WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |

«Л.Б.Левковец, Векторная графика. CorelDRAW X6 – СПб: НИУ ИТМО, 2013. – 357 с. Учебное пособие предназначено для изучения новой версии программы векторной графики CorelDRAW Graphics Suite X6 по программам высших учебных ...»

-- [ Страница 1 ] --

Л.Б.Левковец, Векторная графика. CorelDRAW X6 –

СПб: НИУ ИТМО, 2013. – 357 с.

Учебное пособие предназначено для изучения новой версии программы

векторной графики CorelDRAW Graphics Suite X6 по программам высших

учебных заведений по направлениям информационных систем,

вычислительной техники, художественной графики, web-дизайна. Так, в

Санкт-Петербургском государственном университете информационных

технологий механики и оптики Академии методов и техники управления (ЛИМТУ) материалы, на которых основано учебное пособие, используется при изучении модуля «Технология работы с векторными и растровыми изображениями» при обучении магистров по направлению 230400.68 «Информационные системы и технологии» по программе 23040068.02 «Компьютерная графика и web-дизайн». Материалы пособия также используются в программах переподготовки специалистов с присвоением квалификации на право ведения профессиональной деятельности, связанной с полученной дополнительной квалификацией «Специалист в области компьютерной графики и web-дизайна (web-дизайнер)», а также в программах переподготовки с правом ведения нового вида деятельности «Компьютерная графика в полиграфии и web-дизайн», «Проектирование и дизайн web-узлов».

Рекомендовано к печати Ученым советом ЛИМТУ 27.11.2012, протокол № В 2009 году Университет стал победителем многоэтапного конкурса, в результате которого определены 12 ведущих университетов России, которым присвоена категория «Национальный исследовательский университет».

Министерством образования и науки Российской Федерации была утверждена программа его развития на 2009–2018 годы. В 2011 году Университет получил наименование «Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики»

Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, Л.Б.Левковец, Введение Учебное пособие предназначено для изучения новой версии программы векторной графики CorelDRAW Graphics Suite X6 по программам высших учебных заведений по направлениям информационных систем, вычислительной техники, художественной графики, web-дизайна. Так, в Санкт-Петербургском государственном университете информационных технологий механики и оптики Академии методов и техники управления (ЛИМТУ) материалы, на которых основано учебное пособие, используется при изучении модуля «Технология работы с векторными и растровыми изображениями» при обучении магистров по направлению 230400. «Информационные системы и технологии», по программе 23040068. «Компьютерная графика и web-дизайн». Материалы пособия также используются в программах переподготовки специалистов с присвоением квалификации на право ведения профессиональной деятельности, связанной с полученной дополнительной квалификацией «Специалист в области компьютерной графики и web-дизайна (web-дизайнер)», а также в программах переподготовки с правом ведения нового вида деятельности «Компьютерная графика в полиграфии и web-дизайн», «Проектирование и дизайн web-узлов».

Учебное пособие включает теоретические материалы, такие, как цветовые модели и форматы графических файлов, возможности импорта графических изображений, основы полиграфического процесса, подготовка изображений для полиграфии, цветоделение, создание Postscript-файлов, способы печати публикаций. Каждая тема включает лекционный материал, практические упражнения для закрепления лекционного материала. Дополнительно приводится компьютерный тест, аналогичный международной практике, содержащий 40 вопросов. На каждый вопрос предлагается 5 ответов, из которых необходимо выбрать один правильный ответ. Для сдачи теста необходимо правильно ответить не менее чем на 35 вопросов теста. Данное учебное пособие может служить основой для создания дистанционного курса обучения.

Учебное пособие поможет вам легко и быстро изучить графический интерфейс программы CorelDRAW Graphics Suite X6, назначение основных управляющих элементов, освоить основные приемы работы с программой. Далее вы научитесь создавать иллюстрации и макеты для их публикации и размещения в Интернете.

Тема Знакомство с CorelDRAW X Основные понятия векторной графики Основные элементы интерфейса CorelDRAW X Организация рабочего места Динамические направляющие Главное достоинство CorelDRAW X6 — исключительно широкие возможности и простые приемы создания и обработки векторных объектов.

В этой теме мы познакомимся с основными понятиями, используемыми в программе. После этого мы изучим основные элементы управления программой. В последующих темах изучаются приемы работы с программой по созданию и обработке как отдельных векторных объектов, так и рисунков и пиксельных иллюстраций.

Основные понятия Будем использовать следующие общепринятые в компьютерной графике понятия, использующиеся при работе с программой:

объект (Object) — элемент рисунка, такой как изображение, контур, линия, текст, кривая или символ;

рисунок (Drawing) — иллюстрация, которую вы создаете в CorelDRAW X6: например логотип, плакат, рекламный листок;

векторная графика (Vector graphics) — иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки;

пиксельная графика (Bitmapped Graphics) — изображение, представляющееся состоящим из совокупности точек (пикселов); при сохранении на диск кодируется цвет каждого пиксела;



пристыкованная панель (Docker) — диалоговое окно, которое вызывается для выполнения конкретной работы и которое закрепляется в правой части экрана или может находиться в свободном состоянии;

раскрывающаяся кнопка (Flyout) — кнопка инструмента, содержащая функциональные инструменты;

заголовочный текст (Artistic text) – небольшой текстовый блок, к которому можно применить различные эффекты;

абзацный текст (Paragraph text) – текстовый блок, к которому можно применить форматирование абзацев.

Как известно, векторные изображения строятся из объектов. В качестве объектов используются открытые и замкнутые контуры, стандартные фигуры (прямоугольники, эллипсы, многоугольники и др.), изображения сложной формы, полученные в результате применения различных команд и эффектов к простым объектам.

Контур может иметь обводку или быть прозрачным. Замкнутый контур и стандартный объект дополнительно могут иметь внутреннюю заливку. CorelDRAW X6 всегда позволяла выполнять разнообразные заливки объектов: сплошные, градиентные, текстурные и многие другие. Эта тенденция продолжает сохраняться. Форму объекта, а также параметры контура и заливки после создания можно редактировать.

При сохранении векторной иллюстрации на диск графическая информация кодируется с использованием математических формул, описывающих форму контура каждого объекта. Это позволяет создавать файлы существенно меньшего объема по сравнению с пиксельными изображениями. Кроме того, при редактировании объектов не возникает искажений и погрешностей. Векторные иллюстрации можно выводить на печать с максимальным разрешением печатающего устройства.

Отмеченные достоинства векторных изображений вызывают повышенный интерес к программам для их создания, наиболее известной из которых и является CorelDRAW X6.

Однако векторные иллюстрации имеют и недостатки. Пожалуй, основной недостаток состоит в том, что изображения получаются плоскими, фанерными, не фотореалистичными. Правда, часто это и привлекает художников или дизайнеров при создании проектов.

Кроме того, созданные объекты перекрывают друг друга, что создает неудобства при обработке. Недостатком можно считать и тот факт, что векторные изображения не могут быть получены сканированием.

Векторные программы используются при создании логотипов, фирменных знаков, визитных карточек, вывесок, указателей, рекламных модулей.

Основные элементы интерфейса Интерфейсом называют элементы управления программой — панели инструментов, диалоговые окна, команды меню. Их название и расположение мы и сейчас изучим. Для этого запустите программу. После запуска программы на экран выводится диалоговое окно приглашения CorelDRAW X (рис. 1.1) со стандартными кнопками вариантов начала работы:

Рис. 1.1. Диалоговое окно приглашения CorelDRAW X Для начала работы щелкните на кнопке Open other (Открыть) и откройте один из файлов созданных в программе, либо выберите New from template (Создать по шаблону).

С предыдущими версиями программы поставлялись наборы изображений, выполненные профессиональными пользователями программы. Желательно использовать такие изображения для упражнений и изучения возможностей программы. В нашем примере мы открыли иллюстрацию, показанную на рис. 1.2.

Рис. 1.2. Основное окно программы с открытой иллюстрацией При открытии файла или создании нового документа выводится основное окно программы, которое содержит все элементы интерфейса. С него мы и начнем изучение управления программой.

Большинство элементов интерфейса можно вызвать на экран или скрыть. Кроме того, после установки программы командой ToolsOptions (НастройкиПараметры) в разделе Workspace (Интерфейс) можно выбрать один из предустановленных вариантов интерфейса. Установите вариант X6 Default Workspace (Интерфейс версии Х6 по умолчанию).

Рассмотрим основные, необходимые для работы элементы и средства их вызова.

В верхней части основного окна находится строка заголовка программы (Tide bar) с названием программы (CorelDraw X6), именем текущего документа и кнопками управления размером окна программы. Ниже строки заголовка программы расположена строка меню (Menu bar), содержащая пункты: File (Файл), Edit (Правка), View (Просмотр), Layout (Компоновка), Arrange (Упорядочивание), Effects (Эффекты), Bitmaps (Растры), Text (Текст), Table (Таблица), Tools (Настройки), Window (Окно), Help (Помощь).

Пункты меню сдержат команды, для выбора которых необходимо щелкнуть указателем на пункте меню, а затем на имени команды.

Панели инструментов можно вызвать на экран после вызова контекстного меню. Контекстное меню на рис. 1.2 показано в верхней части экрана. Оно вызывается после щелчка правой клавишей мыши в свободной области правее последнего пункта меню или правее инструментальных полос и начинается командой Customize (Настройка). Панели инструментов могут располагаться в «закрепленных» за ними местах (например, ниже меню или в левой части экрана) или могут быть отсоединены и расположены в произвольном месте рабочей области.

В программе используются следующие панели:

Menu Bar (Меню) – строка меню.

Status Bar (Статусная строка) — статусная строка располагается в нижней части экрана. На ней выводится справочная информация о размере выделенного объекта, цвете его обводки и заливки, подсказки по текущей ситуации и др.

Standard (Стандартная) — содержит кнопки работы с документами (создание нового документа, открытие существующего и др.), кнопки работы с буфером обмена, отмены действий, кнопки импорта и экспорта рисунка.

Property Bar (Свойства) — самая важная панель. Набор полей и кнопок зависит от выбранного инструмента или выделенного объекта. Если ни один объект не выделен, панель содержит поля и кнопки для установки параметров документа.

Toolbox (Панель инструментов) — располагается, как правило, в левой части рабочей области и содержит кнопки инструментов для создания стандартных объектов и контуров, их выделения, трансформирования и др.

Text (Текст) — содержит поля и кнопки для задания параметров шрифта и абзаца.

расположена в окне документа (рис. 1.2). Содержит кнопки для масштабирования рисунка.

Internet (Интернет) — содержит кнопки и поля для создания средств навигации веб-страницы и публикации документа в Интернете.

Print Merge (Совмещенная печать) — средства подготовки совмещенной печати.

Transform объектов и контуров.

Macros (Макросы) — создание элементов автоматизированной обработки иллюстраций.

Layout (Компоновка) – верстка текстовых блоков страницы.

Центральную часть рабочей области занимает окно документа, в котором располагается страница рисунка. Слева и вверху окна документа расположены линейки, которые могут можно убрать (ПросмотрЛинейки).

В нижней части окна документа находятся элементы управления страницами.

Рис. 1.3. Элементы управления страницами документа Кнопка + предназначена для добавления страниц, а кнопки со Указательми — для навигации по страницам.

Важной частью интерфейса являются цветовые палитры (Color Palettes). Они содержат образцы цветов для заливки и обводки объектов. По умолчанию цветовая палитра расположена в правой части рабочей области, но может быть отделена и располагаться внизу или даже в рабочей области документа. Цветовые палитры вызываются из меню WindowColor Palettes (ОкноЦветовые палитры).

Полосы прокрутки располагаются снизу и справа рабочей области.

Дополнительными элементами интерфейса являются пристыковывающиеся панели (Dockers). Всего в программе имеется более 20 таких панелей. Панели вызываются из меню WindowDockers (ОкноПристыковывающиеся панели) и пристыковываются в правой части рабочей области.

