WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 13 |

«РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ © Корпорация Adobe Systems, 2007. Все права защищены. Руководство пользователя Adobe® Illustrator® CS3 для Windows® и Macintosh Если это руководство распространяется с программным обеспечением, ...»

-- [ Страница 2 ] --

Показывать линейки области кадрирования. Отображает линейки вокруг области кадрирования. Точка начала координат этих линеек находится в левом верхнем углу, как на линейках для видео. Отображаемые размеры определяются значением в поле "Соотношение пикселов для линейки".

Соотношение пикселов для линейки. Указывает соотношение пикселов, используемое для линеек.

Затенение области за пределами области кадрирования. Делает область за пределами области кадрирования более темной, чем область внутри области кадрирования, когда активен инструмент "Рамка".

Обновлять при перемещении. Область за пределами области кадрирования остается более темной при изменении размера области кадрирования путем перетаскивания. Если этот параметр не выбран, во время перетаскивания внешняя область отображается в том же цвете, что и область кадрирования.

Области кадрирования. Указывает, сколько областей кадрирования существует.

Указание варианта кадрирования изображения для печати 1 Выберите команду "Файл" > "Печатать".

2 В левой части диалогового окна "Печатать" выберите раздел "Настройка".

3 В поле "Кадрировать" укажите, как следует обрезать изображение: по размеру монтажной области, по ограничительной рамке всей иллюстрации в документе или по указанной области кадрирования.

Если нужно кадрировать изображение по области кадрирования, сначала определите эту область.

Задание меток кадрирования для обрезки и выравнивания Кроме указания варианта кадрирования изображения для вывода, можно также создать и использовать несколько наборов меток обреза в изображении. Метки кадрирования обозначают места, где будет разрезана бумага с напечатанным изображением. Метки кадрирования полезны, если нужно создать метки вокруг нескольких объектов на странице, например, при печати листа визитных карточек. Также они могут помочь при выравнивании изображения Illustrator, экспортированного в другое приложение.

Метки кадрирования имеют следующие отличия от области кадрирования.

• Области кадрирования обозначают границы печати изображения, а метки кадрирования никак не влияют на область печати.

• В любой момент времени можно активировать только одну область кадрирования, а меток кадрирования можно создать и отобразить несколько.

• Область кадрирования обозначается видимыми, но непечатаемыми метками, а метки кадрирования печатаются черным цветом для совмещения (чтобы они печатались на каждой форме для цветоделения аналогично меткам принтера).

Примечание. Метки кадрирования не заменяют метки обрезки, созданные с помощью параметров "Метки и выпуск за обрез" в диалоговом окне "Печатать" или с помощью команды "Объект" > "Область кадрирования" > "Создать".

Создание меток кадрирования вокруг объекта 1 Выберите объект или объекты.

2 Выберите команду "Фильтр" > "Создать" > "Метки кадрирования".

Удаление меток кадрирования v Выберите метку кадрирования и нажмите клавишу "Delete".

Использование японских меток кадрирования Японские метки кадрирования имеют сдвоенные линии, явно обозначающие обрез по умолчанию, равный 8, точкам (3 миллиметрам).

1 Выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Основные" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Основные" (в Mac OS).

2 Выберите параметр "Использовать японские метки кадрирования" и нажмите кнопку "ОК".

Просмотр изображения Обзор монтажной области Монтажная область представляет собой всю зону, которая может содержать печатаемое изображение. Однако размеры монтажной области необязательно совпадают с текущим размером страницы. Например, размер монтажной области может быть 10 x 20 дюймов, а в настройках печати указан размер бумаги 8 1/2 x 11 дюймов, или 864 x 480 пикселов. Можно просмотреть границы страницы по отношению к монтажной области, отобразив разбиение страниц ("Просмотр" > "Показать разбиение страниц"). Когда разбиение страниц включено, печатаемая и непечатаемая области разграничены сплошными и пунктирными линиями между самым внешним краем окна и печатаемой областью страницы.

Окно иллюстрации А. Печатаемая область Б. Непечатаемая область В. Край страницы Г. Монтажная область Печатаемая область ограничена самыми внутренними пунктирными линиями и обозначает часть страницы, на которой может печатать выбранный принтер. Многие принтеры не могут печатать до края бумаги.

Непечатаемая область находится между двумя наборами пунктирных линий, обозначающих непечатаемые поля страницы.

Край страницы обозначен самым внешним набором пунктирных линий.

Монтажная область ограничена сплошными линиями и обозначает максимальную печатаемую область. Чтобы скрыть границы монтажной области, выберите команду "Просмотр" > "Спрятать монтажную область".

Рабочая область – это область за пределами монтажной области, доходящая до края квадратного окна размером 227 дюймов. Рабочая область представляет собой пространство, в котором можно создавать, редактировать и сохранять элементы изображения, прежде чем перемещать их в монтажную область. Объекты, помещаемые в рабочую область, видны на экране, но не печатаются.

См. также “Изменение размера и ориентации страницы” на странице “Изменение положения иллюстрации на странице” на странице “Печать иллюстрации на нескольких страницах” на странице Изменение размера и цвета монтажной области 1 Выберите команду "Файл" > "Параметры документа".

2 В меню, расположенном в левом верхнем углу окна "Параметры документа", выполните любое из следующих действий.



• Чтобы изменить размер монтажной области, выберите "Монтажная область" и укажите размер и ориентацию монтажной области.

• Чтобы изменить цвет монтажной области, выберите "Прозрачность". Выберите параметр "Имитировать цветную бумагу", щелкните верхний образец цвета и выберите новый цвет в диалоговом окне "Цвет".

Изменение цвета монтажной области позволяет увидеть, как будет выглядеть документ, напечатанный на цветной бумаге. Например, если нарисовать синий объект на желтом фоне, объект будет выглядеть зеленым. Имитация выполняется, только если не отображается сетка прозрачности.

О разбиении страниц По умолчанию Illustrator печатает изображение на одном листе бумаги. Однако, если изображение превышает размер бумаги, доступной в принтере, можно печатать на нескольких листах бумаги.

Деление изображения таким образом, чтобы оно уместилось на бумаге доступного размера, называется разбиением. Разбиение можно задать в разделе "Настройка" диалогового окна "Печатать". Чтобы увидеть границы разбиения страниц на монтажной области, выберите команду "Просмотр" > "Показать разбиение страниц".

Изображение, разбитое на несколько страниц Если разбить изображение на несколько страниц, страницы нумеруются слева направо и сверху вниз, начиная с 1. Эти номера страниц отображаются на экране только для справки, они не печатаются. Эти номера позволяют печатать все страницы в файле или указать определенные страницы для печати.

См. также “Изменение размера и ориентации страницы” на странице “Печать иллюстрации на нескольких страницах” на странице Увеличение и уменьшение масштаба Существует несколько способов увеличить или уменьшить масштаб изображения.

• Выберите инструмент "Масштаб". Курсор примет вид лупы со знаком "плюс" в центре. Щелкните в середине области, которую нужно увеличить, или, нажав и не отпуская клавишу "Alt" (в Windows) или "Option" (в Mac OS), щелкните в середине области, которую нужно уменьшить. Каждый щелчок увеличивает или уменьшает масштаб до предыдущего заданного количества процентов.

• Выберите инструмент "Масштаб" и очертите участок, который нужно увеличить, пунктирным прямоугольником, именуемым областью. Чтобы переместить область по изображению, нажмите клавишу "Пробел" и, не отпуская ее, перетащите область в новое место.

• Выберите команду "Просмотр" > "Увеличение" или "Просмотр" > "Уменьшение". Каждый щелчок увеличивает или уменьшает масштаб до следующего заданного количества процентов.

• Установите масштаб в левом нижнем углу главного окна или в палитре "Навигатор".

• Чтобы отобразить файл в масштабе 100 %, выберите команду "Просмотр" > "Реальный размер" или дважды щелкните инструмент "Масштаб".

• Чтобы масштабировать изображение по размеру окна документа, выберите команду "Просмотр" > "Целый документ" или дважды щелкните инструмент "Рука".

См. также “Галерея инструментов перемещения и масштабирования” на странице “Клавиши для просмотра изображения” на странице Перемещение области просмотра Можно просмотреть другую часть монтажной области одним из следующих способов.

• Выберите инструмент "Рука" и перетащите изображение в нужном направлении.

• В палитре "Навигатор" щелкните область миниатюры, которую нужно просмотреть в окне иллюстрации. Или перетащите область просмотра (цветную рамку) в другое место на миниатюре.

Чтобы задать качество изображения во время использования инструмента "Рука, выберите команду "Редактирование" > "Установки > "Единицы измерения и скорость отображения" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки > "Единицы измерения и скорость отображения" (в Mac OS). Перетащите ползунок инструмента "Рука" влево, чтобы улучшить качество просмотра при перемещении изображения с помощью инструмента "Рука", или вправо, чтобы увеличить скорость перемещения изображения с помощью инструмента "Рука".

См. также “Галерея инструментов перемещения и масштабирования” на странице “Клавиши для просмотра изображения” на странице Обзор палитры "Навигатор" Палитра "Навигатор" ("Окно" > "Навигатор") используется для быстрого изменения вида изображения с помощью миниатюры. Цветная рамка в палитре "Навигатор" (называемая область просмотра) соответствует области, видимой в настоящее время в окне иллюстрации.

Палитра "Навигатор" А. Миниатюра изображения Б. Кнопка меню палитры В. Поле "Масштаб" Г. Кнопка "Уменьшение" Д. Область просмотра Е. Шкала настройки масштаба Ж. Кнопка "Увеличение" Палитру "Навигатор" можно настроить следующими способами.

• Чтобы отобразить в палитре "Навигатор" изображение за границами монтажной области, щелкните в меню палитры параметр "Просмотр только макета/области кадрирования" для его отключения.

• Чтобы изменить цвет области просмотра, выберите в меню палитры пункт "Параметры палитр". Выберите стандартный цвет в меню "Цвет" или дважды щелкните цветное поле, чтобы выбрать заказной цвет.

• Чтобы пунктирные линии в документе отображались в палитре "Навигатор" как сплошные, щелкните в меню палитры пункт "Параметры палитр" и выберите параметр "Преобразовывать пунктирные линии в сплошные".

• Чтобы указать, текст какого размера должен заменяться серой полосой в палитре "Навигатор", щелкните в меню палитры пункт "Параметры палитр" и введите размер шрифта в поле "Заменять плашками символы менее".

См. также “Настройка рабочей среды” на странице Просмотр изображения в виде контуров По умолчанию в Adobe Illustrator задан просмотр всего изображения в цвете. Однако можно выбрать отображение только внешних очертаний (или контуров) иллюстрации. Просмотр изображения без атрибутов цвета ускоряет перерисовку экрана при работе со сложными изображениями.

В режиме отображения контуров связанные файлы по умолчанию отображаются в виде контуров полей со значком X внутри. Для просмотра содержимого связанных файлов выберите команду "Файл" > "Параметры документа", в верхней части диалогового окна выберите "Монтажная область" и щелкните "Показывать изображения как контуры".

• Чтобы просмотреть все изображение в виде контуров, выберите команду "Просмотр" > "Контур". Выберите меню "Просмотр" > "Иллюстрация", чтобы снова просмотреть изображение в цвете.

• Чтобы просмотреть все изображение в слое в виде контуров, нажмите клавишу "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS) и, не отпуская ее, щелкните значок глаза для слоя в палитре "Слои". Снова щелкните этот значок с нажатой клавишей "Ctrl" (в Windows) или "Command" (в Mac OS), чтобы вернуться к просмотру изображения в цвете. Когда включено отображение в виде контуров, у значка глаза пустая середина, а когда включен режим иллюстрации – заполненная середина.

