«Сергей Лебедев П ё т р Тр у б и н о в Р УС С К А Я К Н И ГА О FINALE Издательство Композитор · Санкт Петербург 2003 ББК 85.31 Л33 Лебедев С. Н., Трубинов П. Ю. Л33 Русская книга о Finale.— СПб.: Композитор · Санкт ...»
Светлой памяти
Виктора Павловича Фраёнова
Сергей Лебедев
П ё т р Тр у б и н о в
Р УС С К А Я К Н И ГА
О FINALE
Издательство
«Композитор · Санкт Петербург»
2003
ББК 85.31
Л33
Лебедев С. Н., Трубинов П. Ю.
Л33 Русская книга о Finale.— СПб.: Композитор · Санкт Петербург, 2003.— 208 с., ил., нот.
ISBN 5 7379 0205 6 Книга учит быстро и правильно набирать ноты на компьютере с помощью популярной программы Finale for Windows. Авторы предлагают собственную методику освоения программы в полном ее объеме — от азов до изготовления сложной партитуры. Даются рекомендации по настройке программы для применения специфически русских традиций нотной графики. Предлагаются ясные, «пошаговые» инструкции по обходу недочетов Finale, о которых умалчивает фирменная документация к программе. Книга содержит научно теоретические разделы, помогающие читателю не только узнать, «как», но и понять, «почему».
Книга адресована широкому кругу музыкантов: композиторам, исполнителям, музыковедам, редакторам, переписчикам, наборщикам, проектировщикам и разработчикам музыкального программного обеспечения.
Издание можно использовать как учебник компьютерного нотного набора (например, в курсе информатики), а также в качестве справочника в повседневной работе.
ББК 85. Лебедев Сергей Николаевич Трубинов Пётр Юрьевич
РУССКАЯ КНИГА О FINALE
Художник Е. Б. Ахмеджанова Корректор А. Е. Моносов Технический редактор Т. И. Кий Гарнитура «Ньютон». Формат 70100 1/ Печ. листов 13. Усл. печ. листов 16, Издательство «Композитор · Санкт Петербург»Лицензия ЛР № 030560 от 29.06.98.
© Лебедев С. Н., Трубинов П. Ю., 2003.
ISBN 5 7379 © Издательство «Композитор · Санкт Петербург», 2003.
СОДЕРЖАНИЕ
ПредисловиеКатехизис
Легенда
Введение
Слово Finale. О концепции Finale. Немного об интерфейсе.
Глобальные настройки программы. Навигация и ориентация в Finale.
План действий.
Глава 1. Создание шаблона
Размер и поля страницы. Поля системы и нотоносца. Многоголосие в шаблоне. Другие атрибуты шаблона. Как пользоваться шаблонами.
Глобальный шаблон.
Глава 2. Набор и ранжирование
Три методики нотного набора: pro et contra. Пошаговый набор нот (Спиди). Набор в реальном времени (Гиперскрайб). Ранжирование.
Глава 3. Нюансы и штрихи
Главное о нюансах. Умные графемы. Штрихи. Нюансы.
Дизайнер графем (Shape Designer). Тремоло.
Глава 4. Текстовые элементы партитуры
Классификация текстов в Finale. Подтекстовка («лирика»). Инструмент Текст. Текст в вольтах. Настройка умолчательных значений шрифтов.
Глава 5. Верстка
Установка направляющих («гайдов»). Работа в верстальном модусе.
Вертикальные промежутки. Мультипьесный файл.
Глава 6. Техника редактирования и некоторые специальные задачи................ Копирование элементов музыки и подтекстовки. Транспонирование.
Библиотеки. Метаинструменты. Стили нотоносца. Быстрое редактирование раскладки тактов. Макияж партитуры с помощью плагина TG Tools. Быстрое редактирование ошибок ранжирования. Ноты перебеж чики (cross staff notes). Аккордовая цифровка. Импорт «чужой» графики.
Ossia. Включение/снятие нотоносца. Нестандартные нотные головки.
Глава 7. Извлечение голосов из партитуры
Настройка многотактовых пауз. Подготовка формата. Инвентаризация партитуры. Создание реплик. Собственно голосование. Верстка и доводка.
Глава 8. Выход в свет
Ноты Finale на бумаге. Ноты Finale внутри текстового документа. Вопросы экспорта. Finale и Web. Как посчитать стоимость собственной работы.
Глава 9. Звучащая партитура
Еще раз о привязке нюансов. Установка MIDI. Проигрывание партитуры.
MIDI оркестровка. Озвучивание нюансов и штрихов. Озвучивание темповых обозначений. Звучащие репризы и вольты. Фонари и сеньо.
Играющие трели, тремоло, glissandi и вилки. Унисоны из неравных длительностей.
Глава 10. В круге втором
Единицы измерения. Раштры и масштабирование. Профессиональный ранжир. Смена знаков по русски. Проблемы метра. Полноценный затакт.
Вязки через тактовую черту. Почему не стоит пользоваться Мастером шаблона (Setup Wizard). Мультипьесный файл.
Заключение
Приложение 1. Сравнение Finale, Score и Sibelius
Приложение 2. Клавишно мышиные комбинации
Приложение 3. Ключ к палитрам
Приложение 4. Спиди клавиатура
Приложение 5. Традиционные раштры
Приложение 6. Finale в интернете
П Р Е Д ИС ЛОВ И Е
После долгих раздумий мы решили назвать наш опус «Русской книгой о Finale». Возможно, в нынешнем заглавии читателю послышится претензия, и все же именно такое название как нельзя лучше характеризует жанр нашей книги.В последнее время на рынке отечественной компьютерной литературы по явилась масса изданий в лощеных обложках, толстых «библий» и иллюстри рованных руководств с многообещающим начальным «Всё о...» На поверку большинство таких книжек оказывается переводной литературой (как прави ло, с английского языка) или — что чаще — более или менее подробным переводом фирменного английского «хелпа» к программе. Своим названием мы хотели бы задать верное направление мыслей нашему потенциальному читателю, дать понять ему, что с такого рода литературой наше издание имеет мало общего.
Итак, мы не ставим своей целью перевести все «английские менюшки» на русский язык. Задача эта скучная, не творческая, да и просто маргинальная для постижения специфики программы. Дистрибутив Finale сопровождается огромной документацией в популярном формате PDF. Наша книга — не пере вод этой фирменной документации. В русской книге о Finale мы пытаемся дать практический метод компьютерного набора средствами Finale, с максимальной ясностью описать важнейшие приемы работы в программе, ориентированные на русскую психологию восприятия: покороче, пожалуйста, ребята, и только по существу!
Эти приемы и этот метод обкатаны авторами на протяжении многих лет персональной нещадной эксплуатации Finale, испытаны в спорах и консуль тациях друг с другом и со всей «прогрессивной мировой общественностью».
Мы уверены, что, освоив наш метод, смышленый читатель далее сам сможет найти конкретное решение своей частной наборной проблемы, в том числе и с помощью фирменного хелпа. Sapienti sat.
Далее. Мы не боимся «называть черта по имени», не обходим молчанием проблемы Finale, а, наоборот, указываем на них, где это нужно, стараемся предостеречь читателя от ошибок, предлагаем собственные обходные манев ры для «багов» — пусть и не совсем штатные, но надежные с точки зрения достижения желаемого графического результата. Мы пишем свою книгу не по заданию фирмы заказчика (см. Microsoft Press и т. п.), но исключительно по велению сердца, с желанием помочь отечественному музыканту — пользова телю мудреной американской программы, которой решительно нет дела до наших, специфически «русских» проблем.
И последнее. Внимательный читатель заметит на полях этой книги странные стихи. Проблема в том, что сочинитель этих стихов Дуся Текрейн ни грамма не смыслит в компьютерах вообще и в программе Finale в частно сти. Поэтому, у поэтессы (хотя она и очень старалась) получились не лиме рики, а «ламерики». Мы просим извинений у опытных пользователей ПК за допущенные Дусей некоторые технические неточности.
и л и Д Е С Я Т Ь Н А И Б О Л Е Е Ч АС ТО ЗА Д А В А Е М Ы Х
В О П Р О С О В ( С О Т В Е ТА М И )
1. Какая текущая версия Finale для PC?Finale 2003a.
2. Защищена ли Finale от копирования?
Нет. Не нужно даже создавать образ диска.
3. А сколько стоит честно купить Finale?
Розничная цена, рекомендуемая фирмой производителем, около 400 долларов.
Академическим заведениям, учебным институтам и студентам фирма предоставляет скидку.
4. Сколько места на жестком диске занимает минимальная инсталляция Finale 2003a?
Без онлайновой документации и без палитр — около 30 мегабайт. Настоятельно рекомендуем вам, однако, установить и онлайновую документацию: одного «хелпа»
покажется мало. Во время инсталляции не забудьте также поставить галочку на «Palettes», если только вы не любитель «кислотной» эстетики.
5. У меня все надписи по русски, я ничего не могу найти! Что делать?!
Установить оригинальную (англоязычную) версию Finale. За доморощенную руси фикацию программы авторы настоящей книги ответственности не несут.
6. Как быстро можно освоить Finale настолько, чтобы набирать «простые ноты»?
Конечно, все зависит от того, что считать «простыми нотами», но в общем, как показывает практика, четырех двухчасовых уроков для начала достаточно.
7. А я могу через Finale сканировать печатные ноты?
Можете. Но часто набрать «руками» оказывается значительно быстрее.
8. Можно ли вставить нотный пример, подготовленный в Finale, в «обычный»
текст (например, в «Вёрд») или в книжную верстку (например, в «Кварк»)?
Легко!
9. Насколько хорошо Finale работает с MIDI?
Достаточно хорошо, чтобы экспортировать/импортировать MIDI, использовать стандартные виндусовские средства для обработки MIDI файлов и редактирования MIDI параметров. Вместе с тем учтите: Finale — нотатор, а не секвенцер. Если един ственная ваша цель — звучащая аранжировка, а красивое графическое представление музыки не важно, поищите другие компьютерные программы.
10. Говорят, для композитора «Сибелиус» лучше «Финала». Это правда?
Неправда. Для композитора лучше всего финал Сибелиуса.
ЛЕГЕНДА
Подробности для продвинутых. При первом чтении можно Подробности для очень продвинутых. Можно пропустить и при первом, и при втором чтении.Призыв: обратите внимание!
Щелчок на левой клавише мыши (или ее удержание).
Двойной щелчок левой клавишей мыши.
Щелчок на правой клавише мыши (или ее удержание).
¦+U Отдельные клавиши, комбинации клавиш и клавишно + мышиные комбинации обозначаются так.
FileSave Заголовки окон, ссылки на текстовые меню и субменю, File а также надписи на кнопках в графических окнах обозначаются таким шрифтом.
Так будем ссылаться на инструменты основного графического Трактор ОПИ Основная Палитра Инструментов (осн. графич. меню).
Шрифтом Courier по традиции обозначаются имена файлов.
part1.mus ' Персональное примечание Сергея Лебедева.
% Персональное примечание Петра Трубинова.
И наконец, эту греческую букву мы ставим взамен слова Finale.
ВВЕДЕНИЕ
Слово Finale. Finale (читай «Финали») по английски означает «финал» — расхожий музыкальный термин итальянского происхождения1. Переводить название программы всюду как «Финал» и отправлять его в русскую пара дигму склонения как то не хочется. С другой стороны, если слово Finale будет постоянно мелькать в неизменной английской форме, утомятся глаза, а в ко нечном итоге — и нервы (у нас же не рекламный проспект). Поэтому в книге принято сокращение, которое читатель и должен расшифровывать как Finale.О концепции. По видимому, фирма Coda Music Technology сэкономила на музыковедах и попыталась «разъять музыку» без помощи профессионалов.