Настройка параметров интерфейса Настройка параметров интерфейса может быть выполнена несколькими путями. Например, вызвать панель инструментов можно из меню WindowToolbars (ОкноПанели инструментов) или командой ToolsOptionsWorkspaceCustomization Command Bars (Настройки ПараметрыРабочее пространствоУстановки Командные панели).

Выполните упражнение для знакомства с интерфейсом программы.

Упражнение 1. Вызовем на экран элементы интерфейса, которые наиболее часть используются в практической работе.

ПускПрограммыCorelDRAW Graphics Suite X6CorelDRAW X6. Во всех других случаях запуск программы выполняется аналогичным образом (можно, конечно, создать ярлык программы и расположить его на рабочем столе).

В диалоговом окне приглашения CorelDRAW X6 щелкните на кнопке New blank document (Новый документ), чтобы начать новый документ. Новый документ создается с использованием стандартного файла-шаблона.

По умолчанию на экран выводятся следующие элементы интерфейса: меню программы, панели инструментов Standard (Стандартная) и Property Bar (Свойства), панель Toolbox (Инструменты), Status Bar (Статусная строка), Hints (Советы), Object Manager (Диспетчер объектов).

Панели инструментов располагаются ниже меню, панель инструментов слева и статусная строка — внизу рабочей области.

Кроме того, выводится цветовая палитра Default CMYK palette (Цвета модели CMYK).

На стандартной панели инструментов установлен масштаб отображения рисунка 100 %, а на панели Property Bar (Свойства) — размер страницы А4 (210297 мм) и единицы измерения millimeters (миллиметры).

Для удобства масштабирования создаваемого рисунка, что приходится делать достаточно часто, необходимо выполнить и другие настройки: вызвать панель Zoom (Масштаб), установить требуемые единицы измерения, начало отсчета координат. Это мы сделаем в следующем разделе.

Организация рабочего места Умение работать с программой состоит не только в том, чтобы создавать качественные изображения, но и в оптимальной организации рабочей области в зависимости от текущей ситуации. Так, достаточно часто приходится увеличивать или уменьшать создаваемое изображение на экране, устанавливать требуемый размер рабочего листа, выполнять его разметку, изменять начало отсчета координат. Это можно сделать несколькими способами в зависимости от выполняемых задач.

Масштабирование изображения Следует отметить, что речь идет не об изменении размеров созданных объектов, а о масштабе их представления на экране.

Проще всего увеличить или уменьшить отображение рисунка на экране, используя инструмент Zoom (Масштаб). (Правда, если вы используете мышь с колесиком, это еще проще. Другой способ — использование поля Zoom Levels (Масштаб отображения) на стандартной панели инструментов Standard (Стандартная).

Рис. 1.4. Поле Zoom Levels панели инструментов Standard Однако удобнее выполнять масштабирование с помощью панели инструментов Zoom (Масштаб), дублирующей возможности поля Zoom Levels (Масштаб отображения) и предоставляющей другие полезные возможности (рис. 1.5).

Рис. 1.5. Панель инструментов Zoom В первом списке панели представлены следующие стандартные варианты масштабирования:

• To Fit (Все объекты) — на экране представляются все увеличением;To Selected (Выделенные объекты) — автоматически выбирается такой масштаб, чтобы на экране отобразились все выделенные объекты с максимально возможным увеличением;

• To Page (Страница) — выбирается такой масштаб, чтобы на экране полностью отобразилась страница документа;

• To Width (По ширине страницы) — на экране отображается с максимально возможным увеличением ширина страницы;

масштабируется по высоте страницы.

• отображение страницы в масштабах от 10% до 400%;

• в числовое поле можно вести произвольное значение масштаба от 0,1% до 263920%.

Кнопки панели в основном дублируют приведенные варианты:

Zoon in (Увеличение) -- увеличение существующего масштаба отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до предельного значения;

Zoom Out (Уменьшение) — уменьшение существующего масштаба отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до минимального значения;

Zoom To Selected (Выделенные объекты) – отображение только выделенных объектов;

Zoom To All Objects (Все объекты) – отображение всех Zoom To Page (Страница) – отображение всей страницы Zoom To Page Width (Ширина страницы) – отображение страницы документа по ширине;

Zoom To Page Height (Высота страницы) отображение страницы документа по высоте.

Упражнение 1. В этом упражнении мы используем различные возможности масштабирования рисунка.

Откройте изображение для упражнений или нарисуйте любое изображение. Начальный масштаб устанавливается в 100%.

инструментовМасштаб) вызовите панель инструментов Zoom (Масштаб) и расположите ее вблизи рисунка.

2. На панели Zoom (Масштаб) щелкните на кнопке Zoom Out (Уменьшение). Вся страница документа вместе со всеми изображениями будет уменьшена в два раза.

3. Чтобы вернуться к исходному масштабу, щелкните на кнопке Zoom In (Увеличение). Масштаб отображения относительно исходного будет увеличен в два раза и составит 100%.

4. Щелкните еще раз на кнопке Zoom In (Увеличение), чтобы установить масштаб 200%.

5. Теперь на панели Tools (Инструменты) активизируйте инструмент Zoom (Масштаб).

Для увеличения масштаба рисунка инструментом Zoom (Масштаб) необходимо щелкнуть им на изображении. Тогда масштаб увеличится в два раза, а область изображения, в которой выполнен щелчок, располагается в центре экрана.

Другой вариант использования инструмента Zoom (Масштаб) — создание им вокруг области масштабирования прямоугольной штриховой рамки. Этот прием используют в том случае, когда необходимо масштабировать конкретную область изображения.

Зафиксируйте курсор инструмента в начальной точке, и, не отпуская клавишу мыши, растяните указатель до конечной точки.

Область, попавшая в рамку, в увеличенном масштабе отобразится на экране.

6. Увеличьте инструментом с использованием штриховой рамки правую часть рисунка. Конечно, это не означает, что другие части рисунка останутся не увеличенными. Просто эта часть рисунка будет расположена в середине экрана.

А как быть, если вы слишком увеличили масштаб инструментом Zoom (Масштаб)? Можно, конечно щелкнуть на кнопке Zoom Out (Уменьшение) панели инструментов Zoom (Масштаб), чтобы уменьшить изображение в 2 раза. Но не всегда это приводит к желаемому результату. Удобнее переключить инструмент на уменьшение масштаба. Для этого необходимо нажать и удерживать клавишу и щелкнуть инструментом на экране. Для еще большего уменьшения щелчок можно повторить.

Переключите инструмент на уменьшение и уменьшите левую часть рисунка.

Теперь любым способом увеличьте изображение ток, чтобы оно заняло весь экран, да еще и сместилось в сторону или вообще исчезло с экрана. Последняя ситуация наиболее характерна для новичков.

Чтобы быстро найти «потерянный» рисунок, удобнее всего на панели Zoom (Масштаб) щелкнуть на кнопке Zoom To Page (Страница). Масштаб уменьшится настолько, чтобы страница документа целиком отобразилась на экране, и все размещенные на ней объекты станут видимыми. Запомните эту «волшебную»

кнопку.

Перемещение (панорамирование) увеличенного изображения При создании иллюстраций с мелкими деталями приходится значительно масштабировать (увеличивать) изображение, в результате некоторые элементы оказываются вне рабочей области. В этом случае приходится перемещать изображение относительно экрана, а точнее, перемещать экран относительно изображения. Рабочую страницу перемещают также для того, чтобы удобнее разместить ее на экране при наличии большого числа панелей, элементов вне рабочей страницы, других открытых программ. Для панорамирования удобнее всего использовать инструмент Hand (Рука). Он входит в группу инструментов Zoom (Масштаб). Мы изучим его в следующем упражнении.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для выбора инструмента Hand (Рука) необходимо зафиксировать указатель на значке инструмента Zoom (Масштаб), не отпуская клавиши мыши подождать некоторое время до раскрытия группы, а затем щелкнуть на значке инструмента Hand (Рука).

Упражнение 1. Выполним перемещение рабочей страницы инструментом Hand (Рука).

Откройте любое изображение.

1. На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Hand (Рука). Он входит в группу инструментов Zoom 2. Для перемещения рабочей страницы зафиксируйте указатель инструмента Hand (Рука) в произвольном свободном месте рабочей области и перетащите страницу со всем ее содержимым в требуемое место.

Управление видами Следующим шагом в организации отображения отдельных элементов иллюстрации является применение видов. Вид — это сохраненное состояние экранного отображения иллюстрации.

Это может быть просто масштабированное изображение (увеличенное или уменьшенное), увеличенное отображение некоторого фрагмента рисунка, перемещенное на край экрана изображение и другое его текущее состояние. Для создания видов и управления видами используется панель View Manager (Диспетчер видов).

Рис. 1.6. Панель View Manager и созданные виды рисунка Упражнение 1. Изучим создание видов и управление видами изображения.

Откройте любое изображение.

7. Вызовите панель View Manager (Диспетчер видов) командой WindowDockersView Manager (ОкноПанели Диспетчер видов) (рис. 1.6).

масштабирования, в основном аналогичные кнопкам панели Zoom (Масштаб). Кнопки со знаком + и – позволяют создавать и удалять виды.

Создание видов и управление видами выполняется с помощью команд меню панели, которое вызывается после щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной в правой части панели.

8. Создайте вид открытого изображения. Для этого в меню панели View Manager (Диспетчер видов) выберите команду New (Создать).

В поле видов панели появится строка с именем вида по умолчанию View 1. При желании можно щелкнуть указателем на этой строке и изменить имя на любое произвольное. Далее в строке приводится номер страницы, на которой создан вид (P1) и процент масштабирования.

9. Щелкните на панели на кнопке Zoom In (с изображением лупы и знаком +), чтобы увеличить отображение иллюстрации в два раза. Щелкните на кнопке со знаком +, чтобы создать еще один вид.

10. Инструментом Zoom (Масштаб) увеличьте фрагмент изображения и создайте новый вид. Пример созданных видов показан на рис. 1.6.

Созданные виды позволяют быстро перейти от одного отображения иллюстрации к другому. Щелкните на строке View 1, чтобы перейти к начальному виду изображения. Если теперь вы щелкните на последней строке, на экране отобразится фрагмент увеличенного вами изображения.

Осталось выяснить назначение кнопок с изображением страницы и лупы, расположенных перед именем каждого вида. Они используются при работе с многостраничными документами.

Дело в том, что когда вы выполняете масштабирование изображения на одной из страниц, аналогичное масштабирование выполняется и для других страниц документа.

Например, если отключить кнопку с изображением лупы у какого-нибудь вида, то при переходе к этому виду масштаб отображения останется от предыдущего вида, другими словами, не действует на изображение. Нечто аналогичное происходит при отключении изображения страницы и при переходе с изменением вида от одной страницы к другой. Пока можете не обращаться к этим усложненным возможностям панели.

Использование видов оправдано для больших изображений с выделенными отдельными фрагментами, обработка которых выполняется отдельно от других элементов рисунка.

Навигатор видов Еще одну возможность для работы с большими изображениями, полностью не вмещающимися на экране, представляет навигатор видов (View Navigator). Кроме того, с его помощью удобно просматривать весь рисунок, особенно объекты, находящиеся вне рабочей страницы. View Navigator (Навигатор видов) представляет из себя небольшое окно, появляющееся в нижней правой части экрана при щелчке на кнопке, расположенной на пересечении вертикальной и горизонтальной полос прокрутки (рис. 1.7).

В окне навигатора видов отображаются все объекты текущей иллюстрации. В небольшой квадратной рамке показана часть рисунка, видимая в данный момент на экране. Если перемещать эту рамку в окне навигатора, на экране будет отображаться та часть рисунка, которая попадает в пределы рамки. Чтобы закончить работу с View Navigator (Навигатор видов), необходимо просто отпустить клавишу мыши. На экране будет отображена та часть рисунка, которая последней попадала в пределы рамки.