• Чтобы просмотреть все элементы в невыделенных слоях как контуры, щелкните значок глаза для выбранного слоя с нажатыми клавишами "Alt"+"Ctrl" (в Windows) или "Option"+"Command" (в Mac OS). Или в меню палитры "Слои" выберите команду "Преобразовать все слои в кривые".

Чтобы для всех элементов в палитре "Слои" вернуть режим иллюстрации, выберите в меню этой палитры команду "Просмотр всех слоев".

См. также “Обзор палитры "Слои"” на странице Использование нескольких окон и видов Можно открыть одновременно несколько окон для одного документа. В каждом окне могут быть свои настройки просмотра. Например, в одном окне может быть настроен крупный масштаб для работы с деталями объектов, а в другом окне масштаб может быть мельче для раскладки этих объектов на странице.

В ОС Windows можно расположить несколько открытых окон в соответствии со своими потребностями с помощью параметров в меню "Окно". Параметр "Каскад" располагает окна одно поверх другого со смещением вниз из левого верхнего к правому нижнему углу экрана; параметр "Мозаика" располагает окна рядом, кромка к кромке; параметр "Упорядочить значки" располагает свернутые окна внутри окна программы.

Можно создать не несколько окон, а несколько видов. Для каждого документа можно создать и сохранить до видов.

Далее приведены различия между несколькими окнами и несколькими видами.

• Если есть несколько видов, они сохраняются вместе с документом, а несколько окон – нет.

• Несколько окон можно просматривать одновременно.

• Несколько видов одновременно отображаются, только если открыто несколько окон для их показа. При изменении вида меняется текущее окно, а не открывается новое.

Создание нового окна v Выберите команду "Окно" > "Новое окно".

Создание нового вида v Настройте вид по своему желанию, а затем выберите команду "Просмотр" > "Новый вид", введите имя нового вида и нажмите кнопку "ОК".

Переименование или удаление вида v Выберите команду "Просмотр" > "Редактировать виды".

Переключение между видами v Выберите имя вида в нижней части меню "Просмотр".

Предварительный просмотр изображения на носителе для окончательной печати Программа Illustrator предоставляет следующие возможности просмотра, как изображение будет выглядеть в напечатанном виде, в Интернете или на мобильном устройстве.

Режим "Просмотр наложения цветов" ("Просмотр" > "Просмотр наложения цветов"). Позволяет увидеть, как приблизительно будут выглядеть эффекты перехода, прозрачности и наложения красок при выводе с использованием цветоделения.

Режим "Просмотр в виде пикселов" ("Просмотр" > "Просмотр в виде пикселов"). Позволяет увидеть, как приблизительно будет выглядеть изображение после растрирования при просмотре в web-браузере.

Палитра "Просмотр результатов сведения" ("Окно" > "Просмотр результатов сведения"). Выделяет области изображения, соответствующие определенным критериям сведения при сохранении или печати.

Экранная цветопроба. Позволяет увидеть, как приблизительно цвета документа будут выглядеть на мониторе или устройстве вывода определенного типа.

Сглаживание. Придает векторным объектам более гладкий вид на экране и дает возможность увидеть, как векторное изображение будет выглядеть напечатанным на принтере PostScript®. Сглаживание полезно, поскольку разрешение экрана относительно ограниченно, а векторные изображения обычно печатаются с высоким разрешением. Чтобы включить сглаживание, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Основные" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Основные" (в Mac OS), щелкните "Сглаживание объектов" и нажмите кнопку "ОК".

Device Central ("Файл" > "Device Central"). Позволяет увидеть, как документ будет выглядеть на определенном мобильном телефоне или устройстве.

См. также “О наложении цветов” на странице “О режиме просмотра в виде пикселов” на странице “Просмотр областей изображения, предназначенных для сведения” на странице “Цвета экранной цветопробы” на странице “Обзор команды "Сохранить для Web и устройств"” на странице Линейки, сетки и направляющие Использование линеек Линейки позволяют точно размещать и измерять объекты в окне иллюстрации. Линейки находятся на верхней и левой сторонах окна иллюстрации. Точка, отмеченная цифрой 0 на каждой линейке, называется началом координат. По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу монтажной области.

• Чтобы отобразить линейки, выберите команду "Просмотр" > "Показать линейки".

• Чтобы скрыть линейки, выберите команду "Просмотр" > "Спрятать линейки".

• Чтобы изменить начало координат, поместите курсор на левый верхний угол окна иллюстрации, где пересекаются линейки, и затем перетащите туда, где должно находиться новое начало координат.

Во время перетаскивания перекрестие в окне и на линейках показывает изменение начала координат.

Примечание. Изменение начала координат влияет на расположение узоров.

• Чтобы восстановить начало координат по умолчанию, дважды щелкните левый верхний угол окна иллюстрации, где пересекаются линейки.

Примечание. Линейки также доступны для отдельных областей кадрирования. Чтобы включить линейки вокруг областей кадрирования, дважды щелкните инструмент "Рамка", чтобы открыть диалоговое окно "Параметры области кадрирования", и выберите параметр "Показывать линейки области кадрирования".

Изменение единиц измерения По умолчанию в качестве единиц измерения в Illustrator выбраны пункты (один пункт равен 0,3528 миллиметра).

Можно изменить единицы измерения, используемые программой Illustrator для основных измерений, обводок и текста. Можно переопределить единицы измерения, используемые по умолчанию, при вводе значений в полях.

• Чтобы изменить единицу измерения по умолчанию, выберите команду "Редактирование" > "Установки > "Единицы измерения и скорость отображения" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки > "Единицы измерения и скорость отображения" (в Mac OS), а затем выберите единицы измерения в полях "Основные", "Обводка" и "Текст". Если в установках "Текст" выбран параметр "Показывать параметры азиатских шрифтов", можно также выбрать отдельную единицу измерения для азиатских шрифтов.

Примечание. Параметр "Основные" влияет на линейки, измерение расстояния между точками, перемещение и трансформируемые объекты, установку интервалов для сеток и направляющих и создание фигур.

• Чтобы задать основную единицу измерения только для текущего документа, выберите команду "Файл" > "Параметры документа", в меню в левом верхнем углу диалогового окна "Параметры документа" выберите "Монтажная область", установите нужную единицу измерения и нажмите кнопку "ОК".

• Чтобы изменить единицу измерения при вводе значения в поле, добавьте после значения одно из следующих сокращений. дюйм, дюймы, in, миллиметр, миллиметры, мм, Q (1 Q равно 0,25 мм), сантиметр, сантиметры, см, пункты, п, пт, пики, pc, пиксель, пикселы и px.

При одновременном использовании пик и пунктов можно вводить значения в виде XpY, где X и Y – пики и пункты (например, 12p6 означает 12 пик, 6 пунктов).

Использование сетки Сетка расположена позади изображения в окне иллюстрации и не печатается.

• Чтобы включить сетку, выберите команду "Просмотр" > "Показать сетку".

• Чтобы скрыть сетку, выберите команду "Просмотр" > "Спрятать сетку".

• Для привязки объектов к сетке выберите команду "Просмотр" > "Выравнивать по сетке", выберите объект, который нужно переместить, и перетащите его в нужное место.

Когда границы объекта окажутся в пределах 2 пикселов от линии сетки, объект будет привязан к точке.

Примечание. Если выбран параметр "Просмотр" > "Просмотр в виде пикселов", команда "Выравнивать по сетке" меняется на "Привязать к пикселу".

• Чтобы задать интервал между линиями сетки, стиль сетки (линии или точки), цвет сетки или расположение сетки перед изображением или позади него, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Направляющие и сетка" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Направляющие и сетка" (в Mac OS).

Использование направляющих Направляющие помогают выравнивать текст и графические объекты. Можно создавать направляющие линейки (прямые вертикальные или горизонтальные линии) и направляющие объекты (векторные объекты, которые преобразуются в направляющие). Как и сетка, направляющие не печатаются.

Можно выбрать один из двух стилей направляющих – точки и линии – и изменить цвет направляющих, воспользовавшись стандартными цветами или выбрав цвет с помощью палитры цветов. По умолчанию направляющие не закреплены, так что их можно перемещать, изменять, удалять и восстанавливать, однако их также можно закрепить в любом месте.

• Чтобы показать или скрыть направляющие, выберите команду "Просмотр" > "Направляющие" > Показать направляющие" или "Просмотр" > "Направляющие" > "Спрятать направляющие".

• Чтобы изменить параметры направляющих, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Направляющие и сетка" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Направляющие и сетка" (в Mac OS).

• Чтобы закрепить направляющие, выберите команду "Просмотр" > "Направляющие" > "Закрепить направляющие".

Создание направляющих 1 Если линейки не отображаются, выберите команду "Просмотр" > "Показать линейки".

2 Поместите курсор на левую линейку, чтобы создать вертикальную направляющую, и на верхнюю линейку, чтобы создать горизонтальную направляющую.

3 Перетащите направляющую в нужное место.

Также можно преобразовать векторные объекты в направляющие. Для этого выделите объект и выберите команду "Просмотр" > "Направляющие" > "Создать направляющие".

Чтобы упростить работу с несколькими направляющими, переместите их в отдельный слой.

Перемещение, удаление и освобождение направляющих 1 Если направляющие закреплены, выберите команду "Просмотр" > "Направляющие" > "Закрепить направляющие".

2 Выполните любое из следующих действий.

• Переместите направляющую, перетащив или скопировав ее.

• Удалите направляющую, нажав клавишу "Backspace" (в Windows) или "Delete" (в Mac OS) или выбрав команду "Редактирование" > "Вырезать" или "Редактировать" > "Очистить".

• Удалите сразу все направляющие сразу, выбрав команду "Просмотр" > "Направляющие" > "Удалить направляющие".

• Освободите направляющую, преобразовав ее обратно в обычный графический объект. Для этого выделите направляющую и выберите команду "Просмотр" > "Направляющие" > "Освободить направляющие".

Привязка объектов к узловым точкам и направляющим 1 Выберите команду "Просмотр" > "Выравнивать по точкам".

2 Выделите объект, который нужно переместить, и поместите курсор в точку, которую нужно выровнять по узловым точкам и направляющим.

Важная информация: При привязке к точке выравнивание привязки определяется положением курсора, а не краями перетаскиваемого объекта.

3 С помощью мыши перетащите объект в нужное место.

Когда курсор окажется в пределах 2 пикселов от узловой точки или направляющей, он будет привязан к точке.

При привязке вид курсора меняется со сплошной стрелки на полую стрелку.

О "быстрых" направляющих "Быстрые" направляющие – это временные направляющие для привязки, которые помогают создавать, выравнивать, редактировать и трансформировать объекты относительно других объектов. Чтобы активировать "быстрые" направляющие", выберите команду "Просмотр" > "Быстрые направляющие".

Можно использовать "быстрые" направляющие следующими способами.

• При создании объекта с помощью инструмента "Перо" или "Фигура" используйте "быстрые" направляющие для расположения узловых точек нового объекта по отношению к существующему объекту.

• При перемещении объекта используйте "быстрые" направляющие для выравнивания курсора по контрольным линиям и существующим контурам. Выравнивание выполняется по положению курсора, а не по краям объекта, поэтому старайтесь щелкать именно точку, по которой хотите выровнять объект.

• При трансформировании объекта "быстрые" направляющие автоматически появляются для удобства трансформирования.

Можно изменить условия показа быстрых направляющих, установив параметры "Быстрые направляющие".

Примечание. Когда включен параметр "Привязать к Сетке", использовать "быстрые" направляющие нельзя (даже если выбрать в меню соответствующую команду).

Установки "Быстрые направляющие" Выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Быстрые направляющие и фрагменты" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Быстрые направляющие и фрагменты" (в Mac OS), чтобы задать следующие параметры.

