WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     || 2 |

«Кафедра Информационных технологий Информатика МОДУЛЬ 1 “ Основные сведения о персональном компьютере и организация вычислительных процессов” Часть 2 Методическое пособие для практических и лабораторных занятий для ...»

-- [ Страница 1 ] --

Министерство транспорта и связи Украины

Государственный департамент по вопросам связи и информатизации

Одесская Национальная Академия связи им. О.С.Попова

Кафедра Информационных технологий

Информатика

МОДУЛЬ 1

“ Основные сведения о персональном компьютере

и организация вычислительных процессов”

Часть 2

Методическое пособие

для практических и лабораторных занятий для студентов всех специальностей академии Одесса – 2007

2 ИНФОРМАТИКА

УДК 004.43 План УМИ 2007г.

Методическое пособие разработали:

Буката Л.Н., Кузнецов В.Д., Ясинский В.В.

Методическое пособие рассмотрено и одобрено к изданию на заседании кафедры ИТ.

Протокол № 5 от 15 января 2007 г.

Зав. каф. ИТ, доц. Леонов Ю.Г.

Методическое пособие рассмотрено и одобрено к изданию методическим советом факультета ИС Протокол № 15 от 5 июля 2007 г.

Декан факультета, профессор Стрелковская И.В.

Редактор – Ращупкина И.В.

Компьютерное редактирование и макетирование – Кирдогло Т.В.

ИНФОРМАТИКА

ВВЕДЕНИЕ

Методическое пособие предназначено для приобретения навыков в работе с персональным компьютером, а также в алгоритмизации и программировании задач на языке програмирования С++.

Каждая из предложенных к выполнению лабораторных работ имеет задания трех уровней сложности. Студент, по указанию преподавателя, выбирает задание того или иного уровня сложности в соответствии с номером фамилии студента в списке группы. В последующем при оценивании знаний преподаватель может учитывать уровень сложности выполненной лабораторной работы, оптимальное решение составленной программы, своевременность подготовки и выполнения работы.

Перед выполнением лабораторного задания студенту необходимо изучить соответствующие разделы теоретического курса по конспекту лекций и учебной литературе, список которой представлен в конце пособия.

К выполнению лабораторной работы допускается студент, который имеет подготовленный самостоятельно, протокол лабораторной работы. В протоколе студент должен ответить на контрольные вопросы, составить схему алгоритма и написать программу для решения поставленного индивидуального задания.

В ходе выполнения лабораторной работы студент должен набрать и отладить программу на компьютере. Сохранить созданный проект на диске в своей папке.

Результаты вычислений заносятся студентом в протокол. Правильность работы программы и полученных результатов проверяется и подписывается преподавателем в протоколе.

Протокол лабораторной работы должен содержать:

• Номер лабораторной работы, ее название и цель • Ответы на контрольные вопросы • Задание для выполнения в соответствии с вариантом • Схему алгоритма, окно формы и текст программы • Результаты выполненных вычислений и анализ результатов • Номер группы, фамилию и инициалы студента, дату выполнения • Подпись преподавателя

4 ИНФОРМАТИКА

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS

Microsoft Windows – семейство операционных систем (ОС) наиболее распространенных в компьютерном мире. Структура Windows подобна структуре любой другой ОС. Система постоянно совершенствуется, включая все новые и новые приложения. Подобно другим ОС Windows выполняет две основные задачи: предоставляет приложениям доступ к аппаратным средствам компьютера и обеспечивает бескомпромиссную совместную работу приложений.

Рабочий стол операционной системы Windows Основными объектами операционной системы Windows являются окна (кстати, слово «Windows» – английским языком и означает «Окна»). В системе Windows существуют такие типы окон – Рабочий стол, Окна папок, Окна программных пакетов, Диалоговые окна и Окна справочных систем.

Рабочий стол и его элементы. Рабочий стол является первым окном, которое автоматически открывается после загрузки операционной системы Windows (рис.

1).

Основными элементами Рабочего стола являются:

• кнопка Start («Пуск»);

• панель задач (область окна, на которой можно разместить часто используемые значки программ;

• открытые окна активных программ;

кнопки открытых окон, область в нижней части окна, в которой автоматически создаются кнопки со значками окон активных программ, которые находятся в работе (таких, например, как документы Word, Excel, MathCAD, «Корзина», «Проводник», «Мой компьютер» и тому подобное); панель индикации – область на которой автоматически отображаются показания системных часов, календаря и некоторых индикаторов: индикатор раскладки клавиатуры (английская, русская, украинская), индикатор регуляции громкости акустической системы и другие. Рабочий стол – такой же полноправный объект Windows, как и остальные.

У всех объектов Windows есть одна общая черта: у каждого объекта есть собственные уникальные свойства. Чтоб узнать об этих свойствах, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте – откроется контекстное меню. Меню – это список команд, которые можно выполнить для данного объекта, а

ИНФОРМАТИКА

контекстным оно называется потому, что состав этих команд определяется тем, на каком именно объекте нажато правой кнопкой мыши.



Для каждого объекта контекстное меню заканчивается одним и тем самым пунктом, который называется «Свойства». Нажав на этом пункте левой кнопкой мыши, можно узнать о свойствах любого объекта Windows.

Каждый объект операционной системы Windows может иметь свой значок.

Значок – это элемент оформления Рабочего стола. Например, значок обозначает редактор Word. Некоторые значки – обязательны (например, значки «Мой компьютер» и «Корзина»). Другие значки пользователь может устанавливать сам по собственному желанию.

6 ИНФОРМАТИКА

На Рабочем столе могут содержаться не только значки объектов, но и их ярлыки, например. На ярлыке (в светлом квадрате) будет изображена направленная вверх маленькая стрелка.

Панель задач Рабочего стола расположена в виде узкой полоски в нижней части окна Windows. На Панели задач Windows имеютсся четыре характерных элемента:

• Кнопка «Пуск». С кнопки «Пуск» обычно начинается и заканчивается работа с компьютером. Щелканием на этой кнопке открывается Главное меню.

Именно с него и принято приступать к каким-нибудь операциям в Windows, поскольку Рабочий стол со своими значками может быть переполнен открытыми окнами, которые мешают доступу к нужным объектам, а кнопка «Пуск» — всегда под рукой (она продублирована и на клавиатуре).

• Панель быстрого запуска — область, в которой можно расположить значки чаще всего используемых программ и документов, чтобы они всегда были под рукой.

Кнопки открытых окон и приложений — область, в которой автоматически создаются кнопки со значками окон и приложений, которые находятся в работе, для удобства переключения между ними.

• Панель индикации — область на Панели задач, на которой отбиваются показания системных часов, календаря и некоторых индикаторов (например индикатора клавиатуры: «Русский», «Украинский», «Английский»), значки других системных и несистемных средств, которые пользователь может вывести на Панель задач по собственному желанию.

Структура окон Рабочего стола операционной системы Windows Окна — основные элементы Рабочего стола и, соответственно, основные объекты Windows. В системе Windows существует четыре типа окон — окна папок, окна приложений, диалоговые окна и окна справочной системы. Каждый тип отмечается своими элементами оформления и управления.

Окна папок по своей сути представляют собой определенные контейнеры для хранения объектов. Одним из объектов, вложенных в такой контейнер, может быть другая папка, в этом случае она называется вложенной папкой.

Типичными окнами папок являются окна «Рабочий стол», «Мой компьютер», «Корзина». Если вы ошибочно послали в «Корзину» один или несколько значков из Рабочего стола, то, чтоб опять вернуть их на Рабочий стол, нужно дважды нажать левой кнопкой мыши на значке «Корзина», откроется одноименное окно, в котором вы увидите значки, удаленные с Рабочего стола.

Диалоговые окна имеют другие функции, они предназначены для управления работой операционной системы и для ее обслуживания, поэтому играют

ИНФОРМАТИКА

роль своеобразных мини-панелей управления. Каждый раз, когда пользователь хочет определить параметры, создать или изменить настройку или дать ответ на запрос, который поступает от системы, используются диалоговые окна.

Кнопки управления размерами окна. В правом углу строки заглавия расположены три кнопки управления размерами окна. Это кнопки, которые сворачивают, разворачивают и закрывают окна.

Назначение закрывающей кнопки понятно из ее названия. Если окно не нужно, его можно закрыть (изъять из Рабочего стола), нажав указателем мыши на этой кнопке. При этом освобождаются ресурсы компьютера, но чтоб окно открыть опять, на это нужно определенное время.

Сворачивающая кнопка позволяет «отложить» окно к последующему использованию. При этом также освобождается пространство Рабочего стола и в некоторой степени ресурсы компьютера. Окно сворачивается к размеру одной кнопки, которая размещается на Панели задач. Чтоб быстро вернуть окно на предыдущее место, нужно нажать указателем мыши на этой кнопке.

Разворачивающая кнопка служит для развертывания окна на весь экран. С окнами папок такую операцию выполняют редко, поскольку развернутое окно папки закроет все другие и осложнит ориентацию на Рабочем столе. Однако при работе с приложениями (например, с Word, Delphi, Excel и другими) эта кнопка используется слишком часто.

Если окно папки развернуто на весь экран, то Разворачивающая кнопка заменяется Восстанавливающей кнопкой. Нажатие указателем мыши на этой кнопке позволяет вернуть размер окна к предыдущему.

Структура окна справочной системы Windows Windows имеет мощную справочную систему, которая позволяет изучать операционную систему и ее компоненты, доставать справки и разъяснения относительно нерешенных вопросов, а также осуществлять поиск и устранение неисправностей в системе.

Окно раздела справочной системы имеет общие черты с Окном папки (панель инструментов), с Диалоговым окном (элементы управления) и с окнами некоторых приложений, например с окном Проводника (две панели) (рис. 2).

На левой панели окна размещены три вкладки: «Содержание», «Указатель»

и «Поиск». Вкладкой «Содержание» пользуются в тех случаях, когда есть тема, из которой нужно достать справку.

Структура справочной системы, которая открывается с этой вкладки, больше всего отвечает структуре обычной книги, и, следовательно, этот режим можно использовать для изучения системы.

Вкладку «Указатель» применяют в тех случаях, когда нужно достать справку о конкретном сроке.

8 ИНФОРМАТИКА

Вкладку «Поиск» используют для установления круга разделов, которые принадлежат к интересующему вопросу, объекту, действию.

Панель инструментов окна справочной системы содержит несколько кнопок, которые имеют сугубо навигационное назначение. Справочная система Windows организована таким способом, чтобы она могла обновляться через Интернет по мере необходимости. По замыслу разработчиков все изменения Windows, выполненные в компании Microsoft, должны немедленно находить освещение на сервере компании, а через него и у зарегистрированных пользователей.

Окна справочной системы имеют стандартные кнопки управления размерами окна. Размер окна можно изменять общепринятым методом растягивания рамки с помощью мыши. Дополнительная возможность – изменение соотношения размеров левой и правой панелей. Это выполняется перетягиванием разделительной полосы с помощью мыши при нажатой левой кнопке.

Аналогичную структуру имеют окна справок дополнений Windows (Word, MathCAD, Delphi, Excel, Access и тому подобное).

ИНФОРМАТИКА

ЗНАКОМСТВО С ПЕРСОНАЛЬНЫМ КОМПЬЮТЕРОМ И

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS

Цель работы: Ознакомиться с основными элементами операционной системы Windows: окно, ярлык, пиктограмма, главное меню. Выучить файловую структуру операционной системы Windows и научиться с помощью ее программы «Проводник» выполнять навигацию в операционной системе: создавать, переименовывать, копировать и удалять папки и файлы.

1. Какие формы представления информации используются человеком?

2. В какой форме хранится и обрабатывается информация в компьютере?