Рис. 1.7. Управление выводом рисунка с использованием View Режимы отображения изображений Векторные изображения имеют достаточно простую структуру:

они строятся из замкнутых или открытых контуров и стандартных объектов, которые могут быть закрашенными внутри или не иметь заливки. Кроме того, в рисунке могут присутствовать сложные объекты, полученные различными способами из простых объектов, импортированные растровые изображения и текстовые блоки. Некоторые сложные векторные иллюстрации могут состоять из сотен, а иногда и тысяч объектов.

Объекты могут перекрывать друг друга, или выглядеть как один отдельных объектов при обычном их представлении часто вызывает некоторые трудности, а их отображение их на экране занимает продолжительное время. В связи с этим в программе предусмотрены различные команды отображения объектов и всей иллюстрации. Эти команды находятся в пункте меню View (Просмотр) (рис. 1.8).

Рис. 1.8. Команды отображения изображений Существуют следующие режимы отображения изображений:

Sample Wireframe (Простой контурный) — на экране все объекты представляются в контурном режиме без обводок и заливок, а также без эффектов, примененных к объектам, закрашивать объекты нельзя; используется для быстрой перерисовки изображений с большим числом объектов и для выделения перекрывающихся объектов;

Wireframe (Контурный) — объекты представляются без заливок и обводок;

Draft (Черновой) — предназначен для упрощенного вывода сложных заливок (градиентов, двухцветных заливок, импортированной растровой графики);

Normal (Нормальный) — в этом режиме поддерживается отображение всех параметров заливок и обводок, кроме заливок PostScript;

Enhanced (Расширенный) — отображаются все обводки и заливки объектов и импортированная графика с высоким разрешением;

изображения в пиксельном виде;

Full-Screen Preview отображается только страница документа (меню и панели, включая и панель инструментов, на экране не отображаются);

Preview Selected Only (Отображение только выделенных объектов) — режим похож на предыдущий за исключением того, что отображаются только выделенные объекты;

Page Sorter View (Сортировка страниц) — в уменьшенном перетаскиванием можно изменять последовательность страниц документа.

Пример представления изображений в нормальном и пиксельном (вверху) видах показан на рис. 1.8.

Самостоятельно откройте любую иллюстрацию и изучите представление ее в различных режимах.

Представление иллюстрации в нескольких окнах В процессе работы над сложной иллюстрацией иногда необходимо при увеличенном фрагменте видеть, как его редактирование сказывается на всем изображении. В этом случае полезно представить изображение а двух окнах, причем в разных масштабах: в одном окне в увеличенном масштабе, в котором проводится редактирование, в другом — в нормальном масштабе, чтобы оценить результат редактирования.

Представление иллюстрации в нескольких окнах Упражнение 1. Представим иллюстрацию в двух окнах с различным масштабом отображения.

Откройте любой документ.

• Вызовите панель Zoom (Масштаб) и установите отображение документа To Page (Страница), чтобы отобразить на экране всю страницу документа.

11. Для создания нового окна (практически нового документа) выберите команду WindowNew Window (ОкноНовое окно).

12. Следует иметь в виду, что созданное новое окно перекроет исходное окно документа.

13. Для отображения созданных окон на экране выполните команду WindowTile Vertically (ОкноБез перекрытия вертикально).

14. Установите в правом окне масштаб отображения, например, 200%. Инструментом Hand (Рука) прокрутите изображение для выбора необходимого фрагмента отображения.

15. Установите в правом окне вариант отображения Sample Wireframe (Простой контурный).

Пример показан на рис. 1.9.

ПРИМЕЧАНИЕ

В этом режиме при добавлении объектов или при редактировании изображения в одном из окон, результат отображается и в другом окне, так как в окнах представлен один и тот же документ. Это позволяет более наглядно проводить обработку изображений.

Рис. 1.9. Представление документа в двух окнах Настройки документа Настройки документа включают выбор размера рабочей страницы и ее ориентации, назначение единиц измерения, вызов измерительных линеек, назначение параметров направляющих линий и параметров сетки.

Для назначения размера рабочей страницы используется команда LayoutPage Setup (КомпоновкаПараметры страницы) (рис. 1.10). Команда вызывает диалоговое окно Options (Параметры), в котором выполняется большинство настроек программы.

(НастройкиПараметрыДокумент Размер страницы).

Рис. 1.10. Диалоговое окно Options В диалоговом окне Options (Параметры) устанавливаются следующие параметры страницы:

Размер рабочей страницы (Size). Раскрывающийся список содержит варианты рабочего листа, а также размеры стандартных этикеток, конвертов и многих других стандартных документов.

Ориентация страницы. Как и в других программах, для страницы можно выбрать расположение Portrat (Вертикально) или Lanscape (Горизонтально).

В полях Width (Ширина) и Height (Высота) выводятся размеры выбранной страницы. В эти же поля можно ввести пользовательские размеры страницы при выборе не стандартного размера страницы.

Следующим важным параметром документа являются единицы измерения. В программе можно использовать следующие основные единицы измерения, принятые в полиграфии и компьютерной графике:

inches (дюймы), 1 дюйм равен 25,4 мм;

millimeters (миллиметры);

• points (пункты), 1 пункт равен 1/72 дюйма, что равно picas (пика), 1 пика равна 12 пунктам;

ПРИМЕЧАНИЕ

В числовые поля программы можно вводить значения в любых единицах, если после числа указать принятые обозначения единиц измерения: in для сантиметров, mm для миллиметров, cm для сантиметров, pt для пунктов, pc для пик, px для пикселов. Это расширяет возможности использования различных единиц измерения вне зависимости от первоначально установленных в документе.

При создании иллюстраций для полиграфической печати в поле Bleed (Под обрез) при необходимости указывается размер обрезки листа (3…4 мм).

По умолчанию для создаваемой страницы устанавливается белый фоновый цвет. При создании иллюстрации на цветной бумаге удобно сразу установить ее цвет. Для этого в диалоговом окне Options (Параметры) необходимо в списке настроек в разделе Document (Документ) выбрать Background (Фон) (рис. 1.11).

После этого выбрать один из вариантов установки цвета фона:

Переключатель Solid (Однородный) позволяет установить один из цветов из палитры, раскрываемой после щелчка на образце цвета. Кнопка More (Дополнительно) позволяет назначить любой возможный в программе цвет.

Переключатель Bitmap (Пиксельный) используется для назначения в качестве фона импортированного пиксельного изображения.

Рис. 1.11. Установка цвета фона Флажок Print and Export Background (Печать и экспорт фона) позволяет выводить или не выводить фон на печать, включать или не включать в документ при экспорте.

Использование шаблонов При создании проектоа можно начать работу, используя шаблон страницы (Template). Шаблон — это подготовленный разработчиками или сохраненный пользователем бланк страницы. Шаблон может иметь графические изображения или только настройки страницы. Созданный на его основе документ сохраняется в отдельный файл и не вносит изменений в шаблон.

Шаблоны хранятся в специальных файлах с расширением CDT.

Для использования шаблона необходимо выбрать команду FileNew From Template (ФайлСоздать по шаблону). В диалоговом окне New From Template (Создать по шаблону) (рис. 1.12) необходимо выбрать категорию шаблона и требуемый шаблон.

Отмена операций и возврат к предыдущему состоянию Компьютерные технологии позволяют исправлять совершенные ошибки. Во всех программах компьютерной Рис. 1.12. Диалоговое окно New From Template графики имеется возможность вернуться к предыдущему состоянию рисунка, отстоящему от текущего на несколько сотен, а иногда и тысяч состояний. Такие действия приходится выполнять в случаях явных ошибок, при поиске лучшего варианта дизайна или цветового решения. Это можно делать выполнять различными способами:

• командами EditUndo (ПравкаОтменить) и EditRedo (ПравкаВернуть);

• сочетаниями клавиш + и ++;

• наглядно отменить действие или вернуться к предыдущему действию, выбирая их из списка можно на панели инструментов Standard (Стандартная) — для этого используются кнопки с изображением изогнутых стрелок и списки выполненных действий, в верхней части списков находятся последние выполненные операции;

• удобнее использовать для возврата к предыдущей ситуации панель Undo (Отмена операций) (рис. 1.13).

Панель Undo (Отмена операций) вызывается из меню WindowDockersUndo (ОкноПристыковываемые панели Отмена действий) и хранит все действия пользователя. Для каждого действия (состояния изображения) в панели отводится отдельная строка с отображением используемого инструмента и краткого названия операции. Для перехода к предыдущей ситуации ее необходимо выбрать из списка в области действий.

Внизу панели находятся две важные кнопки: Save List to a VBA macro (Сохранить список операций как макрос VBA) и Clear Undo list (Очистить список). Сохраненный макрос можно использовать для программного выполнения аналогичных операций.

Количество хранимых операций можно определять в широких пределах. Их максимальное число устанавливается в диалоговом окне настроек программы ToolsOptions ИнтерфейсОсновные).

Разметка страницы Для удобства расположения элементов рисунка можно выполнять разметку рабочей страницы на экране компьютера — для этого используются вертикальная и горизонтальная измерительные линейки, направляющие линии и сетка. Измерительные линейки вызываются и удаляются с экрана из меню ViewRulers (ПросмотрЛинейки). Деления линеек зависят от установленных единиц измерения. Линейки либо закреплены слева и сверху рабочей области, либо для удобства отсчета в некоторых случаях могут быть отсоединены и расположены в любом месте рабочей области (рис. 1.14). Для отсоединения линейки необходимо, удерживая клавишу, захватить и переместить линейку в требуемое место. Чтобы вернуть линейку на прежнее место, необходимо выполнить двойной щелчок мышью в любом месте линейки, удерживая клавишу.

Для разметки страницы также используются направляющие линии, вытягиваемые из линеек. Для создания вертикальной направляющей необходимо зафиксировать указатель точно на вертикальной линейке и «вытянуть» направляющую, расположив ее в требуемом месте. Горизонтальные направляющие создаются с помощью горизонтальной линейки.

Направляющие линии используются во всех программах компьютерной графики. В отличие от других программ, в CorelDRAW направляющие линии можно поворачивать на требуемый угол. Для этого необходимо щелкнуть мышью на созданной линии, а затем повернуть линию относительно ее средней точки, помеченной кружком.

Вывод направляющих линий на экран можно отключить. Для (ПросмотрНаправляющие линии). Для удобства создания и позиционирования объектов реализован механизм их притягивания («прилипания») к направляющим линиям.

Включение и отключение прилипания выполняется командой ViewSnap To Guidelines направляющим линиям). Для удаления направляющих линий их следует переместить обратно на соответствующую линейку или щелкнуть на линии указателем и нажать клавишу Del.

Рис. 1.14. Разметка страницы направляющими линиями Использование сетки Кроме направляющих линий для разметки страницы можно использовать узлы сетки. Параметры сетки (расстояние между узлами, стиль) устанавливается в диалоговом окне настроек (рис. 1.15).

В документе можно одновременно использовать направляющие линии и сетку. К узлам сетки, также как и к направляющим линиям, можно включить прилипание командой ViewSnap To Grid (ПросмотрПрилипание к уздам сетки). Однако следует иметь в виду, что включение прилипания к узлам сетки и направляющим линиям может привести к неопределенной ситуации, поэтому следует выбирать только один вариант прилипания.

Рис. 1.15. Диалоговое окно настройки параметров сетки Отсчет начала координат Одной из возможностей настройки рабочей страницы является установка начала отсчета координат. По умолчанию отсчет проводится от нижнего левого угла страницы. Для изменения начала отсчета координат необходимо установить указатель на кнопку пересечения горизонтальной и вертикальной линеек и переместить начало отсчета в требуемое место.

