Содержание
ШколА 5
Ресурсы 10
Сервисы 11
Центр карьеры 12
Подготовительный курс 14
Программы дополнительного
профессионального образования
Визуальные эффекты 16
Композитинг 18
Моушн дизайн 20
2D-анимация 22
3D-анимация 24
Архитектурная визуализация 26
Разработка компьютерных игр
ИГРовая графика 28
Концепт-арт 30 ГЕЙМДИЗАЙН 32 Интенсивы 34 Мастер-классы и профессиональные события 36 Дни открытых дверей 38 Студенческие работы 40 Контактная информация 80 В Scream School приходят за профессией мечты!
Екатерина Черкес-заде директор Школа Школа компьютерной графики Scream School Scream School предоставляет возможности для освоения профессии при любом уровне основана в 2008 году.
начальной подготовки и постоянно развивает и совершенствует образовательные программы.
На данный момент В Школе открыты три основных вида обучения:
это единственное учебное Базовые фундаментальные программы заведение в стране, на факультетах «Визуальные эффекты», «3D-анимация», «2D-анимация», «Моушн дизайн», «Игровая графика», «Концепт-арт»
предоставляющее (2 года), «Композитинг», «Архитектурная визуализация», «Геймдизайн» (1 год) фундаментальное Подготовительный курс для поступления 2 на программы факультетов дополнительного образование по основным профессионального образования (1 семестр) специальностям Зимние и летние интенсивы (4–10 дней) 3 для повышения профессионального уровня специалистов.
компьютерной графики Школа располагает уникальными ресурсами для обучения стув кино и рекламе, дентов и предоставляет все возможности для успешного старта в карьере.
телевидении, анимации, разработке компьютерных игр.
Scream School наряду с Британской высшей школой дизайна, Московской школой кино и Архитектурной школой МАРШ входит в консорциум независимых учебных предоставляющих высококачественное образование в сфере творческих индустрий.
Ключевые преимущества Преподавательский состав Школы состоит из ведущих специалистов крупнейших российских студий компьютерной графики различных направлений, а также практикующих художников, фотографов, операторов и дизайнеров. Выпускники Школы получают диплом о дополнительном профессиональном образовании по выбранной специализации, а также официальные сертификаты Авторизованного тренингового центра Scream School об успешном прохождении курсов по программным пакетам. Однако ключевым фактором, влияющим на трудоустройство выпускников Scream School, является актуальное учебное портфолио. Именно оно работ по брифам, за счёт которых студенты формируют своё портфолио. Работа в программных пакетах происходит на основе материалов из реальных проектов, предоставляемых Школе ведущими кинокомпаниями и студиями индустрии компьютерной графики.
— Дизайн-мастерские, арт-студии, — Дизайнерские кафе семинарные и лекционные залы Студии Артемия Лебедева — Компьютерные классы — Широкий выбор печатных Apple Macintosh и PC устройств и автоматизированная — Компьютерная лаборатория HP — Стереолаборатория в Интернет во всех помещениях — Студии цифровой и аналоговой — Открытая летняя терраса — Съёмочный павильон — Парковка для студентов — Киноаппаратура и осветительное оборудование — Класс звукорежиссуры и саунд-дизайна — Просмотровый зал — Лаборатория аналоговой фотопечати — Roland DG Academy — Центр информационных ресурсов Центр карьеры Работа Центра карьеры направлена компьютерной графики, создание конкурентоспособного портфолио за время обучения, а также формирование практической работой над реальными проектами. Центр карьеры обеспечивает студентов настоящим киноматериалом, а также проекты поработать над каникулярным проектом. Это позволяет закрепить знания, полученные за время первого года обучения, и погрузиться в условия настоящего рабочего процесса вместе ти стажировку в одной из компаний по специальности с возможностью последующего трудоустройства. Также в течение обучения Школа организует для студентов экскурсии на студии. Это Участие в профессиональных меро- и на внешних площадках, приглашает специалистов из других стран для отдельных лекций, а также обеспечивает участие студентов в профессиональных мероприятиях на льготных условиях.
о новых вакансиях, организует встречи выпускников, предоставляет отдельные преимущества и скидки.
для студентов школ консорциума, в которой участвуют российские и международные компании, заинтересованные в привлечении молодых творческих специалистов.