3. Что такое 1 бит информации?

4. Что такое 1 байт информации?

5. Сколько байт содержится в 10 Кбайтах?

6. Какие устройства входят в состав персонального компьютера?

7. Какую роль выполняет процесор?

8. Что относится к программным средствам реализации информационных процессов?

9. Назначение операционной системы Windows?

10. Какие функции выполняет кнопка Пуск?

11. Какие значки расположены на Панели быстрого запуска?

12. Для выполнения каких функций предназначена команда меню «Завершение работы»?

13. Для выполнения каких функций предназначено меню Программы?

14. Какие разновидности окон могут быть расположены на Рабочем столе?

15. Какие основные функции выполняет ярлык “Мой компьютер”?

16. Что такое файл?

17. Что такое папка и как ее создать?

18. Как создать новый файл в папке?

19.Как просмотреть содержимое папки и файла?

20. Как скопировать файл или папку в другую папку?

21. Как удалить файл или папку?

22. Как развернуть окно на весь экран?

23. Как свернуть окно в кнопку на панели задач?

24. Как изменить размеры и расположение окна?

1. Перемещая курсор мыши, найдите на Рабочем столе значки кнопок “Пуск”, “Мой компьютер”, “Корзина”.

2. Найдите на рабочем столе “Панель задач”.

3. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню Рабочего стола и познакомтесь с ним, перепишите в протокол все пункты этого меню.

4. Познакомтесь со структурой окна папки «Обзор-Мой компьютер». Найдите в этом окне Меню, Панель инструментов, панель Адресов и познакомьтесь с 5. Разместите рядом на Рабочем столе папки «Обзор-Рабочий стол» и «ОбзорМой компьютер». Сравните структуру окон, Меню, Панели инструментов, Адресной панели. Обратите внимание на общие черты и на то, чем эти окна отличаются друг от друга. Закройте окна.

6. Создайте собственную папку на диске С:/Students/Semestr1/Gruppa/.

7. Переименуйте папку.

8. Скопируйте и переместите папку.

9. Удалите папку.

10.Отразите письменно описание элементов окон, операции с окнами и ход выполнения работы в протоколе.

В современном мире наблюдается самое широкое использование персональных компьютеров для создания разных документов и их последующей обработки.

Одной из ведущих систем в этой области является Microsoft Word. Это программа, которая содержит в себе широкий спектр средств для создания, редактирования и форматирования текстовой и графической информации, публикации документов в электронном или печатном виде, создание Web – страницы для Internet.

Запуск редактора Word осуществляется щелчком мыши на кнопке «Пуск», затем в появившемся диалоговом окне, необходимо выбрать команду «Программы» и в следующем окне «Microsoft Word»

Если на рабочем столе Windows имеется ярлык программы «Microsoft Word»

необходимо выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши по этому ярлыку.

ИНФОРМАТИКА

Существует несколько способов выхода из редактора Word.

• Необходимо выбрать команду «Файл Выход».

• Щелкнуть на кнопке, расположенной в правом верхнем углу строки • Нажать комбинацию клавиш [Alt + F4] Если документ не был сохранен, на экран выводится запрос о сохранении документа, в котором предлагаются три варианта:

– «Да» - если нужно сохранить;

– «Нет» - если сохранять не нужно;

– «Отмена» - если не нужно сохранять без выхода из редактора.

После запуска Word на экране появится рабочее окно, которое показано В строке заглавия отображается название открытого документа и название программы Microsoft Word.

Для изменения размеров и закрытия окна предназначены кнопки «Свернуть», «Развернуть», «Закрыть Word» в правой части строки.

При развернутом на весь экран окне кнопка «Развернуть» превращается в кнопку «Восстановить». Если окно было свернуто, то для его возобновления стоит нажать кнопку этого окна в панели задач, расположенной в нижней части екрана.

Панели инструментов содержат кнопки и меню, с помощью которых реализуется доступ к наиболее часто используемым командам. Word позволяет отображать более 20 разных панелей инструментов, однако, как правило, одновременно отображаются 2-3 из них.

При первом запуске редактора Word, например, отображаются панели инструментов «Стандартная» (пиктографическое меню) и «Формат» (линейка форматирования), которые изображены на рис 4.

Пиктографическое меню состоит из кнопок, на которых изображены пиктограммы. С каждой кнопкой связана некоторая операция. Состав кнопок может быть изменен или дополнен.

Линейка форматирования предназначена для оформления текста документа и состоит из кнопок и полей списка, которые имеют направленную вниз стрелку.

Рабочая область занимает большую часть экрана. В этой области производится ввод и форматирование текстов, вставляются в документ иллюстрации и создаются таблицы.

Над окном документа располагается координатная линейка. Линейка позволяет определить ширину текста, а также размеры отступов и позиций табуляции.

Вдоль правого и нижнего краев окна документа располагаются полосы прокручивания. Вертикальная полоса прокручивания используется для перемещения по документу вверх и вниз. На ней также находятся специальные кнопки, которые упрощают перемещение.

Горизонтальные полосы прокручивания используются для перемещения по документу вправо и влево.

Под горизонтальной полосой прокручивания находится строка состояния. В ней отображается информация об активном документе и текущем положении в нем. В строке состояния располагаются кнопки для включения режимов записи

ИНФОРМАТИКА

макроса и записи исправлений. Кроме того, там находится значок с изображением книги, используемый для запуска функции проверки правописания.

Перед набором текста документа необходимо установить все параметры страницы, выбрать вид шрифта и его размер, установить абзац и междустрочный интервал.

Если после начала работы по созданию нового документа возникнет необходимость создания еще одного документа, то для этого нужно выполнить последовательность команд «Файл Создать» и в появившемся диалоговом окне, выбрать пункт «Обычный».

В дальнейшем переключение с одного документа на второй осуществляется через меню «Окно».

Для установки параметров страницы и ее ориентации необходимо выполнить команду «Файл Параметры страницы».

В диалоговом окне, выбрать вкладку «Поля» и установить значение верхнего, нижнего, левого и правого полей.

На вкладке «Размер бумаги» можно выбрать книжную или альбомную ориентацию страницы. По умолчанию страницы документа располагаются вертикально (книжная ориентация), однако имеется возможность располагать страниц горизонтально (альбомная ориентация).

После установки значений необходимых параметров щелкнуть на кнопке «ОК».

Word предоставляет несколько разных функций форматирования. Для придания тексту необходимого внешнего вида можно использовать команды меню «Формат», кнопки панели инструментов «Форматирование».

Word позволяет форматировать документ на 5 разных уровнях: на уровне символов, на уровне абзацев, разделов, на уровне страниц и на уровне документа.

В число параметров форматирования символов входят используемый шрифт (гарнитура), размер шрифта (например, курсив, полужирный или подчеркнутый шрифт), а также интервал и положение символов.

Доступ к большинству используемых функций форматирования может быть осуществлен с использованием панели инструментов «Форматирования» (линейки форматирования).

К форматированию абзацев относится установка отступов и междустрочного интервала. Отступ представляет собой расстояние от текста абзаца к краям страницы. Для установки отступов можно использовать четыре маркера координатной линейки: маркеры левого отступа, правого отступа, отступ первой строки (новые строки абзаца).

Для установки отступов и междустрочного интервала можно воспользоваться командами «Формат», «Абзац». В диалоговом окне, на вкладке «Отступы и интервалы» необходимо задать соответствующие значения этих величин.

Нельзя заканчивать строку нажатием [ENTER]. Это приведет к образованию нового абзаца и в дальнейшем затруднит переформатирование текста.

Строка завершается нажатием клавиши [ENTER] лишь в том случае, когда необходимо завершить абзац и перейти к следующему.

Перемещение и копирование фрагментов текста с помощью буфера обмена После ввода текста документа может понадобиться внести в него исправления. В любом случае, прежде чем вносить изменения в определенный фрагмент текста, его необходимо выделить.

Самым простым способом перемещения текста в документе является перетаскивание фрагментов текста с помощью мыши. Для этого выделяется подлежащий перемещению фрагмент текста. Нажимается левая кнопка мыши и осуществляется перетаскивание фрагмента на новое место, после чего, кнопка отпускается. Такой способ удобен для перемещения текста на небольшое расстояние.

Чтобы скопировать текст необходимо выделить соответствующий объект и выполнить команду:

«Правка Copy (Копировать)», щелкнуть мышью на кнопке «Копировать (Copy)» панели инструментов «Стандартная», нажать сочетание клавиш [Ctrl +C].

При этом выделенный текст останется в документе, а его копия будет помещена в буфер обмена.

Для вставки текста из буфера в документ поместить курсор в место вставки и выполнить команду:

«Исправления Paste (Вставить)», щелкнуть мышью на кнопке «Вставить (Paste)» панели инструментов «Стандартная», или нажать сочетание клавиш [Ctrl+V].

Под обработкой документа понимается оформление документа в целом. Для сложных и однотипных документов создаются и используются таблицы стилей. В редакторе Word имеется ряд стандартных стилей, который позволяет форматировать не только основной текст, но и колонтитулы, сноски.

Чтобы увидеть, как тот или другой стиль может повлиять на оформление текста, нужно выполнить команду «Формат Стиль».

В ряде случаев при наборе текста возникает необходимость использовать специальные символы, отсутствующие в используемом шрифте. В таком случае необходимо выполнить команду «Вставка Символ» и в диалоговом окне (рис. 5), выбрать необходимый символ, после чего щелкнуть на кнопке «Вставить».

ИНФОРМАТИКА

Символ будет вставлен в место текста, которое указывается курсором. Кроме того, Word позволяет вставлять в документ рисунки, которые хранятся в файлах на диске компьютера. Для этого необходимо выполнить команду При этом на экране будет отображено диалоговое окно «Добавить рисунок», которое позволяет выбрать файл, содержащий необходимое изображение.

Отыскав файл, нужно выделить его и щелкнуть на кнопке «Добавить».

Word позволяет устранять орфографические ошибки в процессе ввода текста.

Для проверки правописания можно выбрать команду«Сервис Правописание». В открывшемся диалоговом окне в поле «Нет в словаре» отображается фрагмент текста, в котором есть слово с ошибкой, а в поле «Варианты» - список вариантов замен этого слова.

Чтобы загрузить документ с диска в Word для работы с ним, необходимо выполнить команду:

«Файл Открыть» и выбрать искомый файл в соответствующей папке. Для повторного сохранения отредактированного документа выполняется команда:

«Файл Сохранить» или используется комбинация клавиш [Ctrl + S].

При сохранении нового документа необходимо выполнить команду «Файл Сохранить как...», присвоить имя файла и создать папку для сохранения документа на диске.

СОЗДАНИЕ И ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ДОКУМЕНТОВ

В РЕДАКТОРЕ WORD

Цель работы: Изучить основные возможности пакета WORD. Получить практические навыки в создании и редактировании текстовых документов.

1. Назначение текстового редактора WORD? Как запустить редактор?

2. Основные элементы окна редактора WORD?

3. Объяснить процедуру создания нового документа.

4. В чем смысл форматирования страницы?

5. Как установить поля страницы?

6. Как установить номер страницы?

7. В чем смысл колонтитула и как его вставить в страницу?

8. Как удалить содержание колонтитула?

9. Объяснить понятие отступов в строке и абзаце. Как устанавливаются 10.Как выполнять выравнивание абзацев и устанавливать межстрочный 11.Как вставить символы и спецсимволы в текст?

12.Как найти и заменить слово в тексте?

13.Как удалить часть текста?

14.Как скопировать части текста или переместить?

15.Как вставить текст из другого документа?

16.Как вставить рисунки и графики?

17.Как проверить правописание?

18.Как сохраняются документы?

19.Как загрузить документы с диска в WORD?