Подсказки. Отображает информацию о позиции, к которой в настоящий момент привязан курсор (например, центр) при перемещении курсора.

Контрольные линии. Отображает направляющие линии в файле при использовании "быстрых" направляющих.

Инструменты "Трансформирование". Отображает информацию при масштабировании, повороте и наклоне объектов.

Подсвечивание. Подсвечивает объект под курсором при перетаскивании курсора вокруг объекта.

Углы. Устанавливает углы, под которыми направляющие будут исходить из узловых точек или находящегося рядом объекта. Можно установить до шести углов. Введите угол в выделенном поле "Углы", выберите набор углов из всплывающего меню "Углы" или выберите набор углов из всплывающего меню и измените одно из значений в поле, чтобы настроить набор углов. Окно просмотра отражает выбранные установки.

Чувствительность. Определяет количество точек между курсором и другим объектом, чтобы вступили в действие "быстрые" направляющие.

Измерение расстояния между объектами Инструмент "Линейка" вычисляет расстояние между двумя любыми точками и отображает результат в палитре "Информация".

1 Выберите инструмент "Линейка".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Щелкните две точки, чтобы измерить расстояние между ними.

• Щелкните в первой точке и перетащите инструмент до второй точки. Перетащите курсор с нажатой клавишей "Shift", чтобы можно было перемещать инструмент только под углами, кратными 45°.

В палитре "Информация" отображаются расстояния по горизонтали и по вертикали от осей x и y, абсолютные расстояния по горизонтали и вертикали, общие расстояния и измеренные углы.

Обзор палитры "Информация" Палитра "Информация" используется ("Окно" > "Информация") для получения сведений об области под курсором и о выделенных объектах.

• Если выделен объект и активен инструмент "Выделение", в палитре "Информация" отображаются координаты x и y, а также ширина (Ш) и высота (В) объекта. На значения ширины и высоты влияет параметр "Использовать границы просмотра" в установках "Основные". Если выбран параметр "Использовать границы просмотра", Illustrator включает ширину обводки (и другие атрибуты, такие как тени) в размеры объекта. Если параметр "Использовать границы просмотра" не выбран, Illustrator измеряет только размеры, определяемые векторным контуром объекта.

• Если используются инструменты "Перо" и "Градиент" или выполняется перемещение выделенного фрагмента, то во время перетаскивания в палитре "Информация" отображаются изменения по оси X (Ш), изменения по оси Y (В), расстояние (Р) и угол.

• Если используется инструмент "Масштаб", то, после того как кнопка мыши отпущена, в палитре "Информация" отображается коэффициент увеличения и координаты x и y.

• Если используется инструмент "Масштабирование", по окончании масштабирования в палитре "Информация" отображаются процентные изменения ширины (Ш) и высоты (В), а также новая ширина (Ш) и высота (В). Если используются инструменты "Поворот" или "Зеркальное отражение", в палитре "Информация" отображаются координаты центра объекта и угол поворота или отражения.

• Если используется инструмент "Наклон", в палитре "Информация" отображаются координаты центра объекта, угол оси наклона и величина наклона .

• Если используется инструмент "Кисть", в палитре "Информация" отображаются координаты x и y, а также название текущей кисти.

• Выберите команду "Показать параметры" в меню палитры или щелкните двойную стрелку на вкладке палитры, чтобы отобразить значения цветов заливки и обводки выделенного объекта и имя узора, градиента или оттенка, примененного к выделенному объекту.

Примечание. Если выделено несколько объектов, в палитре "Информация" отображаются только сведения, одинаковые для всех выделенных объектов.

Настройка установок Об установках Установки – это параметры работы программы Illustrator, в том числе параметры отображения, инструментов, единиц измерения линейки и экспорта. Установки хранятся в файле AIPrefs (в Windows) или Adobe Illustrator Prefs (в Mac OS), который запускается при каждом запуске программы Illustrator. Чтобы восстановить настройки по умолчанию программы Illustrator, можно удалить или переименовать файл установок и перезапустить Illustrator.

Это может помочь, если возникли проблемы с этим приложением.

Примечание. Можно безопасно удалить всю папку Adobe Illustrator CS3 Settings. В этой папке содержатся различные установки, которые можно создать заново.

Установки задаются в диалоговом окне "Установки". Чтобы открыть диалоговое окно "Установки", выберите команду "Редактирование" > "Установки" (в Windows) или "Illustrator" > "Установки" (в Mac OS), а затем тип нужной установки. Чтобы переключиться на другие параметры в диалоговом окне "Установки", выберите параметр в меню в левом верхнем углу диалогового окна "Установки". Также можно нажать кнопку "Вперед", чтобы отобразить следующие параметры, или "Назад", чтобы отобразить предыдущие параметры.

О внешних модулях Внешние модули – это программы, добавляющие функции в Adobe Illustrator. Несколько внешних модулей со специальными эффектами поставляются вместе с программой и автоматически устанавливаются в папку Plug-ins внутри папки Illustrator.

Можно установить любые коммерческие внешние модули, предназначенные для Photoshop или Illustrator. Чтобы установить внешний модуль Adobe Systems, используйте программу установки, если она есть. В противном случае скопируйте модуль в папку Plug-Ins, расположенную в папке Illustrator. Затем перезапустите программу Illustrator, чтобы внешний модуль начал работать. Чтобы установить сторонний внешний модуль, следуйте инструкциями по установке, поставляемым вместе с модулем.

Примечание. Открытая архитектура программы Adobe Illustrator позволяет сторонним разработчикам создавать функции, доступные из Adobe Illustrator. Если вас интересует создание внешних модулей, совместимых с Adobe Illustrator, обращайтесь на web-сайт Adobe Systems в США по адресу www.adobe.com.

Восстановление, отмена и автоматизация Отмена и повтор изменений Команды "Отменить" и "Повторить" позволяют отменять и повторять операции, чтобы исправлять ошибки во время работы. Можно отменить или повторить действие после выбора команды "Сохранить" (если файл не был закрыт, а затем снова открыт).

v Выберите команду "Редактирование" > "Отменить" или "Редактирование" > "Повторить".

Можно отменить неограниченное количество действий (зависит от памяти), повторно выбирая команду "Отменить". Если действие нельзя отменить, команда "Отменить" недоступна.

Восстановление до последней сохраненной версии Можно восстановить файл до последней сохраненной версии (если файл не был закрыт, а затем снова открыт).

Это действие невозможно отменить.

v Выберите команду "Файл" > "Восстановить".

Автоматизация задач Графический дизайн – это творческое занятие, но некоторые аспекты работы иллюстратора могут быть довольно монотонными. Вы наверняка заметите, что размещение и замена изображений, исправление ошибок и подготовка файлов к печати и публикации в Интернете отнимает время от творческой работы.

Программа Illustrator позволяет различными способами автоматизировать многие рутинные задачи, оставляя больше времени на творческую часть работы.

Операция – это серия задач, записываемых при работе с приложением Illustrator: команды меню, параметры инструментов, выделение объектов и т. д. При воспроизведении операции Illustrator выполняет все записанные задачи самостоятельно.

Illustrator содержит заранее записанные операции, которые могут помочь при выполнении распространенных задач. Набор этих операций по умолчанию устанавливается в палитру "Операции" при установке приложения Illustrator.

Сценарий – это серия команд, заставляющая компьютер выполнить последовательность операций. Эти операции могут выполняться только программой Illustrator, а могут и другими программами, такими как текстовые процессоры, электронные таблицы и программы управления базами данных. В Illustrator включены стандартные сценарии, которые могут помочь при выполнении распространенных задач. Эти сценарии доступны при выборе команды "Файл" > "Сценарии".

Управляемая данными графика упрощает совместную работу дизайнеров и разработчиков в объемных издательских средах.

Глава 3: Рисование Контуры рисуются и редактируются с помощью набора инструментов и методов рисования, общих для программ Adobe Illustrator, InDesign и Photoshop. Контуры, нарисованные в любом из этих приложений, можно свободно копировать и вставлять в другие программы. Кроме того, можно создавать символы для использования как в Adobe Illustrator, так и в Adobe Flash.

Основы рисования Сведения о векторных изображениях Векторные изображения (иногда называемые векторными фигурами или векторными объектами) состоят из линий и кривых, заданных векторами - математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками.

Пример векторного изображения с различной степенью увеличения Векторные изображения можно свободно перемещать и изменять без потери детализации и четкости, поскольку такие изображения не зависят от разрешения. Их края остаются четкими при изменении размера, печати на принтере PostScript, сохранении в PDF-файл, а также при импорте в приложение для работы с векторной графикой.

Таким образом, векторные изображения - это наилучший выбор для иллюстраций, которые выводятся на различные носители, и размер которых приходится часто изменять, например логотипы.

Примерами векторных изображений могут служить объекты, которые создаются в Adobe Creative Suite инструменами рисования и инструментами рисования фигур. Копии векторных изображений в различных компонентах Creative Suite можно создавать с помощью команд "Скопировать" и "Вставить".

См. также “Сведения о растровых изображениях” на странице О контурах При рисовании создается линия, называемая контуром. Контур состоит из одного или нескольких сегментов прямой или кривой. Начало и конец каждого сегмента отмечаются узловыми точками, напоминающими кнопки, на которых закреплена проволока. Контур может быть замкнутым (например круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например волнообразная линия).

Форму контура можно изменять путем перетаскивания его узловых точек, точек направления в конце линий направления, которые отображаются на узловых точках или на самом сегменте контура.

Компоненты контура А. Выделенная (сплошная) конечная точка Б. Выделенная узловая точка В. Невыделенная узловая точка Г. Сегмент кривой в контуре Д. Линия направления Е. Точка направления У контуров бывают узловые точки двух видов: точки преломления и точки сглаживания. В точке преломления контур резко меняет направление. В точке сглаживания сегменты контура соединены в виде непрерывной кривой.

Контуры можно рисовать с любыми сочетаниями точек преломления и сглаживания. Если была нарисована точка не того типа, ее всегда можно заменить.

Точки на контуре А. Четыре точки преломления Б. Четыре точки сглаживания В. Сочетание точек преломления и сглаживания В точке преломления могут соединяться любые два сегмента прямой или кривой, в то время как в точке сглажиания соединяются только два сегмента кривой.

В точке преломления могут соединяться как сегменты прямой, так и сегменты кривой.

Примечание. Не следует путать точки преломления и сглаживания с сегментами прямой или кривой.

Линия контура называется обводкой. Цвет или градиент, примененный ко внутренней области открытого или замкнутого контура называется заливкой. Обводка обладает такими свойствами, как толщина линии, цвет и пунктирный узор (в Illustrator и InDesign) или стилизованный узор линии (в InDesign). После создания контура или фигуры можно изменять характеристики обводки и заливки.

В InDesign для каждого контура всегда отображается центральная точка, которая находится в центре фигуры, но не является частью самого контура. С помощью этой точки можно перетаскивать контур, выравнивать его рядом с другими элементами или выбирать все узловые точки контура. Центральная точка видна всегда, ее нельзя скрыть или удалить.

Сведения о линиях и точках направления При выборе узловой точки, соединяющей сегменты кривой (или при выборе самого сегмента), узловые точки соединяющихся сегментов отображают рукояти направления, которые состоят из линий направления, оканчивающихся точкой направления. Угол и длина линий направления определяют форму и размер сегментов кривой. Кривые перерисовываются путем перемещения точек направления. Линии направления не отображаются при окончательном выводе.

После выбора узловой точки (слева), отображаются линии направления на всех сегментах кривой, соединенных в узловой точке (справа).