Базовый курс направлен на подготовку к даль- Формат обучения: Part time — нейшему обучению на долгосрочных программах 12-16 часов обучения в неделю Scream School и созданию обширного портфолио (2 вечера и один выходной) для поступления на специализированные факультеты Школы.
Учебная программа включает в себя изучение базового уровня основных программных пакетов компьютерной графики, обширный курс по рисунку, скетчингу и эскизированию. Отдельный блок посвящен профориентированию в индустрии.
Основная задача курса — интенсивное освоение базовых навыПрограмма курса ков, необходимых для развития будущего специалиста компьютерной графики в кино, рекламе, анимации, телевидении, разработке игр и медиаиндустрии.
Основные преподаватели: Илья Аверьянов, Константин Вавилов, Денис Гейко, Раиса Ивановская, Дмитрий Ларионов, Сергей Меринов, Николай Миронов, Дмитрий Онищенко, Георгий Подшибякин, Дмитрий Смирнов, Юрий Снытко, Елена Федорова, Дмитрий Федотов, Куратор факультета Елена Фёдорова — художник-акварелист, аниматор. Преподаватель живописи и рисунка с более чем десятилетним стажем.
Член Союза художников России.
эффектных разрушений, взрывов, смерчей и друСтоимость обучения:
гих спецэффектов — вот далеко не полный перечень Эта профессия находится на стыке точных наук работы в трёхмерных пакетах, но и знаний математики, физики и различных художественных дисциплин.
*CG — сокращение от computer graphics, «компьютерная графика»
Дмитрий Онищенко — character superviser студии Glukoza Production. Принимал участие в создании анимационных фильмов «Приключения Алёнушки и Ерёмы» и «Новые приключения Алёнушки и Ерёмы», различных игровых проектов.
Композитинг — одна из самых интересных специ- 14 часов обучения в неделю альностей в постпродакшн. Задача композера — (2 вечера и один выходной) собрать в единую сцену (шот) съёмочный материСтоимость обучения:
ал и все созданные специалистами по визуальным эффектам слои компьютерной графики, объеди- 115 000 руб. в семестр нить их по цвету и динамике, провести огромный объем коррекций и доработок и выдать финальную композицию. Каждая сцена со спецэффектами, которую зритель видит в кино, — это и есть итог работы композера.
и производства 3D-графики. Второй — занятия по композиции, трекинг, клинап, мультипассовый комD-трекинг монтажу, фотографии, операторскому искусству, драматургии ся практика на так называемых «тренировочных» шотах. СтуденКлинап там выдается рабочий материал из реального кинопроекта, Основные преподаватели: Виталий Волков, Денис Гейко, Елизар Князев, Иван Князев, Дмитрий Онищенко, — Пайплайн Роман Осипенко, Владимир Софронов, Елена Таткина, Дмитрий Токояков.
Дмитрий Токояков — старший супервайзер визуальRGB, альфа и Z-канал ных эффектов компании Green Light. Имеет более чем 20-летний опыт создания компьютерной графики. Руко- — Ротоскопинг водил созданием визуальных эффектов к крупнейшим российским и международным проектам: «Вий. ВозвраФотография (общий курс, основы техщение», «Иван Поддубный», «Легенда №17», «Метро», «Моими глазами», Project: S.E.R.A., Step Up Revolution, The Darkest Hour, «Шпион», «Высоцкий. Спасибо, что живой», «Черная молния», Wanted, «Кандагар», «Царь», «Монгол». Является единственным представителем России в Visual Effects Society, а также членом Комитета по образованию VES.
Моушн-дизайнер — одна из самых креативных и востребованных специализаций компьютерной графики. Она включает в себя создание «упаковСтоимость обучения:
ки» телеканалов, рекламы, видеоклипов, оформруб. в семестр ление концертных площадок, медиаресурсов, медиа-арт и многое другое. Моушн-дизайнер всегда зажат в узкие временные рамки производственного процесса, но зато обладает достаточной свободой самовыражения.
Студенты факультета изучают программные пакеты моделирования и композитинга и развивают своё художественное восприятие на занятиях по фотографии, композиции, режиссуре, — Основы композитинга монтажу, анимации, истории стилей, современному искусству и многим другим дисциплинам.