1. Вызвать редактор WORD.

2. Установить поля страницы.

3. Установить шрифт.

4. Установить отступы и выравнивание.

5. Установить номера страниц.

6. Установить междустрочный интервал – одинарный.

7. Ввести абзацы текста согласно индивидуального задания.

8. Выполнить форматирование текста и проверить его правописание.

ИНФОРМАТИКА

9. Выполнить выделение фрагментов текста, их копирование, перемещение и 10. Вставить фрагмент текста из другого документа.

11. Сохранить набранный документ в своей папке.

12. Закрыть документ.

13. Открыть документ.

14. Изменить размер шрифта.

15. Выполнить поиск и замену элементов текста (слова поиска и замены выбрать самостоятельно).

16. Вставить рисунок в документ.

17. Оформить протокол лабораторной работы.

Работа с таблицами в редакторе Microsoft Word При работе со списками и другими данными таблица нередко является оптимальным способом изложения информации. В Microsoft Word средства работы с таблицами претерпели существенные усовершенствования. Теперь Word позволяет управлять многими параметрами форматирования таблиц и предоставляет в распоряжение пользователя множество новых средств, которые облегчают процесс разработки таблиц.

Таблица представляет собой набор ячеек, расположенных в виде строк и столбцов. Каждая ячейка таблицы может содержать текстовую, числовую и графическую информацию.

Таблицы обрабатываются в документе особенным образом. Можно создавать таблицы и изменять их размеры подобно графическим объектам, однако они могут содержать текстовую информацию, которую можно форматировать с использованием стандартных средств форматирования абзацев и символов Word.

Данные в таблицах могут располагаться не только в виде равномерной сетки, можно уменьшать или увеличивать размеры какой-нибудь ячейки таблицы.

Например, можно объединить несколько ячеек таблицы в одну или разбить одну ячейку на какое-нибудь количество ячеек. В действительности ячейка таблицы может содержать даже другую таблицу.

Существует несколько разных способов создания таблиц в Word. Для создания таблиц можно использовать кнопку на панели инструментов Стандартная, команду Таблица < Добавить> или просто нарисовать таблицу с использованием специального инструмента и добавить необходимое количество строк и столбцов.

Создаваемая таблица вставляется в документ в текущей позиции курсора.

Однако прежде чем создавать таблицу, необходимо составить достаточно четкое представление об ее размерах, и количестве строк и столбцов. При необходимости строки и столбцы можно добавить в таблицу в любой момент.

При создании таблицы с использованием окна диалога (рис.1), пользователю предоставляется возможность указать необходимое количество строк и столбцов и установить дополнительные параметры форматирования таблицы. Чтобы создать таблицу с использованием окна диалога, следует выполнить такие действия: Установить курсор в то место, куда необходимо вставить таблицу.

Выбрать команду Таблица - Таблица или открыть панель инструментов Таблицы и границы (рис. 2) и щелкнуть на кнопке Добавить таблицу на этой панели. При этом на экране будет отображено окно диалога Вставка таблицы. Ввести необходимое количество строк и столбцов таблицы. При необходимости выбрать нужный режим в группе Автоподбор ширины столбцов.

Щелкнуть на кнопке Автоформат для выбора формата таблицы. Щелкнуть на кнопке ОК. Таблица будет вставлена в документ.

Рисунок 2 – Изображение панели Таблицы и границы

ИНФОРМАТИКА

Microsoft Word также предоставляет возможность рисования таблиц. Кнопка и команда Добавить таблицу позволяют указывать содержание и формат таблицы, однако при их использовании нельзя предварительно оценить, сколько места в документе займет создаваемая таблица. Если реальный размер таблицы имеет значение, можно нарисовать таблицу, а затем добавить линии, которые разделяют строки и столбцы.

Чтобы нарисовать таблицу, необходимо выполнить следующие действия.

Активизировать режим разметки страницы. Выбрать команду Таблица – таблицу. При этом указатель мыши примет вид карандаша.

Поместить указатель мыши в точке, где должен находиться левый верхний угол создаваемой таблицы. Щелкнуть на кнопке мыши и, удерживая ее в нажатом состоянии, переместите указатель вправо и вниз, добиваясь необходимого размера таблицы. Отпустить кнопку мыши. Word отобразит внешнюю рамку таблицы.

Добавить горизонтальные и вертикальные линии, которые разделяют ячейки таблицы, проводя их с помощью мыши.

При рисовании таблиц Word всегда проводит прямые линии. По завершении рисования повторно щелкнуть на кнопке на панели инструментов Таблицы и границы, чтобы отключить инструмент рисования таблиц и перейти к набору текста.

При рисовании разделительных линий не обязательно проводить их от одного края таблицы к другому. Достаточно провести черту длиной несколько сантиметров, и Word завершит ее автоматически. Кроме того, при рисовании секущих линий не обязательно пытаться попадать точно в линию, которую необходимо пересечь, - Word проведет черту из точки, которая лежит на ближайшей перпендикулярной линии.

При рисовании таблиц не обязательно строить линии, которые проходят от одного края таблицы к другому. Незавершенные линии могут быть использованы для деления отдельных ячеек таблицы на части.

По завершении создания таблицы в нее необходимо ввести текст. Текст вводится в каждую из ячеек таблицы отдельно, причем для его форматирования подходит большинство стандартных функций форматирования Word. Однако, поскольку таблица представляет собой особенную область документа, для перемещения в таблице, а также для выделения и вставки информации используются некоторые специальные методики.

Текст в таблицу вводится в каждую из ячеек отдельно, поэтому перед началом ввода информации курсор необходимо установить в соответствующую ячейку. Это можно выполнить тремя разными способами.

• Щелкнуть мышью в пределах ячейки • Использовать клавиши управления курсором. Если ячейки таблицы пустые, курсор перемещается наверх, вниз, влево или вправо на ячейку при нажатии соответствующих клавиш управления курсором.

Если в ячейке содержится текст, нажатие клавиш управления курсором перемещает курсор на один символ вправо или влево, на одну строку текста вверх или вниз, если только курсор не находится непосредственно в конце ячейки.

• Для перемещения по ячейкам вперед или назад можно использовать сочетание клавиш Tab и Shift+Tab соответственно. Если в момент нажатия клавиши Tab курсор находится в правой нижней ячейке таблицы, Word создает новую строку.

Чтобы добавить текст в ячейку таблицы, необходимо либо ввести его с клавиатуры, либо вставить из буфера обмена. Текст располагается в ячейках таблицы в соответствии с используемым режимом. Если выполняется перенос слова на новую строку в пределах ячейки, Word увеличивает высоту всей строки таблицы.

Кроме того, в каждой ячейке таблицы может содержаться несколько абзацев текста. Для создания нового абзаца используется клавиша Enter.

Чтобы переместить текст из одной ячейки таблицы в другую, необходимо вырезать этот текст и вставить его в необходимую ячейку или просто перетянуть его с помощью мыши. При этом, текст вставляется в то место ячейки, в котором находится указатель мыши на момент отпуска кнопки.

Чтобы уставить текст в ячейку таблицы, необходимо установить курсор в то место, где должен располагаться текст, который вставляется, и нажать счетание клавиш Ctrl+V или щелкнуть на кнопке Вставить на панели инструментов Стандартная.

Чтобы отформатировать текст в пределах таблицы, достаточно выделить этот текст и применить к нему соответствующие параметры форматирования. Кроме того, можно выделить несколько ячеек таблицы и задать параметры форматирования для текста, который содержится в этих ячейках.

Позиции табуляции в пределах таблицы могут быть установлены с помощью линейки окна диалога Табуляция (команда Формат – Табуляция). Для перемещения от одной позиции табуляции к следующей используется сочетание клавиш Ctrl+Tab, а к предыдущей - Ctrl+Shift+Tab. При нажатии клавиши Tab в пределах таблицы выполняется перемещение к следующей ячейке.

Для горизонтального выравнивания текста в ячейках таблицы можно использовать стандартные средства выравнивания абзацев. Однако Word также позволяет задавать режим вертикального выравнивания текста.

Word также позволяет изменять направление текста в ячейках таблицы с помощью кнопки на панели инструментов Таблицы и границы. Чтобы изменить направление текста в ячейке, строке или столбце таблицы, необходимо выполнить следующие действия. Установить курсор в пределах соответствующей ячейке, выделить строку или столбец таблицы. Щелкнуть на кнопке Направление текста

ИНФОРМАТИКА

на панели инструментов Таблицы и границы. Значок на кнопке указывает направление, в котором будет отображаться текст в результате щелчка на кнопке.

При щелчке правой кнопкой мыши в каком-нибудь месте таблицы отображается контекстное меню, которое содержит команды, наиболее часто используемые при работе с таблицами, такие как Добавить таблицу, Удалить ячейки, Разбить ячейки, Границы и заливки и Автоподбор.

Панель инструментов Таблицы и границы содержит средства работы с границами и заливкой. Кроме того, можно использовать команду Формат – Границы и заливки. Границы и заливки относятся к параметрам форматирования абзаца, таким образом, для их применения достаточно установить курсор в пределах необходимого абзаца.

Палитра Границы показывает, как каждый параметр повлияет на вид границ выделенных ячеек, а значок на кнопке Границы отвечает избранному типу границы.

Для создания границ с использованием окна диалога Границы и заливки (Borders And Shading) необходимо выполнить следующие действия.

Выделить ячейку, текст внутри ячейки или несколько ячеек таблицы.

Выбрать команду Формат – Границы и заливка. При этом Word отобразит на экране окно диалога Границы и заливки показанное на рис. 3.

При работе с таблицами в окне диалога Границы и заливка отображаются специальные параметры. Параметры заливки применяются аналогично с использованием вкладки Заливки. Параметры, представленные на вкладке Страница, относятся к странице, на которой отображается таблица, а не к таблице как таковой.

Word предоставляет в распоряжение пользователя более 30 определенных форматов таблиц, которые могут быть использованы при подготовке печатных документов и создании Web-страниц. Эти форматы могут быть применены автоматически с помощью функции Автоформат. Автоматическое форматирование может быть применено к таблице, как при ее создании, так и позже, в любой момент времени.

Для использования функции автоформата таблицы необходимо выполнить следующие действия. Установить курсор в каком-нибудь месте таблицы. Выбрать команду Таблица > Автоформат таблицы. При этом на экране будет отображено окно диалога Автоформат таблицы, показанное на рис. 4.

ИНФОРМАТИКА

В таблицу, как и в какой-нибудь другой текст, можно вставить принудительный разрыв страницы.

Для вставки разрыва страницы в пределах таблицы необходимо установить курсор в строке, которая должна отображаться в начале следующей страницы, и нажать сочетание клавиш Ctrl+Enter или выбрать команду Вставка > Разрыв.

Для настройки параметров таблицы необходимо выполнить следующие действия. Установить курсор в каком-нибудь месте таблицы. Выбрать команду Таблица > Свойства таблицы. При этом на экране будет отображено окно диалога Свойства таблицы с открытой вкладкой Таблица, показанной на рис. 5.

Одной из наиболее гибких возможностей форматирования таблиц есть возможность добавления, перемещения, удаления и изменения размера строк, столбцов и даже отдельных ячеек таблицы.

Высота строки увеличивается автоматически по достижению текстом границы ячейки, и текст переносится на новую строку в пределах ячейки. Однако, существует два способа принудительного изменения ширины столбцов и высоты строк: перетаскивание границ и настройка параметров в окне диалога Свойства таблицы.

Другая ситуация, которая часто встречается при работе с таблицами — недостаток имеющихся строк или столбцов для ввода необходимой информации.