Чтобы вернуть начало отсчета координат в положение, установленное по умолчанию, необходимо выполнить двойной щелчок на кнопке пересечения линеек.

Таким образом, перед созданием изображений предварительно необходимо выполнить настройки программы, установить размер и расположение рабочей страницы, выбрать единицы измерения, произвести разметку страницы.

В процессе работы приходится изменять масштаб рабочей области, выполнять ее панорамирование и выбирать различные варианты отображения изображений.

Для выполнения перечисленных операций в программе имеются разнообразные средства, изученные в этом уроке.

Упражнение 1. Выполним типичные настройки документа перед началом создания иллюстрации.

Создайте новый документ.

(КомпоновкаПараметры страницы. Установите размер страницы А5 (148210 мм), ориентацию Landscape (Альбомная).

17. Вызовите диалоговое окно задания фона страницы и установите для фона цвет Orange (Оранжевый).

18. Установите начало отсчета координат в верхний левый угол страницы.

19. Установите горизонтальные направляющие на отметке мм и 100 мм и вертикальные направляющие на отметке 60 мм и 150 мм. Для точного расположения направляющих выберите команду ViewGuidelines Setup (ПросмотрПараметры направляющих линий). Для установки направляющей линии необходимо ввести ее координаты и щелкнуть на кнопке Add (Добавить).

Командой ViewSnap To Guidelines (ПросмотрПрилипание к направляющим линиям) включите прилипание к направляющим линиям. Если у вас включено прилипание к сетке, или к объекту то отключите их.

Создайте папку для хранения заданий, выполняемых в упражнениях, и сохраните созданный документ в свою папку.

Динамические направляющие Статические направляющие линии (Guigelines) служат для разметки документа, выравнивания объектов, создания модульных сеток и в других аналогичных случаях. Кроме статических направляющих, в программе реализован механизм динамических «умных» направляющих (Dynamic). Такие направляющие при их включении автоматически выводятся на экран при создании объектов, их перемещении или повороте.

Механизм динамических направляющих известен из программ конструирования и связан с вариантами объектной привязки.

Аналогичный механизм в программе CorelDRAW используется с включением «прилипания» (притягивания) к характерным точкам объектов. Настройка вариантов объектной привязки выполняется в диалоговом окне Options (Параметры) (рис. 1.16), вызываемом (ПросмотрНастройкиПритягивания к объекту).

В списке Modes (Способ) имеются следующие варианты объектной привязки:

Node (Узел) — к узлу объекта или контура;

Intersection (Пересечение) — к геометрической точке пересечения контуров объектов;

Midpoint (Середина) — к середине между двумя узлами объекта или контура;

Quadrant (Квадрант) — к одной из четырех точек, расположенных под углом 0°, 90°, 130°, и 270° на окружности, эллипсе или дуге;

Tangent (Касательная) — к касательной дуги, окружности или эллипса;

Perpendicular (Перпендикуляр) — к точке, находящейся на перпендикуляре, проведенном к объекту;

Edge (Край) — к точке на контуре объекта;

Center (Центр) — к центру объекта (дуги, многоугольника, эллипса или круга);

Text baseline (Базовая линия) — к точке на базовой линии заголовочного или абзацного текста.

Рис. 1.16. Настройки притягивания Для назначения варианта объектной привязки необходимо установить флажок около его названия. Включение объектной привязки выполняется установкой флажка Snap to Object On (Притягивание к объекту). Каждый вариант объектной привязки имеет индивидуальный маркер (метку). Флажок Show Snap location marks (Показывать положение маркера) в процессе работы отображает на экране положение маркера объектной привязки. В списке Snapping Radius (Начало притягивания) содержатся варианты назначения «чувствительности» объектной привязки (от 4 до 16 экранных пикселов). После установки вариантов объектной привязки необходимо задать параметры динамических направляющих линий. Для этого предназначена команда ViewDynamic Рис. 1.17. Настройки динамических направляющих Guides Setup направляющих) (рис. 1.17).Основные настройки динамических направляющих сводятся к заданию значений углов, которые будут автоматически отслеживаться с учетом вариантов объектной привязки при создании или редактировании объектов.

Требуемый угол привязки указываются в поле секции Guides (Направляющие), после чего нажимается кнопка Add (Добавить).

Для включения динамического отслеживания используется флажок Dynamic Guides On (Включение динамического отслеживания). Для этой же цели предназначена и команда меню отслеживание). Флажки Angle Screen To (Показывать угол) и Distance Screen To (Показывать расстояние) позволяют включать или отключать вывод при динамическом отслеживании соответствующих углов и расстояний.

Выполним упражнение по использованию динамического слежения.

Упражнение 1. Динамическое отслеживание наиболее часто используется для точного позиционирования объектов относительно уже имеющихся объектов.

Создайте новый документ.

1. Выполните его общие настройки.

(ПросмотрНастройки притягивания к объекту) и ViewDynamic Guides Setup динамических направляющих) вызовите окно Options (Параметры) для назначения вариантов объектной привязки и задания параметров динамического отслеживания.

3. Включите притягивание к объекту командой ViewSnap to Object (ПросмотрПритягивание к объекту).

4. Командой ViewDynamic Guides (ПросмотрДинамическое отслеживание) включите динамическое отслеживание.

5. С помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) нарисуйте левый прямоугольник и круг (рис. 1.18).

Рис. 1.18. Создание объектов с использованием динамического отслеживания Нарисуйте квадрат, нижняя сторона которого расположена на уровне верхней стороны прямоугольника. Для этого необходимо выбрать инструмент Rectangle (Прямоугольник), указатель инструмента совместить с верхней границей прямоугольника и при отображении динамической направляющей сместить указатель вправо до требуемого положения. Далее нажать клавишу и нарисовать квадрат, растянув указатель вверх и вправо. В нижней части рис. 1.18 показана динамическая направляющая, проходящая через один из квадрантов круга. С ее использованием можно расположить новый создаваемый объект в нужном положении.

6. Самостоятельно создайте различные объекты, расположив их с помощью динамического отслеживания.

7. Сохраните изображение в свою папку.

В последующих темах мы будем учиться создавать векторные изображения, выполнять их трансформации и другие сложные операции. Навыки, полученные в этом уроке, помогут вам оптимально выполнять различные операции с использованием элементов интерфейса программы.

Тема Создание стандартных графических объектов Инструменты Rectangle и 2 Point Rectangle Инструменты Ellipse и 2 Point Ellipse Инструменты группы Object Инструменты группы Perfect Shapes Инструмент Smart Drawing В этой теме будем создавать простейшие векторные изображения.

Векторный рисунок выполняется с использованием инструментов, расположенных на панели Tools (Инструменты).

Инструменты выполнены в виде кнопок с изображением фигуры, для создания которой и предназначен инструмент. Большинство инструментов содержат вложенные (функциональные) инструменты, для отображения которых необходимо нажать клавишу мыши и задержать указатель на основном инструменте.

Каждый инструмент используется особым образом и имеет индивидуальные настройки. Кроме того, инструменты в некотором роде универсальны: например, инструментом для создания прямоугольника можно создавать квадрат или прямоугольник с закругленными углами, да еще начиная с угловой или центральной точки.

Инструменты создания объектов можно условно разделить на две группы: инструменты для создания стандартных графических объектов (прямоугольник, эллипс, многоугольник и др.) и инструменты создания открытых и закрытых контуров (отрезок, гладкая кривая, кривая от руки, полилиния). Такое деление достаточно условно, так как инструментами создания контуров можно создавать и замкнутые правильные фигуры.

В этой теме мы изучим работу с инструментами Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник, Спираль и другими инструментами для создания базовых форм.

Инструменты Rectangle и 3 Point Rectangle Нарисовать любую стандартную фигуру, в том числе и прямоугольник, достаточно просто. Необходимо на панели Tools (Инструменты) выбрать инструмент, зафиксировать его указатель в виде крестика в рабочей области и растянуть его по диагонали до требуемого размера.

Инструмент Rectangle Пожалуй, инструмент Rectangle (Прямоугольник) — наиболее известный и наиболее часто используемый инструмент из всех инструментов программ компьютерной графики вообще. С рисования прямоугольника тысячи художников, дизайнеров и вообще любителей компьютерной графики начинали осваивать премудрости этой интереснейшей области творчества.

Рис. 2.1. Рисование прямоугольника В процессе рисования прямоугольника в полях строки состояния (Status Bar, рис. 2.1) отображаются его текущие параметры: в поле Start (Начало) координаты начальной точки построения; в поле End (Конец) — текущие координаты конечной точки, в поле Center (Центр) — текущие координаты центра. В полях Width (Ширина) и Height (Высота) выводятся текущие значения ширины и высоты прямоугольника.

После построения прямоугольника в строке состояния отображаются окончательные значения ширины, высоты и координаты центра прямоугольника.

Параметры созданного прямоугольника (или любого выделенного объекта) отображаются так же и в полях панели Property Bar (Свойства). Отметим только, что в левом поле Панель Property Bar (Свойства) предназначена не только для отображения параметров. С ее помощью можно устанавливать требуемые размеры объектов, выполнять их поворот, задавать некоторые другие параметры.

Созданный прямоугольник имеет установленные параметры заливки и обводки. По умолчанию объекты создаются с обводкой черного цвета и с прозрачной заливкой.

Инструментом Rectangle (Прямоугольник) можно создавать не только прямоугольники, но и квадраты. Кроме того, в качестве начальной точки создаваемого объекта можно определить не угловую точку, а центральную. Дополнительно можно создавать прямоугольники или квадраты с закругленными углами. При этом используются не только возможности программы, но и некоторые клавиши клавиатуры.

Основные правила работы с инструментом сводятся к следующему:

для создания квадрата необходимо перед рисованием или в процессе рисования нажать и удерживать клавишу ;

если требуется создать прямоугольник, начиная из центральной точки, то следует удерживать клавишу ;

для создания квадрата из центральной точки необходимо удерживать клавишу, что позволяет создать квадрат, и клавишу, для создания объекта с центральной точки.

После создания прямоугольника можно выполнить закругление его углов или построить фаски. Для этого после создания прямоугольника (не отменяя его выделения), необходимо щелкнуть правой клавишей мыши в области прямоугольника и в контекстном меню выбрать команду Object Properties (Свойства объекта) для вызова одноименной панели (рис. 2.2) настройки параметров прямоугольника.

Значения параметров углов задаются в четырех полях после выбора варианта формы. Кнопка Edit Corners Together (Правка всех углов) позволяет изменить значения закругления углов во всех полях одновременно. После ввода значений закругления углов необходимо нажать клавишу Enter.

Выполнить закругление углов можно и с помощью панели Property Bar (Свойства). При этом значения закругления можно указывать как до рисования прямоугольника, так и после его создания.

С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) можно создавать прямоугольник, в точности равный размеру рабочей страницы документа. Для этого необходимо выполнить двойной щелчок указателем на пиктограмме инструмента Rectangle (Прямоугольник) на панели Tools (Инструменты). Такой прямоугольник размещается на самом нижнем уровне объектов и может быть использован для задания фона документа.

Упражнение 2. В этом упражнении мы повторим настройки документа, разметку документа, научимся создавать прямоугольники и квадраты различного размера и типа. Познакомимся с простейшими возможностями закрашивания объектов и научимся присваивать цвета их обводкам.

1. После запуска CorelDraw выполните команду FileNew (ФайлСоздать), чтобы начать новый документ.

2. По умолчанию в программе устанавливается размер документа А4, ориентация Portrait (Вертикально), единицы измерения mm. На панели Property Bar (Свойства) установите ориентацию документа Landscape (Горизонтально). Оставьте настойки оставьте по умолчанию.

инструментовМасштаб) вызовите панель инструментов Zoom (Масштаб) и расположите ее в удобном для работы месте.