В результате порочным оказался сам метод, положенный в основу про граммной разработки — пытаться учесть по возможности в с е случавшиеся когда либо в исторической практике варианты музыкальной нотации. Лю бой, кто занимался изучением музыки профессионально, знает, что живая музыка сплошь состоит из «нештатных ситуаций». Оказался «скорняк» аккуратный Как раз на них программисты «Коды» и не заклады В ситуации жутко нештатной — вались. «Метод тотального учета» породил чрезвы чайно разветвленную и недостаточно логичную Он в Финале уйти:
систему графических и текстовых меню, в которой, вместе с тем, возможности для «обмана» программы, для неизбежных в работе трюков весьма ограничены.
Одновременно — по видимому, из коммерческих соображений — контроль за отдельными элементами нотного текста остается явно недостаточным. Так, нельзя измерить или эксплицитно указать угол наклона данной вязки, угол изгиба данной фразировочной лиги, абсолютную длину данной вилки crescendo и т. п. Нельзя с помощью простого клавиатурного ввода ввести тактовый размер, а неправильно введенную высоту ноты можно поправить только мышкой!2 В этих и многих других ситуациях дотошные «финалисты», Например, финал как часть сонатно симфонического цикла и т. п.
В другом нотнографическом редакторе — Score, который многие современные пользователи считают морально устаревшим,— все это возможно. Вообще принцип Score — полный контроль графических объектов (item’ов) и текста с клавиатуры.
добивающиеся тонкости и изящества нотной графики, полагаются на твер Приобретши программу Финале, Мы все зубы о комп обломали. по улучшению структурного представления музыки Знать, не все по плечу; и контролю за графическими объектами3. Пользова Но к зубному врачу Не пошли мы: поможет едва ли...
мая клавишная комбинация не отрабатывается, что пропала куда то важная опция внутри текстовых меню, путь к которой он с таким трудом заучил.
К сожалению, из за неудачного «концептуального» подхода любое космети ческое реструктурирование практически не облегчает жизни.
Я все дни и тоскливые ночи Интерфейса судьбой озабочен:
Вот у девушки Грейс Очень свеж интерфейс! С поверхности программы вы погружаетесь вглубь А у девушки Пегги — не очень...
и обычно финишируете на каком нибудь окне с кнопками опциями, из кото рых вам предлагается выбрать одну опцию на выбор (реже несколько сразу).
Зачастую, когда вы выбираете иконку на палитре, появляется новый пункт в полоске текстового меню, который до этого отсутствовал.
Поэтому, нажав иконку, осмотритесь: не появилось ли чего нибудь Окна могут многократно накладываться друг на друга, а текстовые меню могут иметь сложную иерархическую структуру.
подуровней, щелкайте на кнопку OK удерживая при этом §. То же самое делайте, если хотите отменить всю комбинацию: жмите § и щелкайте Cancel (Впрочем, если честно, этот рецепт «Коды» дей
1. ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Следует различать настройки параметров партитуры и настройки, которые относятся к программе. Скажем, будет ли появляться разметочная линейка при всяком старте — относится к глобальной настройке программы. С другой стороны, каков размер «бумаги» и сколько нотоносцев на ней — относится к настройкам внешнего вида партитуры. «Музыкально полиграфическим»настройкам мы посвящаем главу 1 (см. далее), где займемся «шаблонами».
Здесь же вкратце остановимся на глобальных настройках программы, кото рые действительны для л ю б о г о нотного шаблона.
Так, в версии Finale 98 значительно улучшен контроль связующих лиг (ties), а в Finale 2002 — фразировочных — к великой радости всего «финального» сообщества. Раньше любую партитуру, набранную в, можно было немедленно распознать по корявым лигам. В Finale 2003 появилась возможность управлять штилями в стилях нотоносца.
В принципе можно оставить фабричные установки «Коды», хуже почти наверняка не будет.
Дотошные пользователи (вроде нас), которым не пришлись по сердцу стандартные настройки, в целях оптимизации работы могут поменять кое что в большом окне:
OptionsProgram Options.
Так выглядит верх окна Program Options с персональными настройками:
Не пугайтесь изобилия опций. Со временем вы «вчитаетесь» в них и даже научитесь извлекать из них пользу. Большинство опций — вопрос индивидуального вкуса.
Возьмем для примера опцию Startup Action В фабричной настройке при каждом новом старте запускает «Мастер создания новых партитур» — т. наз. Document Setup Wizard где предлагает выбрать размер бумаги, количество и состав инструментов и т. д. Такой старт несколько утомляет, и мы упрощаем настройку, выбирая New Default Document Отныне при всяком старте будет открываться «дефолтовый» (то есть умолчательный) документ без имени, основанный на нотном шаблоне Maestro Default Font.ftm Если в окошке Startup Action указать No Action при старте не будет ничего делать — вы увидите лишь фоновое поле главного окна. Это удобно, когда вы планируете много сеансов подряд работать с одним и тем же файлом,— не будет тратить время на загрузку нового шаблона.
': Предлагается также ставить флажок на опции (Palettes and Backgrounds) Close Subsidiary Palettes... Если флажок снят (а это дефолт), то графические палитры не убираются с экрана при переключении и постепенно заполоняют все наборное поле.
Тем, кто уже хорошо знает, на практике освоил возможности и особенности каждого специального инструмента, можно, наоборот, посоветовать отключить этот флажок и выставить все палитры,— точнее, собрать в две три «дисплейных» линейки в с е инструменты (из разных стандартных палитр), с которыми вы предполагаете работать в рамках данного проекта. Преимущество этого альтернативного подхода:
рабочее окно будет выглядеть стабильно, ничто не будет неожиданно пропадать Можно снять флажки с опций (Save) Make Backups... и Auto Save File(s) если вас раздражает регулярное автосохранение, особенно если файл велик по размеру. Но если вы только начинаете свою компьютерную практику в, эти флажки лучше не трогать (по умолчанию они там выставлены).
Если вы испытываете некоторые проблемы с местом на жестком диске, можно на строить количество шагов «отката» (Undo шагов), выбрав в левом окне Edit По умол чанию количество откатов «бесконечно» (Maximum Undo Levels = 0 Предлагаем оставлять фабричное значение (ноль) без изменений, хотя в реальной практике не приходилось откатываться дальше четырех пяти шагов.
В опции (Edit) Allow Undo Past Save можно сбросить флажок — во избежание переполнения жесткого диска ( очень любит создавать временные файлы!). По умолчанию этот флажок выставлен. Это означает, что даже после сохранения файла Если вы любите раскрашивать ноты во все цвета радуги, можно оставить фабричную установку флажка в опции: (Display Colors ) Use Score Colors Чтобы получить строгий привычный вид партитуры, флажок нужно сбросить.
В стандартной поставке Finale 2003 пользователю предлагается работать на палитрах инструментов, окрашенных в кислотные, «молодежные» тона. Если вы поклонник традиционного виндусовского стиля, установите флажки и опции следующим Чтобы ваши настройки сохранились для последующих сессий работы с, после выхода из окна Program Options дайте команду FileSave SpecialSave Preferences
2. НАВИГАЦИЯ И ОРИЕНТАЦИЯ В FINALE
Раз по жизни открыв навигацию, Не садитесь на мель ситуацию:Не теряйте в штормах, Не меняйте в умах Драгоценную ориентацию… можете щелкнуть в Options Document Options чтобы впечатлиться возможностями тонкой настройки в ;
• окно набора с нотоносцем шаблоном (оно активно по умолчанию);
• горизонтальную полоску внизу активного окна — с четырьмя маленькими кнопками (изображены цифры 1–4) и маленьким окошком; назовем ее условно Контрольной полоской;
• полоску подсказку в самом низу экрана (как в обычных виндусовских Осно вная палитра инструмент ов. Договоримся о рабочих терминах. В связи с полным разнобоем в переводе названий «инструментов» и для простоты русского употребления отныне в этой книжке мы будем ссылаться на иконки следующим образом4:
Hyperscribe Гиперскрайб Ввод музыки в реальном времени. Открывается новое Многие из этих названий не пришлось придумывать: они родились сами собой в процессе непринужденной работы с учениками, в разговорах с друзьями — также пользователями.
Time signature Размер Обозначение метра Speedy entry Пошаговый ввод музыки. Открывается новое текстовое (Триолеобраз Smart shape Открывается палитра нюансов (фразировочные лиги, Articulation Штрих Нюанс, относящийся к данной ноте, и др. «принотные»
(Артикуляция) графемы (например, staccato, флажолет, фермата) Некоторые инструменты, также очень важные в работе, (зачем то) вынесе ны в отдельные палитры инструментов,— например, (Window) Advanced Tool Palette т. е. Палитра продвинутых инструментов:
Palette, или (важная только на стадии освоения программы) (Window) Navigational Tools Palette т. е. Палитра навигационных инструментов:
В ходе работы вы заметите, что некоторыми инструментами приходится пользоваться постоянно, а некоторые, случается, не надобятся годами. Можно удалить ненужные инструменты из любой стандартной палитры через ViewCustomize Palettes чтобы разместить все нужные в пределах одной горизонтальной панели,— например, так:
Заданный вами набор и порядок инструментов внутри каждой палитры будет помнить и при последующих запусках. А вот для того, чтобы зафиксировать расположение, форму и активность выбранных палитр на рабочем экране, вам нужно • зайти в OptionsProgram OptionsView и поставить галочки Save Window States When Exiting Finale и Load Window States When Starting Finale • зайти в OptionsProgram OptionsView и снять галочку галочки Save Window После этого даже если вы неосторожным движением мыши сместите точно настро енную палитру, при последующем запуске будет восстановлена ваша первоначальная Любой инструмент может быть выбран из любой палитры инструментов простым щелчком мыши.
Тем, кто работает на стандартных мониторах небольшого размера, рекомендуется вообще снять ОПИ с дисплея (WindowMain tool Palette и т. д.) и переключаться между инструментами с помощью Чтобы присвоить, например, инструменту Бемоли горячую Теперь всякое нажатие ’ выбирает инструмент Бемоли (присут ствие палитры ОПИ на экране необязательно).
Полный алфавитный список инструментов и ключ к их символам см.
в приложении 3 («Ключ к палитрам»).
Уп р а в л я ю щ и й х е н д л. Щелкните на инструмент Стан. Смотрите внимательно в окно набора. В верхнем левом углу нотоносца появился белый квадратик. Такой квадратик используется для управления и различных настроек во многих инструментах. Далее будем называть его хендлом (от англ. handle):
Если щелкнуть на хендле, появится привычное для Windows кон текстное меню с опциями, набор которых определяется выбранным в настоящий момент инструментом палитры.
относятся к четырем слоям (Layers в с их помощью вводятся разные голоса), которые ритмически независимы друг от друга. Например, в одном четырехчетвертном такте, на одном и том же нотоносце вы можете набрать четыре абсолютно разные мелодические линии — каждая по четыре четверти (как в фугах у Баха).
Многие элементы партитуры, такие как подтекстовка и исполнительские нюансы (но не Умные графемы), привязываются к слою. Для того чтобы выбрать их для редактиро вания, сначала необходимо включить именно тот слой, в котором они были введены.