Алексей Ваняшин, Денис Гейко, Михаил Грушенков, Наталья Мозжухина, Никита Обухов, Илья Остриков, Олег Шарабанов.
Илья Остриков — моушн-дизайнер Первого каРотоскопинг графики ТК «Спорт». Работал над оформлениОсновы матчмувинга ем телеканала «МУЗ-ТВ» и созданием рекламсвязка 3D-приложений ных роликов.
на изучение принципов классической анимации, (2 вечера и один выходной) а также различных техник: песок, пластилин, куклы, stop motion, перекладка, Flash.
Обучение на факультете ориентировано на освоение техники и ключевых принципов создания классического анимационного движения, развитие творческих способностей художника-анимаscreamschool.ru/programs/p/?id= тора в создании характера персонажа и его пластики. Демонстрируются базовые техники создания покадрового движения одушевленных и неодушевленных персонажей (животных, человека, предметов и так далее), тренируется развитие восприятия времени анимационного движения, понимания основных законов пластики анимационных персонажей (тайминг и темпоритм), изучаются несколько блоков дисциплин для воплощения любой идеи средствами анимации на практике.
Программа курса направлена на комплексную подготовку студенанимационного движения) (традиционное производство, реклама, кино, компьютерные игры). — Технические средства аниматора Ольга Кудрявцева, Андрей Кузнецов, Дмитрий Ларионов, Сергей Лобанков, Сергей Меринов, Татьяна Молодова, Алексей Рубцов, Куратор факультета Алёна Оятьева — продюсер, сценарист, режиссёр. В настоящее время является исполнительным продюсером анимационных проектов. Ранее – исполнительный продюсер отдела собственного производства телеканала 2х2, режиссёр-постакомпьютерная технология новщик анимационной студии «Анимос» и артБазовый курс по Photoshop Motion capture) директор анимационной студии «Мир детства».
Многие работы Алёны премированы на ведущих российских и зарубежных фестивалях: «Жила-быБазовый курс по Flash (из проектов, находящихся ла Муха» (режиссёр, сценарист), «Опасная пров производстве) гулка» (режиссёр, сценарист), сериал «Валера» — Сториборд (исполнительный продюсер).
3D-анимация — техника, востребования в произ- 14 часов обучения в неделю водстве современных анимацонных проектов, (2 вечера и один выходной) фильмов, компьютерных игр и рекламы. ВладеСтоимость обучения:
ние техникой и знание принципов классической анимации способны сделать вас востребованным 115 000 руб. в семестр профессионалом на медиарынке.
Учебная программа курса состоит из нескольких блоков. Первый учебный блок — основы классической анимации. Он основывается на изучении различных техник и занятиях по анимационному рисунку. Вторая часть курса — изучение принципов работы классической анимации в программных пакетах Maya и 3ds Max.
Также в рамках занятий с 3D-пакетами студенты пройдут основы моделирования, текстурирования, настройки освещения и работы с камерой. Третий, обязательный для каждого аниматора — Классическая анимация Основные преподаватели: Александр Гончаров, Наталья Кривуля, Ольга Кудрявцева, Андрей Кузнецов, 3D-моделирование и текстурирование, Дмитрий Ларионов, Сергей Лобанков, Сергей Меринов, сетап и риггинг Мария Степанова, Андрей Тренин, Михаил Тумеля, Дмитрий Федотов, Елена Чернова, Артём Ягодин.
Алёна Оятьева — продюсер, сценарист, режисиз проектов, находящихся сёр. В настоящее время является исполнительным художника-аниматора) продюсером анимационных проектов. Ранее – исполнительный продюсер отдела собственного производства телеканала 2х2, режиссёр-поста- (наброски, анимационный рисунок) новщик анимационной студии «Анимос» и артРабота над дипломом директор анимационной студии «Мир детства».
Многие работы Алёны премированы на ведущих российских и зарубежных фестивалях: «Жила-была Муха» (режиссёр, сценарист), «Опасная прогулка» (режиссёр, сценарист), сериал «Валера»
(исполнительный продюсер).