У точки сглаживания всегда есть две линии направления, которые перемещаются вместе как единый прямой элемент. При перемещении линии направления в точке сглаживания сегменты кривой по обе стороны точки настраиваются одновременно, при этом непрерывность кривой в данной узловой точке сохраняется.

С другой стороны, у точки преломления может быть две, одна или ни одной линии направления, в зависимости от того, сколько сегментов кривой связано с этой точкой: соответственно, два, один или ни одного. Линии направления точки преломления поддерживают преломление с помощью различных углов. При перемещении точки преломления настраивается только кривая с той стороны точки, где расположена линия направления.

Настройка линий направления для точек сглаживания (слева) и точек преломления (справа) Линии направления в узловых точках всегда расположены по касательной к кривой. Угол каждой линии направления определяет крутизну кривой, а длина линии определяет высоту или глубину кривой.

Крутизна кривой изменяется путем изменения размеров линий направления.

Примечание. В Illustrator узловые точки, линии и точки направления можно отображать или скрывать с помощью меню "Просмотр" > "Показать края" или "Просмотр" > "Скрыть края".

Настройка оформления линий и точек направления При работе с узловыми точками и контурами иногда нужно видеть линии направления (маркеры), а в некоторых случаях они могут мешать. Линии направления для нескольких выбранных узловых точек можно показать или скрыть. Для одиночной узловой точки линии отображаются всегда.

Можно отображать и скрывать линии направления для конкретных выделенных элементов, а можно задать параметр для отображения линий направления.

Видео с инструкциями по настройке линий и точек направления см. по адресу www.adobe.com/go/vid0037_ru.

См. также “Настройка параметров выделения” на странице Отображение и скрытие линий направления для выделенных узловых точек 1 Выделите нужные узловые точки с помощью инструмента "Частичное выделение".

2 В палитре "Управление" нажмите кнопку "Показать маркеры для нескольких выделенных узловых точек" > или "Скрыть маркеры для нескольких выделенных узловых точек".

Примечание. Кроме того, можно задать параметр, чтобы всегда отображать или скрывать маркеры, когда выбрано несколько узловых точек.

Настройка параметров отображения точек и линий направления 1 Выберите "Редактирование" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Mac OS).

2 В области "Отображение узловых точек и маркеров" выберите параметр:

Показывать маркеры при выделении нескольких При выборе объекта с помощью инструмента Настройка параметров размера узловых точек 1 Выберите "Редактирование" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Отображение выделенного и узловых точек" (Mac OS).

2 В области "Отображение узловых точек и маркеров" выберите параметр:

Подсвечивать узловые точки при наведении Выделяется узловая точка, расположенная Рисование простых линий и фигур Рисование прямых линий с помощью инструмента "Отрезок линии" Чтобы нарисовать один прямой отрезок линии, используйте инструмент "Отрезок линии". Видео с инструкциями по использованию инструмента "Отрезок линии" см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

1 Выберите инструмент "Отрезок линии".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Поместите курсор в ту точку, где должна начинаться линия, и перетащите его в точку ее окончания.

• Щелкните в том месте, где должна начинаться линия, и укажите ее длину и угол. Чтобы окрасить линию в текущий цвет заливки, выберите параметр "Окрашивать линии в цвет фона". Нажмите кнопку "ОК".

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование прямоугольников и квадратов 1 Выберите инструмент "Прямоугольник" или "Прямоугольник со скругленными углами".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы нарисовать прямоугольник, перетащите курсор по диагонали, пока не получите прямоугольник нужного размера.

• Чтобы нарисовать квадрат, нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, перетащите курсор по диагонали, пока не получите квадрат нужного размера.

• Чтобы создать квадрат или прямоугольник путем ввода значений, щелкните в той точке, где должен находиться левый верхний угол фигуры. Укажите ширину и высоту (и радиус угла для прямоугольника со скругленными углами), затем нажмите кнопку "ОК".

Видеоролик с инструкциями по использованию инструментов для рисования фигур см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Изменение радиуса угла в прямоугольнике со скругленными углами Радиус угла определяет скругление углов прямоугольника.

• Чтобы изменить радиус угла по умолчанию, выберите "Редактирование" > "Установки" > "Общие" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Общие" (Mac OS) и введите новое значение параметра "Радиус угла".

Альтернативный способ: выберите инструмент "Прямоугольник со скругленными углами", щелкните в окне документа и введите новое значение параметра "Радиус угла". Радиус по умолчанию применяется только к новым прямоугольникам со скругленными углами, а не к существующим.

• Чтобы изменить радиус угла при перетаскивании с помощью инструмента "Прямоугольник со скругленными углами", нажмите клавишу "Стрелка вверх" или "Стрелка вниз". Когда будет достигнуто нужное скругление углов, отпустите клавишу.

• Чтобы получить прямые углы при перетаскивании с помощью инструмента "Прямоугольник со скругленными углами", нажмите клавишу "Стрелка влево".

• Чтобы получить углы с максимальным скруглением при перетаскивании с помощью инструмента "Прямоугольник со скругленными углами", нажмите клавишу "Стрелка вправо".

Рисование эллипсов 1 Выберите инструмент "Эллипс".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор по диагонали, пока не получите эллипс нужного размера.

• Щелкните в той точке, где должен находиться левый верхний угол ограничительной рамки эллипса. Укажите ширину и высоту эллипса, затем нажмите кнопку "ОК".

Примечание. Чтобы нарисовать круг, при перетаскивании нажмите и не отпускайте клавишу "Shift". Если вы рисуете фигуру путем ввода измерений, укажите значение в поле "Ширина", а затем щелкните слово "Высота", чтобы скопировать введенное значение в поле "Высота".

Видеоролик с инструкциями по использованию инструментов для рисования фигур см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование многоугольников 1 Выберите инструмент "Многоугольник".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор по диагонали, пока не получите многоугольник нужного размера. Чтобы повернуть многоугольник, перетащите курсор в дуге. Для добавления и удаления сторон многоугольника нажимайте клавиши "Стрелка вверх" и "Стрелка вниз".

• Щелкните в той точке, где должен находиться центр многоугольника. Укажите радиус и количество сторон многоугольника, затем нажмите кнопку "OK".

Треугольники – тоже многоугольники! Их рисуют точно так же, как и любые другие многоугольники.

Видеоролик с инструкциями по использованию инструментов для рисования фигур см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование звезд 1 Выберите инструмент "Звезда".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор, пока не получите звезду нужного размера. Чтобы повернуть звезду, перетащите курсор в дуге. Для добавления и удаления концов звезды нажимайте клавиши "Стрелка вверх" и "Стрелка вниз".

• Щелкните в той точке, где должен находиться центр звезды. В поле "Радиус 1" укажите расстояние от центра звезды до наиболее близких к нему точек. В поле "Радиус 2" укажите расстояние от центра звезды до наиболее далеких от него точек. В поле "Концы" укажите количество концов звезды. Нажмите кнопку "ОК".

Видеоролик с инструкциями по использованию инструментов для рисования фигур см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование дуг 1 Выберите инструмент "Дуга".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Поместите курсор в ту точку, где должна начинаться дуга, и перетащите его в точку ее окончания.

• Щелкните в том месте, где должна начинаться дуга. Чтобы определить точку, из которой будет нарисована дуга, щелкните в диалоговом окне квадратик на локаторе неподвижной точки. После этого задайте любые из следующих параметров и нажмите кнопку "ОК".

• Длина по оси Х. Определяет толщину дуги.

• Длина по оси Y. Определяет высоту дуги.

• Тип. Определяет, каким контуром будет этот объект: открытым или закрытым.

• Вдоль. Определяет направление дуги. Выберите "Ось X" или "Ось Y" в зависимости от того, вдоль какой оси должна располагаться база дуги: горизонтальной (x) или вертикальной (y).

• Наклон. Определяет направление наклона дуги. Чтобы получить вогнутую дугу, введите отрицательное значение. Чтобы получить выгнутую дугу, введите положительное значение. При нулевом значении наклона получается прямая линия.

• Окрашивать дугу в цвет заливки. Дуга окрашивается в текущий цвет заливки.

Примечание. Для динамического просмотра дуги по мере ввода параметров дважды щелкните инструмент "Дуга" в палитре инструментов.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование спиралей 1 Выберите инструмент "Спираль".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор, пока не получите спираль нужного размера. Чтобы повернуть спираль, перетащите курсор в дуге.

• Щелкните в том месте, где должна начинаться спираль. В диалоговом окне задайте любые из следующих параметров и нажмите кнопку "ОК".

• Радиус. Определяет расстояние от центра до самой дальней точки спирали.

• Рост. Определяет величину, на которую каждый виток спирали будет уменьшаться по сравнению с предыдущим витком.

• Число сегментов. Определяет количество сегментов в спирали. Каждый полный виток спирали состоит из четырех сегментов.

• Направление. Определяет направление спирали.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование сеток Для быстрого рисования прямоугольных и полярных сеток используются инструменты рисования сеток.

Инструмент "Прямоугольная сетка" создает прямоугольные сетки заданного размера с заданным количеством разделителей. Инструмент "Полярная сетка" создает концентрические круги заданного размера с заданным количеством разделителей.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши для рисования” на странице Рисование прямоугольных сеток 1 Выберите инструмент "Прямоугольная сетка".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор, пока не получите сетку нужного размера.

• Щелкните, чтобы задать неподвижную точку сетки. Чтобы определить точку, из которой будет нарисована сетка, щелкните в диалоговом окне квадратик на локаторе неподвижной точки. После этого задайте любые из следующих параметров и нажмите кнопку "ОК".

• Размер по умолчанию. Определяет ширину и высоту всей сетки.

• Горизонтальные разделители. Определяет количество горизонтальных разделителей между верхним и нижним краями сетки. Значение "Асимметрично" позволяет распределять горизонтальные разделители неравномерно с увеличением их частоты в сторону верхнего или нижнего края сетки.

• Вертикальные разделители. Определяет количество вертикальных разделителей между левым и правым краями сетки. Значение "Асимметрично" позволяет распределять вертикальные разделители неравномерно с увеличением их частоты в сторону левого или правого края сетки.

• Использовать внешний прямоугольник в качестве рамки. Заменяет верхний, нижний, левый и правый сегменты отдельным прямоугольным объектом.

• Окрашивать сетку в цвет заливки. Сетка окрашивается в текущий цвет заливки (в противном случае заливка не задается).

Рисование круговых (полярных) сеток 1 Выберите инструмент "Полярная сетка".

2 Выполните одно из следующих действий.

• Перетащите курсор, пока не получите сетку нужного размера.

• Щелкните, чтобы задать неподвижную точку сетки. Чтобы определить точку, из которой будет нарисована сетка, щелкните в диалоговом окне квадратик на локаторе неподвижной точки. После этого задайте любые из следующих параметров и нажмите кнопку "ОК".

• Размер по умолчанию. Определяет ширину и высоту всей сетки.

• Концентрические разделители. Определяет количество круговых концентрических разделителей в сетке.

Значение "Асимметрично" позволяет распределять концентрические разделители неравномерно с увеличением их частоты в сторону внутренней или внешней части сетки.

• Радиальные разделители. Определяет количество радиальных разделителей между центром и периферической частью сетки. Значение "Асимметрично" позволяет распределять радиальные разделители неравномерно с увеличением их частоты по часовой стрелке или против часовой стрелки.

• Создать составной контур на основе эллипсов. Преобразует концентрические круги в отдельные составные контуры и добавляет в них заливку через один.

• Окрашивать сетку в цвет заливки. Сетка окрашивается в текущий цвет заливки (в противном случае заливка не задается).

Рисование бликов Создание блика Инструмент "Блик" создает блики с ярким центром, ореолом, лучами и кольцами. С помощью этого инструмента можно создавать эффект, напоминающий блики оптики на фотографиях.