При создании сложных иллюстраций, как правило, выполняется их разметка. Напомним, что в документе установлены единицы измерения миллиметры и все координаты будем отсчитывать в этих единицах.

4. В качестве примера установите горизонтальные направляющие на отметках 25, 100, 140, 150, 200 и вертикальные направляющие на отметках 25, 100, 125 и 250 (рис. 2.5 справа).

СОВЕТ Как это проще всего и точно сделать? Необходимо примерно установить направляющую по линейке, затем на панели Property Bar (Свойства) в полях Object(s) Posizion (Координаты объекта (ов)), помеченных x:, y: (рис. 2.6) ввести соответствующее значение вертикальной или горизонтальной направляющей.

(ПросмотрПрилипаниеПрилипание к направляющим линиям) включите прилипание.

6. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник), установите его курсор на отметку 25, 150 и растяните по диагонали верх и вправо до отметки 100, 200.

Любой нарисованный объект остается отмеченным (выделенным). Вокруг объекта отображаются размерные (трансформационные) маркеры. Если после создания прямоугольника этим же инструментом Rectangle (Прямоугольник) щелкнуть на свободном месте экрана, выделение объекта будет отменено. Аналогичного результата можно добиться, если выбрать инструмент Pick (Указатель) (или другой инструмент рисования) и выполнить щелчок вне объекта.

Для выделения не выделенного объекта необходимо инструментом Pick (Указатель) (или любым инструментом рисования) щелкнуть в области объекта (на его заливке или обводке). Для заливки созданного объекта каким-либо цветом сразу после его создания (пока объект остается выделенным) необходимо щелкнуть левой клавишей мыши по образцу цвета в палитре. Для назначения цвета контуру объекта (обводке) необходимо щелкнуть на образце цвета правой клавишей мыши. Обратите внимание, что, во-первых, цвет заливки и цвет обводки объекта могут быть разными или одинаковыми, во-вторых, в верхней части цветовой палитры находится перечеркнутый образец цвета. Этот образец используется для придания заливке или обводке «прозрачного» цвета. Другими словами, в этом случае говорят, что заливка или обводка отсутствуют (объект без заливки или обводки, или без обводки и заливки).

7. Установите произвольный цвет заливке и обводке прямоугольника.

8. Правее прямоугольника, нарисуйте квадрат, начиная с угловой точки, еще правее — прямоугольник, начиная с центральной точки.

Рисование прямоугольников заданного размера Теперь поговорим о том, как нарисовать прямоугольник заданного размера. Для этого существует несколько способов.

В этой теме мы будем использовать для этой цели панель Property Bar (Свойства).

Можно предложить простое решение: нарисовать прямоугольник произвольного размера, а затем установить требуемые размеры на панели свойств.

9. Во втором ряду нарисуйте прямоугольник по разметке. Его размер получится 7540 мм. При выделенном прямоугольнике на панели Property Bar (Свойства) в поля Object(s) Size (Размер объекта (ов)) введите значения 50 и 25 и нажмите клавишу Enter. Для сторон прямоугольника будут установлены введенные значения.

Нарисуйте прямоугольник со значениями закругления углов 20, 40, 20, 40 и установите его размер 10040 мм.

10. Выполним последнее задание с инструментом Rectangle (Прямоугольник). Выполните двойной щелчок по его значку на панели Tools (Инструменты). Будет создан прямоугольник по размеру рабочей страницы. Закрасьте его светлым цветом, на котором будут хорошо видны ранее нарисованные вами объекты.

Примеры выполненных прямоугольников показаны на рис. 2.3.

Рис. 2.3. Примеры выполненных прямоугольников Инструмент 3 Point Rectangle Теперь перейдем к изучению инструмента 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам).

2. Задержите указатель на инструменте Rectangle (Прямоугольник) до раскрытия этой группы инструментов, а затем щелкнуть на пиктограмме инструмента 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам). Скорее инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) рисует прямоугольник не по 3 точкам, а по двум сторонам. Так, для создания прямоугольника инструментом 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) необходимо щелкнуть его курсором в начальной точке одной стороны прямоугольника, протянуть указатель до конца этой стороны и отпустить его, после этого повести указатель под прямым углом к созданной стороне прямоугольника и щелкнуть в конечной точке этой стороны.

3. В третьей строке документа (см. рис. 2.3) инструментом 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) нарисуйте прямоугольник с угловой точки под произвольным углом.

Отметим, что при использовании инструмента 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам) действуют клавиши (создание квадрата) и (прямоугольник из центральной точки).

4. Нарисуйте прямоугольник из центральной точки, расположенный вертикально размером 2575 мм. Выполните его обводку и заливку.

5. Нарисуйте квадрат со скошенными углами 20, 60, 60, 20.

6. Самостоятельно нарисуйте прямоугольники различным образом. Составьте из них композицию.

7. Сохраните полученные изображения в своей папке.

Инструменты Ellipse и 2 Point Ellipse Инструменты Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (Эллипс по точкам) предназначены для рисования эллипсов и окружностей.

Кроме того, можно рисовать сектора и дуги эллипса или окружности. Особенностью создания эллипса является то, что по умолчанию (без использования клавиши ), эллипс рисуется из угла условного прямоугольника, в который он вписан.

Для создания эллипса, начиная с центральной точки, необходимо удерживать клавишу, а для создания круга — клавишу Для рисования секторов и дуг необходимо указать значения начального и конечного центральных углов. Положительные значения углов отсчитываются от направления горизонтальной оси по часовой стрелке.

Упражнение 2. Выполним настройки инструментов Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (Эллипс по 3 точкам) и нарисуем с их использованием эллипсы, окружности, дуги и клинья.

1. Начните новый документ, выполните настройки его параметров и разметку.

2. Для настоек инструментов командой ToolsOptions (НастройкиПараметры) вызовите диалоговое окно Options (Параметры) (рис. 2.4).

3. В секции Toolbox (Панель инструментов) активизируйте инструмент Ellipse (Эллипс).

Рис. 2.4. Диалоговое окно Options в режиме настройки параметров Для инструмента Ellipse (Эллипс) можно установить следующие начальные параметры:

• переключатели Ellipse (Эллипс), Pie (Сектор) и Arc (Дуга) позволяют установить тип создаваемого объекта;

сектором считается замкнутый объект с центральным углом меньше 260°, а дуга — открытый контур;

• текстовые поля Starting angle (Начальный угол) и Ending angle (Конечный угол) используются только для объектов Pie (Сектор) и Arc (Дуга); углы можно задавать в диапазоне от 0 до 260°; отрицательные значения углов автоматически пересчитываются в соответствующие положительные значения. Например, углу –90° соответствует положительное значение угла 270°;

• переключатели Clockwise (По часовой стрелке) и Counterclockwise (Против часовой стрелки) служат для определения направления сектора или дуги.

После создания сектора или дуги установленные по умолчанию значения углов могут быть изменены на панели Property Bar (Свойства) или в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта).

4. В диалоговом окне Options (Параметры) установите для варианта Ellipse (Эллипс) значения начального (Starting angle) и конечного (Ending angle) углов 0°, для объекта Pie (Сектор) значение начального угла установите равным 90° и конечного угла 0°. Окончательно выберите вариант создания эллипса и щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Options (Параметры).

5. На панели Tools (Инструменты) активизируйте инструмент Ellipse (Эллипс).

6. Нарисуйте эллипс любого размера, щелкните по нему правой клавишей мыши и вызовите диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта). Удалите созданный эллипс. Для этого достаточно нажать клавишу Del.

7. Нарисуйте различные эллипсы и сохраните созданный документ в своей папке.

Значения начального и конечного углов для создаваемых сектора и дуги можно задавать или в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта) или на панели Property Bar (Свойства).

Работа с инструментом 3 Point Ellipse (Эллипс по 2 точкам) с одной стороны ничем не отличается от работы с инструментом Ellipse (Эллипс), с другой стороны — аналогична работе с инструментом 3 Point Rectangle (Прямоугольник по 3 точкам).

Для создания эллипса инструментом 3 Point Ellipse (Эллипс по точкам) необходимо зафиксировать указатель в начальной точке одной из осей эллипса, после чего, не отпуская клавишу мыши, растянуть указатель на длину оси и отпустить кнопку. Таким образом, на первом этапе определяется одна из осей эллипса.

После этого необходимо показать длину другой полуоси эллипса.

Для этого указатель следует переместить в сторону от созданной оси и щелкнуть указателем.

Инструменты группы Object Для удобства работы все группы инструментов, отмеченные на панели (Инструменты) небольшим треугольником внизу, могут быть отделены от панели инструментов и размещены в рабочей области в виде плавающих панелей.

Рис. 2.5. Инструменты группы Object на панели Tools и отсоединенные от панели Для отделения группы от панели инструментов необходимо задержать указатель на инструменте группы, а затем захватить группу за разделительную линию и переместить на рабочую область (рис. 2.5).

Для возвращения группы на ее стандартное место достаточно щелкнуть на кнопке Close (Закрыть) в заголовке группы Панель инструментов в свою очередь может быть трансформирована в несколько рядов. Для этого необходимо захватить правую сторону панели и изменить ее размер.

К группе Object (Объект) относятся инструменты Polygon (Многоугольник), Star (Звезда), Complex Star (Составная звезда), Graph Paper (Диаграммная сетка), и Spiral (Спираль) (рис. 2.12).

В рассматриваемой версии программы имеется полезная пристыковывающаяся панель Hints (Советы), в которой при выборе инструмента отображаются основные приемы работы с этим инструментом. Вызовите эту панель при изучении работы с инструментами группы Object (Объект).

Инструмент Polygon Основным инструментом группы Object (Объект) является инструмент Polygon (Многоугольник). Он позволяет создавать геометрические фигуры с числом сторон в диапазоне от 2 до 500.

Настройка инструмента (количество сторон) выполняется на панели Property Bar (Свойства) в поле Points or side (Количество вершин или сторон).

Форму созданного многоугольника можно изменить инструментом Shape (Форма).

Инструмент Star Инструмент Star (Звезда) предназначен для создания изображений звезд с числом вершин от 5 до 500. Кроме параметра количества вершин, после построения звезды можно указывать параметр Sharpness (Острота вершин) из диапазона от 1 до 99. Чем больше значение параметра Sharpness (Острота вершин), тем более заостренными создаются лучи звезды. Все правила создания многоугольников сохраняются и при создании звезд. Так, по умолчанию звезда создается из угловой точки условного прямоугольника, в который она вписывается.

При удержании клавиши звезда создается из центральной точки. Если при рисовании звезды удерживать клавишу, то создается звезда с одинаковыми лучами.

Инструмент Complex Star Инструмент Complex Star (Составная звезда) предназначен для создания звезд с внутренними линиями, соединяющими вершины. Такие звезды состоят как бы из отдельных повернутых друг относительно друга треугольников. Параметры таких звезд и приемы их создания аналогичные звездам, создаваемым инструментом Star (Звезда).

Инструмент Graph Paper Инструмент Graph Paper (Диаграммная сетка) предназначен для создания решетки, представляющую из себя совокупность прямоугольных ячеек в виде таблицы. Параметрами инструмента являются число ячеек по ширине и высоте создаваемой решетки.

При этом размер ячейки устанавливается автоматически и зависит от размера созданной решетки. Особенностью диаграммной сетки (или ее недостатком) является то, что после ее создания изменить число ячеек по горизонтали или вертикали нельзя.

ПРИМЕЧАНИЕ

11. Раньше диалоговое окно основных настроек Options (Параметры) мы вызывали из меню ToolsOptions (НастройкиПараметры). Вызов команды или настроек из меню, на наш взгляд, является основным вариантом, так как закрепляет единообразие и логику при изучении программы.

Многие функции программы могут быть выполнены более простыми, но менее понятными действиями. Например, окно настроек Options (Параметры) можно вызвать после двойного щелчка по инструменту, имеющему настройки. Это быстрее, но менее понятно.