Чтобы добавить строку в конец таблицы, необходимо установить курсор в последней ячейке, расположенной в правом нижнем углу таблицы, и нажать клавишу Tab. При этом Word создаст новую строку и переместит курсор в первую слева ячейку этой строки.

Рисунок 6 – Подменю Добавить выполнит вставку.

использовано для вставки и удаления отдельных ячеек таблицы. При вставке ячейки в таблицу другие ячейки, расположенные или справа снизу от места вставки, перемещаются, освобождая место для новой ячейки. Кроме того, можно выполнить вставку целого столбца или строки. Чтобы вставить ячейку, необходимо выполнить следующие действия. Установить курсор в пределах ячейки, перед которой нужно вставить новую ячейку. Выбрать команду Таблица > Добавить > Ячейки. При этом на экране будет отображено окно диалога, (рис. 7). Дважды щелкнуть на одном из предлагаемых вариантов Рисунок 7 – Добавление ячеек вставки.

Для удаления ячеек используется аналогичная процедура. При удалении одной или нескольких ячеек прилежащие к ней ячейки смещаются, занимая Рисунок 8 – Разбиение ячеек диалога Разбиение ячеек (рис. 8).

ИНФОРМАТИКА

Для объединения нескольких ячеек в одну необходимо выделить ячейки, а затем выбрать команду Таблица > Объединить ячейки. В итоге выделенные ячейки будут объединены в одну.

Настройка полей ячейки. Для указания размера полей ячейки необходимо щелкнуть на кнопке Параметры на вкладке Ячейку окна диалога Свойства таблицы.

При этом на экране будет отображено окно диалога Параметры ячейки отображены на Рисунок 9 – Параметры ячейки рис. 9.

Представленные в этом окне диалога параметры позволяют задать размер полей выделенной ячейки или всей таблицы.

Word может упростить пользователю подбор размера ячеек таблицы в соответствии с размером данных, которые содержатся в этих ячейках. Новая функция автоподбора позволяет выполнить подбор размера таблицы с помощью одного щелчка на кнопке мыши. Функция автоподбора позволяет изменять размер столбцов и строк в соответствии с размером текста, который содержится в ячейках, или в соответствии с шириной страницы. Эта функция также может оказаться полезной, если необходимо отказаться от выполненных ранее изменений размеров отдельных ячеек.

Параметры функции автоподбора представлены в подменю Автоподбор меню Таблица (рис. 10).

Для использования команд автоподбора необходимо выделить всю таблицу, открыть подменю Автоподбор меню Таблица и выполнить следующие действия:

• Выбрать пункт По содержимому для изменения размера таблицы таким образом, чтобы ширина столбцов отвечала информации, которая содержится • Выбрать пункт По ширине окна для изменения ширины столбцов таким образом, чтобы таблица занимала всю область текста документа по ширине.

• Выбрать пункт Фиксированная ширина столбца для ограничения ширины таблицы таким образом, чтобы она не превышала ширину текущего столбца текста. (Этот параметр может оказаться полезным при создании документов с использованием форматирования в несколько столбцов, например буклетов.) Для выравнивания размеров строк и столбцов таблицы можно воспользоваться командами Выровнять высоту строк и Выровнять ширину столбцов подменю Автоподбор. При этом, как и в случае использования параметров автоподбора, необходимо выделить всю таблицу.

Еще одним способом изменения структуры таблицы является сортировка текста, которая содержится в ней. Выполнить сортировку текста по возрастанию или по убыванию позволяют кнопки, расположенные на панели инструментов Таблицы и границы. Команды сортировки, представленные в меню Таблица, позволяют задавать дополнительные параметры сортировки текста.

Использование формул в таблицах. Отдельные таблицы предназначены для хранения числовых данных. Для выполнения вычислений над этими данными можно включать в таблицу формулы. Выбор формул в Word значительно более ограничен, чем в Excel, однако они полностью подходят для выполнения несложных расчетов.

Создание формул. Команда Таблица > Формула позволяет создавать формулы, предназначенные для расчета значений в таблицах. Для выполнения вычислений в формулах используются разные математические функции и операторы, которые позволяют выполнять действия над определенными значениями, которые содержатся в таблице. Все формулы начинаются со знака равенства (=), а значения, над которыми выполняются действия, заключаются в круглые скобки. Самым простым способом использования функций в формулах является выбор необходимой формулы в списке Вставить функцию в окне диалога Формула.

Обращение к ячейкам в формулах обычно выполняется по их положению в строках и столбцах таблицы: строки нумеруются сверху вниз, а столбцы имеют латинские буквенные индексы, которые располагаются cлева направо.

Преобразование текста в таблицу и таблицы в текст. В отдельных случаях может понадобиться превратить созданную ранее таблицу в обычный текст.

Может возникнуть необходимость в преобразовании данных, которые содержатся в таблице, в другой формат, который может быть использован системами управления базами данных. Также возможная ситуация, когда необходимо превобразовать текст, разделенный запятыми или символами табуляции, в таблицу. Word позволяет выполнять подобные преобразования.

Преобразование текста в таблицу. При преобразовании текста в таблицу Word создает таблицу на основании выделенного текстового фрагмента. Для

ИНФОРМАТИКА

выполнения подобного преобразования необходимо указать Word, каким образом стоит распределять текст по строкам и столбцам, а также указать количество столбцов в создаваемой таблице. Выделить текст, который подлежит преобразованию. Выбрать команду Таблица > Преобразовать > Преобразовать в таблицу. При этом на экране будет отображено окно диалога (рис. 11). Ввести количество столбцов. Выбрать соответствующий режим автоподбора, что определяет ширину столбцов и размер таблицы. Выбрать символ-разделитель, использованный для разбивки преобразованнго текста на ячейки. При необходимости можно указать символ-разделитель в поле Другой. Щелкнуть на кнопке ОК. В результате Word создаст таблицу на основании выделенного текста.

Рисунок 11 – Преобразовать текст в таблицу преобразована в текст.

Создание объектов с использованием панели инструментов Word позволяет использовать графические объекты разных типов. К ним принадлежат линии и геометрические фигуры, автофигуры, надписи, диаграммы.

Важным средством работы с графикой является панель инструментов «Рисование» (рис. 12).

Эта панель позволяет создавать простые геометрические объекты (линии, прямоугольники, овалы), вставлять в документ автофигуры, картинки из библиотеки, выравнивать графические объекты и использовать другие функции их форматирования.

Чтобы вставить графический элемент, следует выполнить такие действия:

1 Создать новый документ.

2 Щелкнуть на кнопке «Рисование» панели инструментов «Форматирование», щелкнуть правой кнопкой мыши на какой-нибудь панели инструментов и в контекстном меню выбрать пункт «Рисование». При этом Word отобразит панель инструментов «Рисование» в нижней части окна документа.

3 Выбрать нужную кнопку с изображением соответствующей линии геометрической фигуры и щелкнуть на ней. Указатель мыши приобретет вид крестика.

4 Поместить указатель мыши в то место, с которого должно начаться построение геометрической фигуры.

5 Нажать кнопку мыши и растянуть фигуру или линию к необходимому размеру.

6 Отпустить кнопку мыши, при этом Word выделит созданный графический объект с помощью маркеров. Используя маркеры, можно изменять размеры объекта.

ИНФОРМАТИКА

Кроме линий, прямоугольников и овалов Word позволяет создавать значительно более сложные фигуры. Для просмотра и создания автофигур можно использовать либо панель инструментов «Автофигуры», либо меню «Автофигуры» на панели инструментов «Рисование».

Чтобы вызвать панель инструментов «Автофигуры», необходимо выполнить команду:

Рисунок 13 – Панель инструментов «Рисование»

Надпись представляет собой графический объект, который содержит текст.

Текст надписи размещается в прямоугольнике и, поскольку объект графический, для него можно задавать заливку, фоновый узор или рисунок, изменять толщину и тип линий границы.

Существует несколько способов создания надписей, в том числе:

а) использование команды «Вставка Надпись»;

б) использование кнопки «Надпись» на панели инструментов «Рисование».

При выполнении этих команд указатель мыши приобретает форму крестика.

Следует нажать кнопку мыши и растянуть прямоугольник, который помечает границы создаваемой надписи, до необходимых размеров. После того, как кнопка мыши будет отпущена, курсор окажется в области создания надписи.

С помощью вспомогательной программы Microsoft Graph можно создавать диаграммы разнообразных типов. Порядок их создания следующий:

•Установить курсор в то место документа, куда нужно вставить диаграмму.

•Выполнить команду «Вставка Объект», появится окно Вставка объекта (рис. 14).

В списке «Тип объекта» выбрать пункт «Диаграмма Microsoft Graph» и дважды щелкнуть на нем мышью. На экране будет отображен пример диаграммы и таблица данных, по которой диаграмма построена. Кроме того, меню Word в верхней части окна документа меняется на меню «Microsoft Graph».

• Ввести данные для построения нужной диаграммы в таблицу путем замены имеющихся там данных. Порядок ввода будет описан ниже. Изменения в таблице отражаются на диаграмме по мере ввода новых данных в таблицу.

• Можно также использовать данные, имеющиеся уже в таблицах Word.

Для этого достаточно выделить данные в таблице перед вставкой диаграммы (объекта Graph), и выделенные данные будут занесены в таблицу Graph.

• Используя меню Microsoft Graph, выбрать тип диаграммы и настроить ее параметры.

• Щелкнуть мышью в каком-нибудь месте за пределами области диаграммы, после чего она приобретет вид внедряемого в документ объекта.

Значение данных для построения диаграммы в таблице может быть выполнено посредством ввода информации в ячейки таблицы или вставки ее из буфера обмена.

Прежде чем вводить данные в ячейки, необходимо ее выделить. Достаточно для этого щелкнуть в области этой ячейки мышью. Выделенная ячейка отличается жирной рамкой черного цвета.

Чтобы выделить несколько соседних ячеек, необходимо поместить указатель мыши на первую из них и, нажав кнопку мыши, переместить указатель к последней ячейке.

Чтобы выделить строку или столбец, достаточно щелкнуть мышью в области заголовка в верхней или левой части окна таблицы. Можно также выделить

ИНФОРМАТИКА

несколько строк или столбцов, перемещая указатель мыши вдоль заголовков, выделив первые строки столбца, удерживая нажатой клавишу [Shift].

Для вывода данных в таблицу необходимо выполнить такие действия:

• Выделить ячейку.

Рисунок 15 – Окно «Тип диаграммы»

«Тип». В правой части окна отобразится набор вариантов диаграмм для выбранного типа, а в расположенной ниже области – короткое описание особенностей представления данных с использованием выбранного варианта.

•Кнопка «Просмотр результата» позволяет увидеть, как фактически будут представлены данные на диаграмме выбранного типа.

Щелкнуть на кнопке [OK] для завершения построения диаграммы.

Для создания формул в документах Word используется программа Microsoft Equation 3.0. По формулам, создаваемым с помощью этой программы, не выполняются вычисления, как это делается при использовании формул в таблицах Word и Excel. В данном случае формулы, создаваемые средствами Microsoft Equation 3.0., имеют описательный характер.

Чтобы написать формулу и ввести ее в документ Word, необходимо выполнить такие действия:

• Поместить курсор в то место документа, где должна быть формула.

• Выполнить команду «Вставка Объект» и выбрать в списке, который открывается, объект «Microsoft Equation 3.0.» (Рис. 16).

• Щелкнуть на кнопке «ОК».

Вследствие этого меню Word будет заменено на меню программы Equation Editor, и в документе будет размещен объект формулы и панель инструментов «Формула» (рис. 17).

Рисунок 17 – Панель инструментов «Формула»

В первой строке этой панели размещена палитра математических символов.

В палитре можно выбрать необходимые символы и ввести их в формулы.