Случается (особенно в работах, выполненных с нарушением «финальной» логики Коды), что нельзя с легкостью определить, к чему относится тот или иной элемент партитуры, т. е. невозможно его удалить или отредактировать. В таких случаях Два модуса просмотра. В • как фильм, у которого есть начало и конец; ширина ленты — ширина вашей системы5 нотоносцев. Этот модус будем именовать модусом ли нейной прокрутки (в = Scroll View), или просто «линейным»
• как «обычную» книжку со сверстанными нотами. Этот модус будем называть «верстальным» или «страничным» (в = Page View).
Между двумя модусами просмотра переключаемся с помощью Быстро определиться, каков текущий модус просмотра, всегда можно по Контрольной полоске внизу окна набора. Если там стоит Measure вы в линейном модусе. Если Page то в страничном.
Перемещение по партитуре. Для быстрого перемещения держите где угодно на странице и тащите мышь (drag). Кроме того, работают и.
Клавиши и работают в разных модусах просмотра по разному. В вер стальном модусе бросает в верхний левый угол страницы, — в правый нижний. В линейном модусе устанавливает текущим первый такт, в — последний такт.
В верстальном модусе просмотра номер такта не указывается. Если вы по каким либо причинам не расставляли эксплицитные номера тактов, определить № такта можно через Такт. Выберите этот инструмент в ОПИ и на такте, номер которого нужно определить. В раскрытом окне читайте № данного такта вверху панели.
Для того, чтобы перейти к нужному такту в линейном модусе, просто щелкните в окно Контрольной полоски и введите номер нужного такта (и «). Клавиатурный синоним: ¦+U.
Для того, чтобы перейти к нужной странице в верстальном модусе, введите в окошко Контрольной полоски нужный номер страницы. Клавиатурный синоним: ¦+A.
Закладки. Любое место в партитуре можно пометить как «закладку», а за тем быстро перемещаться к ней через ViewBookmarks[Имя закладки] Уста новите предварительно тип просмотра (линейный, верстальный), процент масштабирования дисплея, местоположение на странице партитуры и до бавьте имя новой закладки в окошко Name (можно по русски): ViewBook marksAdd bookmark Клавиатурный синоним: §+B.
marks bookmark.
Системой в элементарной теории музыки называется совокупность нотоносцев, объединен ных в группу акколадой и/или тактовыми чертами. В существует «система 0», которая включает в себя все такты с начала до конца документа. Отрезки этой системы, ограниченные шириной полосы, нумеруются от 1 и тоже называются системами.
Масштабирование дисплея (Zoom/Unzoom). Пошаговое масштабирова ние дисплея обеспечивают две клавишно мышиные комбинации:
Двойной щелчок правой клавишей мыши по очереди переключает два по следних «вида» (процента масштабирования).
Заметим, однако, что с тех пор, как стала пользоваться контекст ными меню, эти очень удобные клавишно мышиные комбинации работают не во всех инструментах! Например, они не отрабатывают ся в режиме Процента и несколько своеобразно работают в ин струменте Верстки. Равным образом, при включенном Проценте (и некоторых других инструментах) нельзя, привычно удерживая, быстро перемещать страницу, что весьма досадно.
Масштабирование возлагает на «кремниевые плечи» центрального процессора (не вкладывайте деньги в VRAM). Даже на хорошем Пентиуме долгая прорисовка сведет с ума кого угодно. Не забывайте сокращать время, щелкая не куда попало, а конкретно в то место экрана, которое вы намереваетесь масштабировать!
Кто то время проводит за книжкой, С чертежами проектов подмышкой, Ну а я, финалист (На ручонку нечист),— Беспорядочно щелкая мышкой… 1000%) устанавливается через §+0 (ноль).
Перерисовка экрана. Довольно часто при неполной перерисовке или после работы с каким нибудь инструментом (чаще со Спиди) на экране остаются грязные следы. Чтобы удалить их, нажимайте почаще §+D.
к тому, чтобы видеть на дисплее линейку. И хотя толку в от нее мало (пере мещение мыши по партитуре не сопровождается перемещением «засечек» на линейках, как например, в Фотошопе или Кварке), все же ее можно вывести через ViewShow Rulers Наоборот, очень полезна индикация полей страницы и полей систем. Путь к ней: ViewShow Margins Линейки ограничители страницы, как и многое другое в, выглядят немного странно. Кроме обычных прямых линий, пока зывающих поля, в центре протянуты еще две вертикальных линии. Первая индицирует центр страницы и протягивается от одного края страницы до дру гого. Вторая протягивается от верхнего поля страницы до нижнего.
Индикация полей в не записывается в атрибуты нотного шаблона, а относится ется во многих верстальных программах) в невозможно.
Idle state. Если у вас за плечами годы работы в DOS или Unix и вы при выкли к мигающему курсору приглашению, вам придется нелегко. Потому что курсора приглашения (idle state — «состояние покоя») в нет. Вы не мо жете просто взять и щелкнуть на любую ноту, чтобы, скажем, дотошно изучить ее текущие параметры6 или для того чтобы передвинуть ноту или паузу7. Селектор только частично решает эту проблему, вызывая досаду и раздражение, поэтому использование его на регулярной основе мы не реко мендуем.
Отсюда вывод: вы должны заранее решить (знать), что вы намерева етесь предпринять, какой тип объекта (звучит ужасно, но зато точно по смыслу) собираетесь редактировать, и — в зависимости от реше ния — с н а ч а л а обязательно выбрать некий инструмент в одной из В принципе нажатие любой иконки в палитрах безопасно. Если вы не пла нируете никаких операций и хотите, скажем, просто поглядеть на собствен ную партитуру, нажмите Бемоли или Размер. (Щелкните в белое поле пар титуры, если выделен какой либо такт.) Не менее странны клавишные или клавишно За своей желтосборной машиною мышиные комбинации8 ( полный список горя Овладею работой мышиною, чих клавиш см. в приложении 2). Как вам, на пример, понравится такая: только в линейном В общем, стану серьезным мужчиною… просмотре, держать § и щелкнуть прямо на строке View текстового меню! Далее, все продолжая удерживать (!) клавишу §, выбрать Program Staff Set Бывалому пользователю ПК нужно обращать внимание на эту странную особенность, сознательно приучать себя к необычным «клавиатурным» кульбитам и щелчкам.
По поводу методики работы в нет единого мнения. Принципиально разли чаются методики «нотоводов»9 и «импровизаторов». Вольные импровизаторы полагаются на автоматику (и мы им не завидуем), нотовод же отталкивается от некоего оригинала, так сказать, res facta. Ниже излагается методика работы но товода, которая доказала свою надежность и эффективность в изготовленных нами и нашими опытными коллегами десятках «лазерных» партитур.
1. Анализ исходных материалов. Тщательно рассмотрите оригинал. Решите, будете ли верстать всё в один файл или в несколько. Если заказчик/редактор не возражает против того, чтобы верстать каждую пьесу/часть с новой по лосы10, решайте в пользу группы файлов.
А лучше — вообще на любую графему, как в Score.
Как это реализовано в Сибелиусе.
Все странное и непонятное в пользователь ПК склонен объяснять «маковским» происхож дением программы. В самом деле, изначально написана для «Мака» и на «Маке».
«„Нотоводом“ же называется тот, кто с помощью тщательного размышления постигает нотное письмо не рабским трудом, но властью созерцания» (Боэций, VI в. Основы музыки. Адаптиро ванный перевод С. Лебедева).
Полосой в полиграфии называется одна сверстанная страница набора.
Если вы планируете делать спуск полос11 п р я м о и з, то единственным решением Запомните! Вы не можете посредине партитуры в устроить «Sec tion break» (понятие из многих верстальных программ, а также «Вор Нотная верстка в подбор12 — достаточно сложное занятие, так или иначе связанное с трюками. Поэтому стремитесь к тому, чтобы по возможности каждая пьеса или ее законченная часть нотировалась в отдельный MUS файл.
Если тактов много, посчитайте и пронумеруйте их (карандашом, конечно).
Если ваша партитура начинается с затакта, дайте знать об этом :
• OptionsPickup measure;
• пользуясь иконками длительностей и точки, наберите мышкой нужную вам длительность затакта;
При общем расчете количества тактов, имейте в виду: затакт счита Детально о затакте написано в главе 10.
Обращайте внимание на смены метра. При отсутствии метрических обо значений (например, в церковной музыке) посчитайте доли и запишите псевдо размеры на каждой системе de facto.
Тональные смены интересуют вас только с точки зрения смены ключевых знаков. Если вы хотите отделять бекары, отменяющие знаки предыдущей то нальности, от новых ключевых знаков тактовой чертой (двойной или обыч ной), то запланируйте на каждую такую смену лишний такт. Подробно эти операции описываются в главе 10.
Если перед вами партитура с полифоническими голосами, решите вопрос о том, какие голоса вы отнесете к какому слою (слой в называется Layer).
Если это — партитура, в которой количество нотоносцев в системе колеб лется от страницы к странице, локализуйте место, где это количество макси мально (в нормальной оркестровой партитуре — на первой странице). Шаб лон будет строиться на этой найденной вами «максимальной» системе13.
Примечайте нештатные ситуации: псевдоранжир14 (его особенно любят музыковеды), специальные знаки (например, древнерусские крюки, западно европейские невмы и т. п.), политональность, особенно полиметрику.
В полиграфии каждый из крупных разделов текста обычно начинается с новой полосы. Ино гда (в целях экономии пространства) технический редактор предписывает верстать начало нового раздела на той же полосе, на которой заканчивается предыдущий раздел. Такая верстка именуется версткой «в подбор».
Если в произведении ни разу не используется tutti, то в партитуре такого места может и не быть. Поэтому может оказаться полезным выписать на отдельном листке названия всех задей ствованных в партитуре партий и ориентироваться уже на этот список.
Псевдоранжиром называется ситуация в нотном наборе, когда количество долей на разных нотоносцах одной системы неодинаково. Тем не менее автор (редактор) требует, чтобы отдельные участки партитуры были визуально синхронизированы по вертикали (как если бы они были равной протяженности).
Посмотрите оригинал на предмет повторяемости или близкой похожести музыкального материала. Позже такие места можно будет быстро копировать.
Наконец, мысленно представьте себе перевороты страниц (автоматически этого не делает), если заказчик настаивает на этом, а технического редак тора не было и не будет.
Никогда не пренебрегайте первоначальным анализом 2. Создание/настройка шаблона.
Настройка нотного шаблона подробно обсуждается далее в главе 1.
3. Ввод музыки (тем методом, который вам нравится, но большинство пред почитают Спиди). Ранжирование.
Обе важнейшие процедуры подробно рассматриваются в главе 2.
4. Расстановка нюансов. Динамические, темповые и прочие исполнитель ские нюансы, штрихи и ремарки.
Инструкции по работе с нюансами всякого рода см. в главе 3.
5. Ввод подтекстовки («лирики») и прочего текста, который не относится к нюансам (заголовки, произвольные текстовые блоки, логотип, копирайт и т. д.).
Работе с «обычным» текстом всякого рода посвящена глава 4.
6. Верстка. Настройка вертикальных промежутков между отдельными но тоносцами и системами, расстановка №№ страниц. Мелкий макияж: ручная настройка секунд в слоях ( раздвигает секунды в разных слоях автоматиче ски, но не всегда делает это хорошо), исправление ошибок авторанжира, угла наклона вязок, укорачивание штилей в полифонической музыке и многие другие тонкие настройки внешнего вида, которые только и придают вашему набору окончательный, эстетически приемлемый вид.