Инструмент Spiral Инструмент Spiral (Спираль) используется достаточно часто в связи со своеобразной и привлекательной формой. Спираль рисуется как непрерывная кривая с определенным числом завитков, вписанная в условный прямоугольник.

Для вывода на экран диалогового окна настроек инструмента Spiral (Спираль) выполните по его значку двойной щелчок. В диалоговом окне Options (Параметры) для настройки спирали переключатель Symmetrical (Симметричная) применяется при создании спирали с одинаковым расстоянием между завитками.

увеличение расстояния между витками к периферии спирали по логарифмическому закону.

Для логарифмической спирали параметр Expansion (Расширение) задает величину увеличения расстояния между витками.

Для обоих типов спирали параметр Number of revolution (Число оборотов) определяет число завитков в диапазоне от 1 до 100.

В диалоговом окне Options (Параметры) задаются начальные значения параметров. Для изменения параметров объектов в процессе работы удобно использовать панель Property Bar (Свойства). Однако свойства созданной спирали изменить нельзя, поэтому их нужно устанавливать до начала рисования.

Процесс создания спирали аналогичен созданию других стандартных объектов. По умолчанию спираль создается с угловой точки условного прямоугольника, в который она будет вписана. При удержании клавиши Shift спираль создается с центральной точки, а при удержании Ctrl — вписывается в квадрат.

Инструменты группы Perfect Shape В этой теме мы рассмотрели создание простых стандартных объектов. В практической работе эти фигуры используются наиболее часто. Кроме того, в программе имеется возможность трансформировать, разделять и изменять форму объектов, а также получать сложные объекты путем объединения простых с использованием различных логических операций. В добавление к этим возможностям в программу включена группа инструментов Perfect Shape (Фигуры), включающая инструменты создания сложных объектов простым рисованием выбранной формы. После выбора соответствующего инструмента создаваемые им фигуры выбираются на панели Property Bar (Свойства).

Такие фигуры известны в других программах как автофигуры. В процессе их создания имеется возможность изменить не только размер фигуры, но и соотношение размеров или вообще формы.

Для этого служат одна или две контрольные точки (узлы), автоматически создаваемых при рисовании фигуры. После создания фигуры обычными методами можно выполнить ее заливку и присвоить цвет и ширину контура обводке.

Кроме того, при создании фигур действуют стандартные назначения клавиш (создание фигуры из центра условного прямоугольника) и (вписывание фигуры в условный квадрат).

В программу включены следующие инструменты создания базисных фигур:

Basic Shapes (Основные фигуры);

Arrow (Стрелки);

Flowchart (Блок-схемы);

Banner (Банеры);

Callout (Выноски).

Рис. 2.6. Инструменты Basic Shapes на панели Property Bar Инструмент Smart Drawing Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) предназначен для рисования вручную (как обычным карандашом, или пером), простых фигур, таких как прямоугольник, параллелограмм, трапеция, круг или эллипс.

Рис. 2.7. Примеры фигур, созданных инструментом Smart Drawing После приближенного создания программа их автоматически «исправляет», распознавая выполненную фигуру. На рис. 2. слева показаны исходные изображения, нарисованные инструментом Smart Drawing (Интеллектуальное рисование), а справа — преобразованные программой.

Инструмент позволяет исправить криволинейные сегменты, приближенные к прямым линиям, на линейные сегменты.

При выборе инструмента на панели Property Bar (Свойства) отображаются следующие параметры:

Shape Recognition Level (Уровень распознавания фигур).

Параметр принимает значения от None (Нет), при котором процесс распознавания фигур отключен, до Highest (Самый высокий), при котором нарисованная фигура анализируется более тщательно. Например, при уровне Lowest (Самый низкий) фигура, приближенно напоминающая трапецию, скорее всего будет преобразована в прямоугольник, а при уровне Highest (Самый высокий) — в трапецию.

Smart Smoothing Level (Уровень сглаживания) имеет аналогичные, как и параметр Shape Recognition Level (Уровень распознавания фигур) дискретные значения и позволяет задать распознаванием.

Создание рисунков флагов Для закрепления материала по теме выполните рисунки флагов, показанные на рис. 2.8. При их выполнении возможно у вас появятся проблемы с уровнем расположения объектов. Эти проблемы боле подробно изучим в следующих темах.

Тема объектов Выделение объектов Перемещение объектов Трансформирование объектов В предыдущей теме мы изучили создание стандартных объектов.

В процессе выполнения иллюстраций после создания объектов требуется их позиционирование, выполнение различных трансформаций, объединять объекты в группы. Всем этим вопросам будет посвящена настоящая тема.

Выделение объектов Вы, наверное, обратили внимание, что когда создается объект, например, прямоугольник, вокруг него дополнительно отображаются маркеры в виде небольших квадратов. В центре объекта выводится пометка в виде крестика. Эти элементы свидетельствуют о выделении объекта. Другими словами, любой созданный объект является выделенным, Объект выделяется для того, чтобы с ним выполнить какое-либо действие: закрасить его или присвоить цвет обводке, изменить цвет, переместить, трансформировать или удалить объект. Кроме операций с одним объектом, достаточно часто выполняются различные действия одновременно с несколькими объектами. В таких случаях приходится выделять все объекты, над которыми предполагается выделять операции.

Мы остановились на том, что каждый вновь созданный объект автоматически становится выделенным. А что происходит, если создается следующий объект? Да, вновь созданный объект становится выделенным (это общее правило), но у предыдущего объекта выделение снимается. Теперь, если вы хотите, например, удалить объект, который был создан первым, необходимо его выделить и нажать клавишу Del.

Для выделения объектов в программе используется несколько способов. Самый простой — щелкнуть любым инструментом рисования в области объекта или на его контуре. Однако это дополнительный способ. Обычно выделение объектов выполняется с помощью инструмента Pick (Указатель).

Инструмент Pick (Указатель) предназначен для многих целей.

Им можно выделить один или несколько объектов различными способами, отменить выделение объекта, переместить объект или выполнить его трансформацию и др. Инструмент используется так часто, что для его активизации, кроме обычного приема выбора инструмента щелчком на его значке на панели Tools (Инструменты), используется и клавиша «пробел». При нажатии этой клавишу временно отменяется выбор текущего инструмента и активизируется инструмент Pick (Указатель).

Рис. 3.1. Настройки инструмента Pick Рассмотрим настройки инструмента. Для этого командой ToolsOptions (НастройкиПараметры) вызовите диалоговое окно настроек Options (Параметры), в секции Toolbox (Панель инструментов) активизируйте инструмент Pick (Указатель) (рис. 3.1).

Флажок Cross hair cursor (Курсор в виде перекрестья) заменяет стандартный курсор в виде стрелки на курсор в виде пересекающихся линий, распространяющихся на всю рабочую область.

Флажок Treat all object as filled (Обрабатывать все объекты как объекты с заливкой) является важной настройкой. Дело в том, что по умолчанию, объекты создаются без заливки. Если этот флажок не установлен, то для выделения объекта без заливки следует щелкнуть указателем на контуре объекта. Если же флажок установлен, все закрытые объекты могут быть выделены щелчком внутри объекта несмотря на то, имеет объект заливку или нет. В большинстве случаев этот флажок должен быть установлен.

Флажок Redraw complex objects (Перерисовка сложных объектов) совместно с числовым полем Delay (Задержка) позволяют задать время перерисовки объектов при их перемещении.

В секции Ctrl and Shift keys (Клавиши Ctrl и Shift) выбирается вариант использования клавиш Ctrl и Shift. В программе клавиша Ctrl используется для дискретного притягивания к установленному углу вращения и для притягивания при перемещении по горизонтали или вертикали. Клавиша Shift позволяет выполнять трансформирование объектов относительно центра.

Выделение одного объекта Итак, если установлен флажок Treat all object as filled (Обрабатывать все объекты как объекты с заливкой), то для выделения любого объекта инструментом Pick (Указатель) достаточно выполнить щелчок указателем инструмента внутри объекта. Если флажок не установлен, то для выделения объекта без заливки необходимо выполнить щелчок на контуре объекта.

Другой более сложный способ выделения объекта — создание вокруг него штриховой прямоугольной рамки (условного прямоугольника). Для этого инструментом Pick (Указатель) необходимо «нарисовать» прямоугольник с таким расчетом, чтобы объект полностью помещался внутри прямоугольника.

А как быть, если в этом случае в штриховую рамку попадают другие, не нужные для выделения объекты? Если удерживать клавишу, то для выделения объекта достаточно «захватить» его рамкой хотя бы частично.

Для отмены выделения объекта достаточно щелкнуть мышью на свободном месте рабочей области вне объектов или нажать клавишу.

Упражнение 3. Выполним упражнения по выделению и отмене выделения объекта. Примеры показаны на рис. 3.2.

1. Начните новый документ. Выполните его настройки и разметку.

Рис. 3.2. Примеры выделения одного объекта 2. Нарисуйте прямоугольник без заливки. Выберите инструмент Pick (Указатель) и выделите прямоугольник щелчком указателя на контуре прямоугольника. Обратите внимание на строку состояния в нижней части рабочей области. Для выделенного объекта приводятся его размеры, координаты центра, название объекта и имя слоя, на котором расположен объект.

3. Отмените выделение прямоугольника щелчком на свободном месте рабочей области.

4. Выделите прямоугольник щелчком на его контуре или внутри прямоугольника инструментом Rectangle (Прямоугольник).

5. Нарисуйте закрашенный прямоугольник. Отмените его выделение.

6. При активном инструменте Rectangle (Прямоугольник) нажмите клавишу «пробел» для временного выбора инструмента Pick (Указатель) и выделите им созданный прямоугольник.

7. Нарисуйте эллипс и выделите его инструментом Pick (Указатель) штриховой рамкой, целиком расположив ее вокруг эллипса. Отмените выделение эллипса.

8. Нажмите клавишу и выделите эллипс, заключив его в штриховую рамку частично.

9. Нарисуйте прямоугольник с заливкой. Командой ArrangeLock Object объект) зафиксируйте его от перемещения. Вид маркеров такого объекта изменится на изображение замочков.

Сохраните созданные изображения в своей папке.

Выделение несколько объектов Как уже указывалось, достаточно часто при создании иллюстраций приходится оперировать одновременно с несколькими объектами. При этом все операции над несколькими объектами, например их трансформирование или вращение, выполняются так же, как и над единичным объектом.

Естественно, что для работы с несколькими объектами их необходимо выделить вместе. При этом маркеры выделения охватывают всю группу объектов.

Существуют следующие способы выделения нескольких объектов:

выделить один объект, нажать и удерживать клавишу и щелчками выделять другие объекты;

создать штриховую рамку вокруг всех необходимых для выделения объектов;

нажать и удерживать клавишу и создать штриховую рамку, в которую хотя бы частично попадают объекты;

для исключения объекта из выделения необходимо нажать клавишу и щелкнуть на объекте;

для отмены выделенных нескольких объектов достаточно щелкнуть вне объектов в рабочей области документа.

Приведем еще несколько менее распространенных способов выделения объектов.

Для выделения отдельных объектов в последовательности их создания следует использовать клавишу, удерживать клавиши. Первое нажатие клавиши выделяет первый созданный объект, второе — второй, и так далее.

Просто нажатие клавиши выделяет объекты в последовательности, обратной их созданию.

Чтобы выделить объект, расположенный под другим объектом, необходимо использовать клавишу.

Для выделения всех объектов рисунка можно выполнить двойной щелчок на значке инструмента Pick (Указатель) на панели Tools (Инструменты) или использовать команду EditSelect AllObjects (ПравкаВыделить всеОбъекты).

Выполните упражнения по выделению нескольких объектов.

