Новые книги
(математика, дизайн, программирование)
Аполлонский, С. М. Дифференциальные уравнения математической физики в
электротехнике : для студентов вузов / С. М. Аполлонский. - Санкт-Петербург [и др.]
: Питер, 2012. - 352 с.
Учебное пособие соответствует требованиям государственных
образовательных стандартов ВПО по направлениям подготовки
дипломированных специалистов: по специальностям "Электроэнергетика", "Электромеханика", "Электрические и электронные аппараты", "Промышленная электроника".
Книга предназначена для студентов, изучающих дисциплину "Высшая математика", раздел "Уравнения математической физики", а также рекомендуется студентам, изучающим курс математической физики, инженерам и аспирантам.
Семенов, В. А. Теория вероятностей и математическая статистика : учебное пособие : для бакалавров и специалистов / В. А. Семенов. - Санкт-Петербург [и др.] :
Питер, 2013. - 192 с.
Настоящая учебное пособие предназначено для студентов всех специальностей, обучающихся учебным дисциплинам "Математика" и "Высшая математика". Она может быть также полезна преподавателям при подготовке и организации учебного процесса.
Учебное пособие написано в соответствии с действующими федеральными государственными образовательными стандартами и содержит теоретический материал и задачи для изучения алгебры событий, теории вероятностей и математической статистики. Многочисленные примеры и задачи могут использоваться также и на практических занятиях.
Розенсон, И. А. Основы теории дизайна : для бакалавров и магистров / И. А.
Розенсон. - 2-е изд. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2013. - 252 с.
Учебник, выходящий уже во втором издании, адресован студентам, получающим специализацию «Информатик-дизайнер», «Медиадизайнер»
или «Дизайнер мультимедийного продукта». В книге освещаются теоретические вопросы дизайна, сохраняющие свою значимость в любых профессиональных специализациях. Особый акцент ставится на подготовке студентов к работе в электронной среде. Книга помогает познать логику развития профессии, почувствовать сложность отношений дизайнера с обществом и миром, понять причинно-следственную связь принятия тех или иных дизайнерских решений.
Шервин, Дэвид. Креативная мастерская. 80 творческих задач дизайнера = Creative Workshop : перевод с английского / Дэвид Шервин. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2013. - 240 с.
Вы бывали в ситуации, когда нужно закончить работу над проектом, а времени уже не осталось? Вы испытывали раздражение от того, что цейтнот не позволяет вашим творческим способностям раскрыться в полной мере? Тогда эта книга для вас.
Здесь вы найдете восемьдесят заданий с подсказками, которые помогут разглядеть новые подходы к быстрому решению разнообразных дизайнерских задач. Воспользуйтесь шансом отточить свои навыки, и вы сможете справиться с любым дизайнерским проектом - от создания бренда и сопутствующих рекламных продуктов до полномасштабного интерактивного проекта, ориентированного на пользователя. Попутно мы совершим краткие экскурсы в такие области, как проектирование навигационных систем, дизайн газет, журналов и веб-сайтов, работу с видео и анимацией и другие сферы, связанные с дизайном и творческими задачами.
Элам, К. Геометрия дизайна. Пропорции и композиция : перевод с английского / Кимберли Элам. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2011. - 108 с.
Книга дизайнера и преподавателя Института искусств и дизайна Флориды (США) Кимберли Элам "Геометрия дизайна" стала признанным учебником по дизайну во всем мире. Элам рассказывает о том, как законы математики и геометрии применяются в искусстве, архитектуре и самых разных видах дизайна с древнейших времен и до наших дней. Работы практически всех выдающихся художников и дизайнеров основываются на естественных системах пропорций. Элам подробно останавливается на правиле золотого сечения, божественных пропорциях, последовательности Фибоначчи и других принципах, открытых в разное время в науке и искусстве. Законы симметрии, порядок и визуальный баланс лежат в основе современного дизайна, и это видно как на примере знаменитых постеров Яна Чихольда, так и в дизайне автомобилей Volkswagen и шедеврах современной архитектуры.
В книгу вошли детальные диаграммы дизайна самого разного назначения, которые иллюстрируют, насколько важна точность пропорций для создания совершенного образа и как математика используется в моделировании, черчении и дизайне сегодня.
Технология конструкционных материалов : учебник для вузов : для бакалавров / А. Г. Алексеев [и др.] ; под ред. Ю. М. Барона. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2012. - 512 с.
В учебнике изложены сведения о конструкционных материалах и технологических методах получения и обработки заготовок. Раскрыта сущность различных технологических методов (обработка резанием, химические, электрохимические и электрофизические, а также комбинированные методы обработки), приведены их технологические возможности. А также схемы обработки, сведения о соответствующем оборудовании и инструменте. Рекомендовано Учебно-методическим объединением по университетскому политехническому образованию в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки бакалавров и специальностям в области техники и технологий.
Анвин, Симон. Основы архитектуры : перевод с английского / Симон Анвин. Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2012. - 264, [2] с.
Книга Симона Анвина, профессора архитектуры Университета Данди (Великобритания), является одним из наиболее известных и популярных во всем мире учебников по основам архитектуры. В ней определяются ключевые элементы архитектурного дизайна и освещаются основные концепции теории архитектуры. Будущие и практикующие архитекторы найдут здесь множество идей, полезных непосредственно при проектировании. Симон Анвин подробно останавливается на основных вопросах геометрии архитектуры и стра-тегиях архитектурного дизайна, уделяя большое внимание архитектуре как творческому процессу взаимодействия человека с окружающим миром. В качестве примеров выступают самые разные здания из всевозможных частей света, с доисторических времен и до наших дней. Книгу украшают Босуэлл, Дастин. Читаемый код, или Программирование как искусство :
перевод с английского / Дастин Босуэлл, Тревор Фаучер. - Санкт-Петербург [и др.] :
Питер, 2012. - 203 с.
Любому программисту доводилось видеть код, который настолько неаккуратен и так пестрит ошибками, что от его чтения начинает болеть голова. За пять лет авторы этой книги проанализировали сотни примеров "плохого" кода (в основном - собственного), пытаясь определить, чем плох тот или иной код и как его можно улучшить. К какому выводу они пришли?
Необходимо писать такой код, который читатель сможет понять максимально быстро, причем, даже если этот читатель - сам создатель этого кода. В данной книге рассматриваются базовые принципы и практические методы, которые можно применять всякий раз при написании кода. В каждой главе на примере несложных образцов кода, написанного на разных языках программирования, изучается отдельный аспект создания кода и демонстрируется, как сделать код простым для понимания.
Мартин, Роберт. Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг : перевод с английского / Роберт Мартин. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2011. - 464 с.
является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компанииразработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем.
Третья часть книги - концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.