Математические символы сгруппированы по их функциональной близости и размещены в отдельные поля.

Для вставки символа указатель мыши фиксируется на элементе палитры, которая содержит искомый символ. Как следствие открывается полный список, доступных в этом поле символов.

После щелчка мышью на выбранном символе, последний будет вставлен в область формулы. Под палитрой математических символов содержится палитра шаблонов. Вставка шаблонов выполняется таким же способом, что и вставка математических символов.

Курсор указывает конкретное место, в которое будет вставлен нужный символ. Перемещение курсора по полям ввода и изменения его вида

ИНФОРМАТИКА

осуществляется нажатием клавиши [ТАB] или соответствующей клавиши управления курсором.

Чтобы выйти из программы Microsoft Equation и вернуться в Word, достаточно щелкнуть мышью за пределами области формулы. Для последующего редактирования формулы следует дважды щелкнуть в области формулы.

Формулу можно сопровождать комментарием, который обычно размещается под формулой. Для этого необходимо установить курсор ввода в то место, где должен располагаться комментарий к формуле, потом вызывать Microsoft Equation.

Используя меню выполнить команду «Стиль - Текст» (рис. 18).

В диалоговом окне «Стили» установить шрифт и формат символов и нажать кнопку [ОК]. По завершении введения текста следует нажать клавишу [Enter].

Вызов панели инструментов «Формула» может быть осуществлен также щелчком мышью на кнопке «Редактор формул» панели инструментов «Стандартная». Эта кнопка имеет вид.

Для получения матрицы (или вектора) необходимо выполнить такие действия:

• Выполнить щелчок в области, открывшейся формулы.

• Выбрать из палитры скобок панели инструментов «Формула» (в нижней строке слева) круглые скобки.

• Установить курсор ввода внутрь скобок, которые открылись.

• Выбрать из палитры матричных элементов панели инструментов «Формула» (в нижней строке справа) шаблон матрицы (вектора) • Установить курсор ввода в первом поле матрицы и, используя шаблон индексов, ввести первый элемент матрицы.

• Заполнить другие поля матрицы, перемещая с помощью клавиши [ТАB] или клавиши управления курсором.

РАБОТА С ТАБЛИЦАМИ, ГРАФИКА

И ЗАПИСЬ ФОРМУЛ В РЕДАКТОРЕ WORD

Цель работы: познакомиться с основными элементами создания и обработки таблиц и построения диаграмм в редакторе Word. Получить практические навыки при создании формул, используя редактор формул.

1. Какими способами можно создать таблицу в редакторе Word?

2. Каким образом задаются размеры ячеек таблицы?

3. Как добавить новые строки и столбцы в таблицу?

4. Как удалить строки и столбцы в таблице?

5. Как разбить ячейку и объеденить ячейки?

6. Объясните понятие – обрамление таблицы.

7. Как отсортировать данные таблицы?

ИНФОРМАТИКА

8. Как преобразовать таблицу в текст?

9. Как преобразовать текст в таблицу?

10. Как удалить таблицу?

11. Какие действия нужно выполнить, чтобы вставить графический элемент?

12. Перечислите способы создания надписей.

13. Как построить диаграмму по данным исходной таблицы?

14. Объясните смысл редактора формул и как его вызвать?

15. Объясните понятие шаблона.

16. Как вставить шаблон в формулу?

17. Запишите последовательность операций при записи в документе Word системы линейных уравнений.

18. Как установить шрифт и формат символов?

1. Выучить теоретические сведения.

2. Записать в протоколе лабораторной работы таблицу с данными (не менее 5 строк придуманных данных), согласно индивидуальному заданию табл.

Таблица 1 – Варианты индивидуальных заданий для содержания таблиц регистрации заказчика ие товара 3. Создать в редакторе Word записанную в протоколе таблицу.

4. Построить диаграмму по данным таблицы.

5. Отсортировать данные таблицы для заданного поля, согласно индивидуальному заданию, табл. 2.

Таблица 2 – Варианты индивидуальных заданий для сортировки Записать в документ формулу, соответственно варианту индивидуального задания (табл. 3) и комментарий к формулам.

Таблица 3 Индивидуальные варианты формул

ИНФОРМАТИКА

Интегрированная среда программирования C++Builder На (рис. 1) показан С++ Builder сразу после запуска.

Рисунок 1 – Интегрированная среда разработки С++ Builder То, что вы видите – это интегрированная среда разработки (IDE), включающая в себя четыре основных элемента. Главное окно, которое содержит обычную линейку меню, инструментальную панель (слева) и палитру компонентов (многостраничная панель справа). Под главным окном слева расположен инспектор объектов. Он имеет две страницы: Properties (свойства) и Events (события). Инспектор объектов служит для отображения и установки свойств визуальных компонентов, а также для назначения различным событиям компонента соответствующих процедур обработки событий. Что все это означает, вы увидите позже, при создании в С++ Builder простейших программ. Правее инспектора объектов располагается конструктор форм, при запуске конструктор отображает, пустую форму Form1. На ней размещаются различные элементы управления, называемые визуальными компонентами. Под конструктором форм находится окно редактора кода Unit1.cpp.

Для знакомства со средой программирования С++ Builder рассмотрим несколько примеров.

1. Постановка задачи

ИНФОРМАТИКА

Создать программу, в которой можно будет устанавливать цвет формы нажатием кнопки. Следует предусмотреть возможность установки четырех цветов: желтого, синего, зеленого, красного и создать кнопку для выхода из программы.

Последовательность выполнения задания:

На окно формы необходимо установить компонеты. Рабочий вид формы показан на рис.1.

Рисунок 1 Форма программы «Учебный пример №1»

2. Создание формы приложения Установим на форму одну метку (Label) и четыре кнопки (Button). Данные компоненты находятся на палитре компонентов во вкладке «Standard» (рис.2.).

Для размещения какого-либо компонента на форме нужно:

1) выделить компонент (нажатием левой кнопки по его 2) поместить курсор мыши в позицию размещения компонента на форме;

3) нажать левой кнопкой мыши (опустить компонент). Разместим нужные компоненты на форме.

Вид формы в процессе редактирования, показан на рис. 3.

Надписи, размер, положение на форме – все это свойства (Properties) компонентов. Свойства можно изменять в процессе редактирования формы с помощью Инспектора Объектов (Object Inspector). Для того, чтобы изменять свойства компонента, его нужно выделить (выделив компонент левой кнопкой мыши), затем перейти в окно Инспектора Объектов, на странице Properties выбрать нужное свойство и установить ему нужное значение. Итак, установим свойства компонентов, в соответствии с таблицей 1 свойств.

Таблица 1 – Свойства компонентов компонента Label 3. Создание обработчиков событий

ИНФОРМАТИКА

После формирования внешнего вида формы можно перейти к программированию. Цвет формы должен изменяться при нажатии (Click) на соответствующие кнопки. Для этого нам нужно создать обработчик события (event) OnClick для наших кнопок. Обработчики создаются (назначаются) в окне Инспектора Объектов, во вкладке События (Events). Для назначения обработчика события для компонента нужно: 1) выделить компонент; 2) перейти в окно Object Inspector; 3) открыть вкладку Events; 4) дважды нажать левой кнопкой мыши напротив нужного события. Зададим обработчик события OnClick для кнопки Button1. Выполнив, указанные выше, 4 шага мы получим следующую заготовку в редакторе кода:

void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) Внимание! Приведенный выше код создается средой C++Builder.

Все, что должно выполняться при нажатии на кнопку, нужно записать между операторными скобками ({- открывающаяся фигурная скобка и } – закрывающаяся фигурная скобка). Для кнопки Button1 между операторными скобками нужно добавить такой код: Form1->Color = clYellow;. Таким образом, обработчик события OnClick для кнопки Button1, окончательно будет иметь вид:

void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) Самостоятельно запрограммируйте кнопки Button2, Button3, Button4.

Примечание! Синий цвет – clBlue, зеленый – clGreen, красный – clRed.

В обработчике события OnClick кнопки Button5 (Выход), нужно написать следующий код:

void fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender) 4. Запуск программы (проекта) Для запуска проекта нужно выполнить команду Run->Run, или нажать на клавиатуре кнопку F9.

Внимание! Перед запуском проекта его нужно сохранить – команда FileSaveAll ( ).

Совет! Сохраняйте проект в отдельную папку.

1. Постановка задачи Создать программу, в которой реализовать «убегающую» кнопку, а также отображение текущей даты и времени на форме. Окно формы показано на рис.1.

Последовательность выполнения задания:

2. Создание формы приложения.

Установим на форму одну метку (Label), одну панель (Panel), две кнопки (Button) и компонент таймер (Timer). Первые три компонента находятся на палитре компонентов во вкладке «Standard» (рис.2.).

Компонент Timer находится на палитре компонентов на вкладе «System»

(рис.3.) Вид формы в процессе редактирования, показан на рис.4.

ИНФОРМАТИКА

Установим свойства компонентов, в соответствии с табл. 2.

Таблица 2 – Свойства компонентов компонента Label 3. Создание обработчиков событий Задаем обработчик события OnMouseMove (событие, возникающее при наведении на кнопку указателя мыши) для кнопки Button1. Выполнив, указанные в примере №1, 4 шага мы получим следующий шаблон в редакторе кода:

void fastcall TForm1::Button1MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Внимание! Приведенный код создается средой C++Builder.

Все, что должно выполняться при наведении на кнопку указателя мыши, нужно записать между операторными скобками ({- открывающаяся фигурная скобка и } – закрывающаяся фигурная скобка). Добавим между операторными скобками такой код:

if (Button1->Left Left = Form1->Width - Button1->Width - 10;

Button1->Left -= 5;.

Самостоятельно задайте обработчик события OnClick для кнопки Button (Выход).

Итак, кнопка убегает, осталось вывести дату и время на панель. Задаем для компонента Timer обработчик события OnTimer (событие, которое наступает через интервал времени Interval), в котором запишем такой код:

Panel1->Caption = Now().DateString() + "/" + Now().TimeString();.

Пояснение! Функция Now() возвращает текущие дату и время. Метод DateString() преобразует дату в текст, метод TimeString() преобразует время в текст.

4. Запуск программы (проекта) Для запуска проекта нужно выполнить команду Run->Run, или нажать на клавиатуре кнопку F9.

Внимание! Перед запуском проекта его нужно сохранить – команда FileSaveAll ( ).

Совет! Сохраняйте проект в отдельную папку.

ИНФОРМАТИКА

1. Постановка задачи. Создать программу, в которой, в зависимости от выбора пользователя устанавливать цвет первой панели либо второй. Осуществить возможность задания трех составляющих цвета: красную, зеленую, синюю. Дать возможность разрешать/запрещать изменение какой-либо составляющей цвета.

Последовательность выполнения задания:

Рабочий вид формы показан на рис. 1.

Рисунок 1 – Форма программы «Учебный пример №3»

2. Создание формы приложения Установим на форму два компонента GroupBox, три метки (Label), две панели (Panel), три полосы прокрутки (ScrollBar). Внутри компонента GroupBox установим два компонента RadioButton, а внутри GroupBox2 – три компонента CheckBox. Все компоненты находятся на палитре компонентов во вкладке «Standard» (рис. 2).

Вид формы в процессе редактирования, показан на рис. 3.

Установим свойства компонентов, в соответствии с таблицей 3.

Таблица 3 – Свойства компонентов Имя компонента Свойство Значение свойства Пояснение GroupBox GroupBox RadioButton ScrollBox1, ScrollBox2, CheckBox CheckBox CheckBox

ИНФОРМАТИКА

3. Создание обработчиков событий Зададим обработчик события OnChange (событие, возникающее при изменении позиции ползунка полосы прокрутки) для полосы прокрутки ScrollBar1.