Упражнение 3. Несколько объектов можно выделить различными способами:

инструментом Pick (Указатель) с помощью клавиши или штриховой рамкой, одним из инструментов рисования (Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и др.) с использованием клавиши.

1. Начните новый документ. Выполните его настройки и 2. Нарисуйте многоугольник, эллипс и спираль.

3. Выделите эллипс и спираль с использованием клавиши. Обратите внимание на сообщение в строке состояния. Там выводится информация лишь о количестве выделенных объектов и имя слоя, на котором расположены объекты.

4. Отмените выделение объектов щелчком на свободном месте рабочей области.

5. Выделите все три объекта — многоугольник, эллипс и спираль — штриховой рамкой.

совокупности объектов. Для этого нажмите клавишу и щелкните по спирали. Выделенными останутся многоугольник и эллипс.

7. Нарисуйте сначала круг, а затем закрашенный прямоугольник, который перекрывает круг. По условиям располагается выше объекта, созданного раньше, и перекрывает его. Об этом мы поговорим в следующем 8. Для выделения круга нажмите клавишу и щелкните указателем на прямоугольнике в области расположения круга. Круг будет выделенным.

9. Отмените выделение круга.

10. Нажмите и удерживайте клавишу, и, последовательно нажимая клавишу, выделите объекты, в очередности их создания.

(ПравкаВыделить всеОбъекты) выделите все объекты. Выделенным объектам можно присвоить одинаковые параметры.

12. Закрасьте все объекты произвольным цветом и присвойте другой цвет обводке объектов.

Создайте композицию из стандартных объектов. Сохраните иллюстрацию в свою папку.

Инструмент Freehand Pick Новый инструмент Freehand Pick (Свободное выделение) позволяет выделить один или несколько объектов обводкой вокруг них свободной замкнутой линией. В выделение попадают только те объекты, которые полностью попадают в обведенную вокруг их рамку. Если удерживать клавишу, то выделяются и объекты, пересекаемые линией обводки.

Перемещение объектов Пожалуй, следующей наиболее часто выполняемой операцией после выделения объектов является их перемещение.

Перемещение выполняется не только для простого позиционирования объектов относительно друг друга, но и при нюансировке композиции на окончательном этапе ее создания. В последнем случае иногда требуется очень точное выравнивание и расположение нескольких объектов.

Перемещение объектов с помощью инструмента Pick и рисующих инструментов Наиболее часто для перемещения объектов используется инструмент Pick (Указатель). Для перемещения достаточно зафиксировать указатель на выделенном или даже не выделенном объекте и перетащить его в новое положение. Не следует удивляться, что пока клавиша мыши не отпущена, перемещается только контур объекта. Все станет на свое место, когда вы отпустите клавишу мыши. Использование направляющих линий и включение прилипания существенно облегчают процесс позиционирования.

Если в процессе перемещения удерживать клавишу, будет удобнее перемещать объект строго по горизонтали или по вертикали.

Вспомогательными инструментами для перемещения объектов можно считать инструменты создания стандартных объектов (Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и др).

Перемещать ими удобно объект сразу после его создания.

Переместить можно только выделенный объект (что, как вы знаете, можно сделать этим же инструментом). Кроме того, объект или совокупность объектов необходимо «захватить» за центральную точку выделения, когда курсор принимает вид «четырехсторонней» стрелки.

Упражнение 3. Выполним создание объектов и их перемещение вручную различными способами. Такой метод используется для приближенного расположения объектов. Точное размещение объектов выполним в следующем упражнении.

1. Начните новый документ. Выполните его настройки и 2. Нарисуйте два круга диаметром 35 и 13 мм. Расположите малый круг примерно так, как показано на рис. 3. (ПросмотрПрилипание к направляющим линиям) включите механизм притягивания объектов к направляющим линиям 4. Инструментом Pick (Указатель) выделите круги и переместите их так, чтобы левый край большого круга разместился на отметке 136 мм. Чтобы создать копии кругов, щелкните правой клавишей перед тем как отпустить левую клавишу мыши.

5. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник. Переместите курсор инструмента в центр четырехстороннюю стрелку, нажмите клавишу мыши и переместите прямоугольник вправо, создав его копию.

6. Нарисуйте композицию инструментами создания стандартных объектов. Используйте, например, (Автофигуры), другие известные вам инструменты.

7. Переместите композицию по горизонтали, удерживая 8. Самостоятельно выполните перемещение созданных объектов одним из изученных вами способов.

Перемещение с использованием панелей Property Bar и Transform

ПРИМЕЧАНИЕ

Если при перемещении объекта перед тем, как отпустить левую клавишу мыши щелкнуть правой, будет создана копия исходного объекта.

Выполните упражнения по созданию копии объекта при его перемещении и сохраните документ в свою папку.

Перемещение с использованием панелей Property Bar и Transform Перемещать объекты можно не только с помощью инструмента Pick (Указатель) или рисующих инструментов. Другие варианты предназначены для перемещения на заданные значения. Они позволяют точно разместить объект в необходимом месте, однако при этом нужно выполнить множество операций. Например, перемещение с использованием панелей Property Bar (Свойства) или Transform (Преобразование) выполняется заданием величины перемещения по горизонтали и вертикали. При этом можно перемещать объект как относительно координат документа, так и относительно центра объекта.

Упражнение 3. Переместим объекты с использованием панелей Property Bar (Свойства) или Transform (Преобразование). Следует иметь в виду, что любая операция требует выделения объекта, а операция над несколькими выделенными объектами выполняются аналогично операции над одним объектом.

1. Начните новый документ.

2. Выберите команду LayoutPage Setup (Компоновка Параметры страницы. Установите размер страницы А5 ( 210 mm), ориентацию Landscape (Альбомная).

3. Нарисуйте несколько стандартных объектов.

4. Для работы нам потребуется панель Property Bar (Свойства), которая по умолчанию выводится на экран, и панель Transform (Преобразование) для вызова которой инструментов).

5. Выделите спираль. Координаты ее центра отображаются на (Преобразование)) в полях Object(s) Position (Положение объекта(ов)). В поле x приводится положение центра по горизонтали, а в поле y — по вертикали. Напомним, что начало координат находится в левом нижнем углу страницы.

6. Для изменения положения объекта необходимо в поля х и у ввести новые значения координат и нажать клавишу Enter.

Для перемещения влево и вниз следует ввести меньшие значения, а для перемещения вправо и вверх — большие значения координат.

7. Расположите центр спирали в точке с координатами 30, 110.

8. Определите положение центра звезды. Для этого необходимо ее выделить. Расположите ее центр в точку с координатами 111, 110.

9. Выполните перемещение других объектов рисунка по вашему усмотрению.

ПРИМЕЧАНИЕ

До сих пор положение объектов мы изменяли относительно начала координат страницы. Такие координаты называются относительными. Если требуется переместить объект на заданные значения, например на 15 мм вправо и на 10 мм вверх, то чтобы не высчитывать значения относительных координат, можно выполнить настройку перемещения объекта относительно его центра в так называемых абсолютных значениях координат. Для этого в правой части панели Transform (Преобразование) необходимо включить кнопку Relative to Object (Относительно объекта). В этом случае в полях х и у панелей Property Bar (Свойства) и Transform (Преобразование) устанавливаются Перемещение объектов с помощью клавиатуры нулевые значения, и перемещение будет отсчитываться от центра объекта. При этом для перемещения вправо и вверх следует вводить положительные значения координат, а для перемещения влево и вниз — отрицательные значения.

10. Выделите изображение решетки. На панели Transform (Преобразование) щелкните на кнопке Relative to Object (Относительно объекта) (рис. 3.7).

11. Введите в поля х и у соответственно значения 10 и –5 и нажмите клавишу Enter, чтобы переместить решетку на 10 мм вправо и на 5 мм вниз.

12. Выполните перемещение других объектов рисунка.

13. Отключите кнопку Relative to Object (Относительно объекта) на панели Transform (Преобразование).

Сохраните созданные изображения в своей папке.

Перемещение объектов с помощью клавиатуры С помощью клавиш управления курсором можно перемещать выделенный объект или одновременно несколько выделенных объектов. При каждом нажатии клавиши выделенный объект перемещается на некоторое дискретное расстояние, значение которого устанавливается в диалоговом окне настроек Options (Параметры) группы DocumentRulers (ДокументЛинейки) (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Настройка перемещения при использовании курсорных клавиш Первоначальное значение перемещения, установленное в поле Nudge (Перемещение) равно 2,53 мм. В это поле можно ввести значение из диапазона от 0,001 до 15230 мм.

Дополнительно можно задать значения параметров Super nudge (Увеличенное перемещение) и Micro nudge (Уменьшенное перемещение) в диапазоне от 2 до 100. Значения этих параметров увеличивают или соответственно уменьшают перемещение в заданное число раз. Для реализации увеличенного перемещения следует удерживать клавишу Shift, а уменьшенного перемещения — Ctrl.

Значение установленного перемещения отображается на инструментальной панели Property Bar (Свойства) и может быть изменено в поле Nudge Offset (Значение смещения).

При перемещении объектов клавишами управления курсором на инструментальной панели Property Bar (Свойства) отображаются значения новых координат центра объектов, что позволяет наглядно выполнить их позиционирование.

Кроме приведенных способов для перемещения можно пристыковываемую панель Transformation (Трансформирование), которую мы изучим в следующем разделе.

Трансформирование объектов К трансформированию относят изменение размера и формы объекта, а также его поворот и зеркальное отражение.

Существует несколько способов трансформирования объектов.

Они ориентированы на использование инструмента Pick (Указатель) и инструментов рисования, панелей Property Bar (Свойства), Transform (Преобразование) и Transformation (Трансформирование). С помощью инструмента Pick (Указатель) выполняется ручное трансформирование, панель Property Bar (Свойства) всегда находится на экране и позволяет выполнить трансформирование на заданные значения, а панель Transformation (Трансформирование) содержит наиболее полный набор трансформирования и перемещения объектов. Панель Transform (Преобразование) содержит основные операции трансформирования и может располагаться в произвольном месте рабочей области.

Ручное трансформирование инструментом Pick и рисующими инструментами Новички после освоения приемов создания объектов с интересом приступают к их трансформированию. Для этой цели хорошо подходит инструмент Pick (Указатель). Он всегда «под рукой», выполнение им операций интерактивного перемещения и трансформирования не вызывает трудностей и всегда приятно.

Сложнее использовать для выполнения некоторых операций трансформирования инструменты рисования (Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и др.).

Упражнение 3. В этом упражнении мы изучим интереснейшие возможности ручного трансформирования объектов.

1. Начните новый документ. Примите установки страницы по умолчанию.

2. Вызовите на экран панель инструментов Zoom (Масштаб).

На панели Tools (Инструменты) отделите группу инструментов Zoom (Масштаб), состоящую из инструмента Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) и расположите их в удобном 3. Командой WindowToolbarsTransform (ОкноПанели инструментовПреобразование) вызовите панель Transform (Преобразование) и расположите ее в верхней части рабочей области.

4. Командой WindowDockersTransformations (ОкноПристыковывающиеся пристыковывающуюся панель Transformation (Трансформирование).

Теперь у вас на экране есть все средства программы, используемые для преобразования объектов. Конечно, не всегда нужно одновременно их вызывать. В большинстве случаев достаточно инструмента Pick (Указатель) и панели Property Bar (Свойства).

5. Нарисуйте прямоугольник размером 10060 мм и выделите его инструментом Pick (Указатель).

Рис. 3.3. Элементы ручного трансформирования объектов: после выделения объекта (вверху), и после щелчка на выделенном объекте (внизу) Вокруг выделенного объекта, как вы уже знаете, располагаются восемь маркеров выделения. Кроме того, центр объекта помечается крестиком. С использованием маркеров выделения инструментом можно выполнить интерактивное трансформирование (изменение размеров) объекта.

