты студент Открытого молодёжного университета!
А сейчас о курсе, по которому ты будешь заниматься.
Хочешь преподнести свою творческую идею по-настоящему ярко? Тебя интересует, как создаются современные мультфильмы и рекламные ролики? Решая подобные задачи, сегодня весь мир работает с программой Macromedia Flash. Ты быстро освоишь премудрости этой технологии и запросто сможешь сам делать презентации, баннеры, мультфильмы! Не останавливайся на достигнутом: продолжи учиться во «Flash-студии»!
Коллектив разработчиков КОП «Школьный университет»
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
УРОК 1. НАРВУ ЦВЕТОВ И ПОДАРЮ БУКЕТ,
ИЛИ РИСОВАНИЕ
1.Рисование,градиент,прозрачность Интерфейс программы Flash Панель инструментов Инструмент Selection Рисование Заливка Прозрачность Слои 2.Инструментырисованияиредактирования Инструмент Pencil Свободная трансформация Free Transform Панель Transform Трансформация градиента Gradient Transform Рабочий файл и файл flash-роликаУРОК 2. КРУТИТСЯ-ВЕРТИТСЯ ШАР
ГОЛУБОЙ, ИЛИ ПОКАДРОВАЯ
АНИМАЦИЯ
Покадровая анимация я Временна диаграмма Кадры Настройки свойств документа УРОК 3.1. НА ЗАРЕ ТЫ ЕЁ НЕ БУДИ,ИЛИ АНИМАЦИЯ SHAPE
Анимация в программе Flash Анимация формы (Shape tween) Ошибки создания промежуточной анимации УРОК 3.2. НА ЗАРЕ ТЫ ЕЁ НЕ БУДИ,ИЛИ МЕТКИ ШЕЙПИНГА
УРОК 4.1. ТИК-ТАК, ХОДИКИ,ИЛИ АНИМАЦИЯ MOTION
Типы промежуточной анимации УРОК 4.2. ТИК-ТАК, ХОДИКИ,ИЛИ ОПЦИИ АНИМАЦИИ MOTION
Управление скоростью промежуточнойУРОК 5. ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ
УРОК 6. ПРЫГ-СКОК, ИЛИ СЛОЙ-ТРАЕКТОРИЯУРОК 7. ВДРУГ ОТКУДА-ТО ЛЕТИТ
МАЛЕНЬКИЙ КОМАРИК, ИЛИ
ВНУТРЕННИЙ РОЛИК MOVIE CLIP
УРОК 8.1. КНОПОЧКИ, КНОПОЧКИ, ХОРОШОИГРАЕТЕ, ИЛИ СОЗДАНИЕ КНОПКИ
Как создать сценарий кнопки?УРОК 8.2. КНОПОЧКИ, КНОПОЧКИ, ХОРОШО
ИГРАЕТЕ, ИЛИ ЗАГРУЗКА
ВНЕШНЕГО РОЛИКА
Команды загрузки ролика Управление свойствами клипа Область наведения кнопки УРОК 9. ЕСЛИ ЗВЁЗДЫ ЗАЖИГАЮТСЯ…ИЛИ СЦЕНАРИЙ КАДРА
Программное управление объектами Изменение свойств дубликата Генератор случайных чисел УРОК 10.1. ЭТО ЯРМАРКИ КРАСКИ,ИЛИ ТРЁХКАДРОВЫЙ ЦИКЛ
Программная анимация УРОК 10.2. ЭТО ЯРМАРКИ КРАСКИ,ИЛИ РАБОТА С ДУБЛИКАТАМИ
УРОК 11. НЕ КОЧЕГАРЫ МЫ, НЕ ПЛОТНИКИ,ИЛИ ТЕХНОЛОГИЯ
ПЕРЕТАСКИВАНИЯ
Сценарии, реализующие технологиюПЕСНЮ, ИЛИ ВСТАВКА ЗВУКА
УРОК 12.2. А ГДЕ МНЕ ВЗЯТЬ ТАКУЮ ПЕСНЮ,ИЛИ ПРОГРАММНОЕ УПРАВЛЕНИЕ
ЗВУКОМ
Идентификатор линковки Команды управления звуком УРОК 13. ПОСМОТРИМ КИНО,ИЛИ УПРАВЛЕНИЕ ВИДЕО
Импорт видео во flash-ролик Управление временно шкалой УРОК 14. РАЗ СЛОВЕЧКО, ДВАСЛОВЕЧКО, ИЛИ РАБОТА
С ТЕКСТОМ
Свойства статического текста Свойства динамического текстаЗАКЛЮЧЕНИЕ
Здравствуй, дорогой друг! Сегодня ты откроешь для себя новую программу Macromedia Flash, а вместе с ней — целый Программа Flash позволяет рисовать своим собственным, ни с чем не сравнимым способом, благодаря чему ты практически сразу научишься рисовать красивые иллюстрации.Программа Flash даёт возможность создавать мультфильмы.
Просто и быстро.
Но, кроме всего этого, в программе Flash можно программировать, что даёт возможность создавать интерактивные приложения: игры, обучающие программы, активные открытки, плееры, сайты — всё, что только сможешь придумать.
Если тебе очень понравится работать в программе Flash, ты сможешь продолжить обучение по курсу «Flash-студия», где и рисование, и анимацию, и программирование рассмотришь на более глубоком уровне.
Что нужно для изучения курса «Flash: графика, анимация В программе Flash ты и элементы программирования»? Прежде всего, необходимо научишься рисовать Наш курс рассчитан на работу в программе Macromedia Flash 8, однако его можно успешно изучать и в программе Macromedia Flash MX2004 (это седьмая версия), и в программе Adobe Flash CS3 (а это девятая версия программы).
Кроме программы необходимо установить интерактивный электронный учебник «Уроки Flash», в котором ты будешь работать параллельно с этим учебным пособием. Ну и, коВведение нечно же, нужно желание работать и заряд позитива!
Всё это у тебя уже есть? Тогда в добрый путь!
1.1.Рисование,градиент,прозрачность Интерфейс программы Flash Запусти программу Flash и внимательно рассмотри её окно.
В окне программы есть множество объектов, бо из них перечислена в этом списке:
Панель инструментов (Tools) Панель просмотра (View) Панель выбора цвета (Colors) Панель настроек (Options) 012 Монтажный стол Служебные панели (докеры) Масштаб просмотра Панель слоёв (Layers) Временна диаграмма (Timeline) Корешки документов Сцена (Scene) Инспектор свойств (Properties) Рядом с каждым объектом подпиши его назначение.
Найди эти объекты на рис. 1 и подпиши их.