Выполнив, указанные в примере №1, 4 шага мы получим следующую заготовку в редакторе кода:

void fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender) Внимание! Приведенный код Вы не должны писать сами, его должна создать среда программирования C++Builder.

Все операторы которые должны выполняться при прокрутке, нужно записать между операторными скобками ({- открывающаяся фигурная скобка и } – закрывающаяся фигурная скобка). Запишем следующий программный код:

if(RadioButton1->Checked) Panel1->Color=RGB(ScrollBar1->Position,ScrollBar2->Position,ScrollBar3-Position);

else Panel2->Color=RGB(ScrollBar1->Position,ScrollBar2->Position,ScrollBar3>Position);.

Обработчики событий OnChange для компонентов ScrollBar1 и ScrollBar аналогичны, но чтобы не писать лишний код, укажем для ScrollBar2 уже существующий обработчик ScrollBar1Change. Для этого:

1) выделим компонент ScrollBar2;

2) в окне Object Inspector перейдем во вкладку Events;

3) выберем для события OnChange обработчик ScrollBar1Change (см.

Аналогично установите обработчик для события OnChange полосы прокрутки ScrollBar3.

Покажем, как можно разрешать или запрещать изменение какого-либо компонента цвета. Для этого у нас есть три соответствующие «флажка»

(CheckBox). Если «флажок» выбран (свойство Checked), то изменять компонент цвета можно, в противном случае – нельзя.

Состояние «флажка» изменяется при нажатии на нем. Таким образом, будем обрабатывать событие OnClick компонентов CheckBox1, CheckBox2, CheckBox3.

В обработчике OnClick напишем:

Для CheckBox1: ScrollBar1->Enabled = CheckBox1->Checked;

Для CheckBox2: ScrollBar2->Enabled = CheckBox2->Checked;

Для CheckBox3: ScrollBar3->Enabled = CheckBox3->Checked;

4. Запуск программы (проекта) Для запуска проекта нужно выполнить команду Run->Run, или нажать на клавиатуре кнопку F9.

Внимание! Перед запуском проекта его нужно сохранить – команда File->SaveAll ( Совет! Сохраняйте проект в отдельную папку.

Консольное приложение это приложение, которое для взаимодействия с пользователем использует графический интерфейс. Устройством, обеспечивающим взаимодействие с пользователем, является консоль клавиатура и монитор, работающий в режиме отображения символьной информации.

В операционной системе консольное приложение работает в окне командной строки.

Перед тем, как приступить к созданию консольного приложения рассмотрим функции, обеспечивающие ввод с клавиатуры и вывод на экран.

Наиболее универсальной функцией, которая позволяет ввести данные с клавиатуры, является функция scanf. В общем виде функция scanf для ввода значения одной переменной выглядит так:

Где: Формат строка, которая содержит спецификатор формата, определяющий то, как должна интерпретироваться строка, введенная с клавиатуры. Наиболее часто используемыми спецификаторами являются %i для ввода целых чисел, %f для ввода дробных, %s для ввода строк;

&Переменная это адрес переменной, значение которой вводится.

Например, инструкция scanf(“%i &kol); вводит целое число, а инструкция scanf(“%i %f”, &kol, &cena); вводит целое и дробное.

ИНФОРМАТИКА

При вызове функции scanf происходит следующее. Программа приостанавливает работу и ждет, пока пользователь наберет на клавиатуре строку символов и нажмет клавишу. До нажатия можно редактировать вводимую строку (например, нажав клавишу можно удалить последний введенный символ). После нажатия клавиши функция scanf преобразует введенную строку в данные и записывает их в переменную, адрес которой указан.

Преобразование выполняется в соответствии со спецификатором формата.

Например, в результате выполнения инструкции scanf(“%f”, &cena); и набора на клавиатуре строки 34.76 значение переменной cena будет равно 34.76.

Наиболее универсальными функциями, обеспечивающими вывод информации в консольных приложениях, являются функции printf и puts. Для того чтобы программа могла их использовать, в начало программы необходимо включить директиву # include.

В общем виде инструкция вызова функции printf выглядит так:

printf(УправляющаяСтрока, СписокПеременных).

Параметр УправляющаяСтрока задает способ отображения (формат) значений переменных, имена которых задает параметр СписокПеременных. Параметр СписокПеременных не является обязательным и представляет собой последовательность разделенных запятыми имен переменных, значения которых должны быть выведены. Спецификатор формата задает вид вывода. В таблице 1 приведены наиболее часто используемые спецификаторы формата. Необязательный параметр n, вместо которого надо подставить десятичное число, задает размер поля вывода; параметр m размер поля для вывода цифр дробной части.

Таблица 1 Спецификаторы формата %n.mf float или double Дробное с десятичной точкой %ne float или double Дробное в виде числа с плавающей Для вывода на экран сообщений часто используют функцию puts, которая после вывода автоматически переводит курсор в начало следующей строки. У функции puts один параметр сообщение. В простейшем случае в качестве параметра функции puts используется строковая константа. Например, функция выводит две строчки, каждую на отдельной строке, и переводит курсор в начало следующей строки. Для ограничения в тексте программы строк применяется специальная последовательность символов. В табл. 2 приведены наиболее часто используемые управляющие последовательности.

Таблица 2 Управляющие последовательности \0хШестнадцатеричное число Выводит символ, код которого указан Чтобы создать в С++ Builder консольное приложение, выполните следующие действия. Сначала в меню необходимо выбрать команду File/New… и на многостраничной панели New Items появившегося диалогового окна, которое представлено на рис. 1, щелкнуть на значке Console Wizard.

ИНФОРМАТИКА

В результате выполненных действий на экране появится окно Console Wizard (рис.

2). В этом окне можно выбрать язык программирования и указать будет ли использоваться та или иная библиотека. После того как будут заданы параметры создаваемого консольного приложения, надо щелкнуть на кнопке ОК.

В результате С++ Builder создаст проект консольного приложения и на экране появится окно редактора кода Unit1.cpp, в котором будет создан шаблон консольного приложения или функция main (рис. 3).

Начинается консольное приложение директивой # pragma hdrstop, которая запрещает выполнение предварительной компиляции подключаемых файлов.

После этой директивы надо вставить директивы # include обеспечивающие подключение необходимых библиотек (например # include подключает библиотеку, которая содержит прототипы функций вводавывода, printf() форматируемый вывод на консоль ). Файл conio.h необходим потому, что для ожидания нажатия клавиши мы применили функцию ввода символа getch().

Функция main() присутствует в каждой программе, именно этой функции передается управление после загрузки и инициализации программы.

Директива # pragma arqsused отключает предупреждение компиляции о том, что аргументы, указанные в заголовке функции, не используются.

Следует обратить внимание на то, что консольное приложение разрабатывается в Windows, а выполняется как программма DOS. В DOS и Windows буквы русского алфавита имеют разные коды (в DOS используется кодировка ASCII, а в Windows ANSI). Это приводит к тому, что консольное приложение вместо сообщений на русском языке выводит «абракадабру».

Для сохранения выберите в главном меню File/Save Project as… и сохраните файлы проекта в отдельном каталоге (папке). Компилируйте и запустите программу, нажав на кнопку Run на инструментальной панели. На экране появится окно MS DOS. Если вы нажмете любую клавишу на клавиатуре, программа завершится и ее окно закроется.

В качестве примера консольного приложения на рис. 4 приведена программа вычисления значения функции y, которая для вывода сообщений использует функцию puts, для ввода данных с клавиатуры используется функция scanf, а для вывода результатов функции printf и cout.

Строки, начинающиеся с двойной дробной черты, содержат комментарий и не принимаются во внимание при компиляции файла.

Пример создания программы в консольном приложении:

Задание: Вычислить значение функции причем первое значение задать как константу, а второе – ввести с клавиатуры.

Последовательность выполнения задания:

Текст программы вычисления значения функции приводится на рис.

ИНФОРМАТИКА

Рисунок 4 – Текст программы в консольном приложении Результаты работы программы в консольном приложении приведены в окне, представленном на рис. 5.

Рисунок 5 – Результаты расчетов в консольном приложении ЗНАКОМСТВО СО СРЕДОЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ C++Builder Цель работы: Получить навыки отладки программ в среде программирования C++Builder, ознакомиться с основными компонентами и интерфейсом.

Последовательность работы и организация проета в C++Builder.

Программы в C++Builder создаются на основе современной технологии визуального проектирования, которая в свою очередь, базируется на идеях объектно-ориентированного программирования. Начиная с данной лабораторной работы, мы приступаем непосредственно к программированию в C++Builder – среде разработки программ, ориентированных на работу в операционных системах семейства Windows.

Приступим к знакомству со средой программирования C++Builder. Открыв C++Builder (это можно сделать следующими способами: найти на рабочем столе ярлык C++Builder, выделить его и сделать двойной щелчок левой клавишей мыши (или нажать клавишу Enter) или же войти в Пуск – все программы – Builder C++) мы увидим картинку, представленную на рис. 1.

Рисунок 1 – Окна и панели среды программирования C++ Builder

ИНФОРМАТИКА

В верхней части экрана (рис. 2) расположено главное меню (File, Edit, Search и т. д.), обеспечивающее доступ к командам среды программирования. Ниже, с левой стороны – панель инструментов, позволяющая быстро выполнять часто используемые команды главного меню. В правой нижней части главного меню располагается Палитра Компонентов, содержащая большой набор закладок с объектами, которые можно добавлять на форму. Именно компоненты являются средством создания приложений в Builder C++. Некоторые из них мы будем использовать в данной лабораторной работе.

По центру экрана (рис. 3) находится окно формы с заголовком Form1, которое используется для размещения компонентов C++ и окно редактора кода.

Оно содержит код программы, которое по умолчанию имеет заголовок Unit1.срр и предназначено для создания и редактирования кода программы.

В левой части экрана расположено окно Инспектора Объектов (Object Inspector), которое содержит две закладки Properties и Events.

Приступим непосредственно к выполнению лабораторной работы.

Откроем Borland C++ и установим на форме следующие компоненты:

четыре компонента Button, три компонента Edit, четыре компонента Label и один компонент Memo как показано на рис. 4. Все перечисленные компоненты находятся на закладке Standard Палитры Компонентов. Для того, чтобы установить компонент на форме необходимо сделать щелчок левой кнопкой мыши по соответствующему компоненту, находящемуся в Палитре Компонентов, а затем щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте формы, куда должен быть помещен компонент. Компонент на форме можно перемещать по форме при помощи мыши и изменять его размеры, используя маркеры, обрамляющие выделенный компонент.

Рисунок 4 – Размещение компонентов на форме После того, как мы установили компоненты на форму, приступим к изменению некоторых их свойств согласно табл. 1. Для того, чтобы изменить свойство компонента необходимо его выделить и изменить соответствующее свойство в окне Инспектора Объектов (Object Inspector).

ИНФОРМАТИКА

Таблица 1– Значения нестандартных свойств компонентов Окончательный вид формы можно увидеть на рис. 5.