Вначале приведем возможные варианты трансформирования:

если подвести курсор инструмента Pick (Указатель) к маркеру, то курсор изменяет вид на двухсторонне направленную стрелку (рис. 3.3, вверху); показывающую возможное перемещение маркера, и соответствующее изменение размера объекта;

если перетаскивать угловой маркер, происходит пропорциональное изменение ширины и высоты объекта;

если при перетаскивании углового маркера удерживать клавишу, можно выполнить произвольное трансформирование — ширину и высоту объекта можно изменять произвольным образом;

при перетаскивании бокового маркера происходит непропорциональное трансформирование — изменяется только высота или ширина объекта;

если при перетаскивании бокового маркера удерживать клавишу, происходит симметричное (относительно центра объекта) изменение ширины или высоты объекта;

с использованием клавиши происходит кратное (в два, три, и так далее раз) увеличение ширины или высоты; легко догадаться, что произойдет, если удерживать клавиши и одновременно.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если перед тем как отпустить левую клавишу мыши щелкнуть правой, будет создана копия исходного объекта с выполненным трансформированием. Правда, эта копия перекроет исходный объект, и вы его обнаружите, если только переместите копию в другое место.

С помощью инструмента Pick (Указатель) можно выполнять не только перечисленное множество вариантов трансформирования объектов, но и поворачивать и наклонять их. Правда, для этого предварительно необходимо выполнить еще один щелчок по выделенному объекту. В этом случае вокруг объекта отобразятся маркеры поворота и скоса в виде стрелок, показанные на рис. 3. внизу.

Угловые маркеры предназначены для вращения, а боковые — для скоса по горизонтали или вертикали. При этом начинать вращение или скос можно при положении курсора инструмента Pick (Указатель) в непосредственной близости соответствующего маркера, когда он изменит вид.

В заключение укажем возможность трансформирования объектов инструментами рисования. Можно выполнять пропорциональное, непропорциональное, произвольное или симметричное Трансформирование с использованием панелей Property Bar и Transform масштабирование, например, с помощью инструмента Graph Paper (Диаграммная сетка).

Трансформирование с использованием панелей Property Bar и Transform Ручное трансформирование удобно, однако возникают проблемы при необходимости выдержать точные значения параметров:



Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 6 |


Похожие работы:

«Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 134 Красногвардейского района Санкт-Петербурга имени Сергея Дудко РАССМОТРЕНО СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДЕНО Руководитель ШМО Заместитель руководителя Директор по УВР _ /Кириллова В.П./ _ /Никифорова М.А./ _ / ФИО ФИО / ФИО Приказ от 02.09.2013 № 31.08.2013 Протокол от 28.08.2013 №1 1/25 РАБОЧАЯ ПРОГРАММА Учебный предмет – история для 5 класса на 2013-2014 учебный год учитель-составитель: Боднарь Г.В....»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ МГУПИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРИБОРОСТРОЕНИЯ И ИНФОРМАТИКИ Кафедра Персональные компьютеры и сети Брейман А.Д. Сети ЭВМ и телекоммуникации. Глобальные сети Учебное пособие Москва, 2006 УДК 681.326(075) Сети ЭВМ и телекоммуникации. Глобальные сети. Учебное пособие. / Брейман А.Д. — М.:МГУПИ, 2006. — 116с. Настоящее пособие...»

«Конструкции из дерева и пластмасс: вопросы и ответы : учебное пособие, 2010, 331 страниц, Владимир Доюнович Ли, 5930574073, 9785930574074, Изд-во ТГАСУ, 2010. Пособие предназначено для студентов строительных специальностей всех форм обучения Опубликовано: 27th September 2011 Конструкции из дерева и пластмасс: вопросы и ответы : учебное пособие СКАЧАТЬ http://bit.ly/1cs1exA Конструкции из дерева и пластмасс: курс лекций для студентов строительных специальностей. – Часть 2,,,,.. Ч. I....»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ ГОУ ВПО Марийский государственный университет Кафедра экологии СПЕЦИАЛЬНАЯ ПРАКТИКА программа и методические указания для студентов специальности 013500 – Биоэкология Йошкар-Ола, 2005 ББК Е 081.я7 УДК 574:378 С 718 Рецензенты: Н.В. Глотов, д-р. биол. наук, профессор МарГУ; Т.И. Копылова, председатель комитета экологии и природопользования Администрации г. Йошкар-Олы Воскресенская О.Л., Алябышева Е.А. С 718 СПЕЦИАЛЬНАЯ ПРАКТИКА: программа и методические...»

«Учебник нового поколения: первый опыт Административное право зарубежных стран: Учебник / Под ред. А.Н.Козырина и М. А. Штатной. - M.: Спарк, 2003. - 464 с. Наталия Варламова, Татьяна Васильева Как справедливо подчеркивается в предисловии к данному изданию, административноправовая проблематика является наименее разработанной в отечественной компаративистике. Административное право зарубежных стран никогда не входило в число обязательных учебных дисциплин для юридических институтов и факультетов,...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова Институт педагогики и психологии Кафедра педагогики, психологии и профессионального обучения ПСИХОЛОГИЯ Учебно-методические рекомендации Архангельск ИПЦ САФУ 2012 Рекомендовано к изданию редакционно-издателъским советом Северного (Арктического) федерального университета...»

«Администрация Губкинского городского округа Управление образования и науки администрации Губкинского городского округа О практике работы Губкинского городского округа по формированию интеллектуального, творческого, духовно-нравственного потенциала детей и молодёжи и реализации программ оздоровления подрастающего поколения Сборник материалов Губкин 2012 –1– Составители: Жирякова Светлана Николаевна – заместитель главы администрации по образованию, культуре, делам молодёжи и спорту, к.с.н.,...»

«Институт управления, бизнеса и технологий. Калужский государственный университет им. К.Э. Циолковского Среднерусский научный центр Санкт-Петербургского отделения Международной академии наук высшей школы ОСОБЕННОСТИ СТАНОВЛЕНИЯ И РАЗВИТИЯ ИНВЕСТИЦИОННЫХ ПРОЦЕССОВ В РФ Крутиков В.К., Дорожкина Т.В., Зайцев Ю.В., Мельниченко Т.Ю. Учебно-методическое пособие КАЛУГА - 2012 ББК 65 К 84 Рецензенты: Г.А. Александров, доктор экономических наук, профессор, академик РАЕН И.С. Санду, доктор экономических...»

«ЛЕСОХОЗЯЙСТВЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО Методические указания Санкт-Петербург 2007 Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ЛЕСОТЕХНИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ имени С.М. Кирова ЛЕСОХОЗЯЙСТВЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО Методические указания по производственной, преддипломной и научно-исследовательской практике Санкт-Петербург 2007 2 Рассмотрены и рекомендованы к изданию методическим советом лесохозяйственного факультета Санкт-Петербургской...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ им. А. И. ГЕРЦЕНА Институт постдипломного образования УТВЕРЖДАЮ Проректор по учебной работе В.З. Кантор _ 2013 м.п. Дополнительная образовательная программа (семинар) Современные достижения науки и техники в содержании школьного образования Рег. № Санкт-Петербург ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА...»

«И. И. Вульфсон И. А. Шарапин М. В. Преображенская РАСЧЕТ КОЛЕБАНИЙ ПРИВОДА МАШИНЫ Мдв Мс Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНА И. И. Вульфсон И. А. Шарапин М. В. Преображенская РАСЧЕТ КОЛЕБАНИЙ ПРИВОДА МАШИНЫ Издание 2-е, переработанное и дополненное Утверждено Редакционно-издательским советом университета в...»

«Печи Ремонтно-реставрационная картотека методические рекомендации № 14 Музейное управление Финляндия Tulisijat KK14 Архитектурное наследие деревянного зодчества Интеррег III A Карелия Иллюстрация на обложке: деревянный дом 1899г. Сортавала архитектор Ивар Аминов Музейное управление Печи Ремонтно-реставрационная картотека методические рекомендации 1 Содержание: История печей Принципы ремонта и реставрации. Оценка технического состояния. Ремонт и реставрация печей Раствор Фундаменты...»

«УТВЕРЖДАЮ Директор Федеральной службы судебных приставов – главный судебный пристав Российской Федерации _А.О. Парфенчиков _2011 года Методическое пособие по оказанию первой помощи лицам, получившим телесные повреждения 1. Введение Первая помощь – это комплекс экстренных мероприятий, необходимых при несчастных случаях и внезапных заболеваниях, меры срочной помощи раненым или больным людям, предпринимаемые до прибытия врача или до помещения больного в больницу. В соответствии с п. 2 ст. 15...»

«ЦЕНТРОСОЮЗ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ СИБИРСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОЙ КООПЕРАЦИИ МАРКЕТИНГ Методические указания по выполнению курсовых работ студентов специальностей 080502.65 Экономика и управление на предприятии (по отраслям), 032401.65 Реклама, 080301.65 Коммерция (торговое дело) Новосибирск 2006 Кафедра маркетинга Маркетинг: методические указания по выполнению курсовых работ / [сост.: проф. Г.А. Унтура, ст. преп. Е.И. Конева] ; Центросоюз РФ. – Новосибирск: СибУПК. 2006. – 28 с. Рецензент:...»

«Программа профильных агроклассов Введение в агробизнес _ Голышманово, 2014 г., Дополнительная образовательная программа Введение в агробизнес Государственного автономного образовательного учреждения среднего профессионального образования Тюменской области Голышмановский агропедагогический колледж (далее - ГАОУ СПО Голышмановский агропедколледж, колледж) составлена на основании методических рекомендаций к сетевому проекту АГРОПОКОЛЕНИЕ Департамента образования и науки Тюменской области....»

«Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования ГОРНО-АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра геоэкологии и природопользования ОБЩАЯ ЭКОЛОГИЯ Учебно-методический комплекс Для студентов, обучающихся по специальности 020802 Природопользование Горно-Алтайск РИО Горно-Алтайского госуниверситета 2009 Печатается по решению методического совета Горно-Алтайского госуниверситета ББК – 28.080 O 28 Общая экология :...»

«Учреждение образования БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра машин и аппаратов химических и силикатных производств МАШИНЫ И АППАРАТЫ ХИМИЧЕСКИХ ПРОИЗВОДСТВ Программа, методические указания и задания по выполнению контрольных работ и курсового проекта для студентов заочной формы обучения специальности 1-36 07 01 Машины и аппараты химических производств и предприятий строительных материалов специализации 1-36 07 01 01 Машины и аппараты химических производств Минск 2009...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ ИНАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗВАНИЯ ПЕРМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра теоретической физики икомпьютерного моделирования УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС КУРСА ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ Направление: 050100 – Педагогическое образование Профили: Физика и Информатика и ИКТ Квалификация (степень): Бакалавр Пермь ПГПУ 2011 2 УДК ББК Рецензент: к. ф.-м. н.,...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ КАЗАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ФИНАНСОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ПО РАЗРАБОТКЕ И ОФОРМЛЕНИЮ УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОГО КОМПЛЕКСА ДИСЦИПЛИНЫ Казань 2008 2 Утверждены Научно-методическим советом института: (протокол № 57 от 25.12.2007 г.) Методические указания разработаны отделом управления и контроля качества образования Казанского государственного...»

«Министерство здравоохранения Украины Донецкий государственный медицинский университет им.М.Горького *** Ассоциация развития украинской телемедицины и электронного здравоохранения А.В.ВЛАДЗИМИРСКИЙ ТЕЛЕМЕДИЦИНСКАЯ ПРОТИВОТУБЕРКУЛЕЗНАЯ СЕТЬ Методические рекомендации Донецк 2007 Владзимирский А.В. Телемедицинская противотуберкулезная сеть УДК 61:621.397.13/.398.-352.1 Учреждение-разработчик: Ассоциация развития украинской телемедицины и электронного здравоохранения, Донецкий государственный...»






 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.