Блик имеет центральный и концевой маркеры. С помощью этих маркеров задается расположение самого блика и его колец. Центральный маркер находится в ярком центре блика – в этой точке начинается контур блика....

Компоненты блика А. Центральный маркер Б. Концевой маркер В. Лучи (для наглядности показаны черным цветом) Г. Ореол Д. Кольца См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице Создание блика по умолчанию 1 Выберите инструмент "Блик".

2 Нажмите клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS) и щелкните в том месте, где должен быть центральный маркер блика.

Лучше всего блики смотрятся, если их рисовать поверх существующих объектов.

Рисование блика 1 Выберите инструмент "Блик".

2 Нажмите кнопку мыши, чтобы разместить центральный маркер блика в нужной части рисунка, затем перетащите курсор, чтобы задать размер центральной части, размер ореола и угол лучей.

Прежде чем отпустить кнопку мыши, нажмите клавишу "Shift", чтобы зафиксировать для лучей заданный угол.

С помощью клавиш "Стрелка вверх" и "Стрелка вниз" добавляйте и удаляйте лучи. Чтобы центр блика оставался на месте, нажмите клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS).

3 Отпустите кнопку мыши, когда получите нужный центр, ореол и лучи.

4 Еще раз нажмите кнопку мыши и перетащите курсор, чтобы добавить в блик кольца и разместить концевой маркер.

Прежде чем отпустить кнопку мыши, добавьте или удалите нужное количество лучей с помощью клавиш "Стрелка вверх" или "Стрелка вниз". Для случайного распределения колец используйте клавишу "~".

5 Отпустите кнопку мыши, когда концевой маркер будет в нужном месте.

Все элементы блика (центральная часть, ореол, кольца и лучи) имеют заливку цветом с различными параметрами непрозрачности.

Создание блика с помощью диалогового окна "Параметры инструмента "Блик"" 1 Выберите инструмент "Блик" и щелкните в том месте, где должен находиться центральный маркер блика.

2 В диалоговом окне "Параметры инструмента "Блик"" выполните какие-либо из следующих действий и нажмите кнопку "OK".

• Задайте общий диаметр, непрозрачность и яркость центра блика.

• Задайте параметр "Увеличение" для ореола в процентах от общего размера и укажите значение разброса (0 – четкий, 100 – размытый).

• Чтобы добавить в блик лучи, выберите параметр "Лучи" и укажите их количество, длину самого длинного луча (в процентах от длины среднего луча) и значение разброса для лучей (0 – четкие, 100 – размытые).

• Чтобы добавить в блик кольца, выберите параметр "Кольца" и укажите длину контура от центральной точки ореола (центрального маркера) до центральной точки самого дальнего кольца (концевого маркера), количество колец, размер самого большого кольца (в процентах от размера среднего кольца) и направление или угол колец.

Редактирование блика Выполните одно из следующих действий.

• Выберите блик и дважды щелкните значок инструмента "Блик". Откроется диалоговое окно "Параметры инструмента "Блик"". Измените параметры в диалоговом окне.

Чтобы вернуть для блика значения по умолчанию, нажмите кнопку "Восстановить" при нажатой клавише "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS).

• Выберите блик и инструмент "Блик". Измените длину или направление блика. Для этого перетащите конечную точку от центрального или концевого маркера..

• Выберите блик, затем выберите команду "Объект" > "Разобрать". Элементы блика станут доступны для редактирования аналогично элементам переходов.

См. также “Разбор объектов” на странице Рисование инструментом "Карандаш" Рисование с помощью инструмента "Карандаш" В основном, функции инструмента "Карандаш" в Adobe Illustrator и в InDesign совпадают. С помощью этого инструмента можно рисовать открытые и замкнутые контуры, аналогично рисованию настоящим карандашом на бумаге. С помощью инструмента "Карандаш" удобнее всего быстро создавать эскизы или придавать элементам вид нарисованных от руки. Нарисованный контур можно сразу редактировать требуемым образом.

При рисовании инструментом "Карандаш" узловые точки появляются автоматически, их расположение не приходится определять вручную. Однако после того, как контур нарисован, их можно скорректировать. Число узловых точек определяется длиной и сложностью контура и параметрами допуска в диалоговом окне "Параметры инструмента "Карандаш". Эти параметры управляют чувствительностью инструмента "Карандаш"к движению мыши или пера на графическом планшете.

Видеоролик о рисовании инструментом "Карандаш" в Illustrator можно найти по адресу www.adobe.com/go/vid0039_ru.

Рисование свободных контуров с помощью инструмента "Карандаш" 1 Выберите инструмент "Карандаш".

2 Поместите инструмент в предполагаемом начале контура и нарисуйте контур, перетаскивая инструмент. При рисовании инструментом "Карандаш" свободных контуров в качестве указателя отображается крестик.

При перетаскивании за указателем остается пунктирная линия. На обоих концах и в различных точках контура появляются узловые точки. Для рисования контура используются текущие атрибуты обводки и заливки;

созданный контур по умолчанию остается выделенным.

Рисование замкнутых контуров с помощью инструмента "Карандаш" 1 Выберите инструмент "Карандаш".

2 Поместите инструмент в предполагаемом начале контура и нарисуйте контур. Для этого начните перетаскивать инструмент.

3 Начав перетаскивание, удерживайте клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS). Инструмент "Карандаш" будет отображаться в виде маленького круга (в InDesign - в виде ластика), что соответствует рисованию замкнутого контура.

4 Когда будет нарисован контур желаемого размера и формы, отпустите кнопку мыши (но не отпускайте клавишу "Alt" или "Option"). После замыкания контура отпустите клавишу "Alt" или "Option".

Для того чтобы создать замкнутый контур, не нужно помещать курсор на начальную точку контура. Если отпустить кнопку мыши в другом месте, инструмент "Карандаш" замкнет фигуру кратчайшей линией до начальной точки.

Редактирование контуров с помощью инструмента "Карандаш" С помощью инструмента "Карандаш" можно редактировать любой контур и добавлять свободные линии и фигуры в любую фигуру.

Добавление элементов в контур с помощью инструмента "Карандаш" 1 Выберите существующий контур.

2 Выберите инструмент "Карандаш".

3 Поместите кончик карандаша на конечной точке контура.

Когда кончик карандаша будет на нужном расстоянии от конечной точки, появится крестик.

4 Для того чтобы продолжить контур, перетащите инструмент.

Соединение двух контуров с помощью инструмента "Карандаш" 1 Выберите оба контура (щелкните, удерживая клавишу "Shift", или перетащите над обоими контурами инструмент "Выделение").

2 Выберите инструмент "Карандаш".

3 Поместите указатель в нужной точке одного контура и перетащите инструмент к другому контуру.

4 Начав перетаскивание, удерживайте клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS). В качестве указателя инструмента "Карандаш" будет отображаться маленький символ объединения, показывающий добавление контура к существующему.

5 Перетащите инструмент на конечную точку другого контура, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавишу "Ctrl" или "Command".

Примечание. Для достижения наилучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.

Перерисовка контуров с помощью инструмента "Карандаш" 1 Выделите контур, который нужно изменить.

2 Для перерисовки поместите инструмент "Карандаш" рядом с контуром.

Когда кончик карандаша будет на нужном расстоянии от контура, крестик исчезнет.

3 Перетаскивайте инструмент, пока контур не примет желательную форму.

Редактирование замкнутого контура с помощью инструмента "Карандаш" Примечание. В зависимости от места, с которого нужно начать перерисовку контура, и от направления, в котором будет перетаскиваться инструмент, могут получаться непредвиденные результаты. Например, можно случайно изменить замкнутый контур на открытый или наоборот либо потерять часть фигуры.

Параметры инструмента "Карандаш" Для настройки приведенных ниже параметров дважды щелкните инструмент "Карандаш".

Точность Управляет частотой добавления узловых точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Чем больше данное значение, тем более сглаженным и менее сложным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше кривых будет совпадать с движением указателя, в результате чего узлы будут более острыми. Диапазон значений точности – от 0,5 до 20 пикселов.

Сглаживание Управляет степенью сглаживания, применяемой при использовании инструмента. Диапазон сглаживания – от 0% до 100%. Чем больше данное значение, тем более сглаженным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше создается узловых точек и тем больше сохраняется неровностей линии.

Заливка новой обводки инструментом "Карандаш" (только в Illustrator) Заливка применяется к обводке инструментом "Карандаш", которая была нарисована после выбора этого параметра, но не применяется к существующей обводке. Перед тем как рисовать карандашом обводку, не забудьте выбрать заливку.

Сохранять выделение Определяет, сохраняется ли выделение после создания контура. Этот параметр выбран по умолчанию.

Редактировать выделенные контуры Определяет, можно ли изменять или объединять существующий контур, когда указатель находится от него на определенном расстоянии (заданном следующим параметром).

В пределах: _ пикс. Определяет, насколько близко к существующему контуру должен находиться указатель мыши или перо для редактирования с помощью инструмента "Карандаш". Этот параметр доступен только если выбран параметр "Редактировать выделенные контуры".

Рисование инструментом "Перо" Рисование прямых отрезков линии инструментом "Перо" Простейший контур, который можно нарисовать инструментом "Перо" - это прямая линия из двух узловых точек, созданных щелчком инструмента "Перо". Продолжая щелкать инструментом, можно создать контур, состоящий из прямых отрезков, соединенных точками преломления.

При щелчке инструментом "Перо" создаются прямые отрезки.

1 Выберите инструмент "Перо".

2 Поместите инструмент "Перо" в том месте, откуда должен начинаться прямой отрезок, затем щелкните, чтобы создать первую узловую точку (не перетаскивайте указатель).

Примечание. Первый отрезок отобразится только тогда, когда щелкнете вторую узловую точку. (Для просмотра сегментов контура выберите параметр "Резиновая лента" в Photoshop.) Кроме того, если отображаются линии направления, это означает, что вы случайно перетащили инструмент "Перо". В этом случае выберите "Редактирование" > "Отмена" и щелкните еще раз.

3 Щелкните еще раз в том месте, где должен находиться конец отрезка (щелкните, удерживая клавишу "Shift", чтобы ограничить наклон сегмента углом, кратным 45°).

4 Щелкните необходимое число раз, чтобы создать узловые точки для дополнительных прямых отрезков.

Последняя добавленная узловая точка будет выглядеть как закрашенный квадрат, что означает ее выделение.

При добавлении новых узловых точек выделение предыдущих точек отменяется, поэтому соответствующие значки будут пустыми.

5 Завершите создание контура. Для этого выполните одно из следующих действий.

• Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент "Перо" на первую (пустую) узловую точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента "Перо" появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.

Примечание. Чтобы закрыть контур в InDesign, можно также выделить объект, затем выбрать "Объект" > "Контуры" > "Закрыть контур".

• Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от любых объектов.

Чтобы оставить контур открытым, можно также выбрать другой инструмент или выбрать меню "Выделение" > "Отменить выделение" в Illustrator или "Редактирование" > "Снять выделение" в InDesign.

Рисование кривых инструментом "Перо" Кривая создается путем добавления узловой точки в месте, где изменяется направление кривой, с последующим перетаскиванием линий, из которых она состоит. Форма кривой определяется длиной и наклоном линий направления.

Чем меньше кривая содержит узловых точек, тем проще ее редактировать и тем быстрее она будет отображаться и выводиться на печать. При использовании слишком большого числа точек на кривой могут возникать ненужные выпуклости. Узловые точки следует размещать с большими промежутками, а форму кривых рекомендуется изменять корректировкой длины и углов наклона линий направления.

1 Выберите инструмент "Перо".