Архитектурная визуализация — трёхмерное гра- 14 часов обучения в неделю фическое отображение объекта или группы объек- (2 вечера и один выходной) тов в архитектуре, позволяющее максимально точно представить внешние и внутренние характеристики будущего сооружения. Архвиз актив- 115 000 руб. в семестр но используется при демонстрации конкурсных проектов, создании презентаций в области проектирования и строительства, а также в рекламе.
Курс обучения направлен на подготовку специалистов полного цикла по визуализации для сферы строительства и архитекПрограмма курса туры, дизайна, рекламы. Программа факультета включает в себя системное освоение технических, художественных дисциплин и программных пакетов, тенденций и инноваций в области арМоделлинг хитектуры, дизайна интерьера, а также тайм-менеджмента и навыков работы в команде. Выпускник факультета сможет профессионально заниматься интерьерной и экстерьерной визуализацией, созданием архитектурных анимационных роВизуализация Основные преподаватели: Илья Аверьянов, Денис Дубровский, Альберт Хайбуллин, Константин Харитонов. — Основы рисунка Куратор факультета Альберт Хайбуллин — генеральный директор студии компьютерной графики RangEmotions, одного из лидеров архитектурной визуализации в России. В и 2013 годах на Международном видеофестивале дизайна и архитектуры Da!Fest студия RangEmotions дважды занимала первое место за «Лучший архитектурный фильм» в категории «Профессионалы». Ранее Альберт работал над полнометражным мультфильмом «Сапсан», участвовал в производстве корпоративной рекламы, презентаций и иллюстраций корпорации «ИНКОМ-Недвижимость» — renderfarm и многих других проектах.
Разработка компьютерных игр Игровая графика — одна из самых молодых и востребованных специальностей графического искусства. В обязанности художника игровой Стоимость обучения:
индустрии входит создание игровых персонажей, 115 000 руб. в семестр локаций, визуальная разработка игры, дизайн игровых уровней и другие удивительные задачи. screamschool.ru/programs/p/?id= Специализация факультета — 3D-графика.
Студенты факультета изучают программные пакеты для работы в трехмерном пространстве, а также рисунок, концепт-арт, скетПрограмма курса чинг, композицию, теорию света и цвета, другие художественные дисциплины.
Основные преподаватели: Денис Арманд, Константин Вавилов, Роман Галашов, Марат Латыпов, Дмитрий Смирнов, Иван Тагиров, Елена Федорова, Дмитрий Федотов, Константин Харитонов, Артём Ягодин.
Дмитрий Смирнов — старший level-дизайнер Allods Team (Mail.ru). В настоящее время работает на проекте Skyforge. Ранее участвовал в создании Allods Adventure, Allods Online, Contact, Unreal Tournament 2 Conversion.
Разработка компьютерных игр Концепт-арт — одна из самых молодых и востре- 14 часов обучения в неделю бованных специальностей графического искус- (2 вечера и один выходной) ства. В обязанности художника игровой индустрии входит разработка игровых персонажей, техники, предметов, дизайн локаций и создание визуаль- 115 000 руб. в семестр ного стиля игры.
Студенты факультета изучают концепт-дизайн игровых элементов, рисунок, скетчинг, композицию, теорию света и цвета, историю стилей, анатомию и принципы анимации, а также программные пакеты для работы с 2D- и 3D-графикой.
Основные преподаватели: Константин Вавилов, Альберт Габдуллин, Алексей Коваленко, Александр Москаленко, Михаил Пономаренко, Александр Рыжкин, Иван Смирнов, Алексей Страхов, Виктор Сурков, Елена Фёдорова.
Константин Вавилов — концепт-художник для проектов Disciples III, «Аллоды Онлайн»
Разработка компьютерных игр является одновременно режиссером, сценаристом (2 вечера и один выходной) и координатором проекта. Он не только придуСтоимость обучения:
мывает виртуальные миры, но и руководит группой художников и программистов, чтобы вместе 115 000 руб. в семестр с ними воплотить в жизнь игру, за которой будут проводить время миллионы людей.
Обучение на факультете включает в себя изучение законов создания игры, жанров, истории развития игровой индустрии, обзор графических пакетов, написание диздока, курс маркетинга, основы юриспруденции и программирования. Практика включает в себя разработку проектов в основных игровых жанрах увлечение в востребованную профессию.