Далее приступаем непосредственно к написанию самой программы. Для этого выполним двойное нажатие на кнопке мыши по компоненту Button1, в результате чего происходит автоматический переход из окна формы в окно редактора кода и появится следующий шаблон – отклик на нажатие кнопки Button1Click:

void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) Дописываем недостающую часть кода, после чего возвращаемся на форму проекта (это можно сделать с помощью клавиши F12 или View-> Toggle Form/Unit главного меню), делаем двойной щелчок по компоненту Button2 и т.д., до того момента, пока не будет написан весь код программы. Так как в данной лабораторной работе текст кода первых 4-х компонентов Button практически совпадает, то имеет смысл копировать соответствующие его части. Для этого необходимо выделить нужный фрагмент текста и нажать одновременно клавиши Ctrl и C, или нажать правую клавишу мыши и найти пункт Copy. В результате этого мы скопировали в буфер обмена нужный нам фрагмент программы. Далее необходимо установить курсор перед тем местом, где нужно сделать вставку и одновременно нажать клавиши Ctrl и V или нажать правую клавишу мыши и найти пункт Paste. После этого следует сохранить программу. Сохранять каждый проект C++ рекомендуется в отдельной папке, так как оболочка С++ автоматически сохраняет несколько файлов. Сохранить проект можно несколькими способами: зайти в File главного меню и выбрать команду Save All, в панели инструментов найти соответствующую пиктограмму или одновременно нажать на клавиши Shift+Ctrl+S. В конечном результате должны поочередно появиться диалоговые окна, показанные на рис. 6. С помощью проводника необходимо найти свой каталог, создать в нем новую папку (в данном примере папка названа lab1) и дважды нажать на кнопку сохранить. Для сохранения изменений в проекте достаточно просто выполнить команду Save All.

Рисунок 6 – Диалоговые окна сохранения файлов проекта Приведем полный текст программы, написанной непосредственно средой C++ и самим программистом. Некоторые фрагменты будем комментировать (все, что содержится в строке за символами // или между символами /* */, читается C+ + как комментарий).

ИНФОРМАТИКА

Текст программного кода //--------------------------------------------------------------------------include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1;

//--------------------------------------------------------------------------fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) //--------------------------------------------------------------------------начало раздела реализации, в которой и будем набирать программу!

начнем с вывода сообщения и очистки содержимого компонент при запуске проекта для этого нужно сделать двойной щелчок левой клавишей манипулятора (мышки) в любом месте формы (но не на компоненте)*/ void fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) ShowMessage("Введите с клавиатуры в компоненты Edit1 и Edit2 значения переменных х и у соответственно!");

// очистка компонентов Edit1, Edit2, Edit3 и соответственно //--------------------------------------------------------------------------описание кнопки + void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines->Add(FloatToStr(x)+"+"+FloatToStr(y)+"="+FloatToStr(s));

//--------------------------------------------------------------------------описание кнопки void fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( FloatToStr(x)+"-"+FloatToStr(y) +"="+FloatToStr(s));

//--------------------------------------------------------------------------описание кнопки * void fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( FloatToStr(x)+"*"+FloatToStr(y) +"="+FloatToStr(s));

//--------------------------------------------------------------------------описание кнопки / void fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( FloatToStr(x)+"/"+FloatToStr(y)+"="+FloatToStr(s));

После набора и сохранения программы запустим ее. Это можно сделать следующим образом: нажать клавишу F9 или выбрать команду Run->Run

ИНФОРМАТИКА

Главного меню. В итоге должна высветиться форма проекта (это означает то, что программа написана без ошибок). Если же в процессе создания текста программы были допущены ошибки, то некоторая строка в тексте высветиться красным цветом. Данная выделенная строка показывает, что в тексте имеется ошибка (ошибка обнаружена в самой строке, но на самом деле может быть до этого в тексте программы). Для работы программы необходимо исправить все ошибки.

Затем сохранить изменения и закрыть проект.

Тема: «Знакомство со стандартными функциями среды программирования C+ Цель работы: изучение стандартных функций языка программирования С++, приобретение практических навыков в записи арифметических выражений на языке программирования С++, а также навыков подключения математических библиотек.

Последовательность выполнения лабораторной работы:

Откроем С++ Builder. Выберем в меню File ->Open, находим каталог, в котором мы сохранили предыдушую работу и откроем файл Project1, как показано на рис. 1.

Далее добавим еще 13 компонентов Button как показано на рис. 2, заменим их свойства в Инспекторе Объектов согласно табл. 1 (окончательный вид формы проекта показан на рис. 3).

Таблица 1 Назначения нестандартных свойств компонентов

ИНФОРМАТИКА

С++ Builder обладает большим количеством встроенных стандартных функций. Эти функции находятся в математических библиотеках (math.h и Math.hpp), которые необходимо подключать. Подключается библиотека следующим образом: #include.

Полный текст программы приведен ниже.

// в этом месте мы подключаем математические библиотеки #include "Unit1.h" #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" //--------------------------------------------------------------------------fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) //текст программы для кнопки sin x void fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "sin "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки cos x void fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "cos "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки tg x void fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "tg "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки -вывод числа Pi (3.1415…) void fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender) { Edit3->Text =FloatToStr(M_PI);} // текст программы для кнопки возведение числа x в степень y void fastcall TForm1::Button9Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add(FloatToStr(x) + "в степени "+ FloatToStr(y) +"="+ // текст программы для кнопки - нахождение натурального логарифма lnх void fastcall TForm1::Button10Click(TObject *Sender) x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "ln "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки arcsin x void fastcall TForm1::Button11Click(TObject *Sender)

ИНФОРМАТИКА

x=StrToFloat(Edit1->Text);

s=asin(x);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "arcsin "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//описание кнопки arccos x void fastcall TForm1::Button12Click(TObject *Sender) {float x,s;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

s=acos(x);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "arccos "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки arctg x void fastcall TForm1::Button13Click(TObject *Sender) {float x,s;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

s=atan(x);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "arctg "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки 1/x void fastcall TForm1::Button14Click(TObject *Sender) { float x,s;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "1/"+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

// текст программы для кнопки - нахождение корня квадратного от x void fastcall TForm1::Button15Click(TObject *Sender) { float x,s;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "sqrt "+ FloatToStr(x) +"="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки - нахождение логарифма х по основанию y void fastcall TForm1::Button16Click(TObject *Sender) {float x,y,s;

x=StrToFloat(Edit1->Text);

y=StrToFloat(Edit2->Text);

Edit3->Text =FloatToStr(s);

Memo1->Lines ->Add( "log "+ FloatToStr (y) +"("+ FloatToStr(x) +")"+ "="+ FloatToStr(s));

//текст программы для кнопки Закрыть программу void fastcall TForm1::Button17Click(TObject *Sender) {ShowMessage("программа прекращает свою работу");

1. Для чего нужна форма проекта?

2. Для каких целей служит Палитра Компонент?

3. Для чего нужен Инспектор Объектов?

4. Какие компоненты Вы знаете?

5. Какие свойства компонент Вы изменяли и как это сделать?

6. Для каких целей служит редактор кода?

7. Для чего нужны библиотеки математических функций и как они 8. Какие функции находятся в математических библиотеках?

10.Как открыть сохраненный проект?

11.Как запустить проект?

12.Какими способами можно копировать фрагменты программы?

Вычислительные процессы в С++ Builder Арифметические выражения и операторы присваивания Оператор присваивания предназначен для вычисления и присваивания значения переменной. Форма его записи имеет вид:

Выражение это совокупность констант, имен переменных и функций, связанных знаками операций и скобок.

При исполнении оператора присваивания сначала вычисляется значение выражения, затем значение присваивается переменной. Если выражение является константой или переменной (т. е. Вычисления не требуются), то выполняется только присваивание.

Выражения и операторы могут быть арифметическими, строковыми и логическими.

Арифметические выражения это совокупность числовых констант, имен переменных и функций, связанных знаками только арифметических операций и круглых скобок. Значением арифметических выражения является

ИНФОРМАТИКА

число. Язык программирования С++ поддерживает арифметические операции, приведенные в табл. 1.

Таблица 1 Арифметические операции Математические функции. Если вы хотите в своей программе использовать математические функции, необходимо подключить библиотеку, которая содержит эти функции, то есть собственноручно ввести директивы:

#include // подключение библиотеки math.h #include // подключение библиотеки Math.hpp В С++ можно использовать стандартные математические функции приведенные в табл. 2.

Таблица 2 Математические функции ceil( x) округление вверх: наименьшее целое, math.h floor( x) округление вниз: наибольшее целое, не math.h IntPower(Base,Exponent) возвести Base в целую степень Math.hpp Правила записи арифметических выражений в С++.

Для получения правильного результата нужно соблюдать следующие правила записи арифметических выражений в С++.

• Запись дробей только построчно (числитель/знаменатель).

• Знаки умножения нельзя опускать (3ab -> 3*a*b).

• Если знаменатель имеет операции (+, -, *, /) то его нужно брать в • Радикалы (т. е. корень кубический и выше), заменяют дробными • Аргумент функции всегда записывают в круглых скобках.

Примеры записи арифметических выражений представлены в табл. 3.

Таблица 3 Запись выражений на языке С++ Пример создания проекта программы с линейной структурой Рассмотрим создание проекта программы с линейной структурой на примере.

Задание. Составить схему алгоритма и проект программы в среде Builder для вычисления функции w по формуле:

w=2mez, z = sin | m |, где m произвольная переменная.

Ввести m из окна Edit формы проекта и вывести на форму значение промежуточной функции z; конечный результат значение функции w.

Решение:

Решение задачи состоит в составлении алгоритма решения задачи, создания проекта решения задачи и написании текста программы на алгоритмическом языке С++.

Структурная схема решения задачи линейной структуры приведена на рис. 1.

ИНФОРМАТИКА

Последовательность выполнения задания:

1. Запустим Builder, щелкнув на ее пиктограмме или воспользовавшись кнопкой “Пуск” внизу экрана.

2. Установим в окне формы такие компоненты: Label1, Label2, Label3, Label4, Edit1, Edit2, Edit3, Button1, Button2, Button3. Для этого необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме выбранной компоненты, а затем в том месте формы, где желаем ее разместить. С помощью мыши компоненты можно передвигать на форме. В окне Object Inspector на странице Properties в разделе Caption, изменим заглавия компонент, предварительно выделив нужную компоненту, например, согласно таблице 4.

Таблица 4 Значение свойств компонентов формы Label1 Caption Нажмите кнопку Очистка, а потом введите Разработаем процедуры-отклики на событие OnClick для каждой кнопки Button с помощью шаблона, предложенного пакетом Builder. С этой целью активизируем вторую кнопку “Очистка”, при этом в строке OnClick страницы Events окна Object Inspector появится имя этой процедуры Button2Click, а в окне редактора, которое переместится на передний план, увидим ее текст. Затем активизируем кнопку «Решение» и кнопку «Выход» и заполним шаблоны соответствующим программным кодом для каждой из кнопок, согласно структурной схеме, представленной на рис 1.

Текст программного кода:

#include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" #include // подключение математической библиотеки //--------------------------------------------------------------------------fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) //--------------------------------------------------------------------------текст процедуры-отзыва на нажатие кнопки “Очистка” имеет вид void fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Edit1->Text=""; //очищает содержимое окна Edit Edit2->Clear( ); //очищает содержимое окна Edit Edit3->Clear( ); //очищает содержимое окна Edit Edit1->SetFocus( ); //устанавливает курсор в Edit1 } //текст процедуры-отзыва на нажатие кнопки “Выход” имеет вид void fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) //текст процедуры-отзыва на нажатие кнопки “Решение” имеет вид void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) //преобразование строки, введенной в Edit1, в вещественное число m m=StrToFloat(Edit1->Text);

// вычисление значения z z=pow(sin(sqrt(fabs(m))),2);

// вычисление значения w // преобразование вещественного числа z в строку редактора Edit Edit2->Text=FloatToStr(z);

// преобразование вещественного числа w в строку редактора Edit Edit3->Text=FloatToStr(w);

ИНФОРМАТИКА

После выполнения описанных действий окно формы будет иметь вид, представленный на рис. 2.

4. Для завершения сеанса разработки проекта сохраним созданный проект на диске. Для этого выберем команду меню File/SaveAll.