2 Поместите инструмент "Перо" в том месте, где должна начинаться кривая, и удерживайте кнопку мыши.

Появится первая узловая точка, и указатель инструмента "Перо" изменится на стрелку. (В Photoshop указатель изменится только после того, как вы начнете перетаскивание.) 3 Чтобы задать крутизну создаваемого сегмента кривой, перетащите указатель инструмента, затем отпустите кнопку мыши.

Как правило, линию направления следует растягивать примерно на одну треть от расстояния до следующей узловой точки, которую вы собираетесь нарисовать. (Позднее можно скорректировать линию направления с одной или с обеих сторон.) Для того чтобы ограничить движение инструмента углом, кратным 45°, удерживайте клавишу "Shift".

Рисование первой точки кривой А. Расположение инструмента "Перо" Б. Начало перетаскивания (с нажатой кнопкой мыши) В. Растягивание линий направления путем перетаскивания 4 Поместите инструмент "Перо" в том месте, где должен заканчиваться сегмент кривой, и выполните следующие действия.

• Для того чтобы создать С-образную кривую, перетащите инструмент в направлении, противоположном предыдущей линии направления. Отпустите кнопку мыши.

Рисование второй точки кривой А. Начало перетаскивания второй точки сглаживания Б. Перетаскивание от предыдущей линии направления, при котором создается С-образная кривая. В. Результат после отпускания кнопки мыши • Для того чтобы создать S-образную кривую, перетащите инструмент в направлении предыдущей линии.

Отпустите кнопку мыши.

Рисование S-образной кривой А. Начало перетаскивания первой точки сглаживания Б. Перетаскивание в направлении предыдущей линии, при котором создается S-образная кривая В. Результат после отпускания кнопки мыши (только в Photoshop) Для того чтобы резко изменить направление кривой, отпустите кнопку мыши и, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), перетащите точку направления в направлении кривой. Отпустите клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS) и кнопку мыши, переместите указатель в то место, где должен заканчиваться сегмент, затем перетащите его в противоположном направлении.

5 Для того чтобы создать несколько сглаженных кривых, продолжайте перетаскивать инструмент "Перо" в другие места. Обратите внимание на то, что узловые точки размещаются в начале и в конце каждой кривой, а не на ее вершине.

Для того чтобы развернуть линии направления узловой точки, перетащите указатель, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS).

6 Завершите создание контура. Для этого выполните одно из следующих действий.

• Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент "Перо" на первую (пустую) узловую точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента "Перо" появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.

Примечание. Чтобы закрыть контур в InDesign, можно также выделить объект, затем выбрать "Объект" > "Контуры" > "Закрыть контур".

• Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от любых объектов.

Для того чтобы оставить контур открытым, можно также выбрать другой инструмент или выбрать меню "Выделение" > "Отменить выделение" в Illustrator или "Редактирование" > "Снять выделение" в InDesign.

Видеоролик об использовании инструмента "Перо" в Illustrator см. по ардесу www.adobe.com/go/vid0037_ru.

Рисование прямых линий, за которыми следуют кривые 1 Для того чтобы создать отрезок прямой, щелкните инструментом "Перо" точки преломления в двух местах.

2 Поместите инструмент "Перо" над выбранной конечной точкой. В Illustrator и InDesign при правильном размещении инструмента "Перо" рядом с его указателем появляется значок преобразования точки (в Photoshop рядом с инструментом "Перо" появляется косая черта). Для того чтобы задать крутизну сегмента кривой, который будет создан далее, щелкните узловую точку и перетащите появившуюся линию направления.

Рисование сегмента прямой, за которым следует сегмент кривой (часть 1) А. Завершенный сегмент прямой Б. Размещение инструмента "Перо" над конечной точкой (значок преобразования точки отображается только в Illustrator и InDesign) В. Перемещение точки направления 3 Поместите перо в том месте, где должна быть следующая узловая точка, затем, чтобы завершить кривую, щелкните (и при необходимости перетащите) новую узловую точку.

Рисование сегмента прямой, за которым следует сегмент кривой (часть 2) А. Расположение инструмента "Перо" Б. Перетаскивание линии направления В. Новый отрезок кривой завершен Рисование кривых, за которыми следуют прямые линии 1 Выбрав инструмент "Перо", перетащите указатель мыши, чтобы создать первую гладкую узловую точку сегмента кривой, и отпустите кнопку мыши.

2 Переместите инструмент "Перо" в точку, где сегмент кривой должен закончиться, перетащите указатель мыши, чтобы завершить кривую, и отпустите кнопку мыши.

Рисование сегмента кривой, за которым следует сегмент прямой (часть 1) А. Первая точка сглаживания в сегменте кривой готова, инструмент "Перо" помещен над конечной точкой Б. Перетаскивание, завершающее кривую 3 Поместите инструмент "Перо" над выбранной конечной точкой. При правильном размещении рядом с указателем инструмента "Перо" появляется значок преобразования точки. Для преобразования точки сглаживания в точку преломления щелкните узловую точку.

4 Переместите инструмент "Перо" в то место, где должен заканчиваться сегмент прямой, затем щелкните для завершения сегмента прямой.

Рисование сегмента кривой, за которым следует сегмент прямой (часть 2) В. Размещение инструмента "Перо" над существующей конечной точкой Г. Щелчок конечной точки Д. Щелчок следующей точки преломления Рисование двух сегментов кривой, соединенных углом 1 Перетащите инструмент "Перо", чтобы создать первую точку сглаживания в сегменте кривой.

2 Переместите инструмент "Перо" и перетащите указатель для создания кривой со второй точкой сглаживания.

Затем для настройки крутизны следующей кривой перетащите линию направления в сторону ее противоположного конца, удерживая клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS). Отпустите клавишу и кнопку мыши.

В результате разделения линий направления точка сглаживания преобразуется в точку преломления.

3 Переместите инструмент "Перо" в то место, где должен заканчиваться второй сегмент кривой, затем перетащите новую точку сглаживания для завершения второго сегмента кривой.

Рисование двух кривых А. Перетаскивание новой точки сглаживания Б. Разделение линий направления при перетаскивании с помощью клавиши "Alt" или "Option" и изгиб линии направления вверх В. Результат после перемещения и перетаскивания в третий раз Перемещение узловых точек при рисовании v После создания узловой точки с помощью щелчка удерживайте кнопку мыши нажатой, нажмите клавишу "Пробел" и, также удерживая ее, перетащите узловую точку в нужное место.

Завершение рисования контура v Завершите контур одним из следующих способов.

• Для того чтобы закрыть контур, поместите инструмент "Перо" на первую (пустую) узловую точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента "Перо" появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.

Примечание. Чтобы закрыть контур в InDesign, можно также выделить объект, затем выбрать "Объект" > "Контуры" > "Закрыть контур".

• Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от любых объектов.

Для того чтобы оставить контур открытым, можно также выбрать другой инструмент или выбрать меню "Выделение" > "Отменить выделение" в Illustrator или "Редактирование" > "Снять выделение" в InDesign.

Редактирование контуров Выделение контуров, сегментов и узловых точек Прежде чем можно будет перерисовать или отредактировать контур, необходимо выделить узловые точки и сегменты контура.

Выделение узловых точек • Если точки видны, их можно выбрать с помощью инструмента "Частичное выделение". Для выбора нескольких точек удерживайте нажатой клавишу "Shift".

• Выберите инструмент "Частичное выделение" и перетаскиванием обозначьте границу вокруг узловых точек.

Удерживая клавишу "Shift", выберите дополнительные узловые точки.

• Убедитесь, что контур, который содержит узловые точки, не выбран. Передвигайте инструмент "Частичное выделение" над узловой точкой до тех пор, пока указатель не превратится в пустой квадрат, затем щелкните следующую узловую точку. Удерживая клавишу "Shift", выделите дополнительные узловые точки щелчком.

• Выберите инструмент "Лассо" и перетащите его вокруг узловых точек (только в Illustrator). Удерживая клавишу "Shift", выберите дополнительные узловые точки.

Выделение сегментов контура Выполните одно из следующих действий.

• Выберите инструмент "Частичное выделение" и щелкните в двух пикселах сегмента либо перетащите область на часть сегмента. Для того чтобы выделить дополнительные сегменты контура, щелкните их или перетащите на них инструмент, удерживая клавишу "Shift".

• (только в Illustrator) Выберите инструмент "Лассо" и перетащите его вокруг части сегмента контура.

Удерживая клавишу "Shift", выделите дополнительные сегменты контура путем перетаскивания инструмента вокруг них.

Выделение всех узловых точек и сегментов в контуре 1 Выберите инструмент "Частичное выделение" или инструмент "Лассо" (в Illustrator).

2 Перетащите по всему контуру.

Если к контуру применена заливка, то для выделения всех узловых точек можно также щелкнуть инструментом "Частичное выделение" внутри контура.

Копирование контура v Выделите контур или сегмент с помощью инструмента "Частичное выделение" и выполните одно из следующих действий.

• Для копирования и вставки контуров в пределах одного приложения или между приложениями используются стандартные функции меню.

• Нажмите и удерживайте клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS), перетащите контур в нужное положение, затем отпустите кнопку мыши и клавишу "Alt" или "Option".

Коррекция отрезков контура Во всех приложениях Adobe редактирование отрезков контуров осуществляется аналогично. Отрезок контура можно отредактировать в любой момент, однако редактирование существующих отрезков несколько отличается от их рисования. При редактировании отрезков полезно учитывать следующее.

• Если узловая точка соединяет два отрезка, то ее перемещение всегда изменяет оба отрезка.

• Чтобы во время рисования инструментом "Перо" скорректировать уже нарисованные отрезки, нужно временно активировать последний использованный инструмент выделения (в Illustrator) или инструмент "Частичное выделение" (в InDesign и Photoshop). Для этого при рисовании нажмите клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command" (Mac OS).

• Если вы с помощью инструмента "Перо" изначально рисуете точку сглаживания, то можете перетаскивать точку направления, чтобы изменить длину линии направления по обе стороны от точки. Однако, если вы редактируете существующую точку сглаживания инструментом "Частичное выделение", изменить длину линии направления можно только со стороны перетаскивания.

См. также “Выделение контуров, отрезков и узловых точек” на странице “Галерея инструментов перерисовки” на странице Перемещение прямых сегментов 1 С помощью инструмента "Частичное выделение" выберите сегмент, который нужно скорректировать.

2 Перетащите сегмент в новое место.

Корректировка длины и угла сегментов прямой 1 С помощью инструмента "Частичное выделение" выберите узловую точку на сегменте, которую нужно скорректировать.

2 Перетащите узловую точку в нужное место. Удерживайте клавишу "Shift", чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.

Если в Illustrator или InDesign нужно сделать прямоугольник просто шире или уже, то легче выбрать инструмент "Выделение" и изменить размер объекта с помощью одной из рукоятей по краям ограничительной рамки.

Корректировка положения и формы сегментов кривой 1 С помощью инструмента "Частичное выделение" выберите сегмент кривой или узловую точку на любом конце сегмента. Отобразятся линии направления, если они есть. (В некоторых сегментах кривой всего одна линия направления.) 2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы скорректировать положение сегмента, перетащите сегмент. Удерживайте клавишу "Shift", чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.

Щелкните сегмент кривой, чтобы выбрать его. Перетащите инструмент для корректировки.

• Для того чтобы скорректировать форму сегмента с любой стороны от выделенной узловой точки, перетащите узловую точку или точку направления. Удерживайте клавишу "Shift", чтобы ограничить движение углом, кратным 45°.

Перетащите узловую точку или точку направления.

Примечание. Кроме того, к сегменту или узловой точке можно применить трансформирование, например, масштабирование или вращение.

Удаление сегмента 1 Выберите инструмент "Частичное выделение", затем выделите сегмент, который нужно удалить.