Верстка нотной партитуры — тема главы 5.
7. Тонкое редактирование и обработка особых ситу (для продвинутых) главы 10.
С О З Д А Н И Е Ш А Б ЛОН А
ПОЛЯ СИСТЕМЫ И НОТОНОСЦА
Умолчательные значения шаблона в фабричном дистрибутиве (установоч ном комплекте) максимально соответствуют американским представлениям о нотном наборе, начиная от формата бумаги и неметрической (английской) системы мер и заканчивая «западной» кодовой страницей Юникод шриф В безупречности данных стандарта Я не слышу дыханья азарта.И хотя русский лад Вяловат, говорят, главе 1 мы займемся переделкой американских стан Но летит как ракета со старта...
Перво наперво определитесь, в каких единицах измерения вы будете работать. В фабричных установках заданы дюймы. В России существует добрая традиция считать в метрической системе. Чтобы поменять дюймы на сантиметры: Options Measurements Units Centimeters2.
Советуем сразу переделать «умолчательный» формат Letter (11" 8.5") на принятый в России формат A4 (210 мм 297 мм). Такая переустановка изба вит вас от многих (в т. ч. «принтерных») проблем в дальнейшем. Чтобы вы ставить привычный формат страницы, выберите Options Page Format В блоке Page Size выберите формат бумаги А4. Не удивляйтесь, если в окошках настройки вы не получите «круглых» чисел (например, 20.9902 вмес то 21.0). По своей американской привычке не может достойно переводить дюймы в сантиметры и показывает метрические значения без округления.
В этом же окне мы рекомендуем поменять высоту нотоносца в заводской настройке шаблона: найдите блок System Scaling и в поле Staff Height вбей те 96e 3. (После этого цифры с процентами в двух строчках ниже должны В некоторых окнах настроек дает возможность поменять единицы измерения на время рабо ты с данным окном; когда вы закрываете его, опять вступают в силу единицы, заданные глобально.
Латинская «e» после числа — это указание на то, что, независимо от установленных глобально единиц измерения (в нашем случае — сантиметров), число задано во внутренних единицах. Обо Теперь настроим поля нашей партитуры.
В различаются поля страницы и поля нотной системы. Поля страницы понимаются в обычном смысле, как в любом другом редакторе или версталь ной программе. Введите размеры левого (Left правого (Right верхнего (Top и нижнего (Bottom полей в блоке Left Page Margins (внизу слева в большом окне).
Если убрать галочку Facing Pages то поля будут одинаковыми для четных и нечетных страниц. Оставив флажок, вы можете определить отдельно поля для нечетных страниц и поля для четных страниц.
Дело усложняет понятие полей системы (System margins Для любой систе мы нотоносцев в со всех четырех сторон по умолчанию может быть зарезер вировано дополнительное свободное пространство. Значения, описывающие это пространство, выставляются в блоке Staff System Margins все в том же окошке.
Самый простой вариант: установите все поля системы на 0 (ноль), а факти ческое расстояние отрегулируйте числом в окошке Distance Between Systems (вертикальный промежуток между системами). В этом случае расстояние снование этому существует, но оно не входит в объем начальных знаний о. Пытливых мы отсы лаем к главе 10.
рассчитывается между нижней линейкой нижнего нотоносца предыдущей системы и верхней линейкой первого нотоносца следующей системы:
Другая методика определения полей вместе с рекомендациями по масшта бированию нотоносцев описывается в главе 10.
Следует заметить, что когда выставляет акколаду, она оказывается на ле вом поле страницы. Поэтому, если заказчик требует точного соблюдения фор мата полосы, то скомпенсировать это «вылезание» можно за счет левого поля системы, как здесь:
До этого момента мы производили все операции в одном и том же окне Page Format for Score Теперь настало время нажать OK и обратить внимание на важное предупреждение:
Настройки, которые вы только что выполнили, вступят в силу толь ко для вновь создаваемых страниц. Для того, чтобы они подейство вали на уже существующие страницы документа (пусть даже ваш файл пока состоит лишь из одной страницы), нужно проделать сле Очень хрупок покой и нестоек В мире тонких верстальных настроек.
Убедишься сполна, все ваши верстальные настройки потеряются! Зато Глядя горестно на Содержимое наших помоек…
2. МНОГОГОЛОСИЕ В ШАБЛОНЕ
Фундаментальным для правильного понимания партитурной идеологии является понятие группы. Понятие «группы» в близко (но не идентично) принятому в элементарной теории музыки понятию системы. Группа нотоносцев в музыке с незапамятных времен содержит музыкальную логику, этому учится любой композитор. позволяет объединять в группу л ю б ы е нотоносцы, которые могут быть и лишены всякой м у з ы к а л ь н о й логики.Технически говоря, группа в — еще один тип «компьютерного» объекта, наделенного некоторыми общими свойствами (attributes). Таковы:
• название инструмента (полное, для первой страницы);
• название инструмента (сокращенное, для второй и последующих страниц);
• акколада;
• тактовая черта (в партитурах тактовые черты принято разрывать в полном соответствии с акколадами).
При работе с оркестровыми партитурами исключительно важно с самого начала правильно задать группировку нотоносцев. Неправильная группи ровка приведет к полному беспорядку в отображении общих свойств и — что особенно важно — к большим проблемам при дальнейшем извлечении го лосов из партитуры (см. об этом подробно в главе 7).
Для индикации группы, равно как и для инди Под прикрытием пышных растений кации отдельных нотоносцев, в предусмотрены Я пробрался на шабаш весенний;
хендлы. В полном объеме хендлов картинка стан дартной системы оркестровых струнных, напри Видно, парень дошел. Нет сомнений… мер, выглядит так:
Одной системе струнных соответствуют три группы и 19 (!) хендлов:
1. Все струнные. Общие свойства: групповая акколада (два хендла, один вверху акколады, другой внизу). Полное имя группы — Archi (хендл рядом с именем).
2. Скрипки. Общие свойства: добавочная акколада (два хендла, один вверху акколады, другой внизу) и полное название группы — [Group2] (хендл рядом с названием).
Заключение имени в квадратные скобки означает, что реального имени группы нет и что данное обозначение фигурирует только для контроля.
3. Виолончели+контрабасы. Общие свойства: акколада квадратная скобка (два хендла, один вверху акколады, другой внизу), и полное имя группы — [Group3] (хендл рядом с названием).
Кроме того, хендлы отмечаются в верхних углах каждого из отдельных нотоносцев (всего 5 хендлов), а также при названиях нотоносцев в квадратных скобках (всего 5).
Рассмотрим процесс создания группы нотоносцев на примере фортепи анной партии:
• перейдите в модус линейного просмотра (вы помните: в Контрольной полоске должна быть видна надпись Measure • выберите инструмент Стан;
• щелкните на белом фоне где нибудь (на глазок) под имеющимся • появляется новый нотоносец.
Сгруппируйте нотоносцы, добавив для них акколаду и (если нужно) сквоз ные тактовые черты:
• обведите хендлы группируемых нотоносцев; хендлы «зачерняются»;
• на хендле, открывается привычное виндусовское контекстное меню;
• выберите Add Group and Bracket • открывается большое окно настройки атрибутов системы нотоносцев — • рядом со словом Through выберите Staff 2 (это наш только что добавленный • рядом со словами Draw Barlines выберите Through staves • выберите из ряда больших иконок внизу окна нужную графему акколады (в нашем случае — фигурную скобку). OKOK.
Если ваша партитура состоит исключительно из одного нотоносца, то по умолчанию не поставит впереди нотоносца тактовую черту. Для того чтобы она там появилась:
• идите OptionsDocument OptionsBarlines;
• поставьте в этом блоке флажок на опции Display on Single Staves Пришло время назначить басовый ключ для нижнего нотоносца. Щелк ните в хендл (теперь уже нижнего нотоносца), затем, из контекстного меню выберите Select Clef Открывается окно выбора ключей:
Выберите басовый ключ. OK При наборе полифонической музыки (когда нужны самостоятельные, «независимые» голоса) очень удобно сразу назначить направление штилей и залиговок для каждого из слоев. Пусть штили нот в первом слое идут вверх, а во втором — вниз. Чтобы определить такое поведение, идите в Options Document Options Layers и поставьте для первого слоя (Layer 1 опцию Freeze Stems and Ties на Up а для второго слоя (Layer 2 на Down Третий слой лучше оставить без изменений, предоставив самой решать, в какую сторону развернуть штиль ноты (она сделает это правильно).
Теперь несколько полезных замечаний.
Чтобы редактировать:
• атрибуты нотоносца — щелкайте справа от ключа (если есть обозначение размера, то еще правее него);
• атрибуты группы — на хендле названия группы (даже если названия у группы нет, хендл все равно есть).
Чтобы редактировать:
• полное название группы (в нашем примере Archi, [Group 2], [Group 3]) — • полное название нотоносца (в нашем примере [Staff 1] и т. д.) — §+ на • сокращенное название группы — войдите в окно атрибутов данной группы и щелкните на Edit возле надписи Abbr. Group Name • сокращенное название нотоносца — войдите в окно атрибутов данного нотоносца и щелкните на Edit возле надписи Abbr. Name Другой путь для редактирования атрибутов нотоносцев/групп, а также для редактирования их имен — через контекстное меню соответствующих хендлов (каких именно, легко выяснить опытным путем, щелкая в хендл нотоносца и хендл группы).
После того как вы настроите атрибуты нотоносцев и групп, избавьтесь от названий в квадратных скобках (можете их не удалять: все равно на печать они не выводятся): сбросьте флажок Staff Show Default Staff Names и флажок Staff Show Default Group Names
3. ДРУГИЕ АТРИБУТЫ ШАБЛОНА
Такт. В появившемся окошке Add measures поставьте нужное количество Не забудьте «объявить» количество на единицу меньше общего количества тактов в партитуре! Ведь один такт (№1) у вас уже есть.Не удивляйтесь, увидев в пустых тактах целые паузы. На самом деле «реальных» (измеренных в долях) пауз в тактах нет4. Если Вас раздражает эта забавная умолчательная особенность, отключите ее:
• щелкните на нотоносце; открывается большое окно Staff Attributes • отыщите надпись Display rests in empty measures и сбросьте флажок.
Расставьте номера тактов. В заводском шаблоне выставляет номера тактов в начале каждой системы, кроме первого такта — на каждом из ното носцев системы. Положим, вы готовите научное издание и хотите расставить номера тактов только на верхнем нотоносце каждой системы, исключая первый такт.
Действуйте так:
• Measure Measure Numbers Edit Regions открывается большое окно Mea • найдите опцию Include Measure и вбейте значения, как здесь: Include Measure • найдите опцию Show Every и вбейте значения, как здесь: Show Every 1 Measures [sic! — S. L.]5 Beginning with Measure 1; OK Впрочем, если вывести на принтер такую страницу с псевдопаузами, они напечатаются именно так, как на экране!
Да, да, с грамматикой у программистов Коды есть некоторые проблемы. Вырабатывайте к этому стойкую привычку.
В фабричном шаблоне номера тактов будут появляться на каждом новом нотоносце создаваемой вами системы. Чтобы скрыть номера тактов на данном нотоносце, выберите Стан, на нужном нотоносце; открывается большое окно Staff Attributes сбросьте флажок на опции Measure Numbers и нажмите OK Если, наоборот, вы хотите избавиться от любых номеров тактов, а времени рыться в большом окне Measure Number у вас никак не находится, можно махом стереть все видимые на дисплее номера тактов следующим образом:
• выберите Такт;
• Measure Dragging Selects Number Handles • диагональным движением мышки из верхнего угла в нижний маркируйте все, что вы набрали;
Задайте ключевые знаки:
• выберите Бемоли;
• на первом такте нотоносца; раскрывается окно Key Signature • поиграйте со слайдером (стрелками прокрутки) Был один финалист аутсайдером — вверху окошка — вы быстро поймете его принцип На работе ругался с провайдером, — и установите нужное количество диезов или А вернувшись домой, бемолей;
• щелкните круглую кнопку рядом с надписью Measure 1 through end of piece OK • выберите Размер;
• на первом такте нотоносца; раскрывается окно Time Signature • поиграйте с двумя движками: Number of Beats отвечает за числитель, Beat Duration — за знаменатель дроби размера (принцип изменения размера несколько непривычен, но вы с ним вскоре справитесь), и установите нужный размер;
• щелкните круглую кнопку рядом с надписью Measure 1 through end of Рекомендуем также сбросить (дефолтовый) флажок Rebar Music («перетак тировать» музыку); неосмысленное применение этой опции чревато неожиданностями.
Чтобы скрыть размер на протяжении всего выбранного нотоносца:
• на данном нотоносце; открывается окно Staff Attributes • сбросьте флажок Items to DisplayTime Signatures.
сле ввода тактового размера) сообщите об этом : Options Pickup Measure В появившемся окне выберите из палитры суммарную длительность затакта Если ту длительность, которую составляет ваш затакт, невозможно ввести одной кноп кой палитры, попробуйте составить ее из нескольких. Для этого посмотрите, какие значения соответствуют составляющим длительностям (нажимая нужные кнопки и сле дя за цифрами в поле EDUs затем сосчитайте сумму и введите ее в это же поле EDUs Пример: для затакта общей длительностью пять восьмых нужно ввести число 2560, которое является суммой 2048 (половинная) и 512 (восьмая).
Если подобные манипуляции кажутся вам надуманными или если вы столкнулись с другими ограничениями штатного затакта, то обратитесь к главе 10, где излагается тесь к выбору раштра чрезвычайно ответственно. От него зависит плотность нотного текста (тесно или широко будут выглядеть ноты после ранжирова ния) и его удобочитаемость. Здесь не место излагать законы нотографики и классификации раштров. Подробно с раштрами читатель может познако миться в главе 10. Можно воспользоваться традиционными русскими раштра ми (фортепианным, хоровым, оркестровым и т. д.), которые мы приводим для справки в приложении 5. Тем же, кто считает, что придерживаться традиции необязательно, можно посоветовать просто распечатать пьесу на пробу в раз ных раштрах и далее принять за основу наиболее приятный для глаза вариант.
В можно масштабировать отдельные нотные головки, созвучия, ното носцы, системы нотоносцев и, наконец, целиком нотную страницу. Чтобы глобально задать раштр:
• перейдите в модус страничного просмотра;
• выберите инструмент Процент;
• в левый верхний угол страницы; раскрывается окно Resize Page введите число (в процентах от 100).
Таким способом вы масштабируете нотную страницу целиком. Если вы предпочитаете масштабировать отдельные нотоносцы, щелкайте где ни будь в начале нотоносца — но не на нотах, а например, на ключевых обозначениях.
Если вы набираете текст с хорошо подготовленного оригинала (например, с традиционного печатного издания; или с рукописного оригинала, но подго товленного техническим редактором), мы рекомендуем спланировать заранее В том случае, если у вас есть хорошие, выработанные на практике навыки технического редактирования, и в душе крепнет убеждение, что вы знаете ноты лучше, чем «старик техред», вы Был техред старичком не из шелковых:
можете сразу набирать музыку, а уж затем, после Много правил и много вычеркивал.
набора менять раскладку тактов в верстке на свой Впрочем, после семи вкус. Этот второй метод не рекомендуется Он еду для семьи Труднее жить композиторам, которые в начале работы еще не знают, сколько тактов будет в конце. В таком случае мы предлагаем им, закрыв глаза, полагаться на «верстальную» автоматику, а лучше (после набора) — отдать свою распечатку профессиональному редактору, который и разметит макет для печати.
Постраничную и «построчную» раскладку тактов в требуется «закрепить»:
• перейдите в модус страничного просмотра;
• выберите Трактор (появляется новое текстовое меню MassEdit • выделите мышью такты, которые надо «затянуть» в пределы одной системы;
В том случае, если такты, которые Вы хотите выделить, находятся за пределами обзора, пользуйтесь EditSelect Region Пример. На одну систему нужно «затащить» такты 12–16. Проблема в том, что на текущей странице видны только такты 12–15, а такт «улетел» на следующую страницу. Маркируем такт 12. Открываем Select Region и в окошко Through Measure вместо цифры печатаем 16. маркирует такты с 12 по 16.
• выберите MassEditFit music Раскрывается окно Fit Music (см. рис. на Это окошко вы будете видеть часто. Но первый раз (в пределах каждой рабочей сессии) по умолчанию установит фокус на верхнюю круглую кнопку. Нам же нужна вторая сверху круглая кнопка.
• Lock Selected Measures into One system OK Удобный клавиатурный эквивалент для Fit music §+M (работает только после того как вы выбрали Трактор).
По Садовой дефис Черногрязской Нотовод шел с овчаркой кавказской.
Очевидно, что пес Был унижен до слез Оскорбительно жесткой привязкой…
4. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ШАБЛОНАМИ
Итак, вы начали работу с нуля, сделали все необходимые настройки в дан ном файле, сохранили его обычным образом (т. е. как MUS файл) и закры ли. Принявшись за работу в следующий раз, вы, очень вероятно, захотите воспользоваться своими многотрудными настройками. Как?Практика показывает, что существуют две принципиально различающиеся методики использования шаблонов: одна из них менее опрятная, но быстрая, другая — более организованная, но долгая.
Рассмотрим вначале первую методику. Предположим, вы работаете над сбор ником песен и все песни планируете набирать по данному шаблону. Пусть вы решили именовать песни файлы как song1...song9. Сохраните ваши настройки как файл с именем song1.mus и начинайте набор. После окончания работы со храните файл song1 под другим именем (FileSave As например, song2.mus.
Теперь удалите ненужные такты в song2.mus, поменяйте при необходимости ключевые знаки, размер и так далее — и набирайте вторую песню.
предназначенные к удалению, MeasureDelete Готово.
Будьте внимательны, удаляя такты с музыкой. Программа уничто жает их сразу после выбора пункта меню, не переспрашивая!
Если Вы хотите только стереть музыку, а количество тактов оставить (как бы оставить лист чистой нотной бумаги), выбирайте Трактор, маркируйте область и нажимайте клавишу · (Backspace).
Недостаток такой (первой) методики состоит в том, что все индивидуаль ные элементы набора, присущие только song1 (специальные библиотеки нюансов и инструментов, вокальная подтекстовка и текстовые заголовки, потактовая раскладка страниц и т. д.) унаследуются в файле song2. Индивиду альные особенности song2 перейдут в song3 и т. д. Если за этим не следить, размер файла будет постоянно расти, наполняясь ненужным материалом, и при подходе к song9 может достигнуть изрядной цифры в несколько мегабайт!
Некоторую часть мусора можно удалить из файла командой Options Data Check Remove Deleted Items Преимущество первой методики в том, что к последней песне ваш шаблон уже будет отточен и вам не придется много раз повторять одни и те же настройки.
По второй методике сохраняйте все свои настройки с р а з у к а к ш а б л о н — файл с расширением FTM: идите FileSave As и выберите из списка возможных типов файла Coda Template File Дайте ему какое нибудь запоминающееся имя (в нашем случае с песенным сборником сгодится vocal.ftm) и нажмите Save Отныне, если вы захотите создать новую пьесу по старому, «обкатанному»
шаблону, выбирайте FileNew From Template В открывшемся списке FTM файлов выберите нужный вам файл (vocal.ftm).
Уместно для шаблонов выделить какую нибудь одну специальную папку, чтобы не рыскать по всему жесткому диску. Для этого идите в OptionsProgram OptionsFolders и пропишите в строчке Templates дорожку к такой папке (например, C:\FINMUS). Теперь всякий раз, когда вы щелкаете на FileNew From Template будет открывать именно эту назначенную папку.
Недостатки второй методики тоже очевидны. Как известно, errare humanum est: сколь бы тщательны вы ни были, предусмотреть все настройки в самом на чале невозможно. Вряд ли вы удержитесь от того, чтоб улучшить вашу «болван ку» от song1 к song9 в стремлении добиваться все более изящных результатов.
В случае каждого улучшения вам придется помнить о шаблоне vocal.ftm, что бы внести пришедшие вам в голову идеи и в этот файл. В случае с первой мето дикой (наследование настроек) этот изнурительный процесс исключается.
5. ГЛОБАЛЬНЫЙ ШАБЛОН
В некоторых случаях естественно желание сделать ваши настройки шаб лона глобальными. Это означает, что всякий раз, когда вы открываете новый файл, вы увидите систему со знаками альтерации, ключами, акколадой и т. д.ровно в том виде, какой вы определили при настройке нотного шаблона.
Для этого: OptionsProgram Options во вкладке New укажите папку, в ко торой будет размещен ваш собственный глобальный шаблон. Запишите ваш шаблон в эту папку под именем, скажем, My Maestro Font Default.ftm6.
По умолчанию клавиатурная комбинация для «Нового файла» §+N зарезер вирована под работу с «мастером шаблона» (Setup Wizard), пользоваться которым мы не рекомендуем. Для того чтобы открывала по упомянутой комбинации клавиш ваш глобальный шаблон, идите OptionsProgram Options. Найдите там слова Default New Operation а справа от них кнопку со словами Default Document Выберите ее.
В окошке Startup action того же большого окна выберите New Default Document Какими бы революционными ни были ваши намерения, не советуем ме нять заводские шаблоны — файлы с расширением *.ftm, расположенные по умолчанию в папке \Component Files. Прежде чем вносить в фабрич ный шаблон изменения, скопируйте его хотя бы в другой файл, скажем, под названием Maestro Default Template.ftm.
Итак, все приготовления закончены. Можно приступать к созданию нот ной партитуры!
В 2003 любой FTM файл можно назначить в качестве глобального шаблона. Мы работаем на стандартном шрифте Maestro. В заводской поставке есть еще один такой шаблон Jazz Font Default.ftm, на основе шрифта Jazz, который имеет очень специфическую внешность.
Попробуйте использовать его — возможно, он вам приглянется (нам — нет).
Н А Б ОР И РА Н Ж И Р ОВА Н И Е
1. ТРИ МЕТОДИКИ НОТНОГО НАБОРА: PRO ET CONTRA
После того как шаблон готов, можно приступить к набору. На этапе набора вводятся ноты, паузы, связующие лиги (залиговки), форшлаги, случайные знаки альтерации. Здесь же устанавливаются группировки длительностей под вязками. Фразировочные лиги, вилки crescendo и decrescendo, прочие дина мические нюансы и штрихи вводятся позже.За набор в отвечают три (на выбор) инструмента:
В каждом из них есть свои плюсы и минусы.
Простой ввод является самим простым, но далеко не самым быстрым способом нотации. Смысл набора сводится к выбору Два крутых близнеца финалиста графем из палитры Простого ввода и помещению Набирали прелюдии Листа.
их на пустой нотоносец. Работа с этим инструментом И воскликнули: «Стой!
столь очевидна, что мы предоставляем читателю воз можность самому разобраться в нем.
Ввод в реальном времени через MIDI инструмент (в за это отвечает ин струмент Гиперскрайб) — это то, к чему стремится вся нынешняя индус трия нотнографических редакторов. К сожалению, ограничения квантова ния1 и «нештатность», «антикомпьютерность» самой живой музыки делают Гиперскрайб совсем не таким привлекательным, каким он может показать ся на первый взгляд. Этот метод идеально подходит для музыки, в которой много повторяющихся простых ритмических фигураций (что нибудь вроде альбертиевых басов). Чем сложнее ритмика, тем больше ошибок делает при транскрипции живого музицирования, и — соответственно — тем больше времени уходит на последующее редактирование. Впрочем, «доводка» вчерне набранных нот всегда неизбежна.
О понятии квантования (quantization) см. дальше в этой главе.
Если вы планируете использовать для ввода нот MIDI клавиатуру (незави симо от выбранного режима — Спиди или Гиперскрайб), и она не снабже на собственным генератором звука2, то рекомендуем вам поручить передачу звука с клавиатуры на звуковую карту, дав команду MIDIMIDI Thru и выбрав в появившемся окошке опцию Smart В принципе, звук появится при выборе любой из предлагаемых опций, кроме Off Однако Smart заставит набираемые ноты звучать тем тембром, который присвоен текущему нотоносцу.
Он сказал мне: «Давайте не будем!
Ввод пошаговый вовсе не труден!» — И, желаньем горя, Я рискнула. А зря. ритмических параметров с приемлемой скоростью.
Вот и верь после этого людям… Многие клавиши на клавиатуре компьютера имеют в Спиди специальное назначение. Цифры соответствуют ритмическим длительностям, квадратные скобки двигают вас из одного такта в другой, плюс и минус альтерируют ноту (повышают и понижают на полтона) и т. д. Раскладку Спиди клавиатуры вы вскоре заучите, а на первых порах советуем держать ее перед глазами (см.
Мы рассчитываем на то, что вы специально посвятите время внима тельному изучению Спиди клавиатуры, и не описываем здесь горя чие клавиши (hotkeys) во всех деталях. Цель нашего изложения — дать полезные советы по оптимизации ввода и предостеречь от Перед началом набора определитесь, будете ли вы вводить ноты с исполь зованием MIDI клавиатуры или без нее. Наличие такой клавиатуры сильно облагораживает монотонную процедуру первоначального набора, особенно если в оригинале много аккордов. Вводить аккорды с помощью MIDI клавиатуры — сплошное удовольствие. Когда вы решите, работаете ли вы с MIDI клавиатурой или без нее, сообщите об этом программе:
• выберите Спиди; появляется новое текстовое меню Speedy • SpeedyUse MIDI Keyboard for Input Сбросьте флажок, если вы не работаете Щелкните на такт, в который вы хотите ввести музыку. Появляется Рамка ввода. Рассмотрим ее более подробно:
Так называемая «пустышка» или «немка» — она стоит дешевле и отличается от синтезатора или от electronic keyboard типа Yamaha PSR тем, что свой звуковой генератор у нее отсутствует. При правильном подключении она зазвучит только через звуковую карту компьютера.
В левом верхнем углу рамки вы видите надпись V1 Это — указание на первый подголосок (voice) текущего голоса (layer). Советуем игнорировать систему подголосков (из за ее корявости). Если вам необходимо набрать два независимых голоса на одном нотоносце, лучше отведите каждому из голосов отдельный слой.
Еще один совет, из базовых: набирайте нотный текст в линейном модусе просмотра — это быстрее. Кроме того, в этом модусе удобней вводить фразировочные лиги и вилки, переходящие с одной системы на другую (т. наз. Slur system breaks). Наконец, не придется тратить время на перелистывание страниц.
Если ноты в Рамке ввода покажутся вам мелковатыми, измените масштаб изображения. Для того, чтобы при этом менялся и масштаб рамки, дайте команду Speedy Speedy Options убедитесь, что переключатель Speedy Frame в появившемся окне находится в положении Scale to Staff а галочки Minimum и Maximum Percentage выключены — нам ограничения ни к чему. OK Не забудьте сохранить эти настройки при помощи File Save Special Save Preferences чтобы при следующем сеансе работы с вам не пришлось их повторять.
Ввод с MIDI клавиатуры. Попробуйте работать двумя руками: одной удер живайте на инструменте клавишу (клавиши), другой печатайте на компьюте ре цифры. Последние соответствуют ритмическим длительностям: 3 — шестнадцатым, 4 — восьмым, 5 — четвертям, 6 — половинным, 7 — це лым. Как только нажмете «ритмоклавишу», прицел автоматически сместится на следующую ритмическую долю такта. Чтобы ввести паузу, нажмите клави шу на компьютере, не нажимая ничего на инструменте. Нужное количество ритмических точек добавляйте с помощью клавиши. после ввода самой ноты (паузы).
Еще раз: на первых порах держите перед глазами табличку Спиди клавиатуры! Если горячие клавиши с участием и § не отрабатываются, проверьте, не переключились ли вы случайно на «русскую» клавиатуру; если да, вернитесь на латиницу. То же самое касается режима заглавных букв (клавиша ).
Если звук на инструменте угас, а вы не успели ввести все длительности, не обязательно «пробивать» клавишу высоту еще раз. слышит MIDI инструмент и в полной тишине. Продолжайте как ни в чем не бывало печатать цифры длительности.
определяемую цифрой. Если вам надо набрать начало фортепианной сонаты «Аврора» (Бетховена), смело нажимайте, затем 4 — и, ничего не трогая на компьютере, играйте на инструменте батарею восьмых. Цифра, символи зирующая текущую активную длительность, будет гореть в левом нижнем углу Спиди рамки. Чтобы начать вводить ноты другой длительности, просто нажмите соответствующую ей клавишу. Для отключения режима «автодли тельности» нажмите еще раз (цифра в углу рамки исчезнет).
При вводе с MIDI клавиатуры звуков, соответствующих в заданной тональности альтерированным ступеням, сама решает, поставить диез или бемоль. Пусть в окошке Key signature вы задали F dur,— приготовьтесь к тому, что при автоматическом наборе вам повстречаются необычные хроматические созвучия и ходы. Это отчасти связано с тем, что концептуалисты не заложили разного чтения (spelling) альтерированных ступеней при восходящем и нисходящем движении в хроматической мажорной гамме3. Зато они заложили замечательную клавишу 9, которая всегда предложит энгармоническую замену, а §+9 заменит ges на fis во всем текущем такте — справа от прицела. (Не забудьте только точно установить прицел на нужную высоту.) В существует механизм задания предпочтений через меню Options Enharmonic Spelling Если задать в этом меню Favor Sharps то будет интерпретировать альтерированные ступени как ноты с диезами, а при Favor Flats — с бемолями.
Пианист выступал на концерте, набора.
Лихо сыпал басами Альберти, Он себя обожал, Но случайно нажал На горячую клавишу смерти… Ввод без MIDI клавиатуры. Работайте двумя руками: для начала попробуй те правую руку держать на блоке курсорных клавиш («стрелочек»), а левую — поблизости от цифровых «ритмоклавиш».
Установите вертикальную черту прицела в нужную долю такта, а горизон тальную черточку поднимите или опустите на необходимую высоту. Теперь нажимайте цифровую клавишу длительность. Как только нажмете «ритмо клавишу», прицел автоматически сместится на следующую долю такта. Чтобы набрать очередной звук аккорда, вернитесь курсорной клавишей (не спу тайте с BackSpace!) назад, установите прицел на нужную высоту и нажмите ¬.
Наивысшей скорости набора без MIDI клавиатуры можно достичь, если расположить левую руку на курсорных клавишах, а правую — на малом цифровом блоке клавиатуры (клавиша NumLock включена). В этом случае вам вообще не придется смотреть на клавиатуру, поскольку пальцы сами смогут хорошо ориентироваться на ощупь (помните, что на клавише 5 всегда делается маленький бугорок, так что ее можно легко обнаружить вслепую, а по ней найти и остальные клавиши).
Еще больше скорость набора можно увеличить, если не смотреть и на экран.
Для этого нужно не думать об абсолютной высоте набираемых нот, а лишь отсчитывать их относительное положение. Например, если в рукописи после нижнего фа следует верхнее до, вы отмечаете мысленно, что это скачок на квинту, и смело нажимаете клавишу четыре раза, поставив затем нужную длительность — все это не глядя ни на клавиатуру, ни на экран. Поставив ноту, проиграет ее, так что вы сможете контролировать правильность набора.
Чтобы ввести паузу, наберите любую ноту соответствующей длительности и тут же нажмите клавишу · (BackSpace). Точно так же удаляются лишние ноты из аккорда (при этом позиция горизонтальной черточки курсора должна совпадать с высотой удаляемой ноты).
С минором проще: там правописание хроматизмов в восходящей и нисходящей гамме Включение обеспечивает особый режим работы. В этом режиме алфа витный блок вашей компьютерной клавиатуры будет вести себя как трехма нуальный орган. Ряд клавиш от Z до M будет соответствовать нотам от до до си нижней октавы, ряд от A до J — средней октавы, а ряд от Q до U — верхней. Клавиша, следующая за «нотными» клавишами каждого «мануала»
(для нижнего это,, для среднего K, а для верхнего — I), позиционирует строй всего «органчика» так, чтобы данный «мануал» охватывал первую ок таву. При помощи этого метода можно, следовательно, вводить ноты от до большой октавы (на нижнем мануале после нажатия I) до си третьей октавы (на верхнем мануале после нажатия,). Нажатие на «нотную» клавишу лишь позиционирует перекрестие курсора на нужную высоту на нотоносце; после этого, как и прежде, следует нажимать «ритмическую» клавишу на цифровом блоке.
Неудобство этого метода, с точки зрения музыканта, очевидно: клавиши C, D, E дадут вовсе не до, ре, ми (как ожидалось бы), а все время только ми, хотя и в разных октавах.
Кроме того, «органно мануальным» методом нельзя пользоваться всле пую, так как озвучивание происходит лишь после нажатия на ритмоклавишу, а следовательно после того, как нота уже «написана пером»4.
Не забудьте по окончании такого набора снова нажать (соответ ствующая лампочка над цифровым блоком — или на самой клавише Все дальнейшие рекомендации применимы при работе в Спиди как с MIDI клавиатурой, так и без нее.
Чтобы повысить ноту на полтона, нажимайте серый +, чтобы понизить на полтона — серый -5.
Если вы забыли ввести какую то ноту или паузу или ввели ноту ошибочно не на той высоте, не беда. Вернитесь на место ошибки и нажмите клавишу µ. Далее нажмите ±. Украинский шахтер без стеснения Тем самым вы перейдете из модуса «забоя» текста в Вел с душою всегда выяснения.
модус «вставки» текста. Если вы находитесь в модусе В долгих спорах с собой вставки, картина рамки несколько изменится — в нее Уходил он ввзабой, вытеснения… добавятся два крошечных треугольника:
Вводите правильную ноту (паузу). Вновь введенная графема вытеснит весь дальнейший нотный текст вправо. Чтобы вернуться в модус «забоя», нажмите Похоже, единственное его применение — это позиционирование курсора при больших скачках в сочетании с использованием клавиш со стрелками как основного средства ввода.
Впрочем, если вы набираете не по рукописи, а по слуху (или по памяти), и, следовательно, можете охватить взглядом клавиатуру, то метод с «мануалами» — как раз то, что надо.
При нажатии клавиши + на ноте си она превратится в си диез, а не в до.
± еще раз6. Можно поправить неправильно введенную высоту и с помощью мыши: нажмите и, удерживая на нужной ноте, передвигайте ее вверх вниз. Одними клавишами — без помощи мыши — изменить высотное поло жение ноты, к сожалению, невозможно.
По умолчанию позволяет двигать ноту/паузу свободно вверх вниз и влево вправо.
Нажимая, мы даем эксплицитную инструкцию программе разрешать только строго горизонтальное либо только строго вертикальное передвижение графемы.
Если вы хотите, чтобы по умолчанию двигала графемы строго горизонтально и вертикально, идите в OptionsProgram options Найдите на окне блок Movable Items и поставьте флажок на опции Automatically Constrain Dragging После этого клавишу при «мышином» редактировании высот держать не нужно.
Пытаясь поправить мышкой неправильно введенную ноту, опасайтесь неосторожно сдвинуть ее по горизонтали: запоминает эти передвижения (в его терминологии — «офсет») и не возвращает ноты на «правильные» позиции даже после авторанжиро вания! Если вы случайно все же двинули ноту/паузу по горизонтали, вернуть ее в исходное (умолчательное) положение можно несколькими способами.
Офсет одиночной ноты (или группы нот в пределах одного слоя/такта) уничтожается • выберите Специнструменты, далее Гориз. позиция ноты; появляются хендлы • обведите мышкой нужные хендлы и нажмите клавишу µ.
Ошибочный офсет группы нот (например, участок партитуры в разных слоях и даже в нескольких тактах) ликвидируется более радикальным путем:
• маркируйте «испорченный» такт (такты);
• OptionsDocument OptionsMusic Spacing • найдите окно Manual Positioning и поменяйте в нем опцию Ignore7 на опцию Clear;
• отранжируйте данный такт заново (см. ниже в этой главе тему «Ранжирование»);
• верните опцию Ignore которую вы только что поменяли на Clear Чтобы поставить с в я з у ю щ у ю л и г у (залиговку), введите первую ноту, затем нажмите =, а после этого — вторую ноту. Если хотите, то можно снача ла ввести обе ноты, а потом нажать §+= — это приведет к тому же эффекту.
Чтобы набрать ф о р ш л а г, введите его сначала как обычную ноту. Затем превратите ее в форшлаг клавишей ; (точка с запятой). Если форшлаг должен быть перечеркнутый, то нажмите клавишу ` (обратный апостроф;
находится слева от 1).
Если все форшлаги в вашей партитуре должны быть перечеркнутыми, идите OptionsDocu ment OptionsGrace Notes Найдите флажок для Always Slash Flagged Grace Notes и поставьте в нем галочку. В этом случае клавиша ` работать уже не будет.
В этом поведении легко усмотреть параллель с любым текстовым редактором (например, MS Word), где при редактировании текста клавиша ± выполняет аналогичную функцию. Имейте в виду, что при вставке ноты раздвигается лишь остаток данного такта. Последующие такты оста ются без изменений.
Смысл слова Ignore здесь: игнорируй ручное редактирование пользователем горизонтальных позиций графем при ранжировании.
Если в опциях Speedy у вас установлено Jump to Next Measure то после введения последней длительности такта вы автоматически переместитесь на первое «ритмоместо» следующего такта. При этом все модифицирующие команды (альтерация, энгармоническая замена, залиговки, форшлаги и т. п.) все так же будут оказывать свое действие на последнюю введенную ноту, несмотря на то что она осталась за пределами рамки.
Если вам покажется, что ноты вводятся скучен Если ты человек понимания, но и некрасиво, постарайтесь не обращать на это Не фиксируй на грустном внимания,— внимания (хотя это и тяжело!). Картина изменится Даже если твой труд к лучшему после ранжирования или даже рань ше — после выхода из режима набора.
Иногда бывает необходимо ввести настолько много нот (например, шестьдесятчет вертых), что умолчательной ширины рамки явно не хватает. Здесь выход только один:
• выберите Такт; появляются один/два хендла;
• хватайте верхний (или единственный) хендл и тащите его вправо; такт будет рас Будьте осторожны, пользуясь опцией EditAutomatic Music Spacing которая при % звана автоматически ранжировать только что введенный нотный текст. Работает это так: пока вы вводите ноты, запоминает, в каких тактах побывала спиди рамка. Как только вы выключаете рамку (щелкнув по белому полю или переключившись на дру гой инструмент), автоматически запускает процедуру ранжирования для тех тактов, номера которых она запомнила. Беда в том, что при некоторых обстоятельствах забывает про некоторые такты,— и, таким образом, текст, который вы будете считать отранжированным, на самом деле таковым являться не будет. Я советую вам никогда не пользоваться этой автоматикой и уделять ранжиру особое внимание как отдельной Если вас не устраивает, к а к по умолчанию группирует (соединяет вязками) мелкие длительности, сбросьте флажок SpeedyCheck Beaming8 и делайте работу вручную, нажимая клавишу / (дробная черта) на ноте, которую вы хотите сгруппировать с предыдущей.
Набирая вокальную музыку, которую вы планируете снабдить подтекстовкой, можете на данном этапе о группировке не заботиться. В главе 4 мы расскажем, как авто матически сгруппировать длительности в соответствии с подтекстовкой.
И еще один дефолт в меню Speedy опция Create new measures9. Это значит, что когда вы заполните последний такт, автоматически создаст новый — пустой.
Я обычно ставлю флажки на Check Accidentals10, Check for Extra Notes11 и Use Five ' Line Staff12. Ну и конечно, Use MIDI keyboard13, если MIDI клавиатура под рукой.
В большинстве случаев этого достаточно.
«Автоматически выставлять вязки» согласно установленному размеру (метру).
«Создавать новые такты».
«Отслеживать случайные знаки альтерации».
«Отслеживать лишние длительности».
«Использовать пятилинейный нотоносец».
«Использовать MIDI клавиатуру».
Таковы генеральные рекомендации по вводу музыки в режиме Спиди.
Упомянем еще о отдельных особенностях пошагового набора, каковые неко торые нотоводы иногда не замечают или пропускают:
• Если при наборе двухголосия п а у з а упорно не желает двигаться по вертикали, наведите на нее прицел и попробуйте разморозить с е р о й звездочкой (некоторые извлекают звездочку с помощью клавиш +8, что тоже возможно14). После этого двигайте ее куда хотите. Повторное нажатие на звездочку вновь замораживает паузу.
комбинации +" (апостроф с кавычкой на латинской клавиатуре); по следовательность переключения слоев: 1 2 3 4 1 2 3 4 и т. д. по кругу (только в сторону увеличения). Синоним этой комбинации ¦++ ( 2, 3, 4). Вторая комбинация используется также для переключения слоев и вне рамки, в т. ч. если выбран другой инструмент.
Не нажимайте апостроф без ’а: эта клавиша зарезервирована для переключения подголосков!
• Двойной щелчок мышки в Рамке ввода соответствует нажатию клавиши а к к о р д о в. Не подводя прицела рамки к нужной высоте (!), точно щелкните в то место, где должна появиться следующая нота аккорда.
клавиатуре вводятся с помощью комбинации §+ [цифра]. Например, чтобы ввести четвертную триоль ввода появляется тройка), а затем, отпустив §, три раза нажмите 5. Таким способом можно ввести фигуры от триоли (3) до октоли (8).
Из за особенностей поведения ввести триоль \w не так же просто, как триоль w\.
Если после §+3 вы вводите \, то ожидает услышать триоль из четвертей, и введенная затем w приземляется не на свое место. Для того чтобы ввести триоль \w, теперь спокойно жмите 5, затем 4; получите корректную триоль.
Кстати, §+1 всегда полезно перед тем, как вы намереваетесь ввести триолеобразную фигуру, начинающуюся с «чужой» длительности.
• По умолчанию услужливо заполняет пустые места в такте паузами, сверяясь с установленным метром. Чтобы отключить этот навязчивый (и к тому же не всегда корректно работающий) сервис, идите SpeedySpeedy Options и в раскрывшемся окне сбросьте галочку Fill with Rests when Leaving Measure С этого момента все недостающие паузы в такте вы вольны вводить по своему усмотрению.
По окончании набора хорошо для контроля проиграть музыку на MIDI инструменте или через динамики, подключенные к вашей звуковой карте.
Это может оказаться удобным в случае, если у вас не включена опция Automatically Constrain Dragging и после «звездочки» вы продолжаете держать, чтобы пауза не елозила влево вправо.
Для этого нажмите клавишу пробела (появляется символ уха) и, не отпуская ее, щелкните на том такте, с которого хотите начать проигрывание. Подроб нее особенности «звучащей» партитуры описаны в главе 9 нашей книги.
3. НАБОР В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (ГИПЕРСКРАЙБ)
За набор в реальном времени в отвечает инструмент Гиперскрайб. Для его успешного функционирования необходимы, как минимум, три аппарат ные предпосылки: MIDI клавиатура (а лучше синтезатор), быстрый компью тер и хорошо налаженная, бессбойно функционирующая звуковая карта с ко лонками. При хорошем внешнем синтезаторе звуковая карта не обязана быть дорогой и «богатой»; в данном случае она выступает в простой роли кон троллера.Чтобы заключить живую канву музыкальной ритмики в суровые и услов ные рамки нотации, должна получить от пользователя два четких ориен тира: счетную долю и уровень квантования.
Традиционным генератором счетной доли в музыкальных программах яв ляется метроном. Однако играть под метроном придется по нраву далеко не каждому. Неуклонное механическое отстукивание сковывает и нервирует му зыканта при записи. Программисты придумали замечательный альтерна тивный ориентир — удар ступни по одной из педа лей синтезатора15. Сходное ритмичное движение на Джаз любил он отстукивать пяткой.
блюдается у многих джазовых музыкантов при игре. Иногда — босиком, Правда, те работают пяткой; нам же придется тру Иногда — каблуком.
диться передней частью ступни. Такого рода отбива ние такта будем называть «топом» (от глагола «топать»).
Уровень квантования — это показатель деления счетной доли на равные по продолжительности отрезки звучания. Ритмическим квантом в данном случае считается длительность, получаемая от деления величины счетной доли на этот уровень. Все длительности мельче кванта в процессе транскрипции ап проксимируются. Понятно, что неправильная установка уровня квантования может иметь тяжкие последствия — введенная в заблуждение «выдает на гора» полную бессмыслицу.
Поясним понятие квантования (quantizing, или quantization) на примере.
Пусть размер пьесы, которую вы набираете, 6/8 (W). Счетная доля, которую вам удобно топать — 3/8 (U). Пусть вы хотите задать уровень квантования равным 3. Тогда квантом при транскрипции будет считать восьмушку (w), поскольку x/3=w. Ноты меньших длительностей (например y или z) будут безжалостно аппроксимироваться до восьмушки. Так, пунктирный ритм | превратится при транскрипции в u, а из двух шестнадцатых v программа «успеет заметить», скорее всего, только первую и превратит ее в восьмую!
Для начала работы выберите Гиперскрайб. Появляется текстовое меню Hyperscribe.
Hyperscribe Говоря ученым языком, сигнал от педали выполняет функцию синхронизирующего MIDI сигнала.
1. Задайте источник синхронизации: HyperscribeBeat SourceTap Открывается окно Tap Source Щелкните Listen Появляется окно Listen Топните по педали, присоединенной к клавиатуре.