В появившемся окне найдем папку, созданную для этого проекта ранее или создадим ее. В последующем после SaveAll сохранение проекта в папке осуществляется автоматически.

5. Запустим проект на выполнение, нажав клавишу F9 или соответствующую пиктограмму, или выбрав в меню команду Run/Run.

Если есть ошибки, курсор на них указывает по очереди и внизу экрана подается сообщение о них. Например:

statement missing; - ожидается точка с запятой(;);

undefined symbol “ X ” – неопределенный символ;



Pages:     || 2 |


Похожие работы:

«Министерство образования и науки Российской Федерации Южно-Уральский государственный университет Юридический факультет Кафедра трудового и социального права Х93.я7 С138 МЕЖДУНАРОДНОЕ ПРАВОВОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО В СФЕРЕ ТРУДА Методические указания Челябинск Издательский центр ЮУрГУ 2011 2 ББК Х627.я7 + Х935.я7 С138 Одобрено учебно-методической комиссией юридического факультета Южно-Уральского государственного университета Рецензент: Майоров В.И., доктор юридических наук, профессор, заведующий...»

«Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Рязанский государственный университет имени С.А. Есенина Утверждено на заседании кафедры социальной психологии и социальной педагогики Протокол № 1 от 4.09.2007 г. Зав. кафедрой д-р психол. наук, проф. А.Н. Сухов ОСНОВЫ СОЦИАЛЬНОЙ РАБОТЫ Программа курса и учебно-методические материалы Для специальности 031300 — Социальная педагогика Факультет педагогики и психологии Курс 4,...»

«ЭКОНОМИКА ОРГАНИЗАЦИЙ (ПРЕДПРИЯТИЙ) Методические указания к выполнению курсовой работы для студентов специальности 080506 – Логистика и управление цепями поставок Омск • 2011 Министерство образования и науки РФ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Сибирская государственная автомобильно-дорожная академия (СибАДИ) Кафедра экономики и управления предприятиями ЭКОНОМИКА ОРГАНИЗАЦИЙ (ПРЕДПРИЯТИЙ) Методические указания к выполнению...»

«Стандарты основного общего образования по истории Тематическое планирование 9 класс. Новейшая история. ХХ – начало ХХI в. (24 часа) учебник Сороко- Цюпа- 6-е изд.М.: Просвещение 2004г. Новейшая история России ( ХХ – начало ХХI в.) (46 часов) учебник Данилов А.А. 7-е изд.-М.: Просвещение 2010 год. Авторы программы: Данилов А.А.,Косулина Методическое пособие, автор Кишенкова О.В.- М.Дрофа, 2001 год. Рабочая тетрадь по истории России,авторы А.А.Данилов, Л.Г.Косулина. Издательство Просвещение...»

«ГЕОГРАФИЯ ГЕОГРАФИЯ ЛИНИЯ УЧЕБНО МЕТОДИЧЕСКИХ КОМПЛЕКТОВ СФЕРЫ • Учебник 6–10 • Электронное приложение • Тетрадь тренажер • Тетрадь практикум • Тетрадь экзаменатор • Атлас КЛАССЫ • Контурные карты • Поурочное тематическое планирование География: Навигатор: Материалы • Методические рекомендации в помощь учителю: 6—9 классы / Под ред. В. П. Дронова. • Навигатор — 48 с.: ил. — Обл. • Интерактивное картографическое пособие • Аудиокурс нентов УМК на основе активных мето Научный руководитель: дик в...»

«МИНИСТЕРСТВО ВЫСШЕГО И СРЕДНЕГО СПЕЦИАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ УЗБЕКИСТАН ТАШКЕНТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ ВОСТОКОВЕДЕНИЯ УЧЕБНО- МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС по дисциплине ВВЕДЕНИЕ В ФИЛОЛОГИЮ ИЗУЧАЕМОГО ЯЗЫКА (Корейский язык) Отрасль знаний: 100000 – Гуманитарная сфера Область образования: 120000 – Гуманитарные науки Направление бакалавриата: 5120100 – филология и обучение языкам (корейский язык) Тексты лекций по предмету: Введение в специальную филологию Лекция 1. Введение. Начальные...»

«Кировское областное государственное общеобразовательное казенное учреждение Многопрофильный лицей г. Вятские Поляны 612960 г.Вятские Поляны ул.Азина 45, тел.:(83334)6-11-80,7-18-98, E-mail:[email protected] УТВЕРЖДАЮ СОГЛАСОВАНО Директор лицея Филиал ФБУЗ Центр гигиены и _В.Д. Смирнов эпидемий Кировской области Приказ от в Вятскополянском районе 2011 г. Главный врач № _ (Салахутдинов М.М.) __2011 г. Образовательная программа (3-11 классы) Принята на заседании педагогического совета протокол № от...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТУРИЗМА И СЕРВИСА Факультет туризма и гостеприимства Кафедра бизнес-технологий в туризме и гостеприимстве ДИПЛОМНАЯ РАБОТА на тему: Повышение конкурентоспособности туристской индустрии региона (на примере города Санкт – Петербург) по специальности экономика и управление на предприятии (в сфере сервиса)...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования ГОРНО-АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Юридический факультет Кафедра гражданского и уголовного права и процесса СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДАЮ Декан ЮФ Проректор по УР В.Г. Крашенина _ О.А.Гончарова __ 2008 г. _ 2008 г. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ПО ДИСЦИПЛИНЕ Страховое право по специальности 030501 Юриспруденция Составитель...»

«Дисциплины по выбору Общая реаниматология Цикл дисциплин (по учебному плану) ОД.А.04 Дисциплины по выбору Курс 2 Трудоемкость в ЗЕТ 3 Трудоемкость в часах 108 Количество аудиторных часов на 28 дисциплину В том числе: Лекции (часов) 6 Практические занятия (часов) 22 Количество часов на 80 самостоятельную работу Рабочая программа дисциплины выбору Экстракорпоральные методы лечения (ОД.А.04) составлена на основании федеральных государственных требований к структуре основной профессиональной...»

«Г.П. ДОРОХОВИЧ АНАТОМИЯ ЭНДОКРИННЫХ ЖЕЛЕЗ Минск 2002 МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ МЕДИЦИНСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ КАФЕДРА НОРМАЛЬНОЙ АНАТОМИИ Г.П. ДОРОХОВИЧ АНАТОМИЯ ЭНДОКРИННЫХ ЖЕЛЕЗ Учебно-методическое пособие Минск 2002 УДК 611.43/44 (072.8) ББК 28.707 я73 Д 69 А в т о р канд. мед. наук, доц. Г.П. Дорохович Р е ц е н з е н т канд. мед. наук, доц. каф. нормальной анатомии Г.Е. Конопелько Утверждено Научно-методическим советом университета в качестве...»

«Программно-методическое обеспечение образовательной программы Программно-методическое обеспечение образовательной программы Предмет Класс Программа ОбесУМК пече- вид автор Учебники Дополнительная ние литература - Азбука(в 2 ч.) - Бетенькова Н.М., Обучение Федеральная 1 100% - Прописи Мои первые Горецкий В.Г., Фонин грамоте тетрадки(в 4 ч.) Д.С. Методическое (письмо и чтение) Бетенькова Н.М., пособие для учителя.. Ассоциация XXI Горецкий В.Г., Фонин век,Смоленск, Д.С. Ассоциация XXI...»

«Электронный учебник Маркетинговая деятельность предприятия Авторы: Табачный Е. М., Фрей Д. А. Направление Экономика, менеджмент подготовки: Дисциплина: Маркетинг Адрес ресурса: http://dot.mpei.ac.ru Контактная 111250, г. Москва, ул. Красноказарменная, д. 14, информация: ГОУВПО МЭИ (ТУ), кафедра ЭКО, тел.: (495) 362-77- 30, E-mail: [email protected] Состав ресурса В состав электронного образовательного ресурса “Электронный учебник Маркетинговая деятельность предприятия входят: • электронное...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации ГОУ ВПО Магнитогорский государственный университет Е.Н. Гусева ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ И МАТЕМАТИЧЕСКАЯ СТАТИСТИКА Учебное пособие 5-е издание, стереотипное Москва Издательство ФЛИНТА 2011 ББК В17/172 УДК 372.016:519.2 Г96 Р е ц е н з е н т ы: доктор физико-математеческих наук, профессор Магнитогорского государственного университета С.И. Кадченко; кандидат технических наук, доцент Магнитогорского государственного технического университета А.В....»

«Санкт-Петербургский государственный университет В.Г.Горбацкий Лекции по истории астрономии Учебное пособие Издательство Санкт-Петербургского университета 2002 УДК ВВК Г 67 Р е ц е н з е н т ы : член-корреспондент РАН В.К. Абалакин (ГАО РАН) профессор В.В. Иванов (С.-Петерб. гос. ун-т) Печатается по постановлению Редакционно-издательского совета С.-Петербургского государственного университета УДК Го р б а ц к и й В. Г. Лекции по истории астрономии: Учеб. пособие. Г 67 СПб Изд. С.-Петерб. ун-та,...»

«УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ФЕДЕРАЦИИ ПРОФСОЮЗОВ БЕЛАРУСИ МЕЖДУНАРОДНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ МИТСО УТВЕРЖДЕНО Приказ ректора университета 20.03.2014 № 98 МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПОДГОТОВКЕ, ОФОРМЛЕНИЮ И ЗАЩИТЕ КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, МАГИСТЕРСКИХ ДИССЕРТАЦИЙ Минск 2014 СОСТАВИТЕЛЬ: зав. кафедрой адвокатуры, канд.юрид.наук, доцент И.А. Маньковский РАССМОТРЕНЫ И РЕКОМЕНДОВАНЫ К УТВЕРЖДЕНИЮ: кафедрой международного права (протокол № 8 от 27.02.2014) заведующий кафедрой А.Л. Козик кафедрой адвокатуры...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ЛИПЕЦКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра металлических конструкций МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ к выполнению раздела Особенности монтажа металлических конструкций при реконструкции зданий и сооружений в курсовых дипломных проектах и Составитель О.П.Якимец Липецк -2005 ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО...»

«Приложение 7Б: Рабочая программа дисциплины по выбору Теория менеджмента ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ПЯТИГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Утверждаю _ Проректор по научной работе и развитию интеллектуального потенциала университета профессор З.А. Заврумов _2012 г. Аспирантура по специальности 22.00.08 Социология управления отрасль науки: 22.00.00 Социологические науки Кафедра креативно-инновационного...»

«ОГЛАВЛЕНИЕ стр. 1 ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ - ИММУНОЛОГИЯ, ЕЁ МЕСТО В СТРУКТУРЕ ОСНОВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ.. 3 2 КОМПЕТЕНЦИИ ОБУЧАЮЩЕГОСЯ, ФОРМИРУЕМЫЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ - ИММУНОЛОГИЯ.. 3 3 ОБЪЕМ ДИСЦИПЛИНЫ И ВИДЫ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ.. 5 4 СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ.. 6 4.1 Лекционный курс.. 6 4.2 Практические занятия.. 7 4.3 Самостоятельная внеаудиторная работа студентов.. 9 5 МАТРИЦА РАЗДЕЛОВ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ И ФОРМИРУЕМЫХ В НИХ ОБЩЕКУЛЬТУРНЫХ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ.. 10...»

«СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ: 2. ПРОГРАММЫ ОТДЕЛЬНЫХ УЧЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ ПО РЕАЛИЗУЕМЫМ УМК 2.1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА к системе учебников Школа России (для 1–4 классов общеобразовательных учреждений), обеспечивающих достижение требований к результатам освоения основной образовательной программы начального общего образования Достижение результатов образования, предъявляемых Федеральным государственным образовательным стандартом начального общего образования (ФГОС) в значительной степени достигается...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.