2 Нажмите клавишу "Backspace" (Windows) или "Delete" (Mac OS), чтобы удалить выделенный сегмент. При повторном нажатии клавиши "Backspace" или "Delete" будет удалена остальная часть контура.

Расширение открытого контура 1 Выберите инструмент "Перо" и поместите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно расширить. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.

2 Щелкните конечную точку.

3 Выполните одно из следующих действий.

• Для того чтобы создать точку преломления, поместите инструмент "Перо" в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем щелкните мышью. Если расширяется контур, который заканчивается точкой сглаживания, то новый сегмент будет изогнут существующей линией направления.

• Примечание. В Illustrator при растягивании контура, который заканчивается точкой сглаживания, новый сегмент будет прямым отрезком.

Для того чтобы создать точку сглаживания, поместите инструмент "Перо" в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем перетащите инструмент.

Соединение двух открытых контуров 1 Выберите инструмент "Перо" и поместите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно соединить с другим контуром. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.

2 Щелкните конечную точку.

3 Выполните одно из следующих действий.

• Для того чтобы соединить один открытый контур с другим, щелкните конечную точку второго контура. Когда инструмент "Перо" будет помещен точно над конечной точкой другого контура, рядом с указателем появится значок объединения.

• Для соединения нового контура с существующим нарисуйте новый контур рядом с существующим, затем переместите инструмент "Перо" к невыбранной конечной точке существующего контура. Щелкните конечную точку, когда рядом с указателем появится значок объединения.

Соединение двух конечных точек 1 Выделите конечные точки.

Если конечные точки совпадают (наложены друг на друга), перетащите область через эти точки или вокруг них, чтобы выбрать обе точки.

2 Нажмите кнопку "Соединить выделенные конечные точки" в палитре "Управление".

3 Если конечные точки совпадают, то отобразится диалоговое окно, в котором можно указать тип соединения.

Выберите параметр "Угол" (по умолчанию) или "Сглаживание" и нажмите кнопку "OK".

Соединение конечных точек А. Выделение и соединение совпадающих конечных точек Б. Выделение и соединение несовпадающих конечных точек Перемещение или пошаговое смещение узловых точек или сегментов с помощью клавиатуры 1 Выберите узловую точку или сегмент контура.

Примечание. В Photoshop таким способом можно перемещать только узловые точки.

2 Щелкните или удерживайте любую из клавиш со стрелками для перемещения на 1 пиксел за один раз в направлении нажатой стрелки.

Удерживайте клавишу "Shift" в дополнение к клавише со стрелкой для перемещения на 10 пикселов за один раз.

Примечание. В Illustrator и InDesign расстояние пошагового сдвига можно изменять с помощью параметра "Клавиатурная настройка". После изменения значения по умолчанию при нажатии клавиши "Shift" пошаговый сдвиг будет выполняться на указанное число пикселов, умноженное на 10.

Растягивание участков контура без искажения всей фигуры 1 Выделите контур целиком.

2 Выберите инструмент "Перерисовка" (расположенный под инструментом "Масштабирование" ).

3 Поместите курсор над узловой точкой или отрезком контура, который будет служить фокальной точкой (то есть точкой, позволяющей вытянуть выделенные отрезки контура), и щелкните мышью.

Если щелкнуть отрезок контура, то в контур добавится подсвеченная узловая точка с квадратом вокруг нее.

4 С нажатой клавишей "Shift" щелкните другие узловые точки или отрезки контура, чтобы сделать их фокальными точками. Можно подсветить неограниченное количество узловых точек или отрезков контура.

5 Перетащите подсвеченные узловые точки, чтобы скорректировать контур.

Добавление и удаление узловых точек Добавление узловых точек дает дополнительные возможности по управлению контуром, а также позволяет удлинять открытый контур. Однако не стоит добавлять больше точек, чем это необходимо. Контур с небольшим количеством точек удобнее редактировать, а также выводить на экран и на печать. Контур можно упростить, удалив из него ненужные точки. Добавление и удаление узловых точек во всех приложениях Adobe осуществляется аналогично.

В палитре инструментов есть три инструмента для добавления и удаления точек: инструмент "Перо", инструмент "Добавить узловую точку" и инструмент "Удалить узловую точку". Кроме того, в палитре "Управление" есть кнопка "Удалить выделенные узловые точки".

По умолчанию инструмент "Перо" изменяется на инструмент "Добавить опорную точку" (если он помещен на выделенный контур) либо на инструмент "Удалить опорную точку" (если он помещен на узловую точку).

Примечание. Не удаляйте узловые точки с помощью клавиш "Delete", "Backspace" и "Clear", а также с помощью команд "Редактирование" > "Вырезать" и "Редактирование" > "Очистить": эти клавиши и команды удаляют точку вместе с отрезками линий, которые с ней связаны.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Выделение контуров, отрезков и узловых точек” на странице Добавление и удаление узловых точек 1 Выделите контур, который необходимо изменить.

2 Чтобы добавить узловую точку, выберите инструмент "Перо" или "Добавить опорную точку", поместите курсор на отрезок контура и щелкните мышью.

3 Чтобы удалить узловую точку, выполните одно из следующих действий.

• Выберите точку инструментом "Частичное выделение" и нажмите в палитре "Управление" кнопку "Удалить выделенные узловые точки".

• Выберите инструмент "Перо" или "Удалить опорную точку", поместите курсор на узловой точке и щелкните ее.

Поиск и удаление изолированных узловых точек Изолированными называются отдельные узловые точки, не связанные с другими узловыми точками. Такие точки рекомендуется находить и удалять.

1 Снимите выделение со всех объектов.

2 Выберите команду "Выделить" > "Объект" > "Изолированные точки".

3 Выберите команды "Редактирование" > "Вырезать" или "Редактирование" > "Очистить" либо нажмите клавишу "Delete" или "Backspace".

Отключение или временное изменение автоматического переключения инструмента "Перо" Можно временно изменить или отключить автоматическое переключение на инструмент "Добавить узловую точку" или "Удалить узловую точку".

• Чтобы временно изменить переключение, нажмите клавишу "Shift" и, не отпуская ее, поместите инструмент "Перо" на выделенный контур или узловую точку. Это полезно, если нужно создать новый контур поверх существующего. Чтобы клавиша "Shift" не фиксировала инструмент "Перо", отпустите ее перед тем, как отпустить кнопку мыши.

• Чтобы отключить переключение, выберите команду "Редактирование" > "Установки" > "Общие" (Windows) или "Illustrator" > "Установки" > "Общие" (Mac OS) и щелкните "Отключить автоматическое добавление/ удаление".

Сглаживание и упрощение контуров Удаление лишних узловых точек позволяет сгладить внешний вид контуров и упростить их.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши редактирования фигур” на странице “Выделение контуров, отрезков и узловых точек” на странице Сглаживание контуров 1 Выделите объект.

2 Выберите инструмент "Сглаживание".

3 Перетащите инструмент вдоль отрезка контура, который нужно сгладить.

4 Выполняйте это действие до тех пор, пока не получите нужную степень сглаживания обводки или контура.

Применение инструмента "Сглаживание" А. Первоначальный контур Б. Перетаскивание инструментом "Сглаживание" вдоль контура В. Результат 5 Чтобы изменить степень сглаживания, дважды щелкните инструмент "Сглаживание" и задайте следующие параметры:

Упрощение контуров При упрощении контура удаляются лишние узловые точки, при этом форма контура не изменяется. Удаление ненужных узловых точек упрощает графический объект, уменьшая размер файла и ускоряя отображение и печать.

1 Выделите объект.

2 Выберите "Объект" > "Контур" > "Упростить".

3 Задайте параметр "Точность кривой", чтобы настроить степень сходства упрощенного контура с исходным.

Выберите команду "Просмотр", чтобы отобразить упрощенный контур и количество точек в исходном и упрощенном контурах.

4 Задайте дополнительные параметры и нажмите кнопку "ОК".

Усреднение расположения узловых точек 1 Выберите несколько узловых точек (в одном контуре или в разных контурах).

2 Выберите "Объект" > "Контур" > "Усреднить".

3 Задайте усреднение только по горизонтальной оси (X), только по вертикальной оси (Y) или по обеим осям и нажмите кнопку "OK".

Взаимное преобразование точек сглаживания и точек преломления Точки преломления и точки сглаживания в контуре можно взаимно преобразовывать. С помощью параметров в палитре "Управление" можно быстро преобразовать несколько узловых точек. С помощью инструмента "Преобразовать узловую точку" можно преобразовать точку только с одной стороны, а также в точности изменить кривую.

См. также “О контурах” на странице “Галерея инструментов для рисования” на странице “О линиях направления и точках направления” на странице Преобразование одной или нескольких узловых точек с помощью палитры "Управление" Для преобразования узловых точек с помощью параметров в палитре "Управление" необходимо, чтобы был выделен не весь объект, а только нужные точки. Если выбрано несколько объектов, то один из них должен быть выделен только частично. Если объекты выделены полностью, то в палитре "Управление" будут отображаться параметры для редактирования объектов целиком.

• Чтобы преобразовать одну или несколько точек преломления в точки сглаживания, выделите нужные точки и нажмите кнопку "Преобразовать выделенные узловые точки к точкам сглаживания" в палитре "Управление".

• Чтобы преобразовать одну или несколько точек сглаживания в точки преломления, выделите нужные точки и нажмите кнопку "Преобразовать выделенные узловые точки к точкам преломления" в палитре "Управление".

Точное преобразование узловых точек с помощью инструмента "Преобразовать опорную точку" 1 Выделите весь контур, который нужно изменить, чтобы были видны его узловые точки.

2 Выберите инструмент "Преобразовать узловую точку".

3 Наведите инструмент "Преобразовать опорную точку" на нужную узловую точку и выполните одно из следующих действий.

• Чтобы преобразовать точку преломления в точку сглаживания, перетащите точку направления из точки преломления.

Перетаскивание точки направления из точки преломления для создания точки сглаживания • Чтобы преобразовать точку сглаживания в точку преломления без линий направления, щелкните точку сглаживания.

Щелчок по точке сглаживания для создания точки преломления • Чтобы преобразовать точку сглаживания в точку преломления с независимыми линиями направления, перетащите любую точку направления.

Преобразование точки сглаживания в точку преломления • Чтобы преобразовать точку преломления без линий направления в точку преломления с независимыми линиями направления, сначала перетащите точку направления из точки преломления (она превратится в точку сглаживания с линиями направления). Отпустите только кнопку мыши (не отпускайте клавиши, которые могли быть нажаты для активации инструмента "Преобразовать узловую точку") и перетащите любую точку направления.

Стирание графического объекта Отдельные части графического объекта можно стирать с помощью инструментов "Стирание контура", "Ластик" или с помощью ластика пера Wacom. Инструмент "Стирание контура" позволяет стирать фрагменты контура рисованием вдоль него. Этот инструмент полезен, если стираемый фрагмент нужно ограничить отрезком контура, например стороной треугольника. Инструмент "Ластик" и ластик пера Wacom позволяют стирать любую область графического объекта, независимо от структуры. Инструмент "Ластик" можно использовать при работе с контурами, составными контурами, контурами внутри групп с быстрой заливкой, а также с обтравочными контурами.

Стирание частей контура с помощью инструмента "Стирание контура" (слева) и стирание фрагмента сгруппированного объекта с помощью инструмента "Ластик" (справа) Видеоролик с инструкциями по использованию инструмента "Ластик" см. по адресу www.adobe.com/go/vid0036_ru.

См. также “Галерея инструментов для рисования” на странице “Клавиши редактирования фигур” на странице Стирание части контура с помощью инструмента "Стирание контура" 1 Выделите объект.

