О. Г. Кузьмина; Под ред. Т. Б. Корнеевой. — Томск, 2010. —
137 с.
Учебное пособие является частью учебно-методического комплекта по курсу «Flash-студия». Учебно-методический комплект состоит из двух учебных пособий, интерактивного электронного учебника, методических рекомендаций, учебной программы. Каждое учебное пособие содержит теоретический практико-ориентированный материал и практические задания творческого характера, направленные на систематизацию полученных знаний, создание, развитие и защиту своего проекта. Учебные пособия тесно взаимосвязаны с интерактивным электронным учебником, расположенным на компакт-диске.
Учебное пособие предназначено для учителей информатики, учащихся, включает в себя уровень предпрофильного и профильного обучения.
Сфера применения flash-технологий необычайно широка. В программе Adobe Flash очень удобно создавать презентации поздравительного и корпоративного характера, элементы веб-дизайна и различные иллюстрации. В курсе ты самостоятельно освоишь процессы работы с объектами, инструменты рисования, способы работы с символами и принципы работы с текстом. Учебное пособие и интерактивный электронный учебник позволят тебе с лёгкостью освоить flash-технологии, а созданные работы займут достойное место в твоём портфолио. Дерзай — и у тебя всё получится!
Мы предлагаем тебе идти с нами дальше! На сайте http://dviger.com в разделе «Универ-сити» для тебя открыта возможность обучения принципам работы с графическими редакторами CorelDRAW, Adobe Photoshop и Adobe Flash (для получения специальности «дизайнер»).
По ссылке http://academy.dviger.com/faculty.html для курса «Flash-студия. Мастерская художников» в будущем будет создан отдельный раздел. Мы проведём там дополнительные мастер-классы, ответим на твои вопросы в форуме, организуем галерею работ (лучшие работы могут принести своему создателю зачёт «автоматом»), предложим другие дополнительные материалы. Ждём тебя в новом учебном году на портале http://dviger.com.
Коллектив разработчиков КОП «Школьный университет»
Оглавление
7 ПРЕДИСЛОВИЕ
9 ГЛАВА 1. ЗНАКОМЬТЕСЬ, FLASH!
9 1.1. Введение 9 1.1.1. Немного о компьютерной графике 11 1.1.2. Из истории Flash 13 1.1.3. Что может Flash 16 1.1.4. Объекты, их свойства и методы 22 1.2. Среда Flash 22 1.2.1. Освоение рабочей среды 22 1.2.2. Панели 24 1.2.3. Создание документа 31 1.3. Сохранение и публикация документа 31 1.3.1. Сохранение проекта. Авторская среда 004 32 1.3.2. Просмотр и публикация проекта 37 1.4. Работа со слоями 37 1.4.1. Назначение слоёв 38 1.4.2. Манипуляции со слоями
ГЛАВА 2. РИСОВАНИЕ ВО FLASH
43 2.1. Начинаем рисовать 43 2.1.1. Палитра инструментов рисования 45 2.1.2. Отмена действий и удаление 45 2.1.3. Инструменты выделения, перемещения, трансформации 54 2.2. Простейшие действия над объектами 54 2.2.1. Удаление, копирование и дублирование объектов 55 2.2.2. Группировка 56 2.2.3. Выравнивание 59 2.3. Рисование с помощью геометрических примитивов 59 2.3.1. Опции инструментов рисования 62 2.3.2. Инструменты рисования 65 2.3.3. Вспомогательные инструменты 68 2.4. Инструмент Pen (Перо) Оглавление 2.4.1. Назначение инструмента Pen (Перо) 2.4.2. Рисование отрезков и ломаных линий 2.4.3. Рисование гладких кривых 2.4.4. Работа с опорными точками 2.5. Панель Transform (Трансформация) 2.5.1. Устройство панели Transform 2.5.2. Применение панели Transform
ГЛАВА 3. СИМВОЛЫ И ЭКЗЕМПЛЯРЫ
3.1. Создание и назначение символов и экземпляров 3.1.1. Назначение символов во Flash 3.1.2. Собственные символы Flash 3.1.3. Создание символов 3.1.4. Работа с экземплярами 3.2. Основные действия с символами 3.2.1. Редактирование символа 3.2.2. Дублирование символа 105 3.3. Импортирование изображений 105 3.3.1. Импортирование изображений 107 3.3.2. Редактирование импортированных 112 3.3.3. Публикация изображений
ГЛАВА 4. ОБВОДКА И ЗАЛИВКА ВО FLASH
ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ
ТЕКСТА ВО FLASH
ГЛАВА 6. ИТОГИ РАБОТЫ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ
006 И РЕКОМЕНДУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
Предисловие Уважаемый флэшер! Позвольте называть вас именно так, потому что вы, наверное, не случайно взялись за изучение этого или собираетесь им стать. Армия почитателей Flash во всём мире растёт не случайно. Кто вы — дизайнер, аниматор, программист или это только планы на будущее? Для любого человека, возможностей. Пусть наша «Flash-студия» станет для вас стартовой площадкой мастерства рисования, анимации и программирования. А мы — Батон и Клава — станем для вас гидами в этом удивительном мире. Мы решили, что, так как Клава придерживается мнения, что нет ничего практичней хорошей теории, она будет помогать вам в изучении теоретических основ; а Батон, считающий, что практика — прочный фундамент для практике. Познакомиться с нами поближе вы можете в интерактивном электронном учебнике «Flash-студия», а также на портале Школьного университета ITdrom.com.
Слово «студия» происходит от итальянского studio — изучение, но мы не будем заниматься скучной зубрёжкой, которая на многих и прекрасный мир. Но мир, даже виртуальный, огромен и многолик, и поэтому наша студия состоит из трёх мастерских: мастерской художников, мастерской аниматоров и мастерской програмМы — Батон и Клава — станем мистов. Мастер — человек, занимающийся каким-либо ремеслом, для вас гидами в удивительном мастерством, особенно сведущий или искусный в своём деле. мире Flash.
Изучить программу Flash, стать мастером доступно каждому, но это не значит, что стоит открыть программу, и всё само произойдёт, как по волшебству. Как и всякое занятие, Flash потребует от вас терпения, усидчивости, настойчивости. Но результат может превзойти все ваши ожидания. Созданные вами материалы: мультимедийные открытки, анимационные ролики, игры, обучающие программы — доставят удовольствие вам и вашим друзьям. Если вы только приступаете к освоению программы, то мы с Клавой советуем продвигаться последовательно, от главы к главе, пошагово выполняя практические задания. А в интерактивном электронном учебнике мы с вами наиболее детально разберём каждый урок и сможем выполнить творческие задания. Мы с Батоном будем всегда рядом и в любой момент придём на помощь. Если же вы имеете некоторый опыт работы в программе Flash, то наше учебное пособие и интерактивный электронный учебник вы можете использовать как справочник. Изучив раздел учебника и выполнив упражнения интерактивного электронного учебника, вы получите небольшой мультимедийный продукт. Затем, из урока в урок, ваш продукт будет развиваться и совершенствоваться. На заключительном этапе вы получите готовый проект.
Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.