Рекомендуем топать по л е в о й педали (если она, конечно, у вас есть), так как нажатие правой педали (Standard Sustain Pedal со здает эффект грязной игры, как и на обычном фортепиано, и по рядком мешает нотированию. Можно топать не только по педали, но и по любой клавише, что, разумеется, будет создавать побочный Если услышала ее, рамка Listen исчезнет, снова обнажив окно Tap Source16.
2. Теперь нужно задать ритмическую длительность, равную одному вашему «топу». Обратите внимание на блок Beat окна Tap Source Нажимая на кнопки длительностей рядом с надписью Tap equals установите протяженность «топа» (в нашем скриншоте это — четвертная нота).
Если не слышит сигнал от педали, еще раз проверьте правильность вашей MIDI конфи гурации: MIDIMIDI setup См. подробней в главе 9.
Если вы все же решили играть под электронный метроном, установите сначала его параметры в меню OptionsClick And Countoff Заметьте: установки метронома не связаны с конкретным MUS файлом, но рассматриваются как глобальная • в поле Countoff выберите While Recording (метроном будет включаться только во • в поле Measures укажите количество пустых тактов (отсчет) до начала записи (для размера 4/4 обычно задают один такт, для 3/4 два такта);
• в поле Click установите While Recording • в поле Other beats: Channel 10, Note 3333.
Для установки метронома непосредственно перед работой в Гиперскрайбе:
• HyperScribeBeat SourcePlayback...; открывается окно Playback and/or Click • в окошке Start Signal for Recording поставьте None (Record immediately) • здесь же можно установить темп метронома (по умолчанию — 96). OKOK.
Щелкните теперь на стартовом такте. После того как метроном отсчитает пустой такт, немедленно начинайте играть на инструменте.
• загрузите библиотеку общепринятых MIDI патчей (General MIDI): File Load Library файл \instrument libraries\general midi.lib;
• WindowInstrument List Проверьте флажок возле Send Patches before Play (он 3. Внимательно рассмотрите участок партитуры, который вы предполагаете набирать в реальном времени, с точки зрения квантования. Установите пара метры квантования: OptionsQuantization settings Раскрывается окно Quan tization settings17:
В это же окно можно попасть так: HyperscribeHyperscribe OptionsQuant Settings 4. Поставьте галочку на опции Show Hyperscribe Dialogue: Hyperscribe Hyperscribe Options 5. Можно начинать вводить музыку. Щелкните на такт, с которого вы хотите стартовать. Появляется контрольное окно Hyperscribe Располагайтесь поудобнее и не торопитесь играть! Пока не получит ваш первый топ, Гиперскрайб не начнет действовать.
В процессе игры следите, чтобы ни один из белых квадратов окна Hyperscribe не переполнился черными точками. Если это случилось, замедлите темп игры или вообще подождите, пока черные точки не исчезнут.
Для окончания работы дайте один «пустой» топ и щелкните где угодно.
Если вы совершили ошибки при вводе или вы недовольны результатами транскрипции, никогда не поздно переписать данный такт или целую область партитуры. Учтите только, что при каждом переписывании Гиперскрайб начисто замещает прежде введенный текст.
Мой собственный опыт набора нот в Гиперскрайбе, к сожалению, не очень ' утешительный. Он показывает, что хорошо вводятся ноты с двукратным делением долей (4:2:1). Хуже с трехкратным (9:6:3). Плохо или совсем неудовлетворительно транскрибируются ритмические фигуры, в которых восьмые чередуются с триолями.
Нечего и говорить о квинтолях, сложных синкопах и т.п.
Если ваш компьютер недостаточно быстр, или есть проблемы с DMA, или почему то отказывается дружить с вашей MIDI клавиатурой и т. п., вы заметите это по результатам транскрипции: например, там, где вы ожидаете увидеть ноты, программа наставит лишних пауз. Соответственно собьется расстановка тактов и т.д. Поэтому сначала, чтобы исследовать отношение к вашей карте и MIDI интерфейсу:
• задайте простейший уровень квантования: скажем, при топе = ] заложите показа тель деления «2» (то есть ваш квант = \) и попробуйте топать быстро и раскованно;
Если снег вас накрыл или копоть, Надо просто немножко потопать — Как плясун из ДК Или конь казака… Впрочем, можно и вовсе не топать… • если результаты транскрипции неутешительны даже при медленном топании, Надеемся, вам удастся вкусить истинную прелесть нотации в реальном времени (real time notation)!
После того как вы ввели все ноты и тщательно проверили правильность набора, приступайте к ранжированию.
Задача упорядочения нот по горизонтали (в одноголосной музыке), по горизонтали и одновременно по вертикали (в многоголосной музыке) — одна из главных задач нотного набора17. Во многом именно качественное ранжирование определяет внешний вид партитуры, равно как и удобство ее чтения. Не будет преувеличением сказать, что красивое, грамотное ранжирование влияет на эстетическое восприятие самой музыки. Наличие функции ранжирования в современных нотаторах существенно облегчает процедуру, которая раньше считалась едва ли не самой сложной в деле нотного набора.
Далеко не все нотаторы располагают качественным алгоритмом ранжирования, но каждый из них предлагает свое, индивидуальное решение этой проблемы.
В пользователю предлагается выбрать один из трех типов ранжирования:
«дольное» (Beat Spacing), «нотное» (Note Spacing) или «пропорциональное»
(Time Signature Spacing).
При пропорциональном ранжировании (иначе оно называется «линей ным») половинная нота занимает ровно столько места, сколько две четвертных. Границы тактов не передвигаются.
При дольном ранжировании сначала рассчитывает пространство для такта, затем местоположение долей в такте, а затем в рамках каждой доли распределяет ноты пропорционально их длительности.
При нотном (иначе «нелинейном») ранжировании каждая длительность занимает столько места, сколько ей определено в специальной таблице ширин. На основании этой таблицы и рассчитываются размеры каждого такта.
Опыт показывает, что наилучшие визуальные результаты достигаются при нотном ранжировании.
Перед началом процедуры ранжирования перейдите в модус страничного просмотра.
В английском языке аналогом русского ранжирования являются понятия spacing (размещение нотных знаков в пространстве) и punctuation (применительно к «докомпьютерной» эре нотной штамповки — предварительная разметка гравировальной доски под будущие нотные знаки).
Чтобы осуществить нотное ранжирование (Note spacing) в :
• выберите Трактор;
• выделите всю партитуру ( §+A ) или ее участок.
Вы вольны ранжировать любой участок партитуры, хотя бы один единственный такт.
Однако имейте в виду следующую особенность: расчет ширины для такта данной системы во всех ее нотоносцах производится на основе выделенного такта.
Предположим, на одном нотоносце у вас целая нота, а на другом (в том же такте) шестнадцатых. Если вы выделите и отранжируете только такт с целой нотой, шестнадцатые собьются в кучу.
В случаях «частичного» ранжирования всегда выделяйте такт системы целиком (через Чтобы выделить отдельные такты, обведите их мышкой диагональным движением. Начинайте выделение, щелкнув в любое белое место над первым тактом (source measure) выделяемой группы, и заканчивайте движение под последним тактом. Во время выделения (пока нажата ) показывает прямоугольник, простроченный пунктиром:
После того как вы отпустите мышь, область выделения «зачернится». Потренируйтесь немного. Процедура выделения диагональным движением («диагональная обводка») используется Второй способ выделения группы тактов таков:
• по самому первому такту фрагмента;
Помимо своей простоты этот метод хорош тем, что позволяет выделить даже тот фрагмент, который не помещается целиком на экране (но для перемещения при этом нельзя протаскивать страницу Лапой или правой кнопкой мыши — пользуйтесь стандартными полосами прокрутки).
• Если вы «зачернили» какую либо область ошибочно, щелкните в любое белое (невыделенное) место вне такта: выделение снимается;
• нажмите клавишу 4 — эта «горячая клавиша» соответствует Mass EditMusic SpacingApply Note Spacing Если некоторые такты, несмотря на малое количество нот, кажутся вам после ранжира все же чрезмерно широкими (что особенно заметно при мелких раштрах), необходимо поменять дефолт минимальной ширины такта:
OptionsDocument OptionsMusic Spacing • Поменяйте 2,54 cm (288 EVPU) на 0 (ноль). OK • попробуйте отранжировать еще раз.
• в заключение нажмите § +U; с помощью процедуры обновления верстки (Update Layout) которая вызывается этой комбинацией клавиш, пересчитывает все вектора и ширины тактов, приводя в соответствие с новым расчетом внешний вид вашей партитуры.
Хорошенько заметьте: §+U обновляет верстку, н а ч и н а я с т е желаете обновить в с ю верстку, перейдите на первую страницу По умолчанию обновляет ранжир при любом изменении партитуры, а также перманентно автоматически обновляет layout. Эти удобства могут оказаться обременительными, если ваша машина не очень быстрая, либо партитура достаточно «плотная», либо ваш макет занимает десятки страниц и т. п. Мы обычно сбрасываем флажки автоматического ранжирования и обновления макета и делаем это вручную (описанным образом), по мере необходимости18.
Чтобы отменить автоматическое обновление ранжира и верстки:
Ну как, красиво получилось?!
Если вы овладели нотным ранжированием, но остались недовольны автоматикой, мы отсылаем вас сперва к главе 6, где рассказывается, как вручную исправить ошибки автоматического ранжирования в, а затем — к главе 10, где проблемы ранжирования в рассматриваются гораздо более подробно.
Основная цель этой автоматики — обеспечивать более или менее приемлемый вид партитуры после каждого мышиного щелчка в процедуре Простого ввода.
Н Ю А Н С Ы И Ш Т РИ Х И
В принята собственная сложная классификация нюансов, штрихов и текстовых обозначений, которая лишь частично совпадает с общепринятой традиционной классификацией средств музыкальной выразительности.Музыканту, скромно начинающему набирать ноты, предлагается выбрать из трех инструментов, имеющих невнятные названия: Smart Shapes (в буквальном переводе: «умные очертания» или «умные контуры», у нас условно — «умные графемы»), Articulation («артикуляция», «выразитель ность», у нас — «штрих») и Expression (буквально «выражение», у нас — «нюанс»). Причем один и тот же знак, например, знак или знак можно ввести и как Smart Shape, и как Articulation, и даже как Expression!
Прочувствовать идеологию этой структуры до конца способен лишь чело век, который имеет представление об объектном программировании, готовый вникать в «финальную» систематику нюансов не с точки зрения логики му зыкальной, но прежде всего, с позиций логики к о м п ь ю т е р н о й. Именно при таком подходе можно добиться от наиболее адекватных результатов.
Мы не вправе требовать от читателя большого желания с места в карьер Юный слесарь по имени Ваня Очень жаждал любовных свиданий.
И сказал ему так Бригадир Четвертак:
«Оттолкнись от простейших желаний…». кальных» желаний.
(staccato, tenuto, различные акценты и др.), группетто, тремоло, мордент, арпеджиато, фермату или в разных партиях всей партитуры (f, p, mf, mp) темповые обозначения (Moderato, Adagio, Allegro, Нюанс ritenuto, accelerando) лиги, вилки cresc. и decresc., глиссандо, трель, педаль Умные ориентиры (партитурные буквы, цифры в квадратиках Нюанс или без оных) любые текстовые или графические обозначения, кото Нюанс рые должны привязаться к ноте или к данному такту Помните, что связующие лиги («залиговки») вводятся на этапе нот ного набора и не относятся к штрихам/нюансам.