2 Выберите инструмент "Стирание контура".

3 Перетащите инструмент вдоль отрезка контура, который нужно стереть. Рекомендуется делать это одним плавным движением.

Стирание объектов с помощью инструмента "Ластик" 1 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы стереть конкретные объекты, выделите эти объекты или откройте их в режиме изоляции.

• Чтобы стереть какой-либо объект в монтажной области, снимите выделение со всех объектов.

Если не выделен ни один объект, инструмент "Ластик" стирает во всех слоях.

2 Выберите инструмент "Ластик".

3 (Необязательно) Дважды щелкните инструмент "Ластик", чтобы задать его параметры.

4 Перетащите курсор по области, которую нужно стереть. Управлять инструментом можно следующим образом.

• Чтобы инструмент "Ластик" двигался только по вертикали, горизонтали или диагонали, перетаскивайте курсор с нажатой клавишей "Shift".

• Чтобы создать область вокруг фрагмента рисунка и стереть все объекты в этом фрагменте, перетаскивайте курсор с нажатой клавишей "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS). Чтобы сделать область квадратной, перетаскивайте курсор с нажатыми клавишами "Alt" и "Shift" (Windows) или "Option" и "Shift" (Mac OS).

Стирание объектов с помощью ластика пера Wacom При перевороте пера автоматически становится активен инструмент "Ластик". При обратном перевороте пера снова становится активен предыдущий инструмент.

v Переверните перо и перетащите курсор по области, которую нужно стереть.



Pages:     | 1 || 3 | 4 |   ...   | 13 |


Похожие работы:

«Валентин Лаврентьевич Янин Очерки истории средневекового Новгорода Владимир Лаврентьевич Янин Средневековый Новгород всегда привлекал внимание исследователей. Для одних он почитался как родина российской монархии. Для других стал символом республиканских устремлений и колыбелью вечевой демократии. Масштабные археологические исследования Новгорода в последние десятилетия многократно умножили сумму источников по истории этого города и государства. Открытие берестяных грамот, число которых сегодня...»

«УДК 796.011.3:376 ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ ФИЗИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ В УСЛОВИЯХ СПЕЦИАЛЬНОЙ МЕДИЦИНСКОЙ ГРУППЫ Доцент Г.А. Гавронина Пермский государственный педагогический университет Пермь ORGANIZING-METHODICAL BASE OF PHYSICAL EDUCATION EXPERIMENTAL PROGRAM IN SPECIAL MEDICAL GROUP CONDITION G.A. Gavronina, associate professor Perm State Pedagogical University Perm e-mail: [email protected] Ключевые слова: физические упражнения, экспериментальная...»

«План работы по формированию здорового образа жизни обучающихся МОУ Кавельщинская ООШ на 2013-2014 учебный год (из годового плана) Цель: формирование у учащихся сознательного отношения к своему здоровью и обеспечение среды, способствующей здоровью, через учебную и внеклассную деятельность. Задачи: 1. Соблюдение объма учебной нагрузки, е соответствие возрастным и индивидуальным возможностям школьника. 2. Соблюдение гигиенических норм требований к составлению расписаний уроков и кружков. 3....»

«Программа Международного молодежного экспертнополитического форума  ЦСКП (ЦФО) Форос. Абхазия Время проведения форума: 1525 июля 2009 Место проведения форума: Абхазия, город Пицунда, санаторный комплекс  Курорт Пицунда. День 1 – 15 июля(среда) 9.3013:30 Официальный заезд и размещение участников форума. 13:30 15:00 Обед 18:00 –  Торжественное открытие Форума: 19:00 Багапш Сергей Васильевич – Президент Республики Абхазия; Ашуба Нугзар Нуриевич – Председатель Народного Собрания ...»

«Забайкальский край Администрация муниципального района Александрово-Заводский район КОМПЛЕКСНАЯ ПРОГРАММА социально-экономического развития муниципального района АЛЕКСАНДРОВО-ЗАВОДСКИЙ РАЙОН 2011-2020гг. Александровский Завод, 2011 год ПАСПОРТ КОМПЛЕКСНОЙ ПРОГРАММЫ СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА АЛЕКСАНДРОВО-ЗАВОДСКИЙ РАЙОН на 2011-2020годы Наименование Программы: Программа социально-экономического развития муниципального района Александрово -Заводсий район на 2011годы...»

«1 Выпуск № 5 /2014 СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА ОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА КОЛОНКА ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА.. 3 ДНЕВНИК СОБЫТИЙ:.. 4-22 ВСЕРОССИЙСКИЙ СЪЕЗД ФАРМРАБОТНИКОВ Отчет о проведении Съезда.. 4-6 Свободный микрофон.. 6-9 Проблемные листы обращений участников Съезда.. 9-11 ОТКЛИКИ НА СЪЕЗД В СМИ.. 12-22 ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ ААУ Региональные конференции Ассоциации.. 23- Тематические конференции.. 26- СОЦИАЛЬНЫЕ АКЦИИ 9 Мая в ОАО Фармакон (Раменское, МО).. ААУ СОЮЗФАРМА ИНФОРМИРУЕТ.....»

«1 1. Информация из ФГОС, относящаяся к дисциплине Вид деятельности выпускника 1.1. Дисциплина охватывает круг вопросов относящихся к виду деятельности выпускника: находить организационно-управленческие решения; знать нормативную базу; проводить предварительное техникоэкономическое обоснование проектных расчетов; приобретать представления, знания по комплексному подходу к решению вопросов водоснабжения и водоотведения промышленных предприятий и овладению приемами рационального использования...»

«Гендер и международные финансовые организации Руководство для гражданского общества Июль 2011 Авторы: Манана Кочладзе, Зеленая альтернатива/Сеть НПО Бенквоч Пиппа Геллоп, Сеть НПО Бенквоч Дизайн и макет: Девид Хоффман, Сеть НПО Бенквоч Перевод с английского: Юлия Щигорина Эта публикация была подготовлена при финансовой поддержке Европейского Союза. За содержание публикации несет ответственность Сеть НПО в Центральной и Восточной Европе Бенквоч и ни при каких обстоятельствах не может...»

«Государственное образовательное учреждение дополнительного образования детей Дом детского творчества Курортного района Санкт-Петербурга На реке Сестре УТВЕРЖДАЮ Директор ДДТ На реке Сестре _ Т.А. Мурова _ 2010г. Протокол педагогического совета № от _ 2010г. Образовательная программа Профилактика правонарушений дорожного движения Программа рассчитана на детей 6–11 лет Срок реализации программы – 1год Автор: педагог дополнительного образования ДДТ На реке Сестре Личман Александра Владимировна...»

«!#$%$&''()*$%+,-. /.+.#)$ /.+.#)$ 0.''0%.-$*$1)2'',%$1)13.Махназ Афхами Энн Эйзенбарг Налех Вазири Консультанты: Сухейр Аззоуни Айша Имам Амина Лемрини Рабия Насири Перевод на русский язык: Женский Ресурсный Центр (Ташкент) Редактор русского издания Елена Гапова 8.*$%591)$.*$%5 Выражение признательности i Предисловие: Кто мы? iii Введение: Посылки, цели, задачи и структура 1 Составные лидерства: лидерство как коммуникация и обучение 5 Общение в рамках семинара: руководство для тренеров Занятия...»

«МИНИСТЕРСТВО СПОРТА, ТУРИЗМА И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК) Иркутский филиал ФГБОУ ВПО РГУФКСМиТ Кафедра Теории и методики физической культуры и спорта РЕКРЕАЦИЯ ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ СРЕДСТВАМИ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА Программа дисциплины регионального компонента цикла СД для...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Государственное образовательное бюджетное учреждение среднегопрофессионального образования Амурской областиБлаговещенский политехнический колледж ОТЧЕТ по исполнению I этапа Государственного контракта от 5 мая 2012 года № 12.041.11.0001 г. Благовещенск2012 год 320 21 ноября 2012 г. ОТЧЕТ по исполнению 1 этапа Государственного контракта от 5 мая 2012 года № 12.041.11.0001 Программа (задача, мероприятие): Федеральная целевая программа развития...»

«Рабочая программа разработана в соответствии с требованиями, предъявляемыми Департаментом государственной службы и кадров МВД России к системе высшего профессионального образования МВД России. Рабочая программа подготовлена коллективом авторов Воронежского института МВД России в составе: кандидата технических наук С.Г. Мачтакова, Л.А. Обуховой. Рецензенты: 1. Доцент кафедры прикладной математики и инженерной графики Воронежского института Государственной противопожарной службы МЧС России...»

«БиБлиографическая и реферативно-БиБлиографическая информация В 8 сериях текущих библиографических, реферативно-библиографических указателей публикуются сведения о новой отечественной и зарубежной литературе по культуре и искусству. Библиографические описания книг, статей из серийных, периодических и продолжающихся изданий, методических разработок снабжены аннотациями или рефератами. В указателях отражаются публикации на русском языке, языках народов СНГ, европейских языках, содержится блок...»

«Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова Химический факультет Программа по специальности Фундаментальная и прикладная химия дисциплина учебная химико-технологическая практика Квалификация (степень) специалист Москва 2010 Введение При прохождении химико-технологической практики студент должен: закрепить теоретические знания, полученные на лекциях и семинарах, ознакомиться с реальным химическим производством, организацией контроля и управления производством, освоить вопросы...»

«ПРАВИТЕЛЬСТВО РЕСПУБЛИКИ СЕВЕРНАЯ ОСЕТИЯ-АЛАНИЯ ПОСТАНОВ ЛЕНИЕ от 14 мая 2010 г. № 143 г. Владикавказ О Республиканской целевой программе Совершенствование организации медицинской помощи пострадавшим при дорожно-транспортных происшествиях в Республике Северная Осетия-Алания на 2010 год В соответствии с постановлением Правительства Российской Федерации от 31.12.2009 № 1153 О финансовом обеспечении в 2010 году за счет бюджетных ассигнований федерального бюджета мероприятий, направленных на...»

«Негосударственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Институт государственного управления, права и инновационных технологий СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ: Выпускающая кафедра Математики и Проректор по учебной работе прикладной информатики Зав.кафедрой_А.И.Мохов Г.А.Моргунова (подпись, Ф.И.О.) (подпись, Ф.И.О.) _ 2013 г. _ 2013 г. Программа государственного междисциплинарного экзамена по специальности 080801.65 Прикладная информатика (в экономике) Утверждено на заседании...»

«Государственное образовательное учреждение Высшего профессионального образования Липецкий государственный технический университет Металлургический институт УТВЕРЖДАЮ Директор металлургического института В.Б. Чупров _2011 г. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ) ДИНАМИКА МАШИН Направление подготовки Технологические машины и оборудование Профиль подготовки Металлургические машины и оборудование Квалификация (степень) выпускника бакалавр Форма обучения очная г. Липецк – 2011 г. 1. Цели освоения...»

«Департамент образования города Москвы Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования города Москвы Московский городской педагогический университет ОСНОВНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Направление подготовки 050100.68 Педагогическое образование Программа Менеджмент в образовании Квалификация (степень) - магистр Нормативный срок освоения программы - 2 года Форма обучения - очная Москва 2013 СОДЕРЖАНИЕ ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ...»

«Дайджест, февраль 2014 01.02.2014 Семинар Актуальные вопросы образовательного права в 2014 году Семинар для руководителей образовательных учреждений г. Москвы, посвященный теме Актуальные вопросы образовательного права в 2014 году, был организован Московской городской организацией Профсоюза работников образования и науки РФ и АНО ЦПП Профзащита. Встреча состоялась в конференц-зале центра Полигон Про. В его работе приняли участие М.А.Иванова, председатель МГО Профсоюза, С.В.Кандриков, директор...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.