Ренат Незаметдинов, Александр Паньков, продюсера и разработчика участвовал в созПрофессиональное дании игр по кинопроектам «Антикиллер», екты изданы в 17 странах общим тиражом Интенсивы это возможность на несколько обстановку, получить уникальные с ведущими специалистами кино, анимации, телевидения, рекламы Интенсивы рассматривают самые и необходимы как профессионалам, присматриваются к профессии.
Мастер-классы и профессиональные события 19–20 апреля Пройдет Motion Weekend c участием ведущих визуализации и компьютерных игр.
специалистов по моушн дизайну. Мероприятия Школы открыты для всех, кто желает получать наиболее актуальную информацию по специальности из первых уст — от практиков индустрии. Лекции и мастер-классы будут одинаково интересны как начинающим специалистам, так целый день лекций российских Узнать о ближайших мастер-классах, познакомиться с программой профессиональных мероприятий и зарегистрироваться для и зарубежных аниматоров. участия в них можно на сайте: screamschool.ru/masterclasses Начиная с мая и до конца лета в Школе пройдет серия лекций game2night. Это обширная программа мастер-классов, посвященных различным специальностям разработки компьютерных игр.
Дни открытых День открытых дверей — отличная дверей с кураторами и преподавателями Школы, узнать подробности учебных программ и задать интересующие вас вопросы.
Студенческие работы Оформление программы Artificial Soul.
Дипломный проект Катерины Фёдоровой, Оформление программы Biological Atlas. Оформление программы «За полярным кругом».
Дипломный проект Татьяны Чурсиной, факультет «Моушн дизайн» Дипломная работа Марины Скребовой, факультет «Моушн дизайн»
Глеб Ясиницкий, факультет «Анимация» «Живой проект» с телеканалом 2х2. Евгений Феоктистов, факультет «Анимация»
«Человек со стулом». Артём Еремян, факультет «Анимация» «Живой проект» с телеканалом 2х2. Людмила Воробева, факультет «Анимация»
«Красная шапочка». София Возная, факультет «Анимация»
«Ограбление». Глеб Ясиницкий, факультет «Анимация»
Курсовая работа Дмитрия Кишинского, факультет «Архитектурная визуализация»
Курсовая работа Екатерины Луневой, факультет «Архитектурная визуализация»
Casa Sanchia. Дипломный проект. Александра Хохлова, факультет «Архитектурная визуализация»
The Glass Pavilion. Дипломный проект Владислава Диманта, факультет «Архитектурная визуализация»
Игра Rim Light Hero. Дипломный проект студентов факультета «Игровой графики»
Александр Андрюшин, факультет «Игровая графика» Вениамин Боровиков, факультет «Игровая графика»
Никита Анискин, факультет «Игровая графика»
Игра Ascension. Дипломный проект студентов факультета «Игровой графики»
Исках Салиев, факультет «Концепт-арт»
Илья Бодайкин, факультет «Концепт-арт»
Илья Бодайкин, факультет «Концепт-арт»
Игра Little Team. Дипломный проект студентов факультета «Геймдизайн»
Игра 48. Дипломный проект студентов факультета «Геймдизайн»
Airplane Attack. Виктор Мойсенко, Сергей Урлин, факультет «Визуальные эффекты» Игорь Вышемирский, факультет «Визуальные эффекты»
Кадры из фильма «Шпион». Шоты, выполненные Данилом Лаврентьевым и Петром Захаржевским, факультет «Композитинг»
Дипломная работа студентов факультетов «Композитинг» и «Визуальные эффекты» Съёмки фильма Dead Line.
Dead Line. Дипломная работа студентов факультетов «Композитинг» и «Визуальные эффекты»
Контактная информация Ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 2, Москва, Россия, +7 495 640-30- [email protected] screamschool.ru Дизайн брошюры — Студия «Салливан»
Арт-директор Дмитрий Салливан Дизайнер Алексей Ковалёв Фотографы Саша Карелина Антон Демидов Юлия Захарова Пётр Чибисов Доминик Ригини-Брэнд Корректор Наталия Костылёва Принт-менеджер Влада Ржанская В наборе использованы лицензионные шрифты Geometria и Institut студии Brownfox.
Тираж 5000 экземпляров Формат 300х165 мм Отпечатано в типографии ООО «Один Принт»
